MULTIMEDIA DESIGN
AA. 2009-‐2010 / Prof. Ridolfi / Università degli studi d Firenze / Facoltà d’architeKura
Alice Hivernat Emilie Faivre
UN PO DI STORIA SUL VJ-‐ING E nel 1963, con i "Tredici televisori preparaS" di Nam June Paik ed i tracciaS grafici di Michael Noll, che il video ed il computer fanno irruzione nel campo dell'arte. Il video accompagnerà da allora le praSche conceKuali e corporali aKraverso i differenS movimenS arSsSci mentre l'informaSca, tecnologicamente più complesso, sarà l'affare di alcuni arSsS che avranno il privilegio di dialogare con gli scienSfici di cui l'abilità tecnologica sarà messa al servizio dell'arte.
Su : "Tredici televisori prepara3" di Nam June Paik Giu : « i traccia3 grafici di Michael Noll
t Il VJing è un termine largo che designa la performance visuale in tempo reale. Le caraKerisSche del VJing sono la creazione o la manipolazione dell'immagine in tempo reale via la mediazione tecnologica ed in direzione di un pubblico, in sincronizzazione con la musica. E l'arte di miscelare flussi video in rafforzamento di tappeS musicali. Il VJing se vede spesso nei evenS come i concerS, discoteca, fesSval di musica, ed in generale legato ad un'altra prestazione arSsSca. Questo diventa una perfomance mulSmediale che può includere della musica, degli aKori o ballerini nello stesso momento in cui del video live o registrato prima. Un VJ o vee-‐jay, contrazioni che stanno per video jockey, è l’arSsta-‐performer che mixa ( in direKa), proieKa o allesSsce uno speKacolo di luci o effee visivi uSlizzando spezzoni di video , diaposiSve, fari, laser o altro, al ritmo della musica (spesso è la musica eleKronica ad essere accompagnata da Vjing), in discoteche o anche come speKacolo a sé stante. Il VJ in questa veste può anche creare delle video-‐installazioni o essere un performer staccato dall'aevità di intraKenimento.
Storicamente, il VJing fa riferimento alle forme arSsSche che mescolano l'immagine e il suono. QuesS riferimenS storici sono preceduS da altre forme arSsSche audiovisive più vecchie come il clavicembalo oculare, la camera oscura, la lanterna magica, gli show luminosi... Il clavicembalo oculare, o organo di colore, è un meccanismo che permeKe di fare corrispondere dei colori ai suoni con mezzi meccanici e eleKromeccanici. La sua prima descrizione fu faKa da Louis Bertrand Castel in1735. Pretendeva affeKare l'occhio dalla successione dei colori, come il clavocimbalo affeta l’orrecchio dalla successione di suoni. Negli anni 1960 a San Francisco, degli speKacoli visuali fae dai colleevi di arSsS come The Joshua Light e The Brotherhood of Light, ispiraS dalla la Beat GeneraSon, hanno corredato i concerS di The Grateful Dead. The Exploding PlasSc Inevitable, organizzato per Andy Warhol, ha contribuito anche alla fusione della musica e dell'immagine in un contesto fesSf. Nelle discoteche e gli evenS privaS "le persone uSlizzavano dei liquidi retroproietae, dei palle di disco e delle proiezioni di luce su del fumo per dare delle noSzie sensazioni al pubblico. Certe di queste esperienze erano legaS alla musica, ma erano la maggior parte del tempo solamente delle decorazi. Loro furono chiamaS "liquid light show.”
Alla fine degli anni 1970 la collaborazione tra la musica e il video diventarono più vicine. Dei gruppi come Cabaret Voltaire comminciarono ad uSlizzare del materiale di montaggio video poco caro per creare i loro proprio visuali per i loro lavori sonori. Alcuni gruppi cominciarono a mostrare spesso delle immagini durante i loro concerS. L'idea di legare animazione visuale ed ambiente sonoro non è recente ma le possibilità tecniche che permeKono di realizzarlo facilmente e senza medi straordinari sono, loro relaSvamente recenS. Quindi, è logico che l'evoluzione del VJing sia legata da vicino alle avanzate tecnologici ed alla loro diffusione, anche se tuKe le tecniche restano uSlizzate nell'esercizio della disciplina di più obsoleta, (proiezioni di diaposiSve) a più recenS (proiezioni assisSte da computer). I precursori lavoravano coi proieKori di diaposiSve, super-‐8 o 16 mm di cui l'installazione teneva spesso della prodezza, tra i numeri di proieKori spiegaS, i racks di diaposiSve ed i sistemi di oKurazione più o meno arSgianale. Malgrado la sua origine storica, questo Spo di VJing ha ancora corso e permeKe d realizzare delle cose impossibile coi video-‐proieKori moderni.
L'avvento del videoregistratore permise infine di spostare e ricreare di mini-‐studi di montaggio in tempo reale: un tavolo di montaggio -‐ più o meno arSgianale -‐, alcuni videoregistratori, parecchi chilometri di bande ed il speKacolo poteva iniziare, ma questa scelta incontrò abbastanza velocemente i suoi propri limiS a causa delle difficoltà di spostamento del materiale e sopraKuKo del posto necessario per l’installazione di parecchi racks di videoregistratori. E il computer, con l'accesso per tue alla tecnologia che permise veramente di sviluppare il VJing, permeKendo di meKere in opere dei posS di montaggio o mixage virtuale facilmente e sopratuKo permeKando di restringere il posto di stoccaggio, fisicamente parlando dei daS video. Questa tecnica visuale piace molto al mondo della musica eleKronica aKuale e adesso il VJ'ing fa parte integrante della serata, permeKendo alla pubblica di scappare visualmente, adesso. Bisognerà aspeKare gli anni 2000 per vedere apparire i primi fesSval dedicaS a questa arte (Vision'r, Mapping...).
APPLICAZIONE Ci piaceva questo fenomeno di mapping projecSon, anche chiamata VJ’ing... cioè la proiezione di immagine grande nel’ambiente o su dei schermi geanS. Nelle nostre ricerche, ci siamo più interressate alle proiezioni su gli edifici che stanno diventando un nuovo modo affascinante ed innovaSvo di communicaione. Per la pubblicità, per esempio è un modo impressionante e aKraente di presentare i prodoe o encore all’ocasione di fesSvali di suoni e luce di mostrare le nuove tecnologie di proiezione 3D. Queste proiezioni sono perfeKamente adaKate all'architeKura di un edificio o facciata. Gli elemenS caraKerisSci del edificio sono messi in valore e usaS per creare degli effee incredibile. Grazie a la configurazione enorme della proiezione (nessuno limitazioni di taglia) e gli effee visuali 3D, un'esperienza unica ed impressionante è creata. Queste animazioni eleganS, digitali grazie alle tecnologie sviluppate e speciali possono essere proieKate sopra un edificio di alcuna taglia. La demande allora è : Come funziona e come si organizza una proiezione? Dopo, una presentazione del concept di proietazione, mostreremo alcuni esempi di proiezione che hanno un legame con l’architeKura : la festa delle luci a Lyon in Francia, dei proiezioni o istallazioni alla scala urbana, delle messe in valore dei punS architeKonici di facciate, delle pubblicità, dei proiezioni interacSve col pubblico...
LIGHT SURROUNDINGS La luce è un faKore importante per realizzare una bella proiezione. Troppo la luce avrà un effeKo negaSvo sul contrasto e colori di una proiezione. Perciò è importante di prendere in conto le altre fonS leggere che sono vicine degli edifici mentre sceglie l'area per proiezione. Se ci sono degli edifici a prossimita che hanno molte luci è possibile cooperare e sistemare le luci per essere spento durante una proiezione. In alcuni zone è necessario anche spegnere la luce communale, la cooperazione dai governi locali può essere di grande aiuto. Le luci atorni determinano la quanStà di proieKori di cui c’è bisogno per la proiezione aKuale così come l'intensità della luce proieKata. SIZE I proieKori possono avere una capacità di proieKare su una superficie di 30 x 20 metri. Quando si meKe a fianco molS proieKori si puo facilmente proieKare su una superficie di 200 metri o più. I proieKori sono tue connessi tra di loro in manera ad avera una proiezione conSnua. La distanza tra il proieKore e l'area di proiezione gioca un ruolo cruciale e può essere una vera sfida. DISTANCE Una distanza minima di 35 a 40 metri è necessaria tra l'edificio ed il proieKore per avere dei risultaS oemali. Naturalmente questa distanza ha bisogno di essere libero da alcuni ostacoli come alberi, lampade, linee della tramvia,etc.
SURFACE La surface sulla qualle è stato realizzato la proiezione è molto importante, per esempio, le proiezione su edifici di vetro moderni non è possibile. La proiezione davvero 'va aKraverso' il vetro. C'è una possibilità di coprire finestre e proteggere con vetro con un genere speciale di alluminio, però questo è in molS casi molto difficile e/o troppo costoso. Inoltre il colore della facciata è anche importante. La situazione ideale sarebbe una pietra leggermente colorata o calcestruzzo chiaro. Per di più, superficie luminosa migliora i contrasS e la qualità dei colori della proiezione. LICENSING Per realizzare una proiezione su un edificio una licenza è sempre obbligatoria. E una cosa abbastanza difficile a oKenere quindi è importante chiedere presto. È anche possibile chiedere una LeKera di Intenzione. Di solito questo può essere faKo su avviso corto ed il processo di sviluppo del progeKo può essere cominciato mentre la burocrazia ufficiale si impagna alsuo ritmo. Quando immagini sono i mossa, l'animazione aKraggono aKenzione di persone che conducono è quindi la loro aKenzione è deviata della strada e può provocare delle situazioni pericolose. Per esempi I grandi edifice lungo l’autostrada sono perfiee per fare dei proiezioni, pero per loro sarà molto dificile oKenere una licenza. PERMISSION C’è anche bisogno di avere il permesso del proprietario del edificio per la proiezione. In molS casi il proprietario chiede dei soldi per l’uso della facciata del suo palazzo. Pero come questo progeKo sarà annuncio pubblicitario fantasSco per il suo edificio, è probabile che questo salvi delle spese. In caso questo non funziona, una tassa avrà bisogno di essere pagata.
PROJECTION ASSISTÉE PAR ORDINATEUR Il computer è l'aKrezzo di predilezione dei VJ dalla fine degli anni 1990, anche se le altre praSche come l'uSlizzazione di diaposiSve sono sempre di aKualità, parScolarmente per gli habillage che sono uSlizzaS sopraKuKo all’esterno.Questo uso massiccio del computer ha permesso lo sviluppo importante comunità sul web che sono all'origine di numerose riflessioni sullo scena VJ ed il suo futuro che permisero il collocamento in posto di parecchi cicli di fesSval come AVIT o Contact-‐Europe. i forma: I sowware autorizzano quasi tue i formaS. Si possono scomparSre in due grande categorie : • L'iconografia tradizionale digitale che comprende tue i Spi di codificazioni tanto per le immagini che per i videi. • L'iconografia generata dai computer che comprende il formato Flash, il 3D ma anche la generazione di fractales. I VJ possono scegliere di lavorare sia con una sola sorta di iconografia che mixando tuKe.
i so>ware TuKo esiste, dal più semplice al più tecnico. I sowware con analisi di suoni: si traKa per la maggior parte di plugs aggiunS ai sowware di edizione audio che permeKono di fare arricciare in modo aleatorio delle sequenze predeterminate o no con localizzazione automaSca del BPM. I tavoli di mixage video virtuale: si traKa di sowware che ricreano un studio di montaggio virtuale più o meno tecnico in funzione del sowware così quesS sowware permeKono di frullare tra parecchi canali videi. I sinteSzzatori visuali virtuali: si traKa di sowware alle funzioni avanzate e tecniche, che permeKono di aKribuire certe funzioni a cerS tasS della tasSera del computer per creare un Spo di " tasSera visuale" chi potrebbe essere riassunto in una manera molto semplice per " premo su un tasto, oKengo un video.” il materiale Le avanzate tecnologici hanno faKo molto progresso e si può innestare ormai pressappoco tuKo su un computer e quindi pilotarlo con una tasSera midi come con un joysSck, passando per i tavoli di mixage o di montaggio o i piae di CD virtuali. Alcuni sowware funzionano su dei leKori mulSmedia portabile, proponendo così un'alternaSva al computer.
Prezzo del materiale Il costo dipende dagli scopi e dei mezzi di cui si dispone: il materiale video professionista resta caro. Per cominciare, occorre un computer con uscita video, di preferenza portabile, un sowware di imagisme ed un televisore per vedere il risultato. I proieKori video sono sempre più accessibile, ma rimangono spesso insufficienS per le grandi sale di speKacoli. Una soluzione consiste in affiKarne secondo le circostanze. Si considera che per gli speKacoli noKurni, i proieKori possono fornire tra 2 000 e 50 000 lumen secondo la taglia degli schermi e la luminosità ambientale. L'ideale sarebbe anche di avere un camescope ed un sowware di montaggio per creare i suoi propri loop. E necesssario di acquistare una superficie di controllo, (midi o DMX), per controllare il suo sowware in tempo reale.Poi, si arriva al leKore DVD così come di altre sorgenS video esterni, ai video mixer, ai video-‐effecteurs, a un secondo computer, molS camera di scena, schermi, ect. Ar:sta e tecnico Il VJ deve essere considerato, non solo come un arSsta, ma anche come un tecnico. Qualunque sia i mezzi e le tecniche di proiezioni che ha scelto, è responsabile del buono funzionamento del suo materiale e dunque necessariamente aKo a ripararlo nei termini più brevi. Deve essere capace di adaKarsi a diverse costrizioni tecniche. Deve essere anche capace di elaborare il materiale necessario al mix video: creazione di loop video, acquisizione video, sampling video, creazione di animazioni, creazione di immagini fisse, manipolazione di cinepresa in tempo reale.
FESTA DELLE LUCHE DI LYON
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Il 8 dicembre, si svolge in Lyon la festa delle Luche. A l’inizio, tue i habitanS accendevanno candelle sopra le loro finestre per ringraziare la madonna di avere alontanato una malaSa della ciKà.Ora questa festa è conosciuta dapertuKo per le sue realizazione luminose : Vjing, mapping… Installazioni alla scala urbana : • Cubi luminori sul litorale del fium • Bicchieri luminosi` • Il metro
SupporS: Facciate Fontane Ogee
OPERA DI LYON Il teto dell’opera di Lyon, è stato realizato di l’architeKo Jean Nouvel e l’arSsto Kersalé. La granda vetrata che si trova sopra l’edificio ancianno, si illumina la noKe rispeKo all’aevità interna. Grazie ai piccoli captors installaS nel edificio, un sowware puo determinare la quanStà di personne nel palazzo. Quando l’opera e vuoto, poche luche si accendono, però quando c’è un speKacolo, l’illuminazione e più forte, et le luche si accendono in ritmo per dare l’imprezione di un cuore che baKe.
BUILDING PROJECTION Telenoika Audiovisuale Mapping, Ingravid fes:val, facciata del teatro Jardi a Figueres (2009) hKp://www.playmodes.com/index.php? opSon=com_content&view=arScle&id=117:playmo des-‐2-‐v001&caSd=51:lab 5’ exemple de deformaSon 3D et ligne de lumiere qui souligne l’architecture hKp://www.youtube.com/watch? v=34IkhwE95e8&feature=related 2,17-‐2,34’ veritable plateforme interacSve ou le public interfe directement avec la façade du baSment hKp://www.youtube.com/watch?v=2-‐1_ibDB3Y4
PUBLICITE SONY hKp://www.vimeo.com/12169366 NuFormer -‐ Sony, Madrid, Colegio San Augus:n, May 2010 Immediately awer the finals of the UEFA Champions League, Madrid had the scoop of two 3D projecSons. Commissioned by Sony, NuFormer developed two beauSful projecSons on two different buildings on two different locaSons in Madrid. The 3D projecSons turned the facades of the buildings into two giant pinball machines in which soccer played a central role. The theatre at the Plaza Santa Ana as well as the Colegia San AugusSn on a busy square in the middle of the city centre, were the two buildings chosen for the projecSons. Opposite the Bernabeu Stadium a VIP party was held. The 3D projecSon was shown to this parScular group of approximately 1500 people. For both projecSons the central theme was “Imagine Football in 3D". In order to design these projecSons we had to make use of an advanced chromakey technique. The 3D content and animaSons were of outstanding quality. LocaSon 1: Plaza Santa Ana. Producer : Papa Projects, London, UK Story board: Anomaly. London, UK Design: NuFormer, The Netherlands ImplementaSon: 22 May, 2010
SAMSUNG hKp://www.vimeo.com/12173812 NuFormer -‐ Samsung, Amsterdam, May 2010 In order to enforce the launching of the new Samsung 3D TV, NuFormer ProjecSons, commissioned by Starcom and Muse, developed an impressive 3D projecSon on the façade of the Beurs van Berlage in Amsterdam. The projecSon was implemented on May 20 and lasted Sll May 22, 2010. Spectators were able to view the projecSon during these nights. Within one day quite a number of recordings were put on sites/ portals such as Youtube and other news sites. Samsung's 3D YouTube Game: hKp://www.youtube.com/Samsung3devent Building qui tombe en ruine et la nature reprend ces droits, prouesses 3D 1-‐45’ 1,30-‐1,50’ 2,00-‐2,15’
> BMW hKp://www.vimeo.com/12168628 NuFormer -‐ BMW, Singapore, May 2010 This parScular 3D projecSon was done on two idenScal, adjacent buildings of Sun Tec City in Singapore. The projecSons were quite large and fiKed with matching audio. The enSre projecSon consisted of 3D animaSon, based on the style and video footage of the latest BMW tv commercials developed by Publicis. The projecSons were implemented on two nights and were part of a special event for the top execuSves of BMW Asia and their business associates. ImplementaSon: May 5 and 6, 2010 Story board: Publicis Design: Publicis/NuFormer 1-‐1,10’