GIOCHI MATERIALI LIBRI Catalogo ragionato e NOVITÀ
ucci Milena Cat
ernino a ammatic della gr
cci Milena Catu
scolastica carriera nsatito la sua ale compe creare materi le specifiche tante ua ere nonos cazioni. Contin ca verse pubbli di una didatti i ica Disturb se, nell’ott bito dei ni azione nell’am li tutti i bambi specia Rieducazione munque zione e scrite in Educa per rendere la deve fare
.com
scrittura,
grafologa
elor e couns
il quad re e riflette ua sulla ling le! faci sarà più
O de ENUT
upa sse occ PER TTO UN NARS DO pote i ica che prim last TU ALLE IN MO sco rnativo così i e tegi AD iera PRAT i, carr vo e alte o nati ve stra : son nuo ervazion o la sua sati ato pen ristiche cesso oss rand ra di conside e in suc ha inizi le com atte eria car e con , tutto che he mat upa Speciali izzazion ere aria prim creare specific rimentar si occ rend cial vi a ola - per le spe e, e Educati tima spe a scu quindi nte fare aa inar i. L’ul si deve ta dell inciato nonosta Continu rdiscipl Bisogni zza ni. ere e dei se e fuorpuò - e e ciali Ha com a inte tich spe rend blicazio usiv imento clas o si nte incl nto. para app ria tant gna rend prop ime poter rse pub ttica ta in nse a che rend zza di dive una dida i dell’App nella lezz app ciali oni i è un’i ucc coltà di condizi da altre ca di Specific ntrare, sapevo lor spe con etti. nse na Cat diffi no in seguiti nell’otti urbi di inco alla cou o con alun corr e Dist Mile he se, le, a i dei bini mod anc cifici e olog ogn bam e rego era clas’ambito che ha spinta spe , graf tere ini dell l’int nell i enti l’ha ttura met bin ttura allenam dern che con azione i bam a scri scri i o Qua dell logi e form i tutt e della vers odo trice met nze cial uca zion le attra sule spe Ried uca evo ue con era, unq e Ried e e piac om ia Mat com ione illi.c agil Mar caz dim più sa Edu ttura nino com : Dr.s la scri quader stica crivere. ciali w.il spe faticadis ww nza sule www.la Con e. ativ narr
MA
spazio COD BARRE
di Milli
npre l’ap e iare creativ i potenz vità e tutt ee di atti ciale nar , alle spunti è spe INO iare rso uno avv DERN mirate adsivo, attravedove ogn iva te pos e in cor inclus pro o ca ta di iuscol un’otti ma raccol , in e: e una mpato mento NT ilment tien in sta CO rilassa o con ittura rvi fac di ra rnin scr ede atu giochi più. ade acc la i ugn e, stic Il Qu o del ri e di pre , per altr ) , imp rica ent sem ne nti arti to tura sivo rub dim ciplina are spu pos e cor iunger comple ito te a rdis miglior eri e ere fogli, inte colo o , agg più titu ? dispos : crit e e lett tita, son ede rnino sos maius ioni MO pos : ma ato sez iamo i ente e sch ade ati. ERE RAFIS volati, form (stamp in 4 singol e il Qu ntualm rcizi mir I iso scrivcazion eve are der SCRIVE PREG ciati sci MENT ese È div sa utilizz sa ren essere are gli A DI E indi IA NA : trac i co pos può e di tinu PRIM GRAF TURA I ALLE OFFR qu endo olare nt’altro gato NI di con TO GL rap alle qua TURA ZIO att PIT SCRIT O DE igenza RIT enti di est note e ICA … nam se l’es A SC ILI IND ORE mette erire AVVIO ERNIN Alle fos DELL E UT GENIT INO lli per te, ins o degli se ci AD O E o ane QU usa NIN , IL rnin IAT BAMB IO ad tato GL lle già Quade comple ADER IMMED CATORE TA IL mato ME Il for re que o. Il se IL QU DU E AIU MPRE ACE. ina alizzat po, L’E CH FIC , SE tem elim son O EF nel ERE E ED ANTE MENT e per altro un SEGN STRU A SCRIV MPLIC si di con O ndo I L’IN SE
l QUA
018 7•2 201
OFFRE ATICA RAMM PER AZIONI LI INDIC … GENITORE RE, IL INO IL BAMB IO E AIUTA RE MEGL ERE SEMP ACE. ED EFFIC MPLICE
ernino
ngerne de, aggiu ernino ere il Quad essere gato può enza l’esig ci fosse
il quad a ammatic della gr
ziare e poten di i so spunt no siva: ognu
È SO
prezzo
vendita
i.i.v 18.00
€
ita vend zo di Prez blico i.i.v. al pub
18,00
€
1
18
0 7•2
201
Catalogo ragionato per insegnanti, educatori e pedagogisti; per logopedisti, psicologi, psicomotricisti e, soprattutto, per chi ha voglia di giocare!
I BAMBINI VOGLIONO SEMPRE GIOCARE: con i nostri giochi SAI SEMPRE COSA FARE ! Disporre di utili strumenti, giochi e materiali adatti per coinvolgere, divertire e educare i bambini è indispensabile per chi si occupa dei loro bisogni educativi, didattici o riabilitativi.
COME TROVI I NOSTRI PRODOTTI
- www.fabbricadeisegni.it oppure commerciale@fabbricadeisegni.it - nelle migliori librerie in tutta Italia e anche nella tua! Chiedi a loro: noi spediamo GRATIS a tutti i negozianti. - in tutte le librerie on-line
PROMO PROFESSIONISTI SCONTO 15% su tutti i prodotti presenti a catalogo e spedizione gratuita per tutti gli ordini superiori a 50.00 e
Acquistando con fattura, fai il tuo ordine sul nostro sito e indica nel campo “CODICE DI SCONTO” la parola PROFESSIONISTA. La promozione è valida fino al 31-12-2017.
Fabbrica dei Segni Cooperativa Sociale Via Baranzate, 72/74 20026 Novate Milanese (MI) Telefono fisso: 02.92.86.85.40 Mobile: 329.279.56.78 • Fax: 02.89.95.95.14
SOMMARIO GIOCHI ................................................................................................................................................................... pag. 5 Presentazione ................................................................................................................................ pag. 5 ELENCO ragionato dei giochi a catalogo .................................................................. pag. 6-7 Giochi per il linguaggio e per la letto-scrittura................................................... pag. 8 Acchiappa-figure …………………………… ........................................................................ pag. 8 BIS TRIS spezzalaparola – trovalaparola .............................................. pag. 9 CHEWIN’ GAME per chi mastica parole ................................................. pag. 10 G.A.M. Giochiamo Ai Mestieri ......................................................................... pag. 11 Il GIOCO delle DOPPIE .......................................................................................... pag. 12 Gli ORRORI nell’ORTO ........................................................................................... pag. 13 INDOVINA CHI SUONA ......................................................................................... pag. 14 RIME … MORY ............................................................................................................. pag. 14 RI … TOMBOLA ........................................................................................................... pag. 14 SILLABE IN PISTA .................................................................................................... pag. 15 TROVAPAROLE e TROVAPAROLE DADI ................................................... pag. 16 Giochi di logica, matematica e organizzazione spaziale ............................. pag. 17 SUDOKIAMO – il sudoku degli animali .................................................... pag. 17 COLOR BLUFF ............................................................................................................ pag. 18 La vera TOMBOLA DELLE TABELLINE .................................................... pag. 19 TROVA la COPPIA ..................................................................................................... pag. 20 TUTTI AMICI del 10 .................................................................................................. pag. 20 Giochi per le abilità pratiche, di ideazione e immaginazione .................. pag. 21 ALINA e una casa da sistemare .................................................................... pag. 21 ALINA e un cane da accudire .......................................................................... pag. 21 ARTE AVVENTURA ................................................................................................... pag. 22 CUCCIOLI e FAMIGLIE .......................................................................................... pag. 23 FARESUONGIOCANDO ......................................................................................... pag. 23 INVENTA FIABA ......................................................................................................... pag. 24 LÌELÀ – un tablet manuale ............................................................................... pag. 25 MATERIALI di facilitazione degli apprendimenti ................................................................ pag. 26 Impugnature ................................................................................................................ pag. 26 Quaderni con rigature facilitanti .................................................................. pag. 27 Righelli colorati - facilitazione della lettura ....................................... pag. 28 EASY! Diario scolastico facilitato ................................................................. pag. 29 QUADERNINI per la facilitazione degli apprendimenti ............................................... pag. 30
Un Editore speciale! è un’impresa sociale e si ispira a questa semplice filosofia: “Il social business non chiede profitto e non vuole perdite. Ha obiettivi sociali. Tolte le spese reinveste ciò che guadagna. Non arricchisce nessuno ma crede nell’uomo e nella sua capacità creativa.” Muhammad Yunus Per questo ci siamo dotati di un logo etico che stampiamo su tutti i nostri prodotti:
GIOCHI Stare insieme, giocare, divertirsi e imparare sono gli obiettivi di questa serie di giochi, ideati da specialisti dell’età evolutiva, da insegnanti e da genitori coinvolti nelle sfide che la crescita e l’apprendimento pongono ai loro figli. Vengono proposti ai terapisti e agli insegnanti per arricchire la gamma delle proposte terapeutiche, educative e didattiche o per offrire nuove possibilità di esercizio di specifiche funzioni linguistiche, prassiche, logiche, espressive, immaginative e affettivo-relazionali. La metodologia utilizzata per realizzarli è basata su: – attenta valutazione delle funzioni mentali e pratiche coinvolte nel gioco – lunga sperimentazione dei prototipi con i bambini della fascia d’età interessata, da parte di specialisti con diverse competenze – dal più semplice al più complesso: procedure di gioco in progressione di difficoltà – molti modi d’uso: possibilità di diversi impieghi di ogni gioco – utilizzo di sistemi di autocorrezione perché il bambino si accorga da solo dell’errore per riprovare e trovare la soluzione – figure e forme semplici e ben definite, salvo i casi in cui si voglia stimolare l’ideazione visiva – scelta prioritaria di materiali naturali: prevalentemente cartone resistente, legno, carta piuttosto che plastica, per favorire il contatto e la stimolazione manuale I giochi sono allegati ad una pubblicazione che ne precisa le finalità specifiche, le possibilità di utilizzo e i livelli di difficoltà, alla luce delle necessità dei bambini nella relativa fascia d’età. Il raggruppamento in categorie (giochi per il linguaggio, giochi di logico-matematica, giochi di immaginazione …) è puramente funzionale alla costruzione di un catalogo, ma ciascun prodotto può essere utilizzato anche per funzioni diverse dalla principale per la quale è stato pensato in maniera specifica e scientifica.
5
LO TR OVI QUI
ELENCO RAGIONATO dei giochi in catalogo, in ordine alfabetico
E DA CH ? À T E
Immaginazione e affettività
pag
età
ACCHIAPPA-FIGURE
10
5+
ALINA e una casa da sistemare
22
4+
ALINA e un cane da accudire
22
4+
ARTE-AVVENTURA
23
6+
BISTRIS spezzalaparola - trovalaparola
11
7+
CHEWIN’ GAME – x chi mastica parole
12
12+
COLOR BLUFF
19
4+
CUCCIOLI e FAMIGLIE
24
3+
FARESUONGIOCANDO
25
5+
G.A.M. Giochiamo Ai Mestieri
13
6+
IL GIOCO delle DOPPIE
14
6+
INDOVINA CHI SUONA
15
3+
INVENTA FIABA
26
6+
LIELÀ – un tablet manuale
27
4+
Gli ORRORI nell’ORTO
14
7+
RIME…MORY
15
5+
RI…TOMBOLA
15
5+
SILLABE IN PISTA
16
6+
SUDOKIAMO - il sudoku degli animali
18
5+
TROVA la COPPIA
21
3+
TROVAPAROLE
17
6+
TROVAPAROLE DADI
17
6+
TUTTI AMICI del 10
21
5+
La vera TOMBOLA DELLE TABELLINE
20
7+
gioco da tavolo in carta e cartone o mazzo di carte (con o senza dado) puzzle con dado colore con supporto e tessere magnetiche libro-gioco gioco da tavolo con molto materiale da manipolare
6
Attività Attenzione manuali, visiva, espressive concentrazione e artistiche. e memoria
Organizzazione spaziale e prassie
Logica e matematica
Linguistica
Fonetica e fonologia
Sillabe
7
Lessico
Ortografia e DSA
RUCO-BUCO
NOTA BENE 1. Ogni giocatore deve prendere le CARTE-ACCHIAPPAMI, se può fare un ACCOPPIAMENTO. Altrimenti, passa il turno al compagno a sinistra. 2. Ricorda che puoi scegliere solo una delle tue CARTE-TROVAMI per ACCHIAPPARE le CARTE-ACCHIAPPAMI al centro.
ROMBA-TOMBA
©
Carta-Jolly
ARNE-CANNE CANE]
ALCO-PALCO PARCO]
ESPERTO
Età: 6 anni e + Giocatori: 2-4
CARTA-TROVAMI
¢
Funzionalità
L’ A CCHIAPPA - FIGURE !
versione
2
ESPERTO
Potendo giocare in tutte le diverse modalità (con figure, parole, lettere e mista), si stimolano tutte le funzionalità delle versioni di gioco precedenti. Inoltre si potenziano nel bambino alcune abilità matematiche di base, il CONTEGGIO e il CONFRONTO DI QUANTITÀ: incoraggiate il vostro bambino a scegliere la CARTA-TROVAMI più vantaggiosa, ossia quella che gli permette di prendere più CARTE-ACCHIAPPAMI !
L’ A CCHIAPPA - FIGURE ! versione
VELOCE
Età: 6 anni e + Giocatori: 2-6
SCOPO DEL GIOCO • fare il maggior numero di punti, ACCHIAPPANDO più velocemente possibile le CARTE-ACCHIAPPAMI prima degli altri. PREPARAZIONE : • Disporre in tavola 8 CARTE-ACCHIAPPAMI a faccia in su al centro dell’area di gioco. • Impilare le CARTE-TROVAMI a faccia in giù in un’unica pila centrale e a portata di mano per tutti. • Studiare gli oggetti contenuti nelle CARTE-ACCHIAPPAMI. COME SI GIOCA • scegliere il giocatore che comincia e continuare il turno verso sinistra. Al proprio turno, ogni giocatore gira la prima CARTA-TROVAMI della pila centrale. I giocatori devono cercare tra le CARTE-ACCHIAPPAMI disposte sul tavolo quelle che contengono l’oggetto raffigurato nella CARTA-TROVAMI. Chi è il più veloce ad ACCHIAPPARLE le metterà nella propria PILA degli ACCHIAPPATI vicino a sé. Ogni CARTA-ACCHIAPPAMI ACCHIAPPATA deve essere rimpiazzata con un’altra in modo che sul tavolo ce ne siano sempre 8. Quando la pila delle CARTE-TROVAMI è esaurita, rigirarla faccia in giù e continuare il gioco fino all’esaurimento delle CARTE-ACCHIAPPAMI. Carte-Jolly • le CARTE-ACCHIAPPAMI che contengono la figura di PINOCCHIO valgono 2 PUNTI; quando possibile prova ad ACCHIAPPARLE! COME SI VINCE • il punteggio è determinato dal numero di CARTE-ACCHIAPPAMI ACCHIAPPATE: • 2 punti per le Carte-Jolly • 1 punto per tutte le altre CARTE-ACCHIAPPAMI Il giocatore col punteggio più alto vince. In caso di parità, vince il giocatore con il maggior numero di Carte-Jolly!
3
L’ A CCHIAPPA
FIGURE !
REGOLE del GIOCO e FUNZIONALITÀ
Prezzo
Anche L’ACCHIAPPA-FIGURE VELOCE si può giocare nelle 4 diverse versioni: 1. con FIGURE • 2. con PAROLE • 3. con LETTERE • 4. MISTA
Funzionalità
L’ A CCHIAPPA - FIGURE !
versione
POTENZIA le CAPACITÀ VISIVE e LINGUISTICHE del BAMBINO!
VELOCE
Potendo giocare in tutte le diverse modalità (con figure, parole, lettere e mista), si stimolano, anche in questo caso, tutte le funzionalità precedentemente descritte. In più il bambino viene aiutato ad aumentare la VELOCITÀ dei vari processi attuati e quindi la loro AUTOMATIZZAZIONE.
ABPSI onlus è una cooperativa sociale che offre alle famiglie servizi di: • logopedia • neuropsicologia • psicomotricità • psicologia-psicoterapia • pedagogia • corsi per bambini • prevenzione del disagio e formazione. ABPSI onlus coop. soc. • via S. Pellico, 14 • Bollate (MI) tel. 02.33.30.15.59 • www.abpsi.it • info@abpsi.it ABPSI rigrazia: Flavia per i suoi preziosi consigli, Luca per aver ideato il nome di questo gioco e Paola per i suoi utili suggerimenti
un Gioco che : • Stimola la capacità di analisi visiva • Arricchisce il lessico • Migliora le abilità di analisi uditiva • Sviluppa le competenze linguistiche • Rinforza le abilità di lettura • Potenzia il conteggio e il onfronto tra quantità
IL MELOGRANO EDITORE • via Baranzate, 72/74 20026 Novate Milanese (MI) • tel. 02 33.26.04.63 www.ilmelograno.net • editoria@ilmelograno.net
NOVITÀ
FUNZIONI DEL GIOCO: • Stimola la capacità di analisi visiva e uditiva • Arrichisce il lessico e sviluppa le competenze linguistiche • Rinforza le abilità di lettura • Potenzia il conteggio e il confronto tra quantità.
A
23,00 euro (iva assolta)
È indicato per Obambini e adulti NOVITÀ R SSIM e ha importanti funzioni educative.
5+
A
ISBN 978-88-6111-311-4 F.to 19x28 cm - 320 Pagine - Peso 600 gr.
CONTIENE: • 100 Carte TROVAMI (figure, parole, lettere iniziali e intermedie) NOVITÀ ROSSIM • 60 Carte ACCHIAPPAMI • Guida al gioco con istruzioni dettagliate P
ROCCA-BOCCA
L’ A CCHIAPPA - FIGURE ! versione
SCOPO DEL GIOCO • fare il maggior numero di punti, ASSOCIANDO le proprie CARTE-TROVAMI a più CARTE-ACCHIAPPAMI. PREPARAZIONE : • Disporre in tavola 9 CARTE-ACCHIAPPAMI a faccia in su per formare una griglia 3x3 nel mezzo dell’area di gioco. Impilare le rimanenti carte a faccia in giù. • Distribuire le CARTE-TROVAMI tra tutti i giocatori in parti uguali, che le impileranno a faccia in giù. Le rimanenti riporle al loro posto nella scatola. • Ciascun giocatore dispone 6 delle proprie CARTE-TROVAMI a faccia in su, in modo che siano visibili da tutti i giocatori. • Studiare gli oggetti contenuti nelle 9 CARTE-ACCHIAPPAMI e cercare gli oggetti contenuti tra le proprie 6 CARTE-TROVAMI già girate. COME SI GIOCA • scegliere il giocatore che comincia e continuare il turno verso sinistra. Al proprio turno, ogni giocatore sceglie una tra le proprie CARTA-TROVAMI girate che contenga un oggetto presente in una o più delle CARTE-ACCHIAPPAMI al centro. Il giocatore nomina l’oggetto scelto e quindi ACCHIAPPA le CARTE-ACCHIAPPAMI contenenti quell’oggetto e le metterà nella propria PILA degli ACCHIAPPATI. Prima di iniziare il turno successivo, il giocatore deve rimpiazzare la propria CARTATROVAMI e le CARTE-ACCHIAPPAMI ACCHIAPPATE. Il gioco procede a sinistra. Carte-Jolly • le CARTE-ACCHIAPPAMI che contengono la figura di PINOCCHIO valgono 2 PUNTI; quando possibile prova ad ACCHIAPPARLE! COME SI VINCE • il punteggio è determinato dal numero di CARTE-ACCHIAPPAMI ACCHIAPPATE: • 2 punti per le Carte-Jolly • 1 punto per tutte le altre CARTE-ACCHIAPPAMI Il giocatore col punteggio più alto vince. In caso di parità, vince il giocatore con il maggior numero di Carte-Jolly! Anche L’ACCHIAPPA-FIGURE ESPERTO si può giocare nelle 4 diverse versioni: 1. con FIGURE • 2. con PAROLE • 3. con LETTERE • 4. MISTA
P
ALLA-PANNA
hi sarà il primo a prendere tutte le carte-acchiappami? Se l’oggetto raffigurato sulla carta-trovami (o la parola o la lettera) si trova sulla carta-acchiappami, posso... acchiapparla! I livelli di gioco sono almeno cinque, a seconda delle capacità e degli interessi dei giocatori. Le autrici hanno cercato parole con suoni simili (coppie minime) per rendere più avvincente la sfida.
NOVITÀ
ANA-RANA
MANO-NANO
C
USCITA
ONNA-GONNA
ETTE-SETTE
Di L. Illing - C.Quattropani
USCITA
OCCIA-GOCCIA
Acchiappa-figure
NOVITÀ
UBI-CUBI
Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
NOVITÀ
AVOLO-CAVOLO
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA.
OVITÀ
OSSIM
8
di v
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
Allegato al volume “Bis Tris Spezzalaparola - Trovalaparola” - A.M. Rinaldini
80
60
is t r
u z io
de l
ni
gi
B I SLAT
R IOVSALAPAROLA TR
O PARO GIOC ZALA DEL IVI ITUT COST de: ENTI pren ; ELEM to comola”; rola” la; ple GLI mbo com ine-par serine-pa To kit a er Il ell es ss co d le “t a; n6 a“te per il gio ; m a38 - 1 atole ne in ri sto per c o ll- 5 scco ll’Oca ll’Oca; nseg gna-po o de La de - 18 rtelle se er il Gioc Gioco re il ra o); - 6 ca bellone p ina” pere impa ross ati i no ed ta rs ide -p e u - 1 ti vettie, diverti giochi, opos ero di prno n - 6 “oocdo ar; o (u onili se;rie ngab tatta na e,1gidaqu Veell ini es lla ne re he. a.nc coag netic siem - i di tivca gioch rattene ai a; e in iettiv relli TVne e tic evolu - 1 lav Star r int e mago enna allm a ag peer ll’e la” ptà gli ob i de ti ss lor a zate - 2 paro tiv le sono iliz bella co delle ena ialist n ut ta er to ec rin so - 1 spat esola da sp valida alt rimen esse pposc im i pove per le “t , tro- 1a ld come na diin onici ca us ole cia atli. elettr sc e so areia Ri Le
SPEZ
RIS BIST
che nambMini i ba prati An cità capa
ci prin
i
pi pe
gi dago
59
58
oc o
ci
: sono OL A bini AR m sano
,
re i ba aglia ba AL AP di sb i si ità de iritto TR OV atur qual e imm sui LA to il d dell’ o tut a crescer le, hann PA ROpetto tatiparole nza socia35 aiudi ZA LAu il ris o piccoli e sere la ione llige es uo on SP EZ entaz inte ll’ a sc • s e rifar l'alim e e è un cura de mbini no farar iche e mbi alla i ba oc re fis l ba ica de le cu do gi diritto o de tto Quan v il otiva e logale qu78anto di sviluppmp o ada e,
77
RISPONDERAI 1 QUESITO CASEL-AN°18 , ALLA SE ADGIOCO FINO DEL PROVA, LA CORRETTAMENTE AIUTO, SUPERVELOCISSIM AVANZERAI N°80 SE FALLIRAI AIUTO, N°70 LA MENTE; AIUTO,CASELLA SALUTO. INVECE, ALLA TI
em te ment 79 tapp 76 e ulti 80 onda ha un delle op gli ad arla 75 os ta • f tto 74 do de ieg à e pr rispe bo l mon ssario sp 72 41 w il gni attivit l bim ce 42 ne da ita de ezio39 non è ne • o cre71sc prot sa38 e nella 44 la al 68 69rit to 36 mples di è co 35 67 il ltà 45 x 3 ea 5 a r 66 2 6 33 48• l47 BISTRIS, ANDRAI IO, ED
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°14 RAI CORRETTAME RISPONDENTE, AVANZERAI DI ALACREMENT 3 CASELLE E; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, TIENTELO ANDRAI ALLA PER TE, CASELLA N°53.
57
61
63
53
SE AD 1 QUESIT DEL GIOCO O N°12 RISPON CORRE TTAME DERAI NTE, AVANZ ERAI DI ALLEGR 4 AMENT CASELLE SE FALLIRA E; DISPIAC I LA PROVA E , ANDRA ANCHE A ME, INVECE, I ALLA CASELL A N°43.
55 54 21
SE AD
1 QUESITO N°4 RIDEL GIOCO CORRETTASPONDERAI DI MENTE, AVANZERAI IMMANTI4 CASELLE, SE NENTE; INVECE, LA PROVA FALLIRAI, REDI 4 CASELLE
20
AHI E, AHI, AHI , TI COS MÈ QUI SI SI SOS TA! , SO QU SOS ANT TA E NEL TA PER O BIS FRA UN TRI MI S, TTEMP GIR GIR O IO, O, OE MI RIG IRO .
52
51
TROCEDERAI.
24
25
SE AD 1 QUE DEL RAI GIOC SITO O N°5 RAD CORRETT GIOI DOPPIER AME RISPOND SE FALLOSAMEN AI IL NTE, EDI IRAI TE; TIRO LA PRO INDI 2 CASE BIST ETRO LLE TORN VA, , MEN INVE QUA RIS, AVAN CE, TRE ERAI LCHE MET ZERÒ IO, RO. DI
19
18
AI NDER ITI RISPO 2 QUES O N°3 TE, SE A GIOC DEL ETTAMEN IL TIRO CE, CORR OPPIERAI A, INVE RADD TAMENTE;PROV LA E, PRON RAI N°9. CI PIOV LLA SE FALLI CASE NON QUI AI ALLA ANDR
17
64
QUI SI SOSTA, QUI E SI DORME SI TACE, IN SANTA PACE, QUI SI SOSTA PER UN GIRO, PRIMA DI RIFARE… UN TIRO.
22 23
16
SE AD 1 QUESITO
DEL GIOCO N°3 RISPONDERAI CORRETTAMENTE, AVANZERAI DI 2 CASELLE FLEMMAMENTE; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, TORNERAI INDIETRO DI UNA MENTRE IO, BISTRIS, CONTEMPLERÒ LA LUNA.
15
65
66
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°15 RISPONDERAI CORRETTAMENTE, AVANZERAI DI 3 CASELLE FELICEMENTE, SE FALLIRAI LA PROVA, UN INVECE, SENZA FARE MOTTO, ANDRAI ALLA CASELLA N°58.
I QUESIT RISPONDERAI SE A 2 N°2 TE, DEL GIOCO TAMEN RAI CORRET TI SPOSTE A N°19 CASELL E; , ALLA AMENT , INVECE SUPERB I LA PROVA A. SE FALLIRA CHE È BELLA, UNA CASELL SÌ DI QUESTA INDIETRO AI TORNER
69
27
13
28
70
47
46
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°10 RISPONDERAI CORRETTAMENTE,
RADDOPPIERAI IL TIRO TRANQUILLAMENT E; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, MIO CARO BENE, ALLA CASELLA N°39 TI PORTERO’ IN… IO, BISTRIS, CATENE.
29
30
10
9
RISPONDERAI N°17 TE, 1 QUESITO AD 2 CASELLE INVECE, SE GIOCO DI NTE; DEL GIRO, CORRETTAMEN LA PROVA,UN PER AVANZERAI TIRO. AFFANNOSAME FALLIRAI FERMO SE PENSERAI STARAI PROSSIMO MENTRE TUO AL
33
I ERA OND RAI SITI RISP STE QUE N°1 E, TI SPO A2 , SE GIOCO ENTN°12 ECE INV O, DEL RETTAM ELLA COR A CAS E; PROVA,UN GIR ALL LAMENT LA PER RO. BEL FALLIRAI MO RIS, GHI SE RAI FERIO, BIST E UN STA TRE Ò COM MEN MIR DOR
7
8
6
57
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°8 RISPONDERAI CORRETTAMENTE, AVANZERAI DI 4 CASELLE BALDANZOSAMENTE; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, ZITTO, ZITTO, QUATTO, QUATTO, RETROCEDERAI DI QUATTRO.
53
55
2 QUESITI SE A RISPONDERAI N°7 , GIOCO IL TIRO DEL INVECE, FATTO, CORRETTAMENTE RADDOPPIERAILA PROVA, È PRESTO N°24. CERTAMENTE; DETTO, CASELLA SE FALLIRAI È PRESTO ALLA ANDRAI
37
54
22
21
AD SE RIN°4 DI 1 QUESITO GIOCOCORRETTA-
DEL
51
28
17
10
N°2 CORRETTA1 QUESITO AI N°13 AD TE; SE GIOCO DEL INVECE, CASELLA RISPONDER ALLA CELERMEN PROVA, ANDRAI ED LA 8. N° MENTE, SPOSTERAI TI FALLIRAI FAGOTTO SE CASELLA FARAI ALLA
11
27
12
26
SE AD 1 QUESITO RISPONDEDEL GIOCO N°5
QUESTODIRE: DEVOQUI DA PURTROPPO BISTRIS,TI IO, UN GIROUSCIRE. PER PUOI NON
RAI CORRETTAMENTE, IL TIRO RADDOPPIERAI
AI
GIOIOSAMENTE; INVECE, SE FALLIRAI LA PROVA, DI 2 CASELLE TORNERAI IO, INDIETRO, MENTRE DI
BISTRIS, AVANZERÒ QUALCHE METRO.
1 QUESITO AD SE RISPONDERAI ; N°3 E, AVANZERAI GIOCO INVECE, DEL FLEMMAMENTE CORRETTAMENT PROVA, DI UNA 2 CASELLE LA DI FALLIRAI INDIETRO SE BISTRIS,LUNA. LA TORNERAI IO,
RADDOPPIERAI PROVA, LA PEREPEPÈ, ELEGANTEMENTE; N°23. SE FALLIRAI PARAPAPÀ, CASELLA INVECE, ALLA ANDRAI
RISPONDER N°2 2 QUESITI ENTE, A SPOSTERAI SE GIOCO TI DEL INVECE, N°19 CASELLA. CORRETTAM UNA PROVA, CASELLAENTE; LA È BELLA,DI ALLA CHE SUPERBAM FALLIRAISÌ INDIETRO SE QUESTA TORNERAI
SE AD 1 QUESITO RISPONDERAI DEL GIOCO N°1 CORRETTAMENTE, TI SPOSTERAI N°6 ALLA CASELLA VELOCEMENTE; PROVA, INVECE, SE FALLIRAI LA PER TE, MI DISPIACE CASELLA N° 3. ANDRAI ALLA
(+
BA ?) o CO GO
1
BARA (+ LE o RE ?)
?
BALENA
?
MENTRE CONTEMPLERÒ
8
9
13
14
15
16
N°9.
SE DEL A CORRETTA2 QUESITI RADDOPPIGIOCO PRONTAM SE N°3 MENTE, QUI FALLIRAI RISPONDE ERAI ANDRAINON ENTE; IL LA TIRO ALLACI PIOVE,PROVA, RAI CASELLA INVECE,
18
RISPONDERAI 1 QUESITO N°11TE, AD TIRO SE GIOCO I IL INVECE, DEL DETTO, TE; CORRETTAMEN PROVA, GIRETTO. RADDOPPIERALA È PRESTO UN INDUBBIAMEN FALLIRAIFATTO,PER SE È PRESTOFERMO STARAI
24 25
19
RISPONDERAI 2 QUESITI N°5 SE A GIOCO DEL IL TIRO CORRETTAMENTE,
29
50
23
SE
IMMANTIAVANZERAI INVECE, SPONDERAI FALLIRAI,REMENTE, CASELLE, 4 CASELLE NENTE;PROVA LA 4 DI TROCEDERAI.
20
AHI, AHI, QUI SI SOSTA E, AHIMÈ, SO QUANTO TI COSTA! SI SOSTA PER UN GIRO, E NEL FRATTEMPO IO, BISTRIS, MI GIRO E MI RIGIRO.
31
30
49
52
7
32
RIFARE…
AVANZERAI INVECE, ALLEGRAMENTE; LA PROVA, ME, SE FALLIRAIANCHE A N°43. DISPIACE ALLA CASELLA ANDRAI
4
ALLA TI PORTERO’
1 QUESITO N°15 AD SE GIOCO TE, DEL 3 CASELLE RISPONDERAI DI CORRETTAMEN PROVA,UN AVANZERAI LA FARE ALLA FELICEMENTE, SENZA FALLIRAI SE ANDRAI INVECE, N°58. MOTTO, CASELLA
1 QUESITO RISPONDERAI SE AD N°12 DEL GIOCO CORRETTAMENTE, DI 4 CASELLE
56
RISPONDERAI 1 QUESITO N°13 E, AD SE GIOCO CASELLE DI 7 INVECE, DEL CORRETTAMENT PROVA, TANTO, N°45 AVANZERAI LA SPEDITAMENTE;PROPRIO FALLIRAI CASELLA SE DISPIACE ALLA PIANTO. MI DI ANDRAI BAGNATO
64
SI TACE, QUI QUI SI IN SANTA SOSTA, PER DORMESOSTA E SI SI DI QUI PACE, PRIMA UN GIRO, UN TIRO.
E
?
5
NAL
?
7
14
BA
1
co il gio gato IS In alle a BISTR tol in sca
NOVITÀ
ROSSIM
NOVITÀ
A
P
+
(iva assolta)
ROSSIM
A
NOVITÀ
ISBN 978-88-9843-845-7 F.to 25x35-10 cm - Peso 1500 gr.
P
i.i.v.
NOVITÀ
00 E
USCITA
o 45,
USCITA
pubblic
NOVITÀ
a al
41
40
DEL SE COR GIOCO AD 1 AVA RETTAM N°8 QUESITO BAL NZERAI ENT RISPOND SE DANZOS DI 4 E, ERA FALL CAS I CE, IRAI AME NTE ELLE QUA ZITT O, LA PRO ; QUA TTO, ZITT VA, TTR RET O, O. ROC QUA INVEEDE TTO RAI , DI
35 36 5
37
SE A 2 QUESITI DEL GIOCO N°7 RISPONDERAI CORRETTAMENTE, RADDOPPIERAI IL TIRO CERTAMENTE; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, È PRESTO DETTO, È PRESTO FATTO, ANDRAI ALLA CASELLA N°24.
4
SE AD DEL 1 QUE CORRGIOCO SITO N°1 ALLA ETTAMEN RISP VELO CASELLA TE, ONDERAI
SE FALLCEMENTE N°6 TI SPOS ; MI DISP IRAI TERA LA AND IACE PROV I RAI A, ALLA PER TE, INVE CE, CASE LLA N° 3.
3
2
AI
1 QUESITO RISPONDER AD SE N°6 4 CASELLE INVECE, MENTE, I DI GIOCO QUATTRO, RIDERÀ NTE; PROVA, DEL LA DI CORRETTA ERAI AVANZERA RAPIDAME FALLIRAI QUALCUNO MATTO. SE RETROCED UN MENTRE COME
34
RISPONDERAI 1 QUESITO N°10 SE ADGIOCO IL TIRO DEL ; INVECE, CORRETTAMENTE, RADDOPPIERAILA PROVA, TRANQUILLAMENTE IO, BISTRIS, BENE, SE FALLIRAI N°39 CARO MIO CASELLA IN… CATENE.
65
63
42
1
RISPONDER N°9 CASELLE QUESITO 4 1 MENTE, AD GIOCO I DI PROVA, MENTE; LA AMATO FERMO DEL CORRETTA CARO , STARAI AVANZERA FALLIRAI BRILLANTE GIRETTO. SE INVECE, UN BIMBETTO PER
46
62
SE DEL A 2 QUESITI CORRETTAME GIOCO ALLA BELLAMENTE CASELLA N°1 RISPONDERA SE NTE, FALLIRAI STARAI N°12 MENTRE ; TI DORMIRÒ FERMOLA I PROVA, SPOSTERAI IO, PER BISTRIS, COME UN INVECE, GIRO, UN GHIRO.
61
75
39
ITO AI 1 QUES SE AD RISPONDER N°6 DEL GIOCO ENTE,CASELLE ETTAM DI 4 CORR E, ZERAI A, INVEC AVAN AMENTE; PROV TRO, RAPID AI LA DI QUAT À AI RIDER SE FALLIR CEDER CUNO RETRO RE QUAL O. MENT UN MATT COME
34
AI
RISPONDE1 QUESITO N°14 SE AD GIOCO CASELLE DEL CORRETTAMENTE, DI 3 RAI AVANZERAI LA PROVA, TE, PER ALACREMENTE; TIENTELO CASELLA SE FALLIRAI INVECE, ALLA ANDRAI N°53.
76
74
45
40
43
SE
70
1 QUEN°16 AD SE GIOCO DEL TE, SITO 5 CASELLE RISPONDERAI DI INVECE, CORRETTAMENE; AVANZERAILA PROVA, AHIMÈ, RADIOSAMENT DI TRE! FALLIRAI AIHMÈ, SE AHIMÈ, INDIETRO ANDRAI
60
59
58
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°17 RISPONDERAI CORRETTAMENTE, AVANZERAI DI 2 CASELLE AFFANNOSAMENTE; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, STARAI FERMO PER UN GIRO, MENTRE PENSERAI AL TUO PROSSIMO TIRO.
AI ITO NDER 1 QUES RISPO N°9 SE AD GIOCO DEL ETTAMENTE,CASELLE DI 4 CORR E; ZERAI MENT A, AVAN ANTE LA PROV O BRILL AI O AMAT SE FALLIR I FERM E, CARO STARA INVEC ETTO, TO. BIMB UN GIRET PER
73
34
77
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°18 RISPONDERAI CORRETTAMENTE,
AVANZERAI FINO ALLA CASELLA N°80 SUPERVELOCISSIMAMENTE; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, AIUTO, AIUTO, AIUTO, ANDRAI ALLA CASELLA N°70 ED IO, BISTRIS, TI SALUTO.
43
44
31 32
SE A 2 QUESITI DEL GIOCO CORRETTAMN°5 RISPONDERAI RADDOPPIE ENTE, ELEGANTEMRAI IL TIRO SE FALLIRAI ENTE; LA PROVA, INVECE, PARAPAPÀ, PEREPEPÈ, ANDRAI ALLA CASELLA N°23.
TO 1 QUESI N°2 SE AD TTADEL GIOCO AI CORRE NDER N°13 RISPO LA E; CASEL MENT E, E, ALLA MENT ERAI CELER , INVEC TI SPOST AI LA PROVAANDRAI TO ED SE FALLIR FAGOT N° 8. LA FARAI CASEL ALLA
11
12
71
SE AD 1 QUEN°16 SITO DEL GIOCO RISPONDERAI CORRETTAMENTE, AVANZERAI DI 5 CASELLE RADIOSAMENTE; INVECE, SE FALLIRAI LA PROVA, AHIMÈ, AIHMÈ, AHIMÈ, DI TRE! ANDRAI INDIETRO
49
50
26
72
67 68
48
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°11 RISPONDERAI CORRETTAMENTE, RADDOPPIERAI IL TIRO INDUBBIAMENTE; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, DETTO, È PRESTO FATTO, È PRESTO GIRETTO. STARAI FERMO PER UN
PURTROPPO QUESTO IO, BISTRIS,TI DEVO DIRE: PER UN GIRO DA QUI NON PUOI USCIRE.
14
79 78
73
62
56
SE AD 1 QUESITO DEL GIOCO N°13 RISPONDERAI CORRETTAMENTE, AVANZERAI DI 7 CASELLE SPEDITAMENTE; SE FALLIRAI LA PROVA, INVECE, MI DISPIACE PROPRIO TANTO, ANDRAI ALLA CASELLA N°45 BAGNATO DI PIANTO.
NOVITÀ
vendit
O D FI GA FO F U GO G LA L E U Bis Tris spezzalaparola – trovalaparolaLI MA M LO L U E a valigia di BisTris contiene due giochi, che hanno come obiettivoM quello di aiutare i bambini con DSA ad I suddivisione NA LAttraverso affrontare le problematiche riguardanti lettura e scrittura, in particolar modo la M O in sillabe.MU NE due meccanismi di gioco conosciutissimi e divertenti, la tombola e il gioco dell’oca, i bambini avranno Nortografiche. la possibilità di cimentarsi in attività che prevedono l’aggiunta, l’omissione, la sostituzione e lo spostamento di I NO per scuoleNe P sillabe o singoli segni (fonemi/grafemi), escludendo tutte le difficoltà Indispensabile A PE insegnanti, utile e divertente per genitori e bambini. U P I RA R PO P E R U I SA S RO R E U S I SO S TA T E UI B T I VA V TBOE T A B U BA BE V I ZA Z E VO V B I A C E CA BO BUD BI ZI E U B ZOD A B D CO ZU FI DA D CU E D E F A I C FADO FA F DI D E E U D È indicato per bambini e adulti - consigliato per bambini con DSA. F A I D GFO FUNZIONIG DEL GIOCO: CONTIENE: A FI L F • Costituisce sussidio didattico • 1 Volume di 64 pagine di F spiegazione E U • Aiuta le prime fasi della letto-scrittura • 1 Tabellone dei giochi L A F L GO Gper 16 giochi MI Lcompetenze • Sviluppa A fonologiche Scatole gioco con tessere LEe meta-fonologiche ••• 651 Ovetti-pedine UE LavagnettaA magnetica M L I G M • 40L Sillabe magnetiche MA M O L N 45,00 euro • 16 Fogli A4 fustellate per 16 giochi 7 L E U E M • 6 Cartelle perdiAsillabe L la tombola N I •M L 1Libretto Istruzioni N NA N O con maniglia M P • 1 Valigetta in cartoneM E E N U M E P I N M PAA PA FE
OVITÀ
OSSIM
9
38
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
Chewin’Game per chi mastica parole Allegato al volume “Giocare con le parole” - M. Bruini
C
hewin’Game - per chi mastica parole! è un gioco di società che mette a dura prova le vostre abilità dialettiche: chi sarà capace di far indovinare la Parola Chiave ai propri compagni senza utilizzare le 5 Parole Proibite? Una versione complicata del più noto Taboo con dei malus... davvero cattivi.
IBIT
PRO
E
BITE GRANITA SICILIANA GHIACCIO GRANATINA GELATO FREDDA
ASMA RE ODO ZA PUZ IONE LAZ ESA OREIONE FET FAZ RE PUT
MI ACQUISTI CAMPAGNA MERCATO ESTATE GIOCATORI SQUADRA CALCIO
COS
me ’ g a role w in con le pa ato ilupp c h epio di gioco o sv menti ele è stat i AD PERSONAM POLITICO LEGGE PREMIER ABUSO POTERE
NA
AROMA INSAPORIRE
ESTERO FEN LATTIA un STUDIARE esti role! coMAm di LINGUAqu a pa tuUNIVERSITÀ tti zioni astic ità MESI chi m nto di rre situa necess zano per co la du in me – mente di ripro gazzi: che utiliz in’Ga isa e ra rsone empio re Chew o prec tentativo mbini er es ualizza e n pe nd l (p ba co nt nt ne tene ss, ne ità di rio di pu dura re prop sazio an E RP are di st quotidi conver si dal bisogno (come TU LE us a le INO ti à di IMMORA SCHes nella ere un ali diver ulto), il possibi O EN ibilit in coMEnt TERRICCIO en OSC ONE ss o ad sic st po po lto IO AZIfo so ali NC gi oc r tem ), l’im PIANTARE n un TRAVASO tri les el gerg ad un SCO niHUMUS regis logo dco IO re l mino SPIGOstLACEica essioGIARDINAGG parla o). PES RE espr i etto ne scola un dia di SERRA E MA e IAR io n zza conc gazione (com NG TA bblic z MA pu Oole un u le ORA ev in rro ZIN r te AN paro consap pio BR is t un’in inate esem la rm er i), ! te (p iat e de ole ropr rson par inapp o di pe a er stic num 4
ARTIGIANATO
MADE IN ITALY NE CERTIFICAZIO PRODOTTI IMPORTARE I ESPORTAZION
NO
TU RA A CUL DRA PIRO VAM GUE SAN M FIL RTO MO
3
MI TU AN FR ZI PEZ CI COC E URR RID PERE ROM RO VET
E AR BB RE NA AN ING FFARE BE UTO RE AST LIA O ROG IMB ONEST DIS
GA
SFE
MAGIA PIETRA FILOSOFALE A STREGONERI ORO
PANCREAS ORGANO GHIANDOLA DIGESTIONE SUCCO PANCIA
29
CHIMICA
LA TO EN IE SV CCH ORE AZZA RAG NA DON LA ER SB IERA ND BA
ALCHIMIA
5
ITE CH ON NI BR MO POL SE O TOS ARR PO CAT ROP SCI OSOL AER
’g WIN C HerEchi ma
ame
6
RE AMALGAMA RICETTA MESCOLARE IMPASTO
IA OG RA ER GU ER KHM A ASI POT POL AM TN VIE
MB
EZ
ERASMUS
em un es
NOCE MOSCATA SPEZIA CUCINA E GRATTUGIAR
IA OG IOL SA CAU CA ER INA RIC O DIC ME OMEN
CA
1
2
TORTA I INGREDIENT
E IAR ESP ARE PAG A PEN PA COL O CAT RE PEC NTA SCO
E AR IZZ OT E RC TIR ON INT ENO A VEL ESI EST GA AN DRO NZA CIE
ne
ROLE
OI E PR
TERRENO AGRICOLO COLTIVARE ARARE PIANTARE EDIFICABILE TO APPEZZAMEN
Alcu
a-PA
AROL
INDELICATO TATTO MORBIDEZZA DOMANDA SCORTESE ROZZO
Cart -P carte
p
28 FORZIERE
e rzar raffo della e e ll’età duar lla indivi oprio ne ppo de o ilu pr luto Arriv è vo he che nello sv tic o si ili mod à dialet più ut to es abilit ultano In qu quelle a ris nz tte ce tu doles prea 9
meridiana Il turno dura 2 clessidre
saldi
one shot
un Prima del turno, carta una avversario pesca sequenza le in PAROLA e legge Con un solo PAROLE PROIBITE. del tentativo, la squadra deve incluso) BANDITORE (lui la PAROLA riuscire ad indovinare alla fine indovina, CHIAVE; se la un punto del turno si somma delle extra al conteggio caselle guadagnate.
PAROLA Ogni tre carte indovinate durante il turno, la squadra IVO extra. un punto ottiene ERS
ZANZARA INSETTO SAMBUCA PESCA MAURIZIO 208
si imer cia. esprR mos tare deve la fa scar . RE o con esso OLA DITO turn il comm PAR BAN Il tutto re carta per erro la
SECONDA CHANCE
DET RE TE LAVA IDEN ORB AMM PULIRE ONE SAP IARE CCH SMA
FORZIERE
a
rtenz
Pa
MOUSE
Tà OBIL AN IC
TAPPETINO FRECCETTA CURSORE COMPUTER CLICCARE
AN T
MOSCA
8
NCO O BIA CE PES UVA SO ROS TE MAN SPU ANDA BEV
BANDITORE
P
VIN
Durante il turno
il carte senza può passare 2 venga che la seconda considerata scartata.
a
artenz
PAROLA pescata La prima carta anzichè 1. assegna 2 punti uno dei Se la carta infrange vale comunque GRANDI DIVIETI finale. -1 nel conteggio
SECONDA CHANCE BANDITORE È consentito al GRANDE DIVIETO di infrangere un scelta CHIAVE a sua per una PAROLA (eccetto pronunciare stessa la PAROLA CHIAVE o suoi derivati)
doppiopasso
Ogni
19
doppiopasso
18
vo
Arri
meridiana
D U E LL O
one shot saldi
TERRIC
NOVITÀ
ALCHIM IA CHIMIC A MA PIETRA GIA FILOS STREGO OFALE NERIA ORO
FR AN TU MI PE C ZZI RID OCCI RO URR M E VE PERE TR O
P
A
USCITA
ISBN 978-88-9843-822-8 F.to 17x26x7 cm - Peso 730 gr.
ROSSIM
NOVITÀ
12+
USCITA
15,90 euro (iva assolta)
NOVITÀ
A
CONTIENE: ROSSIM • 1 Tabellone da tavolo • 2 Pedine colorate • 1 Clessidra • 250 Carte PAROLA NOVITÀ • 20 Carte MALUS • 1 Libretto Istruzioni
P
4
EZ IO LO GI CA A RIC USA ME ERC FE DICIN A N MA OME A LA NO TTIA
NOVITÀ
CIO PIANTAR E TRAVAS O HUMU GIARDI S NAGGIO SERRA
NOVITÀ
mpaun co rno tu eglie RE sc r tutto il vinare pe do NDITO Il BA squadra: potrà in a che gli gno di est’ultimo VE, senz rlare o qu CHIA ssano pa vento solo LE po RO inter le PA giocatori é. Ogni agni fa ch ri mp un alt LA. ire alc i altri co sugger rte degl carta PARO da pa tare la scar
OVITÀ
SSIM
10
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
G.A.M. Giochiamo Ai Mestieri Allegato al volume “Scrivere per vincere” - A. Zerbino
Q
uesto gioco si svolge per le strade di una città passando attraverso incroci e semafori con lo scopo di fare acquisti nei negozi che interessano il proprio mestiere! Assomiglia al più famoso Monopoli nell’organizzazione del gioco e nell’uso strategico del denaro (piccole cifre) ma impegna i bambini (e gli adulti) in continue prove ortografiche e grammaticali, svelando così la propria vocazione didattica. E’ per questo motivo che dispone di quattro diversi livelli di difficoltà (uno in confezione e 3 acquistabili separatamente) che possono essere aggiunti o eliminati a seconda dei concorrenti in gara. Sono disponibili a parte tre mazzi di carte espansione per argomenti (Grammatica, Eccezioni ortografiche, Analisi Logica) a 10,00 € al mazzo.
€5
NEGOZIO ANIMALI
€2
NEGOZIO
€2
FRUTTIVENDOLO
1
€ 5 IA
IA
PASTICCER
ANIMALI
STUDIO REGISTRAZIONE
€5
FARMAC
SCUOLA DI BALLO
3
€2
4
FARMACIA
2
A IC
5
ON
€
TR
ET EL
€2
ELETTRONICA
€5
CASALINGHI
FR UT TIV € ENDO 5 LO
MUNICIPIO
€2
CASALINGHI
9 10
€5
€2
4
CLINICA VETERINARIA POSTA
TR
€2
€5
A RI RE LIB € 5
ET
€ ON 5 ICA
EL
ERIA PASTICC €2
BANCA
€2
€5
ELETTRONICA
SUPERMERCATO
IA
11
NEGOZIO STOFFE
€
CARTOLER 5
12
MUNICIPIO
POSTA
OSPEDALE RC
PA
€5A
2
€5
FERRAMENTA
€2
LIBRERIA
1
O
STUDIO FOTOGRAFICO
BANC
€2
€2
RISTORANTE
ENTA FERRAM
A
CIN
PIS
NEGOZIO STOFFE
7 8
3
6
GIOCHIAMO AI MESTIERI
5
6 TEAT
€5
€
ACIA FARM 5
CASERMA POLIZIA
SCUOLA
11
CAR
TOL
€ 2ERIA
È indicato per bambini e adulti e ha importanti funzioni educative.
CONTIENE: • 1 Tabellone (2 lati, 4 mestieri per ogni lato) • 16 Pedine (8ROmaschili +NO8VITfemminili) SSIM À • 8 Cartoncini pro-memoria (1 per mestiere) • 1 Dado • Cartoncini negozi • 250 Carte SEMAFORO - Esercizi • 50 Carte PASSAGGIO A LIVELLO - Imprevisti NOVITÀ ROSSIM • Banconote da 10 e 5 e, monete da 2 ev 1 e • 12 Casette attività di 4 colori diversi USCITA
P
P
A
ISBN 978-88-9931-759-1 F.to 32x22,5x6 cm - Peso 790 gr.
NOVITÀ
NOVITÀ
6+
8
12
NOVITÀ
NOVITÀ
USCITA
33,00 euro (iva assolta)
BAR
€2
A
FUNZIONI DEL GIOCO: • Migliora attenzione, concentrazione, orientamento spaziale • Stimola ad un corretto uso del denaro. • Migliora le capacità di calcolo e linguistiche.
7
BAR
RO
10
€2
5
FARMACIA
FAT
9
TOR
IA
2
SUPERMERCA TO €
GIOCHIAMO AI MESTIERI
OVITÀ
OSSIM
11
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
Il gioco delle doppie Allegato al volume “Raddoppiamo” - M. Benincasa
S
i tratta di un gioco da tavolo per bambini dai 7 anni in su. Si può giocare da 2 a 4 giocatori: il vincitore sarà colui che arriverà per primo al traguardo sul percorso raffigurato sul tabellone, conquistando caselle grazie alla lettura e alla scrittura corretta di parole con le consonanti doppie. Le carte difficoltà consentono ai bambini di svolgere azioni differenti dalla lettura e dalla scrittura, alleggerendo il gioco. Consigliato per bambini con DSA.
collana
Maria Benincasa
RADDOPPIAMO ascolto e scrittura delle doppie per gioco
RO M
NO À
USCITA
P
ROSSIM
P
NOVITÀ
NOVITÀ
A
USCITA
NOVITÀ
12
US A
P
CONTIENE: • 1 Tabellone • 1 Dado a 3 colori • 4 Pedine segnaposto • 54 Carte PAROLA NOVITÀ (verdi)ROSSIM • 26 Carte DIFFICOLTÀ (rosse), di cui 5 Carte AIUTO • 1 Blocco note • 1 Matita • 1 Temperamatite A
ISBN 978-88-9843-818-1 F.to 17x26x7 cm - Peso 730 gr.
È indicato per bambini e adulti e ha importantiSSfunzioni educative. VIT I NOVITÀ
6+
NOVITÀ
15,90 euro (iva assolta)
NOVITÀ
A
FUNZIONI DEL GIOCO: • Allena la lettura e la scrittura delle parole con la doppia consonante • Stimolare attenzione, linguaggio, logica, prassie • Stimolare le relazioni sociali e il piacere di stare insieme • Prevenire le difficoltà di apprendimento.
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
NOVITÀ
NOVITÀ
P
ROSSIM
P
ROSSIM
uesto gioco didattico ha lo scopo di migliorare il controllo ortografico dei bambini che presentano più difficoltà in questo ambito o che commettono frequenti errori di “distrazione”. Tre mazzi (verde, rosso e blu) per tre diverse tipologie di errori (scrittura, concentrazione, memoria). Sulle carte contenute nel gioco sono scritte le varie attività che i bambini dovranno svolgere per vincere e migliorarsi.
USCITA
NOVITÀ
NOVITÀ
USCITA
collana
di Livia Illing e Maria Giulia Cataldo
gli orrori neLL’orto Un gioco per migliorare il controllo ortografico. Per bambini dai 7/8 anni in su che presentano difficoltà di scrittura o commettono frequenti “errori di distrazione”, ma anche per bambini che stanno semplicemente consolidando la pratica dell’ortografia.
In allegato il gioco in scatola
GLI ORRORI NELL'ORTO
NOVITÀ
Indicato per bambini e adulti e consigliato per bambini con DSA. USCITA
P
ROSSIM
NOVITÀ
USCITA
NOVITÀ
P
ROSSIM
A
P
ISBN 978-88-9931-782-9 F.to 32x22,5x6 cm - Peso 700 gr.
NOVITÀ
NOVITÀ
7+
ROSSIM
A
15,90 euro (iva assolta)
NOVITÀ
CONTIENE: • 1 Tabellone • 1 Dado colorato • 4 Pedine segnaposto NOVITÀ • 3 Mazzi di Carte • 1 Libretto Istruzioni
A
NOVITÀ
FUNZIONI DEL GIOCO: • Sviluppa le competenze ortografiche • Favorisce l’attenzione e la concentrazione • Migliora la memoria a breve termine • Arricchisce la conoscenza delle regole
A
Q
ROSSIM
USCITA
Allegato al volume “Gli Orrori nell’Orto” L. Illing, M.G. Cataldo
P
NOVITÀ
A
Gli Orrori nell’Orto
13 A
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
Indovina chi suona? Allegato al volume “Giocare a parlare” - A. Lonati
Q
uesto gioco presenta figure che illustrano animali, oggetti o mezzi di trasporto che producono un suono o un rumore tipico, e che vanno associate ad un determinato colore. La caratteristica principale del gioco è quella di stimolare i bambini a “denominare” tali oggetti utilizzando le onomatopee quando ancora non conoscono il lessico.
collana
Annalisa Lonati
Giocare a parlare. una proposta di gioco per lo sviluppo linguistico dei bambini da 3 a 5 anni.
NOVITÀ
NOVITÀ
FUNZIONI DEL GIOCO: • Aiuta a percepire e analizzare i suoni • Stimola e arricchisce il linguaggio • Insegna a riconoscere i colori • Migliora l’attenzione e stimola le abilità manuali
In allegato il gioco in scatola INDOVINA CHI SUONA?
A
P
È indicato per Obambini e adulti NOVITÀ R SSIM e ha importanti funzioni educative. NOVITÀ
USCITA
17,00 euro (iva assolta)
3+
NOVITÀ
USCITA
NOVITÀ
ROSSIM
P
Ri...tombola A
Rime...mory
A
P
ISBN 978-88-6111-285-8 F.to 17x25x4 cm - Peso 230 gr.
CONTIENE: • 1 Tabellone in cartone 15x21 cm • 24 Forme fustellate di oggetti eSanimali VIT RO SIM • 1 Dado a 6 coloriNO À • 1 Libretto Istruzioni • Un volume “Giocare a parlare”
NOVITÀ
USCITA
Allegato al volume “Giochiamo con le rime” Allegato al volume “Giochiamo con le rime” A. Lonati - L.Illing
I
l Rime...mory è un classico memory in cui le figure si devono accoppiare tra loro perché “fanno rima”. La Ri...tombola è una tombola in cui le cartelle si completano associando le immagini se fanno rima! collana
P P
CONTIENE: 30 Tessere 5x5 cm in un sacchetto e 5 Cartelle • UnOVIvolume “Giochiamo con le rime” • SSIM TÀ OVITÀ
NOVITÀ
NOVITÀ
OSSIM
NOVRIOTSÀSIM
A
In allegato il gioco in scatola RI...TOMBOLA. La tombola delle rime o, in alternativa, il gioco in scatola RIME...MORY.
NOVITÀ
USCNITOAVITÀ
NOVITÀ
CONTIENE: • 30 Tessere 5x5 cm • Un volume “Giochiamo con le rime”
NOVITÀ
Come favorire l’attenzione ai suoni e alle parole nei bambini dai 5 anni.
ROSSIM USCITA
GioCHIAMO CON LE RIME.
A
NOVITÀ
Annalisa Lonati e Livia Illing
O
USCITA
12,00 euro (iva assolta) A
F.to 11x16x3 cm - Peso 200 gr. USCITA
NOVITÀ
USCITA
ISBN 978-88-6111-304-6 F.to 11x16x3 cm - Peso 200 gr.
ITÀ NOV978-88-6111-302-2 ROSSIM ISBN ROSSIM A
NOVITÀ
P
5+
P
P
P
P
OVITÀ NOVNITÀ
USCUITSACITA
5+
NOVITÀ
A
12,00 euro (iva assolta)
A A
N R R ROSSIM NOVNITÀ FUNZIONI DEL GIOCO: • Allena la memoria • Sviluppa l’attenzione visiva e uditiva • Migliora le capacità linguistiche • Stimola la riflessione fonologica
OSSIM
OVITÀ
OSSIM
NOVITÀ
14 OVITÀ
P
Sillabe in pista
RO
P
NOVITÀ
RO
P
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
RO
NOVITÀ
Q
A
Allegato al volume “Sillabe in pista” - G. Pedersoli
uesto gioco propone delle attività che sviluppano le competenze metafonologiche e linguistiche per bambini nelle prime fasi dell’apprendimento della letto-scrittura o con difficoltà. Si svolge come un gioco di tombola À con una pista sillabica che segmenta le parole raffigurate sulle cartelle. Alcune caselle della pista NOVITsillabica sono vuote: spetterà al bambino, aiutandosi con i disegni, riempirle con la sillaba mancante corretta. Vince chi per primo completa la sua pista sillabica. Le piste sillabiche presentano diversi livelli di difficoltà delle parole, partendo dalle bisillabiche piane fino alle polisillabiche più difficili.
NOVITÀ
NA
NOVITÀ
PEN SER VA NO NO FO e LE TE labich TE GEN polisil RO VA PIO Parole SAU SAL SCO NO CIO CRO RO DI FRI MI DO TI RO MO TE DEN FO PO FAN MA NA LE ZA SE CI E LAN DI NO BU NA ME RI AM ZA PE CE LAN NA PA TRI ME LE a VA NE an TA ll LA La coPE PE RO NO AL RI DA CA MAN MUC doppie le FÈ con ZA CAF re illabe TAZ bisana ZA impara CA TE Parole coll e PIZ ZUC ti rsi LAT TO divertiSO hi, idea GAT giocare, OS CO LE di gioc SAC e, LO ti BOL seri e SA insiem o propos GAL i di questaCAS BIA Stare Vengon GAB ttiv LO evolutiva. TE gli obie hini POL o NOT son ’età ai gioc e oli dell ersisti CO alla TV e attener TE special BEC tiva na Ped per intr DAT zzati pie Giovan da e valida alterna sso utili NA loro CAP eLA le dop com po spe con rimento dell LO trop COL ici,Tri sillabeimpove TEL LO LO di elettron CAS BREL causa TEL OM bini eMAR e sociali.NEL LO SET i bam RE ROS tiche PEN TO LO à pra A RO TRAT capacit MEL LO LA CAM ZEL NI PEL FA GAZ TO RAF LA i MAT CA ZO go gic ed NA da e pe PUZ pi le sil lab o:LA er e n LO ao COL riv I prienci coTO son sc 18 ar e san NEL oc ba Gi si re ge LA CA
BE S IL L A T A IN P IS
19
ali aquleg
INIZIO
3
FINE
FINE
bini dei bam sbagliare, turità to di l’imma o il diritBAM etto del no tutt il rispo piccoli e han aiutati a crescereFO • son , essere sociale rifare, fare e igenza e l’intell amental a del fond TRE eGAT bini • alla cur tto bam zion il diritiva e logica dei alimenta che e l' emo ure fisi nto le c MA qua
sui re im pa ra
A
SMA TA BI BAM
FAN TE GA LAN
TO
INIZIO
INIZIO
INIZIO
FINE
FINE
R
2
FINE
DI
FINE
INIZIO
INIZIO
INIZIO
FINE
INIZIO
FINE
TA
A
NOVITÀ VUL
1
1
O INIZI
O INIZI
O INIZI
E
VA
E
STI
PAN
CA
CA
LI
È indicato per la riabilitazione in piccolo gruppo.
NOVITÀ
USCITA
P
NOVITÀ
ROSSIM
A
NOVITÀ
NOVITÀ
ISBN 978-88-9931-774-4 F.to 32x22,5x6 cm - Peso 790 gr.
P
6+ USCITA
15,90 euro (iva assolta)
OVITÀ
CONTIENE:N • 1 Tabellone • 32 Cartelle profilate illustrate • 350 Tesserine NOVITÀ ROSSIM • 1 Libretto Istruzioni A
FUNZIONI DEL GIOCO: • Allenare la consapevolezza fonologica e metafonologica • Stimolare attenzione, memoria e linguaggio • Stimolare le relazioni sociali e il piacere di stare insieme • Prevenire le difficoltà di apprendimento.
NO
FIN
NO
BI
MA
GUA
E
CO LO
BAM
FIN
NE FA
LIN
FIN
NO GAM
OVITÀ
OSSIM
15
SA
GIOCHI PER IL LINGUAGGIO E LA LETTO-SCRITTURA. Fonetica e fonologia - sillabe - lessico - ortografia e DSA
Trovaparole
Trovaparole DADI
C. Ferraroli
C. Ferraroli
C
on Trovaparole e Trovaparole-Dadi, i bambini sono stimolati a comporre parole bisillabiche o trisillabiche attraverso l’unione di sillabe presenti graficamente su carte o su dadi. Il gioco stimola il bambino a migliorare aumentando via via il livello di difficoltà. Realizzato grazie alla sperimentazione della logopedista E.Giudici.
CONTIENE: • 30 Carte verdi + 1 divisorio verde. • 24 Carte rosse + 1 divisorio rosso. • 10 Carte arancioni +1 divisorio arancione. • 16 Carte viola + 1 divisorio viola. • 10 Carte grigie + 1 divisorio grigio. • 6 Carte blu + 1 divisorio blu. • 36 Carte gialle + 1 divisorio giallo. • 4 Carte jolly: 1 CARTA JOLLY ROSSA + 1 CARTA JOLLY BLU + 1 CARTA JOLLY GIALLA + 1 CARTA JOLLY ARANCIONE
CONTIENE: • 9 Dadi rossi con la vocale A • 9 Dadi blu con la vocale E • 9 Dadi gialli con la vocale I • 9 Dadi verdi con la vocale O • 9 Dadi viola con la vocale U • 1 Dado con 6 colori (rosso, blu, giallo, verde, viola, arancione) detto DADO-COLORI • 1 Piccolo notes-book
È indicato per bambini e adulti e ha importanti funzioni educative.
NOVITÀ
NOVITÀ
FUNZIONI DEL GIOCO: • Stimola l’analisi visuo-percettiva. • Migliora le competenze linguistiche • Incrementa le abilità di lettura, in particolare la traduzione grafema-ROSfonema e NlaOVITfusione sillabica. NOVITÀ SIM À ROSSIM • Potenzia le abilità di calcolo. • Migliora la memorizzazione visivo-uditiva. P
NOVITÀ
USCITA
USCITA
15,90 euro (iva assolta) P
A
OVITÀ ROSSIMISBN N978-88-9931-780-5 ROSSIM
A
F.to 17x25x4 cm - Peso 300 gr. USCITA
NOVITÀ
USCITA
NOVITÀ
P
6+
ISBN 978-88-9931-779-9 F.to 7x10x4 cm - Peso 300 gr.
NOVITÀ
NOVITÀ
P
NOVITÀ
6+
A
A
12,00 euro (iva assolta)
OSSIM
OVITÀ
OSSIM
NOVITÀ
16 OVITÀ
P P
R
P
Allegato al volume “Imparare il sudoku: un gioco da ragazzi!” - A. Lonati
R
R
R
NOVITÀ
SudoKiamo
R
P
NOVITÀ
P
USCITA
À
P
NO
A
GIOCHI di LOGICA e di MATEMATICA e GIOCHI di ORGANIZZAZIONE SPAZIALE
ROSSIM
F
resco di stampa anche il Sudoku per i bimbi: quale gioco è più appropriato per affinare le capacità logiche di grandi e piccini? La grande casa ospita 9 amici animali, che devono essere presenti in ogni stanza. Per i più piccini la stanza è da 6 animali e la casa da 6 stanze. Le tessere magnetiche offrono una facile presa ed un rapido posizionamento, le mascherine aiutano i bambini a concentrarsi sulle righe o sulle colonne. Riconoscere gli animali, disporre una serie, valutare un’assenza sono operazioni spontanee che portano al completamento NOVITÀ del sudoku. Il gioco vi propone anche tanti schemi suddivisi tra facili, medi e difficili per entrambi i tabelloni: quello piccolo e quello grande. Ce n’è davvero per tutti i gusti.
NOVITÀ
SUDO
SU
U DOK
NOVITÀ
KU
NOVITÀ
SUDO
KU
NOVITÀ
NOVITÀ P
N
RO
NOVITÀ NOVITÀ
USCITA
P
NOVITÀ
USCITA
NOVITÀ
P
NOVITÀ
A
17
USCITA
ISBN 978-88-9931-760-7 F.to 22x31x3 cm - Peso 200 gr.
NOVITÀ
5+
NOVITÀ
A
15,90 euro cad. (iva assolta)
ROSSIM
CONTIENE: • 1 Tabellone • 20 Schede pre-combinate • 20 inROSbianco SIM À NOVITSchede • 90 Tessere magnetiche • 4 Calamite • 4 Cornici da ritagliare • 1OVILibretto Istruzioni TÀ SSIM A
01
NOVITÀ
08
GIOCHI di LOGICA e di MATEMATICA e GIOCHI di ORGANIZZAZIONE SPAZIALE
Color Bluff
Redazione Fabbrica dei Segni
U
n divertente gioco di intuito, bluff e fortuna, rielaborato dal celebre Perudo: nessun tabellone, nessuna attrezzatura complicata, regole semplici e tanti dadi colorati! Da 2 a 6 giocatori, l’ideale per momenti adrenalinici e serate alla James Bond… Il gioco può essere usato in maniera semplificata per i bambini dai 4 anni: basta lanciare, ciascuno i propri dadi, e cercare quelli di colore uguale: hai una coppia? Una doppia coppia o un tris? Io ti batto: ho il poker!
NOVITÀ
NOVITÀ
NUOSVCITÀA
NOVITÀ P
P
NOVITÀ
UNSOCVITIATÀ
NORVOISTÀSIM
P
A
P
18
ROSSIM
A
NOVITÀ
CONTIENE: ROSSIM • 5 Bicchieri in legno • 25 Dadi a sei colori • 1 Libretto Istruzioni US A
NROOVSITSÀIM
se semplificato
USCITA
USCITA
USNOVAITÀ
NOVITÀ
F.to 17x26x7 cm - Peso 730 gr.
NOVITÀ
4+
A
12+
A
15,90 euro (iva assolta)
P
NOVITÀ
NOVITÀ RNOOSVSITIMÀ
A
ROSSIM
A
P
NOVITÀ
GIOCHI di LOGICA e di MATEMATICA e GIOCHI di ORGANIZZAZIONE SPAZIALE
La vera tombola delle tabelline Allegato al volume “La vera Tombola delle Tabelline” - G. Caia
I
l gioco si svolge nelle medesime modalità della classica tombola, e dopo aver distribuito le cartelle in modo equo tra i giocatori, può essere effettuato in due modi: in un caso, chi detiene il tabellone estrae la tabellina (es. 6x4) e i bambini dovranno coprire la casella riportante il risultato dell’operazione (in questo caso 24); nel secondo modo, chi detiene il tabellone domanda “come si ottiene il numero X”? (es. 24) e i bambini dovranno rispondere prima enunciando l’operazione (in questo caso 6x4), e poi potranno coprire la casella relativa. Numeri e colori fungeranno da variabili per complicare il gioco: sapere le tabelline sarà indispensabile per vincere! Il gioco è realizzato con il font OpenDyslexic per facilitare la lettura dei bambini con DSA.
LA VERA TOMBOLA DELLE TABELLINE
1x1
1
1x2
2
2x1
1x6
6x1
2x3
6 9
1x9
6 9
9x1
2
6 9
3x3
1x3
3
3x1
3
4 1x4
4 4x1
4
3x2
1x7
7x1
1x8
8x1
8
1x10
10x1
4x3
6
7
7
8
2x2
8
5
1x5
2x4
5
5x1
8 4x2
10 10 10 10 12 12 12 2x5
5x2
3x4
6x2
2x7
7x2
3x5
5x3
2x8
8x2
4x4
2x9
9x2
3x6
6x3
2x10
10x2
4x5
5x4
3x7
7x3
4x6
6x4
2x6
3x8
8x3
5x5
3x9
9x3
4x7
7x4
5x6
6x5
3x10
8x4
12 14 14 15 15 16 16 16 18 18
18 18 20 20 20 20 21 21 24 24
24 24 25 27 27 28 28 30 30 30
30 32 32 35 35 36 36 36 40 40 10x3
4x8
4x9
9x4
5x8
8x5
4x10
10x4
6x7
7x6
5x9
9x5
6x8
8x6
7x7
5x10
10x5
6x9
9x6
7x8
5x7
8x7
7x5
6x10
6x6
10x6
7x9
9x7
8x8
7x10
10x7
8x9
9x8
8x10
10x8
9x9
9x10
10x9
10x10
40 40 42 42 45 45 48 48 49 50
50 54 54 56 56 60 60 63 63 64
70 70 72 72 80 80 81 90 90 100
É indicato per bambini e adulti e ha importanti funzioni educative.
P
NOVITÀ
USCITA
NOVITÀ
P
USCITA
ROSSIM
ROSSIM USCITA
NOVITÀ
A
NOVITÀ
19
NOVITÀ
ISBN 978-88-9843-882-2 F.to 17x25x4 cm - Peso 450 gr.
P
NOVITÀ
7+
A
15,90 euro (iva assolta)
CONTIENE: • Tabellone OVITÀ • N50 Carte • 1026 Fagioli • 1 Sacchetto • R1OSSLibretto Istruzioni IM NOVITÀ A
FUNZIONI DEL GIOCO: • Allenare le capacità di calcolo e di memorizzazione delle tabelline • Stimolare le funzioni cognitive (attenzione, linguaggio, logica, prassie) • Stimolare le relazioni sociali e il piacere di stare insieme • Offrire un’alternativa a TV e giochi elettronici • Prevenire le difficoltà di apprendimento
GIOCHI di LOGICA e di MATEMATICA e GIOCHI di ORGANIZZAZIONE SPAZIALE
Trova la coppia Allegato al volume “Giochiamo a ricordare” - P. Toniutti
I
l memory è un gioco ormai classico che permette ai bambini e agli adulti di stare insieme e mostrare le proprie abilità! La particolarità di questo memory è la scelta delle categorie: le più semplici e fondamentali per i bambini (colori, forme, parti del corpo, sentimenti e membri della famiglia). Interessanti i suggerimenti di nuovi e alternativi schieramenti delle tessere.
GioCHIAMO A RICORDARE. Una proposta semplice per allenare le capacità di memoria, attenzione e associazione del bambino da 3 a 6 anni.
NOVITÀ
NOVITÀ
FUNZIONI DEL GIOCO: • Imparare nuove parole e sviluppare la memoria • Prolungare i tempi di attenzione • Riconoscere e associare figure identiche • Riconoscere sentimenti, colori, forme, parti del corpo • allenare al riconoscimento rapido delle quantità
collana
Paola Gemma Toniutti
A
P
In allegato il gioco in scatola TROVA LA COPPIA!
ROSSIM
NOVITÀ
È indicato per bambini e adulti e ha importanti funzioni educative. USCITA
P
NOVITÀ ROSSIM CONTIENE: • 60 Tessere (30 Coppie) 5x5 cm • 1 Libretto Istruzioni • Un volume “Giochiamo a ricordare”
P
ROSSIM
P
ROSSIM
NOVITÀ
USCITA
VIT NO À
P
NOVITÀ
NOVITÀ
ROSSIM
A
NOVITÀ
USCITA
TUTTI AMICI del 10
USCITA
ISBN 978-88-6111-303-9 F.to 11x16x3 cm - Peso 190 gr.
NOVITÀ
3+
A
12,00 euro (iva assolta)
NOVITÀ
Gioco di carte - P. Toniutti
l mazzo di carte contiene sei serie di carte da 0 a 10, con Imani, la carta 5 in doppia copia (cifre, abaco, dita delle due cuori schierati, pallini random, gattini). Lo scopo di
P
NOVITÀ
USCITA
NORVOISTSÀIM
A
P
A
È indicato per i bambini che cominciano a contare, in particolare nelle prime classi della scuola primaria. NUOSVCITITÀA
P
ROSSIM USCITA
P
NOVITÀ
NOVITÀ
A
NOVITÀ
20
NOVITÀ ROSSIM CONTIENE: • 6 serie di 12 carte cifre, abaco, dita delle due mani, cuori schierati, pallini random, gattini • istruzioni di gioco USCITA
ISBN 978-88-9931-783-6 F.to 19x28 cm - 320 Pagine - Peso 600 gr.
USNCOITVAITÀ
5+
A
9,80 euro (iva assolta)
RONSOSVIMTÀ
A
FUNZIONI DEL GIOCO: • Allenare al riconoscimento rapido delle quantità • Rende allegro l’apprendimento della matematica • Sviluppa attenzione, memoria e capacità di conteggio e di calcolo • Allena l’apprendimento dell’integrazione al 10
A
ogni gioco che si può fare con questo mazzo è accoppiare correttamente le due cifre/quantità che danno somma 10, fatto aritmetico essenziale per l’apprendimento della matematica. In ordine di complessità rispetto alle capacità dei bambini si possono utilizzare da 2 a 6 serie di carte per i seguenti giochi: Rubamazzetto, Peppa Tencia, Memory, Solitario … e molti altri che scoprirete da soli!
GIOCHI per le ABILITÀ PRATICHE, di IDEAZIONE e IMMAGINAZIONE
Alina C. Ferraroli
A
lina è una bambina di sette anni molto generosa e altruista. In questa collana i piccoli lettori potranno aiutarla a sistemare la casa di una vecchia signora, ad accudire un cane preso al canile e ad accogliere un fratellino adottivo. Ogni libro, stampato bilingue italiano-inglese, si apre e diventa una struttura dentro cui giocare con le figurine già fustellate, tutte da colorare! Per il suo valore educativo, la collana è patrocinata da ANPEC, ENPA.
ALINA E UNA CASA DA SISTEMARE 15,00 euro (iva assolta)
4+
ISBN 978-88-6111-307-7 F.to 22x16,5 cm - 16 Pagine - Peso 180 gr.
ALINA E UN CANE DA ACCUDIRE 15,00 euro (iva assolta)
4+
ISBN 978-88-6111-310-7 F.to 22x16,5 cm - 16 Pagine - Peso 180 gr.
21
GIOCHI per le ABILITÀ PRATICHE, di IDEAZIONE e IMMAGINAZIONE
Arte Avventura Allegato al volume “Giochiamo a dipingere” - C. Ferraroli
U
n gioco per realizzare opere d’arte, come più ci piace e senza preoccupazioni. Un dado ci fa avanzare tra pittori e tecniche, tra colori e materiali che si conoscono e si incrociano, dando vita a nuovi quadri e nuovi artisti. Utilizzando i materiali presenti nella scatola e semplici oggetti di uso comune presenti in casa, ogni bambino diventa protagonista di un’avventura artistica sempre nuova. Permette ai bambini di conoscere i principali pittori e le opere del 900. A
NTUR
AVVE
ARTE
is tr
co de l gio
uz io ni
ntur
avve
arte
a
e
on ressi e l’esp ino orisc l bamb e fav tà de co ch eativi Un gio e la cr anni. 3 ai 6 di sé no dai del bambi azione
associ
ione e
ria, attenz
iamo
e. tà di memo capaci rdar a rico per allenare le ice
ta sempl
PROVA
22
24
Carte COLO RE
25 ge
tta
26
sale grosso + CARTA COLORE
i princ
gogic sano
8
6
5
LINEE ORIZZONTALI
CARTA FORME
7
LINEE VERTICALI
9
E
ZA
4
PAR TEN
!
AR
ZLE
28
LINEE ONDULATE
TE
O
IL COLORE
29
3
1
2
i sono:
si ba bini dei bam sba 29 glia re, turità tto di l’imma o il diri etto del no tutt cere il rispo piccoli e han aiutati a cres , • son essere sociale rifare, igenza fare e entale l’intell a del fondam • cur bambini one tto alla il diritiva e logica deihe e l’alimentazi emo e fisic le cur quanto ali sui qu
28
PROVA
DI ABILITà
CERCA
30
CAMBIO
FOR CON ME CRE
da ipi pe
31
DAD
RITA FIGU GLIA RE
LANC IO
10
CAM BIO
11
32
CARTA FORME
TE
ME FOR RAT AST
CARTA FORME
12
a
27
PRO
VA ABI DI LIT à
PUZ
re impara irsi e ti divert hi, idea care, di gioc ti e, gio serie propos insiem questa gono Stare ttivi di va. Ven gli obie evoluti giochini sono POST dell’età TV e ai IMPRESSIONISMOattenere cialisti tiva alla per intr da spe rna ti alte utilizza valida e loro spesso o dell come troppo riment ici, ove di imp elettron causa “LA NOTTE STELLATA” iali. bini e di i bam Vincent Van Gogh e e soc à pratich capacit 13
operao la nostr d’arte
33
riserva + CARTA COLORE
Creiam
Carte FORM E
fro
ea cornic nuvola
graffito + CARTA COLORE
23 pettine + CARTA COLORE
FORMA
CART OPER A D’AR A TE
A LA
e cornic GOLARE RETTAN
TIN RTA PUN +CA
34
cornice A ZIG ZAG
DI ABILI Tà
collage
olgi capov gine l’imma
35 O ORE ISM COL
e foto gliat rita
36
TA CAR RATE OPE D’AR
carta opera d’arte
14
RICERC
RE
O
ldo ore /ca col ddo fre
car ope ta d’a ra rte
à
SQUISIT
spug CART na COLO A + RE
ERE
15
un d’arte! titolo
DADO
DI
ABILIT
STA + MPO COLOCAR TA RE
Complim enti Hai un’opera creato ! Dagli
mosaic o di carta
PROVA
CADAV
21
MAC + CHIA COLOCAR TA RE
CAR OPE TA D’AR RA TE
scheda plasticadi + CARTA COLORE
ll La co
+
20
19
18 17 bus di tina caf tè can fè o + nuc colocar cia pol ta di ver re pas e CAR tell TA o COLO
an a 16
spazzolino da denti + CARTA COLORE
Una propos
LANCIO
Gioch
7
POST
IMPR
ESSIO
NISM
O
“LA NO TTE ST
EL
LATA di ” nt Va n Go gh
Vince
FUNZIONI DEL GIOCO: • Sviluppa la fantasia, la capacità di rappresentazione figurativa e astratta • Aiuta a conoscere i colori, le forme e il loro uso • Aumenta le capacità di attenzione • Insegna a rispettare le regole 20,00 euro (iva assolta)
6+
ISBN 978-88-9843-821-1 F.to 17x26x7 cm - Peso 730 gr. 22
CONTIENE: • 1 Tabellone • 10 Carte COLORE • 10 Carte OPERA D’ARTE • 10 Carte FORME • 3 Tubetti di tempera con i colori primari • 1 Dado • 4 Pedine • 1 Matita • Un volume “Giochiamo a dipingere” • 1 Libretto Istruzioni
GIOCHI per le ABILITÀ PRATICHE, di IDEAZIONE e IMMAGINAZIONE
Cuccioli e Famiglie
CM YK
CM YK
PREPS
CM YK
PREPS
PREPS
Allegato al volume “Intelligenza e affettività nel gioco attivo” - P. Toniutti
O
tto puzzle per conoscere il mondo degli animali e fare associazioni logiche. Il gioco presenta otto famiglie di animali, con i loro cuccioli, le loro abitazioni e i loro cibi che, grazie alla fustellatura in quattro parti, si possono mischiare e riordinare. FUNZIONI DEL GIOCO: • Riconoscere gli animali e le loro caratteristiche • Imparare nuove parole • Incastrare i puzzle e affinare le capacità manuali • classificare per colore, per famiglia e per funzione
17,00 euro (iva assolta)
collana
L'AUTRICE
Psicomotricista dal 1986, ha lavorato in ambito pubblico e privato come Terapista della Psicomotricità. Dal 2001 lavora a Bollate, cittadina dell’hinterland milanese, per ABPSI onlus - cooperativa sociale a r.l. - anche coordinando dal 2008 il progetto “Gioco-ginnastica: la psicomotricità è fantastica!” - prevenzione delle difficoltà di sviluppo dei bambini e del disagio educativo degli adulti.
Intelligenza e affettività nel gioco attivo.
Per contatti: paola.toniutti@gmail.com
una proposta semplice per i bambini da 3 a 6 anni.
In allegato con ogni volume
Intelligenza e affettività nel gioco attivo. una proposta semplice per i bambini da 3 a 6 anni il gioco in scatola della collana
DIVENTIAMO AMICI ! registrati su: www.ilmelograno.net
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
17,00 p
In allegato il gioco in scatola CUCCIOLI e FAMIGLIE
È indicato per bambini e adulti e ha importanti funzioni educative.
3+
ISBN 978-88-6111-283-4 F.to 17x25x4 cm - Peso 380 gr.
CONTIENE: • 8 Cartelle 15x20 cm • 1 Dado a 3 colori • 1 Libretto Istruzioni • Un volume “Intelligenza e affettività nel gioco attivo”
FareSuonGiocando Allegato al volume “FareSuonGiocando” - C. Ferraroli, P. Morstabilini
È
un gioco di gruppo che si propone di avvicinare i bambini al mondo del suono e della musica, attraverso attività di gruppo divertenti e dinamiche. Il tabellone di gioco, percorribile liberamente a seconda dell’adulto che guida la partita, è suddiviso in tre zone, diverse per attività e fascia d’età dedicata: la zona Rossa propone giochi di imitazione per stimolare la produzione dei suoni; la zona Blu propone giochi di ascolto, particolarmente adatti per bambini dai 5 agli 8 anni; la zona Gialla propone giochi di immaginazione, per inserire elementi di sviluppo della creatività, per bambini da 6 a 8 anni. Nulla vieta che l’adulto possa mescolare le diverse sezioni a sua discrezione, in base ai bambini che giocano la partita. favorisce la produzione linguistica grazie alla associazione suonofonema-parola.
FUNZIONI DEL GIOCO: • Stimola la concentrazione • Perfeziona le abilità di ascolto e imitazione • Stimola la creatività 15,90 euro (iva assolta)
5+
ISBN 978-88-9931-883-9 F.to 17x26x7 cm - Peso 420 gr. 23
CARTE GIALLE
DI GIOCHI NE IMMAGINAZIO
DI CHI GIO OLTO ASC
CARTE BLU
CONTIENE: • 1 Tabellone diviso in 3 settori (rosso, blu, giallo) • 37 Carte rosse • 20 Carte blu • 20 Carte gialle • 1 CD • 1 Libretto Istruzioni
DI GIOCHI IONE IMITAZ
CARTE ROSSE
GIOCHI per le ABILITÀ PRATICHE, di IDEAZIONE e IMMAGINAZIONE
Inventa Fiaba
Allegato al volume “Giochiamo a Raccontare” - C. Ferraroli
È
un gioco da tavolo per 2-6 persone che, con l’aiuto di un dado e di diversi mazzi di carte, ci guida nella creazione di meravigliose e sempre nuove fiabe di cui ci ritroveremo protagonisti. Stimola le capacità linguistiche, attraverso il narrare e il narrarsi. Favorisce la proiezione del mondo interiore del bambino sul personaggio scelto.
ist ruz ion ricordare.
capacità oa Giochiam semplice per allenare le proposta
o del gioc
i
attenzione di memoria,
e del bambino
e associazion
dai 3 ai 6 anni.
Una
tori: Numero gioca Contenut
o
are tirsi e impar si gioca re, diver Come e, gioca giochi, ideati Stare insiem a serie di ivi di quest proposti carte Vengono sono gli obiett iva. delle glio à evolut dell’etDetta listi ai giochini da specia alla TV e alternativa delle: per intrattenere elenchiutilizz ati come valida o troppo spess LUOGO nto delle loro Carte erime elettronici, impov NTE e causa di Carte AIUTA i bambini i. he e socialOGGETTO Carte capacità pratic I Carte EVENT
ci pedagogi i principi sono: si basano sui quali dell’immatu
ini rità dei bamb di sbagliare,
tutto il diritto il rispetto re piccoli e hanno
i a cresce • sono essere aiutat fare e rifare, e, enza social dell’intellig mentale alla cura il diritto e logica dei bambini • fonda ne emotiva e l’alimentazio cure fisiche quanto le 7
C
art
G eO
GE
O TT
:m
a
O LL
ricerca informazioni
CARTA OGGETTO
CARTA EVENTO
aiuta chi ti sta accanto
Dettaglio delle carte a LLO pp ma LOR GIA O C o z z ma A G E T TO : PP te OG CarteL CarUOG O: mazzo COLOR VERDEo MA 2 ll
GO
qualcuno ti vuole ostacolare
a
O
anello
devi partire per un viaggio
A 2 MAPP
F GU ANELLO 4 1 1 CAVERNA 2 BOSCO
tto
bosco
mappa
c’era una volta
H CC PE
IO
CARTA AIUTANTE
trasformazione
specch
io
lotta
CARTA OGGETTO
CARTE EVENTO
CHIO 3 SPEC
CARTA ve a OGGETTO chi
ti viene indicata la strada
puniziona
CARTA EVENTO
castello
prova di abilità
CARTA AIUTANTE
3 CAS a TELLO ett C cc h a TO ba agic T m A ÈG indicato per bambini e adulti e ha importanti funzioni educative. A 5 3 TT HE FUNZIONI DEL GIOCO: CONTIENE: C C BA GICA • Sviluppa capacità immaginative 4 M•A 1 Tabellone
• Aumenta le capacità di attenzione e ascolto • Insegna a rispettare le regole go chiave d ra
hai un desiderio da realizzare
prova di abilità
io hCARTA ecc LUOGO
3 S
CARTE AIUTANTE
ga
fo gu cavern
e
CARTA EVENTO
FO
CARTE LUOGO
CARTA LUOGO
ELLO N 1A an
U
mascheramento
CARTA AIUTANTE
sp
c’era una volta
26
27
LO CO o zz
IA RG
CARTE AIUTANTE
a : dai 6 anni La col lan Età consigliata da 2 a 6
CARTA LUOGO
VE HIA
ig scr
no
R SC
6
prova di abilità
Psic In ta in urea apia - La icoter urops Gava à, Ps ) e Ne rien cit Luisamotri ativa espe l Da ria Ma in Psico a Alternla primalano. I fica ntativ nel ’78 S di Mi zione cia r 10 Aume ziato l’AIA (Asso pe ini sso Ha pre ll’AICA docente dall’U Italia ico de stata anizzata Gn rlo Tecn a). È ia org n Ca lizzaz Do tiv tor na mo tituto r la rea ora Psico n l’Is o pe ente lav Ce co Milan lm sso co ne di pre Attua nico ilità. minari licato g bb disab e Se Ha pu . F. AnO Corsi rsità (’99 ed zione Unive ativa bilitaa Altern Ria Altern.2 di ntativ di num la?”n Aume tore au zione li), è ri vie ge An rra ren pp a Ca onor dell’a ind Ele gio e testi a pe guag Omeg ria, ca prima con signifi t ola scu e sui forma cale, lano, atrice di Mi Illustr . dia
sp
ad
a
PA 7 S
Pr
spezza l’incantesimo
O IGN
CARTA EVENTO
spada
• 40 Carte a ell • 1 Dado vic le na azia PADA S tta 7 sp bacche a • 12 N Pedine O - Personaggi magicvulcano isola A fattoria SCRIGprigion e LL +6 18,00 euro (iva assolta) • 1 Taccuino E O V 6 IA G H CE E C I 5 A V RTTA ne a raccontare” A • Un volume “Giochiamo E DCAN 4 ISOLA AL zio 5AVUL C7CH po agica O 6 FATTORIA 9 N PAZI 4 B ISBN 978-88-6111-328-2 7• PRI m GIO NE te A 1 Libretto Istruzioni n IC S iga MAG F.tog 17x26x7 cm - Peso 630 gr. E NT IGA G 6
24
scrigno
IONE Z O A 8 P AGIC M
37
GIOCHI per le ABILITÀ PRATICHE, di IDEAZIONE e IMMAGINAZIONE
Lìelà Un tablet manuale Allegato al volume “LÌELÀ” - E. Carravieri
I
l LìeLà è un “libro/lavagna” di grande formato (30x42 cm) che presenta una scena intercambiabile sulla quale è possibile disporre a piacere disegni calamitati. Il bambino potrà simulare l’utilizzo di oggetti comuni della vita quotidiana muovendoli nello spazio-foglio e imparando a gestire i materiali e gli spazi. La scatola propone due scenari già predefiniti (cucina e tavolo) e gli oggetti relativi a tali ambienti; tuttavia contiene anche buste bianche su cui il bambino può disegnare il proprio scenario e i propri oggetti, in modo da personalizzare la propria esperienza di gioco.
CO
EN
UT
O
La
co
lla
d el
let
dita
al pu
bblic
o 25,
00 E
le
nua
ma
na
da
:
27
pe , sono bini liare no bam sbag di dei basa ità itto i si atur re il dir le, imm tutto cresce socia a dell’ anno zione tati nza h petto coli e enta llige re aiu lim inte l'a ll’ e i bino de bin siche bam e rif cura i bam re fi del fare cu tto alla de ppo to ica to le ada dirit svilu mpo e log quan ulti v ilemotiva mentale tappe di ha un te i ad gl arla de ta da do spieg delle propos • fon mon ssario petto vità e bimbo dal ce ris del ezione n è ne w il• ogni atti cita ot e no cres la pr ssa nella to al comple dirit à è x il• la realt sui
cipi
qual
ris
u il• sono picare, esse
Un ta
blet
In alle
ven
o
là
rare impa ati ie ide ti chi, opos rtirs dive di gio o pr on are, serie Veng chini ttenere gioc esta gio ra tiva. qu me, olu TV e ai r int o sie tivi di a e in tà ev ti pe lle lor iet Star gli ob i dell’e tiva all utilizza to de na en sono ecialist alter spesso rim a sp o pove da valid tropp di im li. e , cia com onici causa naso ttr ee i e ich lla ele at co mbin ci i ba cità pr gogi capa
in i pr
zo di
gi oc
lie
tab
Un
ispec zioneicazione ma n for omun in ia co A (C Bliss colog le, CA boli ettore nti i Sim Dir nfa gia. er26 con stata e Alt e è sicolo CAA azion azion 00 di nza al 20 municdi Educ razioCo 88 bo cl 19 mento Scuola colla Polite lla il a in Increni nella ttolic o con o de do mp Ca 0 an rsità llaborat nel ca tenen e i le ta co Univei. Ha gramm sionis Scuo ione L, fes nicaz ronocch di pro Pro ne, AS era zio Comu la pa azione Lib bilita ro La manca munic F. me co a di Ria e il lib e se La Co 7 ed. 00 entri coautor er “ ... il libro a” (2 e om il Dossio ’99), parol e lingeli),(febbrai nsiero del e pe turbi geli Oggi a tra li. di dis nco An della nativ i artico sicupa n Fra nanti ros si oc ato co inseg ento les ità me ta, lic alle him nivers pedis pubb iste e ararricc dell’U Lomb ha Logo ee oped i - ento, log azion gopedia te Fli im e all anizz di Lo nd siden ati L Pre dirizz i di org al CD ein. rst ors nte ue erc Doce o Fe ati. metod co. gio tore esto di qu
rez
NT
gato
man
il gio
uale
co in
scatol
a LÌe
LÀ
i.i.v.
È indicato per bambini con gravi difficoltà di apprendimento. FUNZIONI DEL GIOCO: • Consente al bambino di manipolare sul piano simbolico le proprie esperienze • Sviluppa le funzioni visive e manuali • Insegna a gestire gli spazi e gli oggetti, sviluppando l’orientamento 25,00 euro (iva assolta)
4+
ISBN 978-88-9931-869-3 F.to 25x35x10 cm - Peso 1300 gr. 25
CONTIENE: • 1 Anima magnetica per le scene • 100 Piccoli magneti per gli oggetti • 100 Adesivi rotondi per fissare i magneti • 2 Scene: Cucina e Tavolo • 2 Scene neutre disegnabili • 5 Serie di oggetti: - per apparecchiare la tavola - per preparare la pasta asciutta - per preparare la colazione - per preparare la pizza - per preparare la macedonia
MATERIALI Siamo pratici! Accorgimenti e ausili anche piccoli possono davvero fare la differenza per chi è in fase di apprendimento o ha difficoltà specifiche: sentirsi capaci è importante, un pilastro fondante per l’autostima di ciascuno. Ecco perché La Fabbrica dei Segni non trascura l’offerta di materiali di uso scolastico che facilitino gli apprendimenti di lettura, scrittura e calcolo o l’organizzazione del lavoro scolastico e dei compiti a casa.
ELENCO DEI MATERIALI IN CATALOGO E PRINCIPALI FUNZIONI Pag Impugnature PENCIL GRIPS - Acchiappamatite
28
facilitano la scrittura
Quaderni a righe e quadretti evidenziati - formato A4
29
facilitano la scrittura e il calcolo
Righelli colorati
30
facilitano la lettura
31
facilita la lettura dei giorni, la scrittura dei compiti e altro
EASY! Diario scolastico
Pencil grips - AcchiappaMatite
U
na collezione di cinque pezzi scolpiti in gomma morbida e spugna elastica, studiati per insegnare ai bambini la corretta impugnatura di matite e penne ed aiutare gli adulti in una scrittura più confortevole.
i 5 pezz 8,90 €
SONO DISPONIBILI ANCHE 26
SINGOLARMENTE
Quadretto Quadretto da 5
Quadretto
Riga da 10 Riga da 3
dx
da 5
sn
Quadretto da 5
Riga da 10 da 3 Riga da 5
Margine e sinistro destro diversi
dx sn
//
Inizio e fine foglio
Quadretto Quadretto da 5 Riga da 10 da 3 Riga da 5
Margine e sinistro destro diversi
Quadretto e riga di scrittura colorato
//
www.fabbr
Inizio e fine foglio
dx
Margine e sinistro destro diversi
sn Quadretto e riga di scrittura colorato
//
Inizio e fine foglio
Quadretto e riga di scrittura colorato
www.fabbr icadeisegn
icadeisegn
i.it
www.fabbr
i.it
icadeisegn i.it
qua
RI
qua DRE
qua
5 Quadretto da 10 Quadretto da Riga da 3 Riga da 5
dx
Inizio e fine foglio
Margine destro e sinistro diversi
//
Quadretto e riga di scrittura colorato
DRE
//
//
//
RI
sn
//
//
//
//
// //
qua //
// //
gni.it
//
www.fabbricadeise
Quadernoni per la scrittura facilitata A4 a righe o quadretti
//
//
// //
// //
//
U
una proposta di Fabbrica dei Segni Editore per rendere la scrittura più facile. Chi ha difficoltà nella scrittura può essere aiutato a riconoscere le righe, le altezze, l’inizio e fine riga con qualche piccolo accorgimento di colore. Le pagine a scrittura facilitata propongono una soluzione con riga di scrittura evidenziata in giallo, margini di diverso colore, indicazioni di inizio e fine pagina e angoli arrotondati. Ideale per chi soffre di disgrafia e discalculia.
1 quadernone x 2,90 €
27
RIGHELLI COLORATI per la lettura facilitata
C
onfezione da 10 Righelli Colorati per la Lettura Facilitata: i Righelli Crossbow Education, come dimostrano diversi studi scientifici, aiutano bambini e ragazzi a leggere più facilmente qualsiasi testo, filtrandolo tramite il colore più stimolante per il proprio sistema ottico.
32 pagine ISBN 978-88-9843-823-5 9,90 euro F.to 12x17 - peso 150 gr.
GIALLO
CIELO
SEDANO
VIOLA
PRATO
MAGENTA
GIADA
ROSA
ACQUA
ARANCIO
prezzo
ENTICARE
ISTRUZIONI PER L’USO: i righelli sono realizzati con due finestre, una larga 11 mm e l’altra 30 mm: la finestra più stretta evidenzia una linea di testo a caratteri grandi o due linee di un testo a caratteri piccoli. I lettori alle prime armi trovano spesso utile la finestra piccola, perché la messa a fuoco viene contenuta ed è più facile tenere il segno ed evitare di saltare righe. La messa a fuoco può essere limitata ulteriormente fissando un pezzetto di carta sulla parte opaca del righello, così che tutte le parole, tranne quelle presenti nella linea, siano completamente escluse della messa a fuoco. Quando il lettore sarà abbastanza sicuro potrà passare alla finestra più ampia, così che sia possibile dare un’occhiata al resto del testo, quando necessario. I righelli possono essere rifilati in modo da adattarli ai libri o anche tagliati a metà per essere tenuti in un piccolo dizionario. Come tutti gli oggetti di plastica, i righelli si graffiano facilmente, per questo conviene conservarli lontano da sabbia e polvere o in una custodia (fornita insieme al prodotto).
28
vendita
0 i.i.v 18.0
€
DIAR IO 20 17 - 201 8
EASY DISP
lo l e b e facile
18 •20 2017
2017•2018 vendita
I
l primo diario per facilitare la scrittura dei compiti, per aiutare l’organizzazione delle verifiche, per ridurre le difficoltà di bambini e ragazzi DSA.
Il diario non presenta evidenti segni di riconoscimento che possano dichiarare la diversità del possessore. www.fabbricadeisegni.it
18
0 7•2
prezzo
o!
Esclusiv
ONIB ILE IN D UE COLO RI D I COPE RTIN A 201
!
2017•2018
ISBN 978-88-9843-850-1 F.to 19x28 - peso 600 gr.
i.i.v 18.00 €
320 pagine 18,00 euro
• • • • • • •
Formato 19x28 cm, grande per garantire + spazio 1 giorno per pagina, da lunedì a sabato Pagina settimanale delle verifiche per organizzare la settimana Pagina iniziale per raccogliere ordinatamente le valutazioni Segnalibro per non perdere il segno È moderno, colorato e invitante: impossibile non ricordarlo. Strutturato con spazi predisposti per scrivere esercizi e pagine da studiare. • Rubrica - colore per distinguere i mesi sul lato, ogni mese un diverso colore. • Spazio per gli appunti al piede. • Un unico carattere per facilitare la lettura. • Una copertina morbida, ma resistente, per renderlo più maneggevole e meno pesante.
Un diario DSA realizzato per piacere, essere utile e semplice! 29
NOVITÀ
USCITA
Le novità EDITORIALI di
M. Catucci
P
A
NOVITÀ
P
P
USCITA
paratiche
NO
USCITA
NOVITÀ
andosi di potesse sì i primi strategie rvazioni, iderando azione in r rendere
ROSSIM
A
e altre, mpleto ostituito ati.
OFFRE AZIONI ORE … MBINO EGLIO CACE.
A
l Quadernino della Scrittura offre “istruzioni” e suggerimenti ITÀ per imparare una correttaNOVscrittura corsiva, ROSSIMa partire dalla postura del corpo fino all’impugnatura della penna. Il formato ad anelli permette di aggiungere schede, ulteriori note e quant’altro possa rendere il Quadernino più completo e personalizzato. All’interno, incluso nel prezzo, il Quadernino SIM tutti gli anni TÀ le righe degli Allenamenti, contenente NOVItutte ROSper scolastici, acquistabile anche separatamente qualora se ne desiderasse più di uno.
apprenreative e e tutti
TÀ
P
USCITA
I
ROSSIM
NOVITÀ
M. Catucci
NOVITÀ
Il Quadernino degli NOVITÀ Allenamenti A
Il Quadernino della Scrittura
USCITA
NOVITÀ
Q
Il formato ad anelli permette di estrapolare e di utilizzare singole schede, aggiungerne altre, eliminare quelle già usate, inserire note e quant’altro possa rendere il Quadernino più completo e personalizzato. Il Quadernino degli Allenamenti allegato può essere eventualmente sostituito con un altro nel tempo, se completato o se ci fosse l’esigenza di continuare gli esercizi mirati.
il quadernino della grammatica
È diviso in 4 sezioni disposte a rubrica, per accedervi facilmente:
uesto quadernino contiene una raccolta di proposte mirate ad avviare, allenare e potenziare l’apprendimento della grammatica della lingua italiana. Suddiviso in quattro Milli sezioni rubricate, sfrutta il formato ad anelli che permette di estrapolare e utilizzare singole schede, aggiungerne altre, eliminare quelle già usate. Offre soluzioni immediate per insegnanti, educatori, genitori e soprattutto per i bambini. IL QUADERNINO DELLA GRAMMATICA OFFRE IMMEDIATE E UTILI INDICAZIONI PER L’INSEGNANTE, L’EDUCATORE, IL GENITORE … MA È SOPRATTUTTO UNO STRUMENTO CHE AIUTA IL BAMBINO AD ALLENARSI A SCRIVERE SEMPRE MEGLIO IN MODO SEMPLICE ED EFFICACE.
Milena Catucci è un’insegnante specializzata della scuola primaria che ha iniziato la sua carriera scolastica occupandosi di bambini con difficoltà di apprendimento. Ha cominciato quindi a creare materiale compensativo e alternativo che potesse mettere ogni alunno in condizioni di poter apprendere nonostante le specifiche caratteristiche: sono nati così i primi Quadernini delle regole, seguiti da altre diverse pubblicazioni. Continua a sperimentare con successo nuove strategie metodologiche con l’intera classe, nell’ottica di una didattica inclusiva interdisciplinare, e si occupa tuttora di osservazioni, consulenze e formazione nell’ambito dei Disturbi Specifici dell’Apprendimento e dei Bisogni Educativi Speciali, considerando comunque speciali tutti i bambini che ha modo di incontrare, nella propria classe e fuori. L’ultima specializzazione in Educazione e Rieducazione del gesto grafico l’ha spinta anche alla consapevolezza che tanto si può - e si deve fare - per rendere la scrittura più agile e piacevole attraverso allenamenti specifici e corretti. PER CONTATTARE L’AUTRICE: damilli@alice.it - www.ilquaderninodimilli.com
CONSULENZA SPECIALISTICA: Dr.ssa Maria Matera, Rieducatrice della scrittura, grafologa e counselor specializzata. www.lafaticadiscrivere.com
Studenti, Insegnanti e Genitori della Scuola Primaria. spazio COD Rilegatura ad anelli apribili e rubricatura, BARRE 17,00 € copertina rigida, schede in cartoncino.
Milena Catucci
NOVITÀ
il quadernino
R
NOVITÀ
Milena Catucci
Il Quadernino contiene una raccolta di proposte mirate ad avviare, allenare e potenziare l’apprendimento della scrittura in stampato maiuscolo e in corsivo, attraverso spunti di attività creative interdisciplinari e di giochi di rilassamento, in un’ottica inclusiva: ognuno è speciale e tutti possono migliorare sempre più.
M. Catucci
R
ISBN 978-88-9931-756-0 F.to 15x21 cm - 72 Pagine - Peso 150 gr.
Il Quadernino della Grammatica ANALISI GRAMMATIVALE ANALISI LOGICA ALLENAMENTI (cenni sulla sezione). TABELLE (cenni sulla sezione).
R
NOVITÀ
ISBN 978-88-9931-757-7 F.to 20x23 cm - 96 Pagine - Peso 700 gr.
CONTENUTO del QUADERNINO
P
5,00 euro (iva assolta)
P
N
18,00 euro (iva assolta)
P
Studenti, Insegnanti e Genitori della Scuola Primaria. Rilegatura ad anelli apribili e rubricatura, copertina rigida, schede O inVcartoncino. ITÀ
della grammatica e riflettere sulla lingua sarà più facile!
di Milli
mo? rivia sa sc azioni qui codo indic atten
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
NOVITÀ
17,00 euro (iva assolta)
NOVITÀ
ISBN 978-88-9931-778-2 F.to 20x23 cm 30
OVITÀ
Fabbrica dei Segni è l’unico Editore dei Quadernini
per la FACILITAZIONE degli apprendimenti CONTEN
UTO del
QUA
Il Quade DERNIN rnino l’apprendim contiene una O raccolta ento attività di propo creative della scrittura ste mirate in stamp interdiscipli è specia ad avviar ato maius le e tutti e, allena colo e in possono nari e di gioch re e poten i di rilassa corsivo, migliorare ziare mento, attraverso sempre in 4 sezion in un’ott più. spunti ica inclus iva: ognundi GRAMMATIV o a, per acced ANALISI ALE ervi facilm LOGICE ente: DIAR A ALLENAME STU E... NTINTA I DIVE (cenni sulla TABE SOL ILE! LLE DA sezione). FAC (cenni PIÙ sulla sezion Il forma e). to altre, eliminad anelli perme tte di estrap più comp are quelle già olare e usate leto di e perso , inserir eventualme e note e utilizzare singo nte sostit nalizzato. Il le sched quant’altro di contin Quadernino uito con e, uare gli un altro degli Allenapossa rendere aggiungerne esercizi nel il tempo, mirati. se comp menti allega Quadernino to letato o se ci fossepuò essere l’esigenza È diviso
Milena
Catu
Catucci
Milli
analisi
gramm
aticale
ne ST
da all'
ver sio
Milli
O M AI US NTO IAPA ITAL STAM
di
Con gui
didattic no.conseg entoper molti la nuova le compe disturb e occupandosi, nello stesso ambito, di consulenza e formazione nelle scuole. tà. Sono o (D.S.A. o. Ha poi di perfezionamento della scuoladiment materia di sosteg to e più ai ica di una e lavorat ha osi sticato specifiche difficol sempr iato a creare illumina gnante nell’ott itoprendim dell’ap appren cifici le le PER CONTATTARE dell’ud classe, ale”, diagno ante L'AUTRICE: damilli@alice.it ci è un’inse difficoltà di cominc o di inseico, cheionand vista e dislessappass e e mirato Catuc con l’intera metod po’ “speci dere nonost i con . Haunquindi poiclasse sici, della sulla anche in Milena ento precoc fasi della bambin so alunno alunno di poter appren amento e il proprio nto ti psicofi osi di allenam succes e ogni prime insegn con un ioni a riveder metter cupand ntro li per un rnini delto ai minora a all’insegnameall’incodi già nelle entatie con o poi più e spinta in condiz namen rendon i e materia bambini che che potess i primi Quade passat alunno seguire regole sperim va. l’inseg .), grazie da in genere inclusi dellensativo no. È poi (D.S.A strada dernini per quei osto nati così capercors tà che mento nuova didatti ale compe predisp mirato cordi sosteg ltà. Sono inoltre e erittura prendi ato la Prezzo didifficol vendita materi letto-sc a. le. ziando ha ica di una o della precoc tando molti . che diffico , anni inclusiv della genera eviden cifici dell’apche le ha illumin iato a creare le specifi , fasi degli nell’ott allenam iamententoa leggere ici in al pubblico i.i.v. ento, frequen nelle scuole classe prime ico, ante cominc un i scolast re più Nel corso ione perpotenz prendim ealie al disless quindi già nelle diment o poi 17,00 impara dere nonostanche con l’interaeuisizion o ad i che 16,00 ci dell’Ap€ enza e formaz appren nto. Ha rendon Specifi si materi a fatican all’acq degli bambin gname i genere poter appren successo percor , di consul primari che in per quei nel ioni di con posto dei Disturb ltà mondo ambito scuola entati crittura condiz predis diffico il viaggio stesso molti corsi nel letto-s sperim cato le. campo nello inoltre ziando ntando o della genera . eviden a specia le regole degli anni ha inlizzarsi freque e,compli , ndosi, tici iament scuole occupa ua e legger e.it potenz nto mento i scolas re a Contin ione nelle Nel corso li@alic onameprendi formaz diment ne e al e ICE: damil o ad impara uisizio ici dell’Ap appren di perfezi all’acq ia fatican mondo degli Disturbi siSpecif di consulenza L'AUTR , primar nel TTARE dei ambito scuola viaggio i nel campo nello stessoPER CONTA cato il lizzars compli ndosi, ua a specia e occupa e.it nto Contin li@alic ioname ICE: damil di perfez L'AUTR TTARE PER CONTA di vendita
17,00 €
e mappe
di Milli esi di sint
Milena Catu cci
E... E IAR STUD LI DA SO TA DIVEN E! FACIL PIÙ
mmatica
di Milli
e rifletter sulla lingu e a sarà più facile!
di Milli
spazio COD BARRE
o? $POUFOVUP EFM 7PMVNF t (FPHSBGJB #BTF qui cosa scriviam
7H7D9?ED; IfWp_e HEIIE 9Whj[ [ =hWÓY_ 7PPKHHE 7cX_[dj_ [ 9b_c_ =?7BBE IY^[Z[ Kj_b_
>a fjVYZgcd hiVid gZVa^ooVid eZg VXXdbeV\cVgZ ad hijYZciZ cZaaV hXdeZgiV YZa bdcYd ^c Xj^ k^k^Vbd! eVgiZcYd YVaaV gZVai| fjdi^Y^VcV# Ý jcd higjbZcid ji^aZ eZg h^ciZi^ooVgZ ZY VXfj^h^gZ aZ XdcdhXZcoZ WVhZ X]Z eZgbZiidcd Y^ dhhZgkVgZ Z YZhXg^kZgZ \a^ heVo^ Z ^ Y^kZgh^ VbW^Zci^# Ý jcd higjbZcid Y^YVii^Xd ji^aZ eZg aV [dgbVa^ooVo^dcZ YZ^ XdcXZii^ \gVo^Z VaaV egZhZcoV Y^ ^bbV\^c^! bVeeZ XdcXZiijVa^! hZbea^X^ hX]Zb^! iVWZaaZ Z h^bWda^ X]Z cZ [VX^a^iVcd aV bZbdg^ooVo^dcZ# >a fjVYZgcd cdc hdhi^ij^hXZ ^a iZhid hXdaVhi^Xd bV ej V^jiVgZ VcX]Z V XdbegZcYZgZ Z gZXjeZgVgZ Xdc [VX^a^i| aZ ^c[dgbVo^dc^ ji^a^ Vaad hijY^d YZaaV \Zd\gV[^V hdegViijiid cZa eVhhV\\^d YVaaV HXjdaV Eg^bVg^V VaaV HXjdaV HZXdcYVg^V Y^ eg^bd \gVYd#
Prezzo i.i.v. al pubblico
16,00 €
di vendita Prezzo i.i.v. al pubblico
0 16,00 17,0
Giulia Longhi Francesca Salina
oni FjZhid fjVYZgcd egZhZciV ^ eg^cX^eVa^ ZaZbZci^ cZXZhhVg^ VaaÉVeegZcY^bZcid YZaaV <Zd\gV[^V attendo indicazi hjYY^k^h^ ^c ) hZo^dc^ [VX^abZciZ g^XdcdhX^W^a^ Z g^cigVXX^VW^a^ \gVo^Z VaaV gjWg^XVijgV Z Va XdadgZ Y^hi^cid/
€
$POUFOVUP EFM 7PMVNF t *UBMJB
$POUFOVUP EFM 7PMVNF t .POEP
HjYY^k^hd ^c ' hZo^dc^! hZbegZ g^XdcdhX^W^a^ Z g^cigVXX^VW^a^! ^a fjVYZgcd VXfj^hiVW^aZ Xdc aV XdeZgi^cV YZY^XViV d ^c hX]ZYZ hX^daiZ XdbZ hjeeaZbZcid Va KdajbZ &/
6cX]Z fjZhid fjVYZgcd ej ZhhZgZ VXfj^hiVid h^c\daVgbZciZ d XdbZ VaaZ\Vid V^ YjZ kdajb^ egZXZYZci^0 hjYY^k^hd ^c ( hZo^dc^! gjWg^XViZ Z ^c Xdadg^ Y^hi^ci^/
L;H:; ?jWb_W =?7BBE IY^[Z[ Kj_b_
Geografia
lle INO de DERN O il QUA ALIAN LE di IT REGO
ttu ra de lla Le COLO er ni no il Qu ad AMPATO MAIUS
Catucci
il Quaderno di
Milena
mmatica
ci
da l’appre poter nliberamente ingrandire e fotocopiare; valide per tutti, indispensabili iare re e potenz per il bambino dislessico - o con difficoltà di apprendimento - che così verrebbe NINO dispensato QUADER mirate a facilitare, allena da unodalla scrittura di tutta l’analisi e invitato, invece, solo a barrare la rizzate e UTO del laE casella richiesta. Sono state inserite, inoltre, utilissime schede per nte, caratteIAR ta di sched TA UD l’arricchimento CONTEN lessicale. ervi facilme EN una raccol colo. con . ST DIV E! contiene ato maiusi, ognun,aper acced E.. LI CIL O rnino lettura in stamp SO leFA te a rubrica Il Quade Nell’indice parole-chiave di alcune regole sono in grassetto per permettere di individuarle prima in 4 sezion NIN divise i dispos to della a sezion facilmente: le ) DA PIÙ …rileggere ) tutte le) righe ogni volta - e di trovare più facilmente la pagina dell’argomento QUADER dimenlingua quattroper accedervi o gradua - senza dover in italian ingua della scioglil È diviso che interessa. Ilcon formato ad anelli è stato scelto per permettere agli insegnanti e ai bambini di UTO del LE ( percors in rima, diverso: nomi oggetti a rubrica te di IL QUAD ali regole PARO colore ere BE,discor so ) ti anche CONTEN aggiungere schede, ulteriori note e quant’altro possa rendere il Quadernino più completo e append ERNIN le princip uerle e dispos sfondo da SILLA raccon ne ni I, ci del O DELLA , cartellipersonalizzato, ma anche - eventualmente - di togliere le parti che via via non servono più. o partigiochi e sempli) rnino contie o per disting GRAMMATIC IMMEDIATE ione SUON ( e/o murale aticali, Il Quade colore divers lisi logica e il ) L’INSE da tavolo • Aranc MA È SOPR A OFFR rie grammLETTURE di all'ana render E UTILI GNANTE, e in itinere alfabetiere E GRAFIA ( avvio sfondo INDICAZION PER QUESTO È UNO STRUMENTO ATTUT altro possa nove catego L’EDUCATO e iniziale LICEALLE GATI ( che via TO UNO • Verde e quant’ ione ORTO OLOGIA ( le I PER ensabili e le parti E SEMP IMMEDIATO, INDISPENSABILE, l’osservazion RE, IL STRUMENT ri note ro ( per • Aranc A FRAS GENITORE tutti, indisp verrebbe MORF te - di toglier LIE per e, ulterio Milena AD ALLEN • Azzur O CHE SEMPLICE, COMPLETO GRIG Catucc SSI DELL valide nto - che così … la - eventualmen AIUTA gere sched ARSI A i è un’inse piare; • Verde occupa IL BAMB barrare LA SINTA SCRIVERE PER -L'INSEGNANTE, PER L'ALUNNO GATE ndosi gnante • Giallo e fotoco di apprendime tte di aggiun per solo a o, ma eanche ro , INO ALLE dire specializzata perme l’edu vo e alternat di bambini con SEMPRE IN MODO alizzatsched ltà te, O SENZA PROBLEMI DI APPRENDIMENTO - CON o, invece • Azzur SCHEDE ime ente ingran e person difficolt gnan o ad anelli MEGLIO invitateto ivo che SEMPLICE con diffico e compl i- E PER I GENITORI. à di appren della scuola primari caratte liberam , utiliss potesse sico - o Il format l’analisipiù e, ristiche per l’inse inoltre ED EFFIC il bamb • Giallo dimento. da poter a rnino : sono nati mettere ogni no disles azioni a sperime ra di tutta il ACE. Ha cominc che ha iniziato Quade inserit più. e alunno che aiuta indic ce. così i primi per il bambi dalla scrittu Sono state servono render la sua carriera Milena Catucci è un’insegnante della scuola primaria che ha iniziato la sua carriera scolastica oc- inclusiv ntare con iato utili in ento condizi e effica non possa Quader successo sato via oni di poter quindi a creare diate altro che via scolastica lice ed dispen a richiesta. uno strum cupandosi di bambini con difficoltà di apprendimento. Ha conseguito tre diverse specializzazioni per Specifica interdisciplinar nuove strateg nini delle regole, materia imme e quant’ apprendere semp e le parti le note attutto e, e si offre ri o i dell’Ap toglier seguiti ie metodo lessicale. la casell nonostante compensatil’insegnamento ai minorati psicofisici, della vista e dell’udito e lavorato per molti anni come insegnante che in modo è sopr te - dima da altre ernin e, ulterio logiche himento tuttora di .. ha modo di prendimento e occupa le specifi diverse … meglio con l’intera Il Quad- eventualmen l’arricc osserva re di sostegno. È poi passata all’insegnamento sulla classe appassionandosi sempre più ai disturbi speore dei Bisogn E. gere sched pubblic che incontr RE del zioni, anche il genit re semp IAgesto grafico l’ha are, nella propria i Educativi Specia consulenze e classe, nell’ottica azioni. Continua tte di aggiun o, ma cifici dell’apprendimento (D.S.A.), grazie all’incontro con un alunno un po’ “speciale”, diagnosticato poi D catore, a legge perme alizzat formaz di una spinta anche classe li, conside U tura piùLIagile e piacevo didattic dislessico, che le ha illuminato la nuova strada da seguire e spinta a rivedere il proprio metodo diST inseo ad anelli eto e person allenarsi O rando comunione nell’ambito alla consap e fuori. L’ultima a SO compl Il format no ad STRUMENT, dei Disturb specializzazion ica ocque specia gnamento. Ha quindi cominciato creare materiale compensativo che potesse mettere ogni alunnoDA inPER CONTA rnino più più. TATTARE le attraverso allenam evolezza che tanto scolast a per i li tutti i Quade TO È UNOPENSABILE o e in Educaz enti specific ni carriera bambin E! L’AUTR si condizioni la disua poter apprendere nonostante le specifiche difficoltà. Sono nati così i primi Quadernini del-CONSU servon lizzazio ione e INDIS PER QUES i IVENLENZA i e corretti può - e si deve via non specia LETO ante IATO, ha iniziatosperimentati CIL SPECIA ICE: damilli@alice fare - per Rieducazione successo . diverse con insegn anche con l’intera classe, nell’ottica di una didattica inclusiva. D IMMED LICE, COMP L'ALUNNO a che le regole special .it - www.il FA uito tre rendere primari annihacome i speENTO SEMP la scritNel corso degli anni inoltre predisposto percorsi e materiali per un allenamento precoce e mirato Ù izzata. www.la LISTICA: Dr.ssa molti scuola quader TE, PER o. Ha conseg o per più ai disturbsticato ninodim PI faticadiscriver GNAN Maria Matera APPRENDIM gnante della diment lavorat e illi.com all’acquisizione e al potenziamento della letto-scrittura per quei bambini che già nelle prime fasi della osi sempre LEMI DI un’inse di appren e dell’ud e.com PER L'INSE oc-ito , Rieduc le”, diagno ionand ORI. ci è i con difficoltà dellascolas A PROB metodo vista tica “specia ad imparare atrice della Catuc scuola primaria a leggere, evidenziando difficoltà che in genere rendono poi più appass un po’ faticano I GENIT O SENZ sici, a e il proprio ni per ogni scrittura, sulla classe alunno E PERMilena osi di bambin - CON sua carrier ntolizzazio ti psicofi complicato il viaggio degli apprendimenti scolastici in generale. a rivedernel mondo Prezzo di grafologa con un e mettere minora la gname specia cupand ntro ante e spinta vendita tohaai iniziato Quae counse insegn a all’inse che potess diverse all’inco Continuansativo a specializzarsi nel campo Specifici dell’Apprendimento, frequentando molti corsi namen i primi dei Disturbi al pubblico ia che poi passat come da seguire lor grazie a uito tre l’inseg ), anni nati così primar i.i.v. È stradai spe-
il qua dernino della gra
• Arancione ARITMETICA c GEOMETRIA (piana e solida) • Verde na Catu Mile e come risolverli) PROBLEMI (parole-chiave • Azzurro SCHEDE ALLEGATE (griglie predisposte) • Giallo
il QUADERNINO delle REGOLE di MATEMATICA
o il in QUADERNINO il qua uIaNdOer n delle dernino DilERQN ra REGOLE u tt e il QUA E L L Oa ionedi MATEMATICA della ll G e E d R gra vers delle CO LO
Quadernino contiene italianadivise divisein in44sezioni, sezioni, ognuna ognuna con con Il Quadernino contiene le le principali principaliregole regoledella dellalingua Matematica a rubrica perper accedervi facilmente: sfondo di di colore colore diverso diversoper perdistinguerle distinguerlee edisposte disposte a rubrica accedervi facilmente:
Milena
Milena Catu cci
Milena Catucci
i disposte Milena Catuccicci ANAL a rubric ISI
CONTENUTO del QUADERNINO QUADERNINO
8BK ;khefW <KN?7 CedZe =?7BBE IY^[Z[ Kj_b_
-& "653*$* <>JA>6 ADC<=> AVjgZViV ^c HX^ZcoZ 7^dad\^X]Z egZhhd a Jc^kZgh^i| 7^XdXXV Y^ B^aVcd! ^chZ\cV Xdc [jco^dc^ Y^ hdhiZ\cd cZaaV HXjdaV Eg^bVg^V#
Quaderno
il
di Geografia Popolazione e Territorio, Economia e Politica, Climi e Regioni.
;G6C8:H86 H6A>C6 AVjgZViV ^c HX^ZcoZ YZaa :YjXVo^dcZ YdXZciZ Y^ hdhiZ\cd egZhhd aV HXjdaV Eg^bVg^V# >aajhigVo^dc^ Y^ F7EB7 BED=>? AZ Vjig^X^ g^c\gVo^Vcd/
• GIALLO: Schede Utili
Contenuto Contenutodel delVolume Volume3 Italia 22••Mondo Italia
DALL'ORIGINE DELL'UNIVERSO AL MONDO GRECO
2
Contenuto del Volume 2 • Italia
Contenuto del Volume 3 • Mondo
Contenuto del Volume 3 • Mondo
Italia FUXIA Mondo • VERDE VERDE BLU Europa Italia • FUXIA Mondo • BLU Europa • BLU •Europa • FUXIA Mondo UtiliUtili • GIALLO• Schede Utili •• GIALLO GIALLOSchede Schede GIALLO Schede Utili LE AUTRICI
L’opera è frutto del lavoro della redazione di Fabbrica dei Segni, con la ricchezza dei contributi LE AUTRICI LE AUTRICI GIULIA lo LONGHI di autori che studiano nuove soluzioni per facilitare studio delle discipline scolastiche e Laureata in Scienze Biologiche presso l'Università Bicocca di Milano, insegna con funzioni GIULIA LONGHIin classe. GIULIA LONGHI l’insegnamento di sostegno nella Scuola Primaria.
I Continenti, il Mondo ei l'Europa, eTerritori. i loro i ePopoli e Ii Continenti, loro Territori. I Continenti,L’Europa, il Mondo l'Europa, Popoli ei iPopoli illoro Mondo e Territori. l'Europa, i Popoli e i loro Territori.
Laureata in Scienze Biologiche presso l'Università Laureata Bicocca indi Scienze Milano,Biologiche insegna con presso funzioni l'Università Bicocca di Milano, insegna con funzioni di sostegno nella Scuola Primaria. di sostegno SALINA nella Scuola Primaria. FRANCESCA
in Scienze dell'Educazione è docente di sostegno Cartine, simboli, indici, informazioni per capireLaureata e fare facili confronti tra i paesi Europei e la presso la Scuola Primaria. FRANCESCA SALINA nostra esperienza quotidiana. Fogli trasparenti FRANCESCA per disegnareSALINA e completare le informazioni di Illustrazioni di PAOLA LONGHI Laureata in Scienze dell'Educazione è docente di Laureata sostegno inpresso Scienzeladell'Educazione Scuola Primaria. è docente di sostegno presso la Scuola Primaria. questo Quaderno.
Le autrici ringraziano:
Le autrici ringraziano: Con cartine Illustrazioni di le PAOLA LONGHI • Anna Origgi per indicazioni i preziosi consigli, mute e efogli • Gabriella Salina per i trasparenti disegni realizzati pera mano libera. ogni stato! Le autrici ringraziano:
DO e 3
Illustrazioni di PAOLA LONGHI
• Anna Origgi per le indicazioni e i preziosi consigli, • Anna Origgi per le indicazioni e i preziosi consigli, • Gabriella Salina per i disegni realizzati a mano•libera. Gabriella Salina per i disegni realizzati a mano libera.
o lu
lu
Fabrizio Zago Nicoletta Saita
CONTENUTO DEL VOLUME
Quaderno di Storia La Storia di tutti Quaderno di Storia La Storia di tutti Quaderno Quaderno di Storia
N
12,00€
1
V
1
o
V
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
m
e
m
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
18,00 €
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
12,00€ 18,00E
Le >I bkc 6A [ >6 (
il Qiluaderno il Quaderno Quaderno di Gdieografia di Geografia Geografia
Suddiviso Anche questo in 2quaderno sezioni, sempre può essere riconoscibili acquistatoe Anche questo quaderno può essere acquistato Suddiviso in 2 sezioni, sempre riconoscibili e volumi Anche quaderno può essere acquistato rintracciabili, singolarmente iloquaderno come allegato è acquistabile ai due conquesto singolarmente o come allegato ai due volumi rintracciabili, il quaderno è acquistabile con singolarmente o come allegato ai due volumi precedenti; suddiviso 3 sezioni, rubricate la copertina èdedicata o ininschede sciolte come precedenti; è suddiviso in 3 sezioni, rubricate la copertina dedicata o in schede sciolte come precedenti; è suddiviso in 3 sezioni, rubricate esupplemento in colori distinti: in colori distinti: supplemento al Volume al Volume 1: 1: e in colori edistinti:
12,00€
La
Storia
B
d
B B
V
o lu
La Storia di tutti Storia di tutti
4
Quad er Sc en no ze
DALLE CIVILTÀ ITALICHE ALLA CADUTA DI ROMA
3
lu
Q
m e
DALLE CIVILTÀ ITALICHE ALLA CADUTA DI ROMA
e
e
m
m
lu
o
V
2
lu
o
V
CONTENUTO DEL VOLUME CONTENUTO DEL VOLUME
Questo quaderno presenta Questo i principali elementi necessari CONTENUTO quadernoDEL presenta VOLUME i principali lingua all’apprendimento della Spahgnola elementi necessari suddivisi lingua Spagnola suddivisi in quattro all’apprendimen sezioni facilmente Questo quaderno presenta to della in CONTENUTO quattro bili riconoscibili e rintracciagrazie allasezioni principali elementi DEL facilmente rubricatura VOLUME riconoscibili bili igrazie e al colore necessari alla rubricatura lingua Spahgnola suddivisi all’apprendimen Questo e al colore to della distinto.e rintracciapresenta i principali distinto. inquaderno quattro sezioni elementi facilmente riconoscibili necessari bili grazie alla rubricatura Arancione •e rintracciaall’apprendimento Tedesca Ortografia in quattro della lingua e al suddivisi • Arancione colore distinto. sezioni facilmente Ortografia riconoscibili
olè!
olè!
rubricatura e al colore
distinto. • Arancione Ortografia • Verde
• Verde e rintracciabili grazie alla Grammatica Grammatica
• Azzurro Lessico Verde •• Arancione • Azzurro Grammatica Alfabeto e PronunciaLessico • Giallo Schede Utili •• Azzurro Azzurro • Giallo Lessico Lessico Schede Il Quaderno non sostituisce Utili ••Il Quaderno Verde Giallo non Schede il testo scolastico, Sintassi e
AA.VV.
AA.VV. AA.VV.
willkommen
ill
ko
mm
Da un’idea di Anna Rossi
Tiziana Prina
en
Caselli
olè!
olè!
olè!
Forni Angela hi o Long
Tommas
Ich Deutsch w
Deutsch
Prezzo di vendita
Morfologia sostituisce ma è stato pensato come ilUtili testo compensativo, scolastico, strumento per aiutare ma aè stato compensativo, per aiutare pensato come comprendere, Il Quaderno non sostituisce strumentoe recuperare Questo memorizzare quaderno ainformazioni comprendere, te le un vuole essere testo scolastico, memorizzare agilmensupporto te leilinformazioni ma è stato pernecessarie recuperare allo edella l’apprendimento compensativo, per aiutare pensato agilmene all’utilizzo latina sostituisce necessarie UME come strumentostudio lingua né il testo scolastico programma tedesca studio VOLUME lingualatinaal a comprendere, della edella e all’utilizzo non lingua seguendo il scuola néallo altri primaria. dellalingua DEL VOL della memorizzare lingua essere Può didattici della scuola te le informazioni necessarie seguendo anche estrumenti recuperare laprogramma volti produzione scritta imentoodella a sviluppare aturaeeal agilmenperprimaria. le utileilper TENUTO anche essere prendiment rubricatura allo studio ee orale. È infatti Può allarubric CONTEN concepito personalizzati all’apprend CON all’utilizzo per strutturare abilità nel- strutturare esercizi programma della scuola della utili all’ap e le schede unutile autonomo aiuto lingua come grazie alla nti utili seguendo possono e flessibile essere il caratterizzato esercizi primaria. da un uso delleessere ciabilii grazie elementi riprodotte schede, Può anche cheper e ingrandite formato pali eleme attraverso rintracciabil ad anelli e rintrac liberamente. Il immagini personalizzati e le schede principali consente lessico, strutturare e colori concorrono strutture ad utile ta ii princi esercizi scibili e alunni, sintattiche docenti a fissare possono e grammaticali. e genitori essere presenta ente riconoscibili ricono presen riprodotte schede, di aggiungere e togliere Le spiegazioni completare e ingrandite formato ad anelli consente bordinate grammaticali argomenti, facilmente quaderno facilm parte sono dunque sumodificareliberamente. Il visiva ad alla del alunni, l’ordine materiale docenti e lavorare Questo sezioni,i, personalizzato, e genitori tre sezion e nella logia schede, completare argomenti, diproposto parte aggiungere con in tre modo lessicale quindi l’immediatezzacon e togliere vengonoinpresentati ed autonomia. Fonologia del flessibilità disegno i vocaboli ripartiti modificare o: l’ordine di uso più comune. e lavorare distint personalizzato, con flessibilità distinto: Rossoo guistica preso come riferimento quindi ia • Ross in modoIl livello di competenza lincolore colore ologia folog ed autonomia. è quello base del Quadro Comune per le lingue, per cui il Europeo di Riferimento libro non è destinato solo alla scuola grado, ma anche a coloro o secondaria primo GLI AUTORIprimaria sono agli inizi nello E IL GRUPPO DI di GLI che studio del tedesco. AUTORI STUDIO E IL GRUPPO DI
STUDIO
Alla stesura della presente GLI AUTORI edizione hanno collaborato E IL GRUPPO GLI AUTORI L’AUTRICE DI E IL GRUPPO logopedista, STUDIO specialiste (neuropsicologa, psicomotricista) DI onlus STUDIO Alla stesura della presente di ABPSI coopertaiva sociale a edizione nel campo hanno delle r.l., che opera da anni collaborato difficoltà logopedista, psicomotricista) dello sviluppo specialiste Alla stesura e dell’apprendimento (neuropsicologa, della di ABPSI psicologi-psicoterap presente TIZIANA , con l’apporto professionale onlus edizione PRINA coopertaiva hanno euti, nel campo delle difficoltà pedagogisti, sociale psicomotricista) acollaborato di specialiste logopedisti r.l., che opera (neuropsicologa, e psicomotricisti dello di ABPSI onlus cooperativa da anni sviluppo e dell’apprendimento • www.abpsi.it logopedista, psicologi-psicoterapeuti, hadifficoltà sociale a.r.l., che opera vissuto , con l’apporto in Germania dello sviluppo e e professionale di da anni nel campo pedagogisti, ha insegnato dell’apprendimento logopedisti Tra le pubblicazioni a .• lungo delle e psicomotricisti tedesco, www.abpsi.it didattiche • www.abpsi.it de Il Melograno sia nelle scuole superiori richiedere anche: sia nei corsi potete Il Quaderno in Regole, aziendali e per delle Regole Tra le pubblicazioni didattiche•Spagnolo comedigli altri Quadernini adulti. Italiano e Il Quaderno Collabora della deAtlante Il Melograno collana con delle •studio diverse organizzato, Regolededicata potete di di Matematica, case richiedere Geometria, alle lingue, semplice editrici anche: Rita Milli propone uno ed come Bartole • Il Quaderno delle Regole autonomo traduttrice e Marco delle Quaglino principali eregole comedella lingua Catucci in Tra di•colte le Français sezioni Italiano lettrice. colorate e IliFacile, Quaderno Anna e rubricate suoi spagnola, racRossi delle • Atlante di Geometria, interessi, Caselli Regole facilitarne dieper Charlotte l’impiego Matematica, Saino la Catucci ricerca Rita Bartole delle •immediatezza Milli I Lovee English e riccamente illustrate nuove Marco all’apprendimento tecnologie 1 e I Love English 2, Quaglino • le Français Facile, Anna per facilitare e fissarne per dare Paola Cavalcaselle, i contenuti l’apprendimento nella spiegazioni •LeLatino Rossi Paola memoria. Caselli Eleonora in si avvalgono Regole, e Charlotte delle Fantoni e Anna Rossi Caselli Angela lingue Saino Forni diemolti straniere. • I Love English 1 e Tommaso schemi e tabelle e sono semplificate Longhi I Love English •nell’organizzazione Il Quaderno 2, Paola Cavalcaselle, di Scienze, , per Francesca sia nei termini che rendere • Latino in Regole, Angela immediata Paola Eleonora Salina,Fantoni Annal’informazione della e Anna e Giulia Forni rubricatura eLonghi la sua memorizzazione Rossi Caselli e Tommaso (per la ricerca) e dei colori Origgi Longhi contattare • Il Quaderno di Scienze, Per con l’uso IL MELOGRANO direttamente (per individuare sezioni EDIZIONI PER LA SCUOLA Francesca l’autrice: Salina, Anna e argomenti). Origgi e Giulia - via Baranzate, tel. 02 49.46.85.82
72/74 - 20026 Novate tprina@fastweb -62 -76 - fax. 02Longhi Milanese (MI) 33.26.07.28 - www.ilmelograno.net net.it IL MELOGRANO EDIZIONI Per ordini, informazioni PER LA SCUOLA e comunicazioni scrivere - via Baranzate, tel. 02 49.46.85.82 a ilmelograno@ilmelogr 72/74 - 20026 Novate -62 -76 - fax. 02 33.26.07.28 ano.net Milanese (MI) Per ordini, informazioni - www.ilmelograno.net e comunicazioni scrivere a ilmelograno@ilmelogr ano.net
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
18,00
Verdee • Verd Oro • Oro
Morf Mor
Utili Utili
de la prima Schede tano tano per volice,volto che affron sempl daice, un’idea allievii alliev itivo sempl tivo Edizione rivista e corretta i varii di Anna Rossi Caselli da espos un’idea esposi ità degli vari eschem di Anna i Rossi ggio ggio alingua Schede di lavoro cura delle spiegaezioni zioni per apprendere delle capac ne.Caselli unlingua a. LeProfessoresse diun Lina Cirigliano e Laura di Le spiega daconto a.attraverso e. ltazio i colori scelta un’idea do scelta ladi e i ensaDiodato disegni Anna enla consu italianitalian quila le basi della lingua tedesca lingua to tenen di qui la Rossi Caselli comp ione eltazion nto lingua comp latina; di e la consu latina; ntolacon rizzaz stato pensa lingua stato strumento ione utilii nto con azion la memo Esso è uo confro comestrume della linguacontin confro azioni totocome arne rizzaz le inform studio della con studio il uo pensa la memo le àinform rnefacilit statopensa facilit e il contin volta lo zzazza e, per facilità e con maèèstato concon per facilita ticoma erare chiare e, enzial erare chiare all’ess scolastico enzial to alla e recup alla ridotti testoscolas e e erecup rizzar isceililtesto i sonoall’esssostituisce rizzar ridotti enti da memo schem sono memo non sostitu rende re, re, rende rno non degli argom quaderno a comp . Il quade la scelta e ae comp latina aiutar anti aiutar ri per latina. ulteper ulterio sativo e ed agli insegn tivo lingualingua e ed sched della della sched gere permettere allo studio gere utili studio allo aggiun nale per affrontarli. tarli. aggiun i dii di alunn è funzio concui cuiaffron alunn agli eagli to. anelli e con ad anti alizza anti ordine to insegn tuale ordine alizzato. agliinsegn e person tuale Il forma e l’even tteagli person e leto dove permette rre e l’even to comp più leto dove proporre formatoperme più di I grado ernocomp daria I grado questo formaQuad erno RI re il Quad Secon aria di Inoltre questo rende Inoltre RI Scuola Second per re il GLI AUTO Scuola per rende nio nella GLI AUTO riori note note venten nio nella venten oltre un latina. t oltre un latina. da da lingua . o. Lettere di Milan lingua della ni Milano nghi@alice.i Lettere alla di di della te te docen aso.lo studio vider.it ie oltre Parini di - tomm studio ersitào Bocco I:I:docen ento alloallo FORN ento oltre allae alle diffio.itso.longhi@pro Classic LAFORN cheeraccogl l’Univ avviam ionisti ANGELA raccogli relazion il Liceo ngela@ diffi- tomma ANGE te presso .it virgili corsididiavviam studen di profess o ine alle onisti che relazion te presso forni.arovider tenutocorsi :forni@p in HI: oospecific di professi studen ha tenuto ha di un gruppo HI: LONG specific angela. gli autori erienza di un gruppodidattico gico, didattic ASOLONG autori: mente ico, erienza psicolo TOMMASO ente gli diretta nasce dall’esp TOMM psicolog in campo direttam nasce dall’esp campo stessa serie, contatretare za innza esperie Percontatta della stessa serie,
Quaderno
ro di lavo
ende per appr
i re i prim
rudim
lingua enti della
Ich
Prezzo di vendita
al pubblico i.i.v.al pubblico i.i.v.
16,00 € 16,00 €
B B B
2
Per contattare gli autori:
www.ilmelogranoe.net zagosaita@virgilio.it
di
DALLA CADUTA DI ROMA AL QUATTROCENTO
La
Vol.
icona STRUMENTI
Fabrizio Zago Nicoletta Saita
o
Storia di tutti
ILLUSTRAZIONE e segna-pagina
Il Quaderno è uno strumento compensativo per chi ha difficoltà nell’individuare e nel sintetizzare i concetti principali di ogni con argomento. di ragazzi D.S.A.È uno strumento utile perché, attraverso
facilita le immagini presenti, GLI. AUTORI Ogni Sezione contiene schemi e l’alunno disegninell’apprendimento utili per GLI AUTORI Può servire per ripassare gli argomenti e perzagosaita@virgilio.it poterli consultare con facilità, avendoli tutti a Per contattati: il ripasso edisposizione per la memorizzazionedei contenuti, in un unico volume. FABRIZIO ZAGO FABRIZIO mappe di ZAGO approfondimento che forniscono utili O InsegnanteIL e formatore. Ha collaborato MELOGRAN Insegnante e formatore. Ha collaborato con la rivista spunti di lavoro e un glossario per la comprensione GLI AUTORI con la rivista in per la rete! Didatticamente per la progettazione di percorsi dei termini. è Didatticamente progettazione di percorsiAmici! di didattica ZAGO di vendita didatticaFABRIZIO della storia. Diventiamo Ildi Quaderno è uno strumentoPrezzo compensativo per della storia. Insegnante e formatore. Ha collaborato con la rivista IL MELOGRANO al pubblico chi ha difficoltà nell’individuare e nel i.i.v. sintetizzare Distribuzione e vendita: rete! Didatticamente per la progettazione di percorsi NICOLETTA è inSAITA SAITA di ogni argomento. 18,00 €È uno struiNICOLETTA concetti principali Amici! Cooperativa diSociale didattica della storia. Diventiamo Insegnante nella Scuola Secondaria Insegnante Scuola Secondaria di Primopresenti, Grado mento utilenella perché, attraverso le immagini IL MELOGRANO di Primo Grado e assistente allo su: Registrati studio NICOLETTA SAITA eVia assistente allo studio di ragazzi con D.S.A. Raffaello Sanzio, 42/44 facilita l’alunno nell’apprendimento. di ragazzi con D.S.A. rano.net Insegnante nella Scuola Secondaria di Primo Grado 20021 Bollate (MI) Può servire per ripassare gli argomenti e per poterli www.ilmelog Registrati su: e assistente allo studio di ragazzi con D.S.A. Per gli autori: tel. contattare 02 33260463 - fax 02 33260728 no.net Per contattati: zagosaita@virgilio.it consultare con facilità, avendoli tutti a disposizione www.ilmelogra zagosaita@virgilio.it inilmelograno@ilmelograno.net un unico volume.
icona STRUMENTI
D G OM TR A
DAL RINASCIMENTO AL RISORGIMENTO
V
ILLUSTRAZIONE e segna-pagina
Volume 1:
Volume 2: Per contattati: zagosaita@virgilio.it DEGLI STESSI AUTORI: Che cos'èGLI la Storia • Fuxia AUTORI • Viola • VerdeCiviltà Origini del Mondo e della Vita mela Italiche Civiltà suiFABRIZIO Fiumi • Azzurro Romani: guerrieri alla conquista del mondo •ViaRosso Baranzate, 72/74 ZAGO Dopo i Fiumi, i Mari • Blu 20026 Novate Milanese schemi (MI) Volume 3:contiene e formatore. Ha collaborato Ogni Sezione per il ripasso e per la memorizzazione undisegni popolo in utili movimento scuro Gli Ebrei:eInsegnante • Verde tel.Azzurro 02 92868540 - 02 92868532 • sezione 1IlLa conquista dell’Europa dei contenuti, mappe di approfondimento che forniscono per utililaspunti lavoro e un Mondo Greco:la città e cittadini con rivista Didatticamente • Arancione Prezzo didi vendita faxArancione 02 89959514 • di un impero sacro di didattica glossario perVolume la sezione comprensione dei termini. 2: 2 La costruzione al pubblico i.i.v. progettazione di percorsi • Fuxia sezione 3Civiltà L’edificazione di una società Italiche uno strumento compensativo per chi ha difficoltà nell’individuare e nel Iledizioni@fabbricadeisegni.it Quaderno • èViola della storia. 18,00 € www.fabbricadeisegni.it guerrieri alla conquista del mondo Rosso •i concetti sintetizzare principali ogni argomento. È uno strumento utile perché, attraverso • Blu sezione 4Romani: Le lottedi per il potere Sezionefacilita contiene l’alunno schemi e nell’apprendimento disegniSAITA utili per il ripasso e per la memorizzazione NICOLETTA . le immaginiOgni presenti, di approfondimento che fornisconocon utilifacilità, spunti diavendoli lavoro e un Può servire dei percontenuti, ripassaremappe gli argomenti e per nella poterliScuola consultare tutti a Insegnante Secondaria glossario per la comprensione dei termini. disposizione in un unico volume.di Primo Grado e assistente allo studio
Storia di tutti
Vol.2
Quaderno di Storia 2 Quaderno di Storia La Storia di tutti
progettazione di didattica Il Quaderno è uno strumento compensativo per di chipercorsi ha difficoltà nell’individuare e nel Volume 1: della storia. È uno strumento utile perché, attraverso sintetizzare i concetti principali di ogni argomento. Che cos'è la Storia • Fuxia le eimmagini nell’apprendimento . Origini del della Vita presenti, facilita l’alunno • Verde mela NICOLETTA SAITA CONTENUTO DELMondo VOLUME suipresenta Fiumi Può • AzzurroQuesto Civiltà servireargomenti per ripassare gliaffrontati argomenti e Scuola per poterli con facilità, avendoli tutti a quaderno i principali di studio nella Primaria Insegnante nellaconsultare Scuola Secondaria Dopo i Mari È ripartito in 8 sezioni, di cui 6 nel primo volume e 2 nel Blumarchio: 4 a Elementare. nelle classi 3 a ieFiumi, •è un disposizione in un unico volume. di Primograzie Grado secondoGli [Civiltà e Romani], facilmente riconoscibili e rintracciabili allae assistente allo studio Ebrei: Italiche un popolo in movimento • Verde scuro di ragazzi con D.S.A. rubricatura e al colore distinto: Il Mondo Greco: città e cittadini • Arancione
ATLANTE
Fabrizio Zago Nicoletta Saita
Fabrizio Zago Nicoletta Saita
La
Ogni Sezione contiene schemi e disegni utiliZAGO per il ripasso e per la memorizzazione Questo quaderno presenta i principali argomenti di studio affrontati nella Scuola Primaria FABRIZIO ripartito in 8 sezioni, cui 6 nel primo volume e 2utili nel spunti di lavoro e un glossario nelle classi 3 a e 4 a Elementare. Èdei contenuti, mappe di concettuali che forniscono Insegnante e formatore. Ha collaborato secondo [Civiltà Italiche e Romani], facilmente riconoscibili e rintracciabili grazie alla per la comprensione dei termini.con la rivista Didatticamente per la rubricatura e al colore distinto:
icona STRUMENTI
S
Vol.3
Quaderno di Storia
ILLUSTRAZIONE e segna-pagina
e
sezione 4 LE CONQUISTE DELLA LIBERTÀ La Rivoluzione industriale, le battaglie per la libertà e il Risorgimento.
facilmente riconoscibili e rintracciabili grazie alla rubricatura e al colore distinto: Il Quaderno è uno strumento compensativo per chi ha difficoltà nell’individuare e nel sintetizzare i concetti principali di ogni argomento. È uno strumento utile perché, attraverso
sezione 1 La conquista dell’Europa • Azzurro le immagini presenti, facilita l’alunno nell’apprendimento. Può servire gli argomenti e per poterli consultare con facilità, avendoli tutti a di per un ripassare impero sacro • Arancione sezione 2 La costruzione disposizione in un unico volume. sezione 3 L’edificazione di una società • Fuxia sezione 4 Le lotte per il potere • Blu DEGLI STESSI AUTORI: GLI AUTORI
m
sezione 3 RESTAURAZIONI Da Napoleone alla Restaurazione.
Fuxia
Vol.4
sezione 2 RIVOLUZIONI POLITICHE L'età dell'assolutismo, l'Illuminismo e le grandi Rivoluzioni.
Verde
per il di ripasso e per la memorizzazione dei Ogni Sezione contiene schemi Questo quaderno, che segue i primi due volumi già pubblicati, presenta ei disegni principaliutili argomenti contenuti, mappe concettuali che forniscono utili spunti di lavoro e un glossario per la studio affrontati nella classe prima dellacomprensione Scuola Secondaria Primo grado. È ripartito in 4 sezioni, deiditermini .
Prima edizione:DEL Febbraio 2012 CONTENUTO VOLUME
icona STRUMENTI
Storia di tutti
Arancione
ILLUSTRAZIONE e segna-pagina
La
CONTENUTO DEL VOLUME
sezione 1 UN MONDO NUOVO Dall'Umanesimo alle guerre di religione; dal Vecchio al Nuovo Mondo.
Quaderno di Storia
Questo quaderno, che segue i primi tre volumi già pubblicati, presenta i principali argomenti di studio affrontati nella classe seconda della Scuola Secondaria di Primo grado. È ripartito in 4 sezioni, facilmente riconoscibili e rintracciabili grazie alla rubricatura e al colore distinto: Azzurro
Prezzo di vendita alPrezzo dii.i.v. pubblico vendita
al pubblico i.i.v. 18,00 20,00€
a. esperien altri lunga della . lunga altri dislessi Catucci gligli a anche , come dislessia anche della della tica, Milli re anche: volumecomecaica e didattic ar modo lar modo e didattica richiede Questovolume, di Matema Quaglino linguist Questo in partico Regole in particol no potete enzalinguisti Marco Rossi Caselli o ed competnza dimented e de Il Melogra Quaderno delle Rita Bartole e Fantoni e Anna compete Longhi apprenimento apprend a e Giulia didattich Italiano e Il di Geometria, coltàdidi Eleonor coltà Origgi azioni di Atlante, selle, Paolaca Salina, Anna iano: Vari • stesura Tra le pubblicno delle Regole e (MI) Cavalca , Frances ringraz Autori nella 2, Paola Milanes razione Il Quader autorio in •Gli Regole,l’aiuto English Novate no di Scienze la collabo per - 20026 Quader 1 e I Love • Spagnol • Il per Forni li. te, 72/74 English Laura o.net Laura Ninni, e azione: si consig- via Baranza elogran • I Love a pubblic et Beretta SCUOLA 7.28 - www.ilm grano.n prossim per i Iprezio Luca Di PER LA @ilmelo Beretta 33.26.0 a editoria fax. 02 ed EnricaRANO EDIZION scrivere -75 IL MELOG 5.82 -62 comunicazioni 49.46.8 zioni e tel. 02 informa Per ordini,
Per
di vendita Prezzo di vendita i.i.v. Prezzo al pubblico i.i.v. al pubblico
20,00 20,00
e molti altri...
www.fabbricadeisegni.it 31
Latina
Vo M lum ON e DO 3
• ROSSO Carte e Grafici • VERDE Italia • AZZURRO Ambienti • GIALLO Schede Utilie Climi
Geografia
gio dalla Scuola Primaria alla Scuola Secondaria di primo grado.
Contenuto del Volume 1 2 • Italia Base Suddiviso in 2 insezioni, sempre riconoscibili Suddiviso 4 sezioni, ci accompagna dai e rintracciabili, quaderno è fondamentali acquistabile con prerequisitiil agli elementi la copertina dedicata o in schede sciolte come della geografia: supplemento al Volume 1: • ARANCIONE Spazio
Geografia
Storia di tutti Storia
il Quaderno di
La
DALL'ORIGINE DELL'UNIVERSO AL MONDO GRECO
Storia di tutti
La
il Quaderno di
di
Il quaderno è stato realizzato per accompagnareIl lo quaderno studenteè nella stato scoperta realizzatodel permondo accompagnare in cui lo studente nella scoperta del mondo in cui
Geografia
icona STRUMENTI
Giulia Longhi Francesca Salina
Giulia Longhi Francesca Salina
del Volume 1 • Geografia Base • AZZURRO EuropaContenuto Settentrionale
• ROSSO Europa Occidentale
• ARANCIONE Spazio • ROSSO Carte e• Grafici ARANCIONE Spazio • ROSSO Carte eall’apprendimento Grafici quaderno presenta i principali elementi necessari della Geografia •Questo GIALLO Europa Meridionale • BLU Europa Centrale suddivisi in 4 sezioni facilmente riconoscibili e rintracciabili grazie alla rubricatura e al colore • AZZURRO Ambienti Schede AZZURRO Utili Ambienti e Climi • GIALLO Schede Utili •distinto: MARRONE Altri Paesi • VERDE Europa Orientalee Climi • GIALLO•
• ARANCIONE Spazio ROSSO Carte e Grafici Il quaderno è stato realizzato per accompagnare lo studente nella •scoperta dell’Europa. viviamo, partendo dalla realtà quotidiana. È unoviviamo, partendo utile per dalla sintetizzare realtà quotidiana. ed acquisire È uno strumento utile per sintetizzare ed acquisire •strumento AZZURRO Ambienti Climi che • GIALLO È uno strumento utile per sintetizzare ed acquisire le conoscenze suiepopoli abitanoSchede que- Utili le conoscenze base che permettono di osservare leeconoscenze descrivere base gli spazi che epermettono i diversi ambienti. di osservare È e descrivere gli spazi e i diversi ambienti. È sto continente. Il quaderno è stato realizzato per accompagnare lo studente nella scoperta del mondo in cui uno strumento didattico utile per la formalizzazione uno strumento dei concetti didattico grazie utile alla presenza per la formalizzazione di imdei concetti grazie alla presenza di imviviamo, partendo dalla realtàaquotidiana. È uno strumento È un quaderno attivo, che invoglia a cercare completare i dati riportati, trovare relazioni tra utile per sintetizzare ed acquisire magini, mappe concettuali, semplici schemi, tabelle magini, e simboli mappe che facilitano semplici la memorizschemi, tabellegliespazi simboli che ne facilitano la memorizle conoscenze baseconcettuali, che ne permettono di osservare e descrivere e i diversi ambienti. È i dati e i diversi paesi e sviluppare confronti e discussioni attraverso le presentazioni ricerche zazione. Il quaderno non sostituisce il testo scolastico zazione. maIl può quaderno aiutarenon anche sostituisce a comprendere il testo scolastico e concetti ma può aiutare anche uno strumento didattico utile per la formalizzazione dei grazie alla presenza di im-a comprendere e di tabelle e indici. Il quaderno non sostituisce il magini, testo scolastico ma puòsemplici aiutare anchetabelle a commappecon concettuali, schemi, e simboli che ne facilitano la memorizrecuperare con facilità le informazioni utili allo studio recuperare della geografia facilitàsoprattutto le informazioni nel passagutili allo studio della geografia soprattutto nel passagprendere e recuperare con facilità le informazioni utiliIlallo studio della geografia zazione. quaderno non sostituisce testosoprattutto scolastico ma può a comprendere e gio dalla Scuola Primaria alla Scuola Secondaria gio didalla primo Scuola grado.Primaria alla ilScuola Secondaria di aiutare primoanche grado. nel passaggio dalla Scuola Primaria alla Scuolarecuperare Secondaria di primo grado. utili allo studio della geografia soprattutto nel passagcon facilità le informazioni
V EMUolu ORN meVo ODPM 3lu OA O m
zagosaita@virgilio.it
La
www.ilmelogranoe.net
popoli cheinla abitano.facilmente riconoscibili e rintracciabili 4 sezioni suddivisi in 4grazie sezioni alla facilmente rubricatura riconoscibili e al coloree rintracciabili grazie alla rubricatura e al colore 12,00` 18,00` suddivisi distinto: distinto:
e
Vol.1
ILLUSTRAZIONE e segna-pagina
glossario per la comprensione dei termini. Il Quaderno è uno strumento compensativo per chi ha difficoltà nell’individuare e nel
Storia di tutti
Quaderno di Storia
•
20026 Novate Milanese (MI) Civiltàesuidisegni Volume 3:• Fiumi Azzurro schemi Ogni Sezione contiene utili per il ripasso e per la memorizzazione Dopo i Fiumi,dell’Europa i Mari Blu tel.Azzurro 02 92868540 - 02 92868532 •mappe • sezione 1 La conquista dei contenuti, di approfondimento che forniscono utili spunti di lavoro e un scuro Gli Ebrei: un popolo in movimento • Verde faxArancione 02 89959514 • sezione 2 La costruzione di un impero sacro glossario per•laArancione comprensione termini. Il Mondodei Greco: città e cittadini • Fuxia sezione 3 L’edificazione di una società Iledizioni@fabbricadeisegni.it Quaderno è uno strumento compensativo per chi ha difficoltà nell’individuare e nel Volume 2: www.fabbricadeisegni.it sintetizzare i concetti principali ogni argomento. È uno strumento utile perché, attraverso • Blu sezione 4 LeCiviltà lottediItaliche per il potere • Viola Romani: guerrieri alla conquista del mondo . le immagini presenti, l’alunno nell’apprendimento • Rosso facilita Può servire perOgni ripassare argomenti poterli consultare con efacilità, avendoli tutti a Sezione gli contiene schemie eper disegni utili per il ripasso per la memorizzazione mappe di approfondimento che forniscono utili spunti di lavoro e un disposizione indeiuncontenuti, unico volume.
principali di ogni utili argomento. strumento utile perché, attraverso AUTORI Ogni Sezionesintetizzare contienei concetti schemi e disegni per È unoGLI GLI AUTORI le immagini presenti, facilita l’alunno nell’apprendimento . il ripasso e per la memorizzazionedei contenuti, Può servire per ripassare gli argomenti e per poterli consultare con facilità, avendoli tutti a FABRIZIO ZAGO FABRIZIO mappe di ZAGO approfondimento che forniscono utili disposizione in un unico volume. RANO InsegnanteIL e formatore. collaborato MELOGHa Insegnante e formatore. Ha collaborato con la rivista spunti di lavoro e un glossario per la comprensione con la rivista in per la AUTORI rete! Didatticamente la progettazione di percorsi dei termini. GLIper è Didatticamente progettazione di percorsiAmici! didattica della storia. Diventiamo di didattica Ildi Quaderno è uno strumento compensativo per FABRIZIO ZAGO della storia. chi ha difficoltà nell’individuare e collaborato nel sintetizzare MELOGRANO e formatore. Ha con la rivista NICOLETTA Distribuzione eInsegnante vendita: IL SAITA SAITA Didatticamente perargomento. la progettazione percorsi in rete! iNICOLETTA concetti principali di ogni È di uno struCooperativa Sociale Insegnanteènella Scuola Secondaria di didattica della storia. Diventiamo Amici! Insegnante Scuola Secondaria di Primopresenti, Grado mento utilenella perché, attraverso le immagini IL MELOGRANO di Primo Grado e assistenteati studio Registr allo su: e assistente allo studio di ragazzi con D.S.A. Via Raffaello Sanzio, 42/44SAITA facilita l’alunno nell’apprendimento. di ragazzi con D.S.A. NICOLETTA elogran o.net 20021 Bollate (MI) Insegnante nella Secondaria di Primo Grado Può servire per ripassare gliScuola argomenti e per poterli Per contattati: zagosaita@virgilio.it www.ilm Per gli autori: Registrati su:t tel. contattare 02 33260463 - fax 02 33260728 allo studio ditutti ragazzi con D.S.A. consultare cone assistente facilità, avendoli a disposizione zagosaita@virgilio.it www.ilmel ograno.ne inilmelograno@ilmelograno.net un unico volume. Per contattare gli autori:
Giulia Longhi Francesca Salina
Contenuto del Volume 3 1 • L’Europa Geografia Base Contenuto del Volume 1 • Geografia Base
EgZood Y^ kZcY^iV Il volume presentapresenta i principali elementielementi di conoscenza dell’Europa, del suoi territorio eelementi dei Questo quaderno i principali Questo necessari quaderno all’apprendimento presenta principali della Geografia necessari all’apprendimento della Geografia Va ejWWa^Xd ^#^#k#
Fabrizio Zago Nicoletta Saita
La
Volume 2:rubricatura e al colore distinto:
Quaderno di Storia Quaderno icona STRUMENTI
il Quaderno di
Storia di tuttidi Storia Quaderno
ILLUSTRAZIONE e segna-pagina
Volume 1: Civiltà Italiche • Viola Che cos'è la Storia Fuxia Romani: guerrieri alla conquista del mondo •ViaRosso Baranzate,• 72/74 Verde mela Origini del Mondo e della Vita
18,00 €
Vol.1
Volume 1: Che cos'è la Storia • Fuxia • Verde mela Origini del Mondo e della Vita Civiltà sui Fiumi • Azzurro DELi VOLUME Dopo i Fiumi, Mari Blumarchio: CONTENUTO •è un principali argomenti di studio affrontati nella Scuola Primaria Gli quaderno Ebrei: unpresenta popoloi in movimento • Verde scuroQuesto nelle classi 3 a e 4 a Elementare. È ripartito in 8 sezioni, di cui 6 nel primo volume e 2 nel Il Mondo Greco: città e cittadini • Arancione secondo [Civiltà Italiche e Romani], facilmente riconoscibili e rintracciabili grazie alla
Prezzo di vendita al pubblico i.i.v.
6ccV Dg^\\^ eZg aZ ^cY^XVo^dc^ Z ^ egZo^dh^ Xdch^\a^! <VWg^ZaaV HVa^cV eZg ^ Y^hZ\c^ gZVa^ooVi^ V bVcd a^WZgV#
Fabrizio Zago Nicoletta Saita
Prima edizione:DEL Febbraio 2012 CONTENUTO VOLUME
Questo quaderno presenta i principali argomenti di studio affrontati nella Scuola Primaria nelle classi 3 a e 4 a Elementare. È ripartito in 8 sezioni, di cui 6 nel primo volume e 2 nel secondo [Civiltà Italiche e Romani], facilmente riconoscibili e rintracciabili grazie alla rubricatura e al colore distinto:
Via Baranzate, 72/74 20026 Novate Milanese (MI) Telefono fisso: 02.92.86.85.40 Mobile: 329.279.56.78 â&#x20AC;˘ Fax: 02.89.95.95.14 commerciale@fabbricadeisegni.it www.fabbricadeisegni.it
32