1 - Montando o Mapa (Bíblia) Participantes: 1 conselheiro ou diretor amigo e 5 desbravadores Conhecimento exigido: Livros da Bíblia na sequência correta, divisão da Bíblia e escritores da Bíblia (ver quadro orientativo na próxima página). Tempo limite máximo: 5 minutos - Para conquistar pontuação a unidade deverá completar o evento dentro do tempo máximo estipulado. Material: fornecido pelo Campuni. Descrição do evento: 1. A unidade deve montar os livros da Bíblia em ordem, nessa fase participam apenas desbravadores entre 10 a 15 anos. 2. Classificar 3 grupos de divisão da Bíblia (ex.: pentateuco, históricos, poéticos, profetas maiores, profetas menores, etc.) O conselheiro ou o diretor amigo tira de uma caixa 3 divisões aleatórias e os desbravadores posicionam. 3. O conselheiro ou diretor amigo retira de outra caixa 5 escritores e os desbravadores colocarão à frente dos respectivos livros os autores. Obs.: primeiro critério para premiação será maior número de acertos. Segundo será menor tempo.
2 – Luz para meu caminho (fogueiras) Participantes: Toda a unidade com o conselheiro ou diretor amigo. Conhecimento Exigido: fogueiras (ver anexo). Tempo Limite Máximo: 5 minutos - para conquistar pontuação a unidade deverá completar o evento dentro do tempo máximo estipulado. Material: responsabilidade da unidade Descrição do evento: Através da escolha da unidade dos fogos das imagens abaixo o cronômetro é acionado e a unidade inicia a construção da fogueira escolhida e acenderá utilizando no máximo 5 fósforos, a unidade poderá usar iscas naturais (as iscas naturais deverão ser levadas pela unidade e inspecionadas pelo fiscal). Obs.: primeiro critério para premiação será maior número de acertos. Segundo será menor tempo.
3 – Caminho estreito (pista de cordas) Participantes: unidade completa com conselheiro ou diretor amigo. Conhecimento exigido: agilidade, roupas velhas e muita disposição!
Tempo limite máximo: 5 minutos - para conquistar pontuação a unidade deverá completar o evento dentro do tempo máximo estipulado. Descrição do evento: 1. Pista de corda e obstáculos (utilizar roupas e calçados velhos). 2. Ganha a unidade que fizer no menor tempo. Obs.: Critério de premiação será menor tempo.
4 – Transporte para o Céu (carro romano) Participantes: 5 desbravadores, o conselheiro e o diretor amigo somente poderá instruir. Conhecimento exigido: nós e amarras. Material : responsabilidade da unidade. MATERIAIS: 2 bambus de 3 metros e 10 bambus de 1 metro e sisal. (Material deverá ser providenciado pela unidade). Tempo limite máximo: 5 minutos - para conquistar pontuação a unidade deverá completar o evento dentro do tempo máximo estipulado. Descrição do Evento: 5 desbravadores deverão fazer as amarras e nós para construir o carro romano. Assim que o carro romano estiver pronto um desbravador deverá subir no carro que será arrastado pelos demais apenas por uma das extremidades e a outra encostada no chão em segurança no percurso estipulado pelo fiscal. Após o transporte, o fiscal fará avaliação final dos nós e amarras. Obs.: O diretor amigo e conselheiro não poderá ajudar nas amarras. Deve-se montar o carro com bambu como indicado abaixo, deixando pontas externas para facilitar as amarras:
1. Deverá conter as seguintes amarras: 2 quadradas, 4 diagonais e 2 contínuas. Obs: o “carro” que desmontar no trajeto a percorrer será desclassificado.O primeiro critério para premiação será a montagem sem erros. Segundo será menor tempo.
5 – Fazendo escolhas (jogo da velha) Participantes: toda a unidade, conselheiro ou diretor amigo só instrui a unidade. Tempo limite máximo: 5 minutos - para conquistar pontuação a unidade deverá completar o evento dentro do tempo máximo estipulado. Conhecimento exigido: Nós do cartão de amigo (simples, direito, cirurgião, lais de guia, cego, lais de guia duplo, escota, catau, pescador, fateixa, volta da fiel, nó de gancho, volta da ribeira e ordinário). Material: fornecido pelo Campuni Descrição do evento: Em cada rodada o desbravador fará um sorteio, o qual indicará o nó que deverá fazer, acertando colocará um X ou O se errar o nó no tabuleiro do jogo da velha. Ganha a unidade que preencher a linha (vertical, horizontal ou diagonal) no menor tempo.
6 – Andando em grupo (Ordem Unida Coletiva) Participantes: 80% da unidade. Conhecimento Exigido: Ordem Unida Tempo Limite Mínimo: 01 minuto Tempo Limite Máximo: 03 minutos INSCRIÇÃO PRÉVIA: A unidade que quiser participar deste evento deverá enviar um e-mail para meirelucisantos@gmail.com solicitando a inscrição para executar a ordem unida coletiva. A inscrição para este evento deverá ser feita até o dia 09/05. Descrição do Evento: Executar os seguintes movimentos: Pontuação por níveis: Básicos: (23 pontos por avaliador; 138 ao total) Cobrir Firme/Sentido Descansar Direita/ esquerda/ meia volta volver Frente para a direita/ esquerda/ retaguarda
Avançados: (25 pontos por avaliador; 150 ao total) Direita / esquerda/ meia volta em movimento. Em frente marche Marcar passo Alto Evoluções Criativas: (30 pontos por avaliador; 180 pontos ao total mais 20 pontos por pontualidade na evolução. Total geral para evoluções 200 pontos) A ordem unida criativa não deverá ser do tipo "street dance", ou seja, não parecer com dança, mas com marcha. Os avaliadores definirão se houve exagero e deverão retirar a pontuação proporcionalmente ao exagero. Serão avaliados os seguintes itens: Alinhamento Cobertura Energia dos movimentos Dificuldade de Evoluções Conjunto Posição (mãos, pés) Postura Voz de comando Padronização dos movimentos Pontualidade