Manual bรกsico de SolidWorks Passos fundamentais para compreender, evoluir e dominar o uso dessa ferramenta.
Autor: Fabiano C. Alvarez
O DESENHO O desenho é uma linguagem desenvolvida pelo homem extremamente eficiente, que auxilia a externalizar uma ideia através de um esboço e posteriormente essa representação, pode ser lapidada, até chegar ao grau de acabamento desejado para o que se destina. O produto de um desenho pode ter o seu fim nele mesmo, como uma gravura, um cartoon, uma caricatura, uma história em quadrinhos ou um infográfico, por exemplo. Todavia, quase todos os artefatos da cultura material elaborados pelo homem tem em seu desenvolvimento uma forma de representação gráfica. Qualquer tipo de utensílio minimamente planejado, desde os mais comuns objetos do nosso cotidiano como o simples e genial design de um clip de papel, até um complexo robô enviado para explorar as profundezas abissais do oceano. Inevitavelmente o desenho já fez parte do processo do seu desenvolvimento até mesmo os práticos artesãos que vão direto para a fase de materialização, em algum momento do passado o desenho já fez parte do processo de idealização dos artefatos produzidos por eles. A expressão através do traço pode ser um simples contorno com um graveto na areia ou utilizando modernos softwares e equipamento para representação digital, independente do suporte em que o desenho esteja ele é parte fundamental do processo.
Quando houve a necessidade de uma comunicação mais precisa através do desenho com a intenção de outras pessoas darem andamento no desenvolvimento de um projeto foram desenvolvidas convenções, esses padrões serviram tanto para a consolidação de um estilo, como por exemplo os desenhos do antigo Egito onde as figuras obedeciam a um arquétipo diferente da realidade, diferentes princípios normativos estão presentes em várias culturas ao redor do mundo. É algo realmente extraordinário podermos observa a obra de um artista sem a sua assinatura e percebermos a representação de seu traço inconfundível, demonstrado o seu sentimento liberto de qualquer amarra imposta por convenções. Porém em alguns casos o sistema de convenções torna-se fundamental, principalmente no que se refere ao desenho técnico. Imagine se um mestre-de-obras tivesse que interpretar e reconhecer o estilo distinto de cinco engenheiros responsáveis pelo projeto de uma ponte, cada um utilizando os seus próprios símbolos para representar os ângulos, diâmetros, cortes, vistas, unidades de peso, volume e medidas. Certamente o mestre-de-obras estaria em uma situação muito complicada e possivelmente ele não se sentiria confortável em ser o primeiro a fazer a travessia dessa ponte em um veículo pesado, isso se a ponte ainda estivesse em pé até o final da construção.
Tendo em vista esse tipo de problema, as convenções tornaram-se essenciais para facilitar a comunicação entre os projetistas. Obviamente que as convenções não foram suficientes para evitar erros e desde então não param as buscas para o desenvolvimento de ferramentas para amenizar possíveis erros, agilizar e facilitar o desenvolvimento de projetos. A tecnologia que possibilitou um grande salto neste sentido foi o desenvolvimento dos programas 2d ou 3d denominados como CAD (computer aided design) design auxiliado por computador. Esses softwares são utilizados por profissionais de diversas áreas como design, arquitetura, engenharias, geografia dentre outras, vale ressaltar que o conhecimento analógico com práticas manuais são fundamentais para estabelecermos um embasamento sólido das etapas projetuais, servido para não nos tornarmos reféns do computador. O domínio do desenho manual utilizando o velho lápis e papel é um meio extremamente eficiente e rápido para demonstrarmos as nossas imagens mentais para estabelecermos de forma ágil outras relações que vão surgindo durante o processo da geração de alternativas. Algumas das grandes vantagens da utilização desses softwares é uma menor incidência de erros de precisão, armazenamento e transmissão e edição de maneira ágil e eficiente.
HISTÓRIA DOS SOFTWARES CAD Os softwares CAD surgiram no início da década de 50 e estavam restritos a grandes corporações, comparados com o que temos hoje eram muito limitados, mas desde então já representavam um grande avanço, o que motivou investimento e pesquisa para aperfeiçoar o aperfeiçoamento dessas ferramentas.
Na década de 60, as ferramentas CAD começaram a ser utilizadas na criação de aeronaves, automóveis e componentes eletrônicos. Empresas como Ford, GM e Boing, passaram a desenvolver os seus próprios sistemas CAD para desenvolver os seus produtos. Na década de 60 também foi desenvolvido pelo MIT (instituto tecnologia de Massachusetts) o Sketchpad, com ele, o usuário podia desenhar no monitor através de uma caneta.
Na década de 70 que começaram a surgir aplicações 3D em CADs, porém, ainda muito rudimentares. No ano de 1977, surgiu a empresa francesa Dassault Systèmes desenvolvedora do CATIA (1977), e posteriormente, do SolidWorks (1995). Em 1982 surgiu então a empresa Autodesk, que iniciou com a produção do Software AutoCAD em 2D (e posteriormente o Inventor em 1999). Foi também na década de 80 que surgiram os primeiros computadores pessoais, desenvolvidos pela IBM. Com este avanço, várias empresas começaram a tomar proveito para criar softwares CAD para PCs. Para alavancar as vendas, a Dassault e a IBM fecharam um acordo de vendas mútuas de produtos, o que foi muito rentável para as duas empresas. No final da década de 90, com o avanço da Internet, começaram a surgir os primeiros softwares CAD que funcionavam online, possibilitando a visualização de projetos através dos navegadores. A Dassault, também no final da década de 90, começou a comprar várias empresas desenvolvedoras desoftwares CAD, como o SolidWorks (fundada em 1993) e Deneb Robotics (fundada em 1985). E, em 1999, a Autodesk lança mais um Software CAD, o Inventor, para acirrar a competição com as outras empresas. Hoje em dia, tanto a Dassault Systèmes quanto a Autodesk são líderes no desenvolvimento de softwares CAD entre outros ramos, sendo que para a maioria dos softwares desenvolvidos são criadas novas versões anualmente, com várias adições muito interessantes para o desenvolvimento de projetos 3D.
SOLIDWORKS A Dassault Systèmes SolidWorks Corp. oferece ferramentas de software 3D que permitem que você crie, simule, publique e gerencie seus dados. Os produtos da SolidWorks são fáceis de aprender e de usar e trabalham juntos para ajudá-lo a criar melhor e de forma mais rápida e econômica seus produtos. O foco da SolidWorks na facilidade de uso permite mais do que nunca que mais engenheiros, projetistas e outros profissionais de tecnologia aproveitem a tecnologia 3D para darem vida aos seus projetos. O SolidWorks é um software desenvolvido pela Dassault Systèmes SolidWorks Corp. que permite a criação de peças tridimensionais a partir de um esboço bidimensional. Durante o processo de criação o software cria uma ''árvore'' onde está contido o histórico do desenvolvimento do projeto, que permite retroceder em uma etapa anterior ao desenvolvimento da peça, permitindo ao usuário fazer os devidos ajustes e correções. O software também um ambiente para montagem das peças de diferentes arquivos e outro ambiente destinado à planificação onde são organizadas as pranchas com suas vistas, cortes, cotas e demais especificações necessárias. Além desses três ambientes básicos no SolidWorks é possível aplicar e personalizar diversos materiais e texturas nas peças tridimensionais e renderizá-los de maneira prática, intuitiva com um resultado final de ótima qualidade. O programa também possui recursos para aplicações mais específicas para a obtenção de dados do projeto como as características dos materiais aplicados nas peças tais como peso, resistência a peso e tração, comportamento térmico dentre outros.
Ao abrir o programa nos deparamos com a caixa de diálogo NOVO DOCUMENTO SOLIDWORKS. Essa caixa apresenta três opções que correspondem aos três principais ambientes de trabalho do programa. - A opção número 1 corresponde a PEÇA, neste ambiente o usuário utiliza para fazer os esboços e a modelagem tridimensional das peças do projeto. - O número 2 é o ambiente de MONTAGEM, onde o usuário vai unir as peças como um quebra-cabeça. - Abaixo temos o número 3, o ambiente DESENHO, serve para fazer os pranchas de desenho com suas vistas, detalhes, cotas e outras especificações necessárias para o projeto. Ao escolhermos a opção 1 (PEÇA) Somos direcionados para o ambiente de modelagem. 1
De uma maneira simplificada o solidworks apresenta como padrão a ÁRVORE DE PROJETO na parte lateral esquerda.
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As FERRAMENTAS na barra superior e o retângulo maior a esquerda é a ÁREA DE MODELAGEM.
BARRA DE TAREFAS FERRAMENTAS ÁREA DE MODELAGEM ÁREA DE CONTROLE Painel esquerdo exibindoa ÁRVORE DE PROJETO do Feature Manager
Anotações
PEÇA TRIDIMENSIONAL
Ao clicar nas diferentes abas da ÁREA DE CONTROLE surgem as FERRAMENTAS na barra superior correspondente a opção selecionada.
Princípios básicos da ÁRVORE DE PROJETO do Feature Manager
Nome da peça ou montagem
Planos principais
Recursos aplicados para a criação da peça tridimensional
Clicando no sinal + do lado esquerdo do RECURSO observamos que ele vai apresentar o ESBOÇO que lhe deu origem. Se desejarmos EDITAR o RECURSO ou o ESBOÇO, basta clicarmos com o botão direito sobre eles que surgirá uma caixa de diálogo. Selecione EDITAR RECURSO ou EDITAR ESBOÇO
Peça 3d
Indicação do recuso Ressalto extrudado na árvore de projeto
ATENÇÃO A edição é um ótimo recurso do solidworks, pois permite ajustar os elementos do projeto sem a necessidade de começar do zero a construção de uma peça. Porém é preciso ficar atento se os elementos da alteração são interligados de alguma maneira com as fases anteriores do projeto. Pois se tiverem entidades dependentes umas das outras pode ocasionar conflito na árvore ocasionando graves erros de construção.
Princípios básicos da ÁRVORE DE PROJETO do Feature Manager Na ÁRVORE DE PROJETO também encontramos os PLANOS BÁSICOS, podemos comparar os PLANOS como ‘‘pranchetas’’ que ocupam diferentes posições no espaço onde iremos fazer os ESBOÇOS para a construção do modelo tridimensional.
PLANO FRONTAL PLANO SUPERIOR
PLANOS BÁSICOS
PLANO DIREITO
Na figura ao abaixo observamos um sólido e as suas projeções nos planos do diedro. Essas projeções são correspondentes aos ESBOÇOS. Cabe ao projetista determinar qual plano é mais favorável para a construção do esboço e modelagem da peça tridimensional. Conforme a peça tridimensional vai sendo modelada as suas FACES também podem ser usadas como PLANO DE ESBOÇO.
Se houver necessidade durante a construção também é possível a criação de novos planos acessando a aba RECURSOS GEOMETRIA DE REFERÊNCIA PLANO
PLANO
Ao usar a ferramenta plano surgirá uma caixa de diálogo onde devem ser estabelecidas referências para o software saber em qual posição o plano será criado na área de modelagem.
Ferramentas básicas de ESBOÇO Neste tópico estão apresentadas as ferramentas básicas de esboço para que o usuário tenha uma noção da sua finalidade e do seu funcionamento.
A ferramenta ESBOÇO serve para criar um esboço, para isso o usuário deve selecionar o PLANO onde ele será criado. Após criado o esboço a ferramenta anterior é transformada em SAIR DO ESBOÇO Na área de criação do esboço (parte superior direita) é possível observar estes ícones que são para sair do esboço e o x serve para excluir o esboço. A Ferramenta DIMENSÃO INTELIGENTE serve para atribuir medidas aos elementos geométricos do esboço. Ferramentas geométricas para construção do ESBOÇO
SPLINE PLANO CÍRCULO
LINHA
ELIPCE TEXTO
RETÂNGULO
PONTO RANHURA POLÍGONO
CHANFRO
ARCO
As ferramentas que possuem um triângulo na sua lateral significa que existem outras sub-opções no modo de utilizar a ferramenta ou variações na sua forma. Para descobrir siga as instruções que aparecem na caixa de diálogo correspondente a ferramenta. * LINHA LINHA DE CENTRO Ao desdobrarmos a ferramenta linha nas suas variações observamos que existe a ferramenta LINHA DE CENTRO. Vale ressaltar que essa linha se ela for utilizada não fará parte do esboço, pois ela serve para estabelecer uma referência fazendo a função por exemplo de um eixo de espelhamento de algumas entidades geométricas.
CONVERTER ENTIDADES é muito útil para projetar e converter entidades selecionadas no objeto 3d em esboço. A ferramenta APARAR ENTIDADES agiliza muito a construção do esboço e serve para aparar linhas que se interceptam. A ferramenta OFFSET facilita muito a construção do esboço quando a intenção é a construção de linhas paralelas, é possível estabelecer a distância e a direção das linhas. A ferramenta ESPELHAR ENTIDADES faz uma cópia espelhada de elementos bidimensionais esses elementos são espelhados tendo como referência um eixo que pode ser feito utilizando a ferramenta LINHA DE CENTRO A ferramenta PADRÃO DE ESBOÇO LINEAR facilita o trabalho na construção do esboço, possibilitando a repetição de um mesmo elemento linearmente o usuário estabelece nas configurações da caixa de diálogo a quantidade e direção do elemento que deseja replicar. Ao desdobrar a ferramenta PADRÃO LINEAR clicando na seta encontramos a ferramenta PADRÃO DE ESBOÇO CIRCULAR possibilita a replicação de um padrão geométrico em círculo, da mesma maneira que o padrão linear o usuário deve estabelecer previamente na caixa de diálogo da ferramenta a quantidade de elementos, o angulo e o eixo de referência. Ferramentas básicas de RECURSO
A ferramenta RESSALTO/BASE EXTRUDADO expande o perfil do esboço em um terceiro eixo transformando-o em um objeto tridimensional O RESSALTO/BASE REVOLUCIONADO revoluciona um perfil tridimensional em torno de um eixo transformando-o em um objeto tridimensional O RESSALTO/BASE VARRIDO expande através de um caminho (linha) um perfil do esboço transformando-oem um objeto tridimensional. O RESSALTO/BASE POR LOFT estabelece uma superfície que liga dois ou mais perfis de esboço transformando-o em um corpo sólido tridimensional. A ferramenta RESSALTO/BASE POR LIMITE cria um sólido tridimensional que estabelece a ligação entre duas peças. O CORTE EXTRUDADO faz um corte ou uma perfuração total ou parcial nos sólidos. O ASSISTENTE DE PERFURAÇÃO cria perfurações nas peças de maneira prática a partir de padrões pré-estabelecidos na caixa de diálogo da ferramenta. A ferramenta CORTE POR REVOLUÇÃO faz um corte em uma peça através de um perfil revolucionado em torno de um eixo. A ferramenta CORTE POR VARREDURA faz um corte na peça no formato de um perfil (esboço) através de um caminho (linha).
A ferramenta CORTE POR LOFT cria um corte na peça utilizando o mesmo princípio do loft. O CORTE LIMITE faz um corte entre dois sólidos tendo como limite as faces dos peças estabelecidas como referência na caixa de diálogo da ferramenta O FILET cria um chanfro nas arestas da peças tridimensionais O PADRÃO LINEAR possibilita a repetição linearmente de um elemento tridimensional, obedecendo parâmetros que o usuário estabelece previamente nas configurações da caixa de diálogo, tais como: quantidade e direção do elemento que deseja replicar. A ferramenta INCLINAÇÃO estabelece um ângulo de inclinação nas faces do sólido 3d. A ferramenta NERVURA A ferramenta CASCA deixa o objeto ‘‘oco’’, onde o usuário estabelece previamente na caixa de diálogo da ferramenta a espessura da parece e quais faces serão excluidas A ferramenta ENVOLVER A ferramenta FAZER INTERSEÇÃO cria opções para fazer um terceiro sólido para interseção de outros. A ferramenta ESPELHAR cria uma cópia espelhada de um objeto tridimensional cria um sólido tridimensional que estabelece a ligação entre
Anotações
RELAÇÕES GEOMÉTRICAS O SolidWorks estabelece automaticamente relações entre entidades de esboço e também entre as geometrias do modelo tridimensional, com a intenção de estabelecer precisão e facilitar o processo de construção do projeto. As relações geométricas também podem estabelecidas pelo usuário alteradas ou excluídas. É preciso ficar atento a estas relações porque muitas quando o programa acusa algum erro na árvore de projeto é referente a algum conflito entre essas relações. Na maioria das vezes é fácil detectar o erro, mas dependendo da complexidade pode se tornar um problema sério e de difícil solução. Com a prática o usuário já possui uma noção dos passos posteriores de construção e evita as possíveis relações que podem gerar conflito durante a construção Criando RELAÇÕES GEOMÉTRICAS 1 - Faça em um plano de esboço 2 círculos (não estabeleça o centro deles na origem). 2 - Selecione os dois círculos e escolha uma das relações geométricas que aparecem na caixa de diálogo.
ORIGEM
Corradial - as sirconferencias possuem o mesmo raio e são sobrepostas. Estabelece tangencia entre as circunferências Estabelece concentricidade Estabelece relação de igualdade (quando alterar uma automaticamente a outra será alterada. Deixa o elemento geométrico fixo no ponto determinado.
Existem outro tipos de relações geométricas que aparecem na caixa de diálogo conforme as características das geometrias envolvidas.
Criando ESBOÇO Para criar o esboço verifique se está habilitada a aba ESBOÇO na área de controle (barra horizontal superior) selecione o PLANO que deseja criar o esboço e clique na ferramenta CRIAR ESBOÇO.
Criar/sair do esboço
Plano escolhido para criar o esboço
Indicação que está dentro do ambiente de edição do ESBOÇO
ORIGEM
Excluir esboço
Após selecione a ferramenta geométrica que desejar e comece a fazer o esboço. Recomenda-se começar sempre pela ORIGEM (0,0). Durante o processo de construção de esboço observe que o programa determina as possíveis RELAÇÕES GEOMÉTRICAS (QUADRADINHOS VERDES), essas relações podem ser editadas ou excluídas se houver necessidade, mas na maioria dos casos elas prevêem de maneira correta a intenção do projetista. Posteriormente selecione a ferramenta DIMENSÃO INTELIGENTE e especifique as medidas corretas. Ferramentas de recurso (transformam o esboço bidimensional em um elemento tridimensional)
ESBOÇO RELAÇÕES GEOMÉTRICAS
Anotações
Aplicando RECURSO_ Criação de uma peça tridimensional. No exempo abaixo foi aplicado no esboço o recurso RESSALTO/BASE EXTRUDADO que expande o esboço no terceiro eixo transformando-o em uma peça tridimensional. Este recurso apresenta na caixa de diálogo diversas sub-opções que o projetista configura da maneira mais adequada para a construção do sólido. Ferramentas ressalto/base extrudado
Indicação que está dentro do ambiente de edição do RECURSO Peça 3d
Janela de de sub-opções da ferramenta ressalto base extrudado
Excluir recurso
Indicação do recuso Ressalto extrudado na árvore de projeto
Usando as faces de uma peça como PLANO DE ESBOÇO As faces planas das peças também podem ser utilizadas como plano de esboço. Para isso, deve ser selecionada a face do sólido, clicar na aba ESBOÇO e clicar na ferramenta CRIAR ESBOÇO.
Aba ESBOÇO
Face da PEÇA selecionada Ferramenta CRIAR ESBOÇO/ SAIR DO ESBOÇO
Após é aplicado o RECURSO RESSALTO/BASE ESTRUDADO
Criação de um círculo na no Esboço criado na FACE da PEÇA
Apliado o RECURSO RESSALTO/BASE EXTRUDADO, vá na ÁRVORE DE PROJETO e Clique com o botão direito do mouse sobre o RECURSO RESSALTO-EXTRUSÂO2
Abrirá uma caixa de diálogo, então selecione a opção EDITAR RECURSO. Isso permite ao usuário alterar vários parâmetros do recurso estipulados anteriormente.
Quando damos continuidade a modelagem de uma PEÇA a partir de um PLANO DE ESBOÇO de uma FACE automaticamente o programa une os dois elementos (o que já estava e o que foi criado). Porém existe alguns casos que o projetista não deseja mesclar esses dois elementos. Para isso, no ambiente de edição do RECURSO desabilite na caixa de diálogo a opção MESCLAR RESULTADO. Então teremos uma PEÇA, mas com dois CORPOS (estão juntos, mas não estão ‘‘ soldados’’. Criando MONTAGEM Para criar uma MONTAGEM abra o solidworks, selecione a opção CRIAR NOVO ARQUIVO e clique na opção MONTAGEM que aparece na caixa de diálogo, automaticamente será direcionado para o ambiente de montagem.
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No ambiente de montagem com a aba MONTAGEM selecionalda, na parte lateral esquerda aparece uma caixa de diálogo I N I C I A R M O N TA G E M n a o p ç ã o PEÇA/MONTAGEM INSERIR clique em
Área de modelagem
Janela para inserção das peças do conjunto a ser montado
Selecione o arquivo que deseja inserir na montagem
ABRIR
Para rotacionar o ambiente de montagem para visualizar as peças em um ângulo melhor pressione o botão scroll e movimente o mouse
Indicação da peça inserida na árvore de projeto
Janela da ferramenta POSICIONAR com suas sub-opções
FerramentaPOSICIONAR: estabelece relações de localização com as peças inseridas na montagem.
Indicação na árvore de projeto das peças grilo e roda1
Indicação dos elementos das peças selecionados
Aresta da da roda1
Peças inseridas no ambiente de montagem
Montagem grilo
Relação de concentricidade Aresta da peça grilo
+
Clicando no sinal serão exibidos todas as relações de posicionamentos das peças da montagem
Janela da ferramenta VISTA EXPLODIDA com suas sub-opções
Indicação da peça que está selecionada Relações de posicionamento das peças da montagem
Eixos de rotação e deslocamento da peça
Ferramenta VISTA EXPLODIDA
Etapas da vista explodida
VISTA EXPLODIDA da montagem
Clique com o botão direito do mouse sobre o nome da vista explodida para aparecer a janela de diálogo
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Configuration manager
Clique no sinal + para exibir os ítens da vista explodida Clique em RECOLHER para a montagem voltar a posição original
Clique com o botão direito do mouse sobre o nome da vista explodida para aparecer a janela de diálogo
Montagem retornando a posição original
Clique em ANIMAR EXPLOSÃO para a montagem voltar a posição original
Automaticamente será criado uma animação da vista explodida
Se desejar salvar a animação clique no opção salvar, ajuste as configurações e determine a pasta de destino
DESENHO TÉCNICO_ Ambiente DESENHO Quando criamos um novo arquivo no SolidWorks ele apresenta na caixa de diálogo inícial a opção DESENHO, este ambiente serve para planificar nas pranchas o projeto da PEÇA ou MONTAGEM com suas vistas, cotas, cortes e outras especificações relevantes para a compreensão do projeto.
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Configuração do formato da folha.
Editar FORMATO DA FOLHA Podem ser utilizados os formatos padrões, também é possível estabelecer um formato personalizado. Se o usuário desejar pode editar o formato definido dentro no menu superior EDITAR - FORMATO DA FOLHA.
Na imagem foi estabelecido o formato A3 com as margens e legendas pré-estabelecidas pelo programa
2 3 VISTAS PADRÃO 1 EXIBIR LAYOUT
3 PROCURAR
N a a b a E X I B I R L AY O U T Selecione 3 VISTAS PADRÃO, surgirá uma caixa de diálogo, na opção PEÇA/MONTAGEM A INSERIR Clique em PROCURAR
Seleção do arquivo
Clicando em uma das vistas surgirá um cursor em formato de cruz azul, este serve para mover os desenhos.
Automaticamente será exibido do desenho das 3 vistas da peça ou da montagem
Ao clicar em uma das vistas surge a janela de opções VISTA DE DESENHO onde aparecem diversas sub-opções de ajuste tais como: vistas padrão, estilo de exibição, escala etc...
Permitindo o usuário posicionar as projeções na prancha de maneira mais adequada.
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Na aba EXIBIR LAYOUT selecione a opção VISTA DE MODELO e procure o arquivo do projeto para projetar uma ou mais vistas.
Se desejar deixa apenas uma das vistas clique no botão ESC Seleção do arquivo
Vista inserida
Vista inserida
Para modificar a vista inserida clique no desenho e surgirá uma caixa de diálogo VISTA DE DESENHO onde existem sub-opções para ajustar a posição, estilo de exibição, escala etc...
Para colocar a vista no modo explodido na aba EXIBIR LAYOUT basta habilitar na caixa de diálogo CONFIGURAÇÃO DE REFERÊNCIA a opção EXIBIR NO ESTADO EXPLODIDO.
1 EXIBIR LAYOUT 2 CONFIGURAÇÃO DE REFERÊNCIA 3 EXIBIR NO ESTADO EXPLODIDO Desenho com vista e escala ajustada Vista explodida no modo de exibição sombreado
Na aba ANOTAÇÃO selecione a ferramenta DIMENSÃO INTELIGENTE para fazer a cotagem das vistas. Também será exibido uma caixa de diálogo com diversas sub-opções para configuraros ítens do dimensionamento.
1 ANOTAÇÃO 2 DIMENSÃO INTELIGENTE
Para importar as medidas do esboço para a planificação clique na aba ANOTAÇÃO Selecione a ferramenta ÍTENS DO MODELO e automaticamente serão colocadas as medidas na vista selecionada.
1 ANOTAÇÃO 2 ÍTENS DO MODELO 3 DIMENSÃO INTELIGENTE
Depois de importado as dimensões do esboço será necessário selecionar e fazer os ajustes das linhas de cota.
Para complementar com outras medidas necessárias para a compreensão do desenho, utilize a ferramenta DIMENSÃO INTELIGENTE
Na aba EXIBIR LAYOUTE existem várias ferramentas úteis para facilitar a compreensão dos desenhos do projeto, uma delas é a ferramenta VISTA DE DETALHES que amplia uma pequena parte de uma vista e amplia para facilitar a leitura do desenho.
2 VISTA DE DETALHES REPRESENTAÇÃO DO DETALHE
1 EXIBIR LAYOUTE
Na aba EXIBIR LAYOUTE selecione a ferramenta VISTA DE DE SEÇÃO para representar uma vista em corte do desenho.
MARCAÇÃO DO CORTE
sub-opções para configurar a representação do desenho em corte.
REPRESENTAÇÃO DA SEÇÃO Para editar folha de desenho acesse o menu superior, escolha a opção EDITAR e selecione FORMATO DA FOLHA. 1 EDITAR 2 FORMATO DA FOLHA
Edição da legenda
Edição do texto
Ao habilitar a opção FORMATO DA FOLHA o usuário pode modificar o tamanho da prancha e editar as margens e legenda.
Este ícone representa que o usuário está no ambiente de edição.
Para salvar o arquivo em PDF basta acessar o menu superior selecionar SALVAR COMO e na caixa de diálogo escolher o extensão PDF.
1
2
SALVAR COMO
EXTENSÃO PDF
Arquivo PDF
APLICAÇÃO DE MATERIAIS
Um dos caminhos para aplicar materiais em uma peça 3d é CLICANDO COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A PEÇA.
Será exibido uma caixa de diálogo onde existe o ícone APARÊNCIA
No ícone APARÊNCIA existem sub-opções para o usuário indicar em qual elemento do projeto ele deseja aplicar o material.
1 2 3 4 5 6 1 Ícone aparência 2 Aplica material em toda a montagem 3 Aplica material em uma face 4 Aplica material no recurso que foi aplicado Aplica material no corpo (se fizer parte da peça e não estiver mesclado será aplicado 5 somente nele). 6 Aplica material em todo corpo, mesmo se alguma parte dele não estiver mesclado.
Ao clicar no sinal de + ao lado do ícone APARÊNCIA(COLOR) serão exibidas diversas pastas catalogadas por diferentes categorias de materiais.
Caixa de diálogo APARÊNCIA, CENAS E DECALQUES
Caixa de diálogo COR/IMAGEM Para ajustar os parâmetros dos materiais
Dentro da caixa de diálogo APARÊNCIA, CENAS E DECALQUE, se o usuário clicar no sinal + ao lado da pasta ORGÂNICO encontrará a pasta MADEIRA que possui dentro dela outras pastas catalogadas por tipos de mandeira.
Ao aplicar o material aparecerá uma caixa de diálogo com para ajustar os parâmetros do respectivo material.
Caixa de diálogo CEREJEIRA POLIDA 2D
Observe que a peça GRILO possuem OLHOS que foram modelados no mesmo arquivo, porém não estão mesclados (ver páginaxxxx) com o corpo maior onde foi aplicado a textura de madeira mais clara. Esses elementos fazem parte da mesma PEÇA, mas são CORPOS diferentes!
OLHO
Para aplicar dois materiais diferentes na mesma peça os elementos não podem estar mesclados. Neste caso a opção escolhida para a aplicação do material deve ser BODY.
Para fazer a renderização depois da aplicação e ajustes dos materiais deve ser selecionada a aba SUPLEMENTOS DO SOLIDWORKS e posteriormente clicar na ferramenta POTHOVIEW 360
SUPLEMENTOS DO SOLIDWORKS 2 PHOTOVIEW 360
Ao selecionar a ferramenta POTHOVIEW 360 aparecerá uma aba chamada FERRAMENTAS DE RENDERIZAÇÃO.
FERRAMENTAS DE 2 RENDERIZAÇÃO 1 PHOTOVIEW 360
Ao selecionar a aba FERRAMENTAS DE RENDERIZAÇÃO serão exibidas diversas ferramentas para a visualização edição e configuração dos parâmetros da renderização.
Na caixa de diálogo APARÊNCIA, CENAS E DECALQUES selecione a ferramenta CENAS. Quando clicar no sinal + serão exibidas diversas pastas com diversos ambientes de renderização. Na lateral também aparecerá uma caixa de diálogo com o nome EDITAR A CENA, nela
1 APARÊNCIA, CENAS E DECALQUES
3 EDITAR A CENA
2 CENAS
A ferramenta JANELA DE VISUALIZAÇÃO cria uma janela separada onde é possível visualizar a renderização. A ferramenta REGIÃO DE RENDERIZAÇÃO permite determinar a região do projeto que o usuário deseja renderizar. (contorno quadrado rosa).
1 2 REGIÃO DE RENDERIZAÇÃO JANELA DE 1 VISUALIZAÇÃO
Uma das ferramentas encontradas na aba FERRAMENTAS DE RENDERIZAÇÃO encontramos a o ícone OPÇÕES que permite o usuário ajustar e determinar os padões desejados. Para fazer a renderização selecione o ícone RENDERIZAÇÃO FINAL.
1 FERRAMENTAS DE RENDERIZAÇÃO
2 OPÇÕES
2 RENDERIZAÇÃO FINAL
Projeto sendo renderizado na janela de visualização
Anotações
SALVAR IMAGEM
Para salvar a imagem renderizada escolha a opção SALVAR IMAGEM e determine o local onde deseja salvar
Exemplos de renderização em diferentes ambientes.
Exemplos de aplicação de diferentes tipos de materiais. Nas figuras abaixo estão aplicados diferentes tipos de materiais, nas rodinhas foi aplicado vidro, nas patinhas metal, no corpo um tipo de tecido e nos olhos borracha.
3
Desenho técnico_Grilo
6
10
R1
os olhos não estão mesclados
1
150
6,77
9
3
5
5
5
3,25
8,0
40
8
1
5 R
,43
R1
15,49
R5
5
R
30,63
36,37 67 78,25
Patinha1
Patinha2
Roda 1
Patinha2
Roda 1
Roda 4
Antena
1
24
4,5
2,7
1
Montagem_Grilo
Antena Patinha 1 Patinha 2 Roda2
Roda1
Roda3
Roda4
Exercícios