Atlás de color

Page 1

DE

COLOR

A T L A S

D E

C O L O R

A T L A S

TECNOLOGIA I - 2do D.G. FABIOLA PREZZAVENTO

A T L A S

DE

COLOR

COLORIMETRIA - TRAMAS SISTEMAS DE IMPRESIÓN

Escuela de Artes Visuales “Antonio Berni” A T L A S

DE

COLOR


INDICE

INTRODUCCIÓN COLORIMETRÍA

INTRODUCCIÓN COLORIMETRÍA

1

RGB, MEZCLA ADITIVA

2

CMYK, MEZCLA SUSTRACTIVA

3

LAB. CIELAB

4

ESCALA DE GRISES. MAPA DE BITS

5

RGB

A BLANCO Y NEGRO

6

RGB

12 NIVELES Y 60 NIVELES

7

CMY

A BLANCO Y NEGRO

8

12 NIVELES Y 60 NIVELES

9

BICROMÍAS Y TRICROMÍAS

10

CMYK CMY

INTRODUCCIÓN A LA IMPRESIÓN

13

SISTEMAS DE IMPRESIÓN

ARTÍSTICOS

14

SISTEMAS DE IMPRESIÓN

DIGITALES

15

SISTEMAS DE IMPRESIÓN

INDUSTRIALES

16

TRAMAS

19

La colorimetría es la ciencia que estudia la medida de los colores y que desarrolla métodos para la cuantificación del color, o sea para la obtención de valores numéricos del color. Los colores se representan mezclando, a su vez, colores primarios o básicos y en función de la presencia y de la intensidad de los distintos colores mezclados se obtienen los colores reales. Los modos de color vienen determinados, entre otros motivos, por los colores que se toman como primarios y que configuran los llamados canales que componen una fotografía. De ahí es de donde vienen, por ejemplo, las siglas RGB: red, green, blue (rojo, verde y azul) y también CMYK: cyan, magenta, yellow y black (cián, magenta, amarillo y negro).

1


CMYK

RGB

MEZCLA SUSTRACTIVA

MEZCLA ADITIVA Se trata de un modelo que mezcla tres canales: Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul). Es el empleado por aquellos dispositivos que componen los colores en base a la adición o suma de luces emitidas por los distintos elementos que generan el color. Como los monitores, proyectores, escáneres, cámaras, etc. Este modo es, sin duda, el más extendido y conocido y permite describir los colores en función de la presencia o ausencia de los sus tres colores primarios. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pixel que oscile

entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro y será negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.

Si el anterior modo se basaba en la suma de colores, éste se basa en la resta. Lo que hace es, partiendo del blanco (la presencia de todos los colores), ir sustrayendo color al blanco mediante el uso de los colores complementarios a los anteriores. Es el modo empleado, fundamentalmente, por impresoras y otros periféricos que se basan en el uso de tintas. Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo

brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión.

NEGRO= C+M+Y

BLANCO= R+G+B AZUL: C:100+M:100

AMARILLO: R:255+G:255

CIAN: G:255+B:255

ROJO: M:100+Y:100

MAGENTA: R:255+B:255

VERDE: C:100+Y:100

3 2


LAB

ESCALA DE GRISES

Representa la totalidad del espectro visible. Las siglas LAB se refieren al espacio de color tridimensional, en donde L o L* es luminosidad de negro a blanco, A o a* va de rojo a verde y B o b* es la gradiente del azul. Actualmente se usa en Adobe Photoshop, perfiles ICC, archivos TIFF y documentos PDF. Se trata del modo que puede representar una mayor gama de colores y porque es independiente del dispositivo.

Las imágenes en modo escala de grises no tienen información de color, de forma que sólo cuentan con un canal: el negro. Posee un único canal que otorga a cada pixel un valor de gris que va desde el 0 (Negro) hasta el 255 (Blanco), si se utiliza una profundidad de 8 bits. La cantidad de negro también puede expresarse en porcentajes 0100%. Por ejemplo: K25 (blacK = 25%).

Negro 0%

Negro 10%

C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0%

C: 10% M: 10% Y: 10% K: 10%

Negro 20%

Negro 30%

Negro 40%

Negro 50%

Negro 60%

Negro 70%

Negro 80%

Negro 90%

Negro 100%

C: 20% M: 20% Y: 20% K: 20%

C: 30% M: 30% Y: 30% K: 30%

C: 40% M: 40% Y: 40% K: 40%

C: 50% M: 50% Y: 50% K: 50%

C: 60% M: 60% Y: 60% K: 60%

C: 70% M: 70% Y: 70% K: 70%

C: 80% M: 80% Y: 80% K: 80%

C: 90% M: 90% Y: 90% K: 90%

C: 100% M: 100% Y: 100% K: 100%

CIELAB Es el modelo cromático usado normalmente para describir todos los colores que puede percibir el ojo humano. Los tres parámetros en el modelo representan la luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro y L*=100 indica blanca), su posición entre rojo y verde (a*, valores negativos indican verde mientras valores positivos indican rojo) y su posición entre

amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y valores positivos indican amarillo). Es independiente del dispositivo de salida. Crea colores coherentes con independencia de los dispositivos usados para crear o reproducir la imagen, tales como monitores, impresoras, ordenadores. 4

MAPA DE BITS Cuenta con un solo canal, y en este caso, los pixeles únicamente pueden tomar dos valores negro o blanco. Es el modo más pobre, pero también el menos pesado en lo que se refiere al tamaño de imagen. 5


RGB RGB

12 NIVELES

A BLANCO

R:100

R:90

R:80

R:70

R:60

R:50

R:40

R:30

R:20

R:10

R:00

G:100

G:90

G:80

G:70

G:60

G:50

G:40

G:30

G:20

G:10

G:00

B:100

B:90

B:80

B:70

B:60

B:50

B:40

B:30

B:20

B:10

B:00

60 NIVELES

A NEGRO

ROJO AMARILLO

R:100

R:100

R:90

R:90 G:100

R:80

R:80 G:90

B:100

R:70

R:70 G:80

B:90

R:60

R:60 G:70

B:80

B:70

R:50

R:50 G:60

B:60

R:40

R:40 G:50

B:50

R:30

R:30 G:40

B:40

R:20

R:20 G:30

B:30

R:10

MAGENTA

R:00

R:10 G:10 R:00G:00 G:20

B:20

B:10

B:00

VERDE G:100

G:90

G:80

G:70

G:60

G:50

G:40

G:30

G:20

G:10

G:00

B:100

B:90

B:80

B:70

B:60

B:50

B:40

B:30

B:20

B:10

B:00

AZUL CIAN

6

7


CMYK

CMYK

A BLANCO

12 NIVELES

C:100

C:90

C:80

C:70

C:60

C:50

C:40

C:30

C:20

C:10

C:00

M:100

M:90

M:80

M:70

M:60

M:50

M:40

M:30

M:20

M:10

M:00

Y:100

Y:90

Y:80

Y:70

Y:60

Y:50

Y:40

Y:30

Y:20

Y:10

Y:00

A NEGRO

60 NIVELES ROJO

AMARILLO

C:100

C:90

C:80

C:70

C:60

C:50

C:40

C:30

C:20

C:10

C:00

M:100

M:90

M:80

M:70

M:60

M:50

M:40

M:30

M:20

M:10

M:00

MAGENTA

VERDE

Y:100

Y:90

Y:80

Y:70

Y:60

Y:50

Y:40

Y:30

Y:20

Y:10

Y:00

AZUL

8

CIAN

9


CMYK

CMYK

0% 0% 10% 10% 20% 20% 30% 30% 40% 40% 50%

BICROMÍA: M + Y

Y

50%

BICROMÍA: C + Y

C

60% 60% 70% 70% 80% 80% 90% 90% 100% 100% 0% 0%

10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Y

10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

M

0%

0% 10% 10% 20% 20% 30% 30% 40%

TRICROMÍA: Y100% +C + M

40% 50%

M

BICROMÍA: C + M

50%

C 60%

60% 70% 70% 80% 80% 90% 90% 100% 100% 0%

0%

10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

C

10

11

10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

M


INTRODUCCIÓN

CMYK

IMPRESIÓN

0% 10%

La impresión es el proceso para la reproducción de textos e imágenes, típicamente con tinta sobre papel. Actualmente es posible imprimir sobre gran diversidad de materiales, siendo necesario utilizar diferentes sistemas de impresión en cada caso. Se puede realizar de tanto de

20% 30% 40%

TRICROMÍA: M100%+C+Y

Y

50% 60% 70% 80% 90%

forma artesanal, doméstica, comercial o industrial a gran escala, y es una parte esencial de la edición de libros y toda clase de publicaciones impresas.

100% 0%

10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

C

SISTEMAS DE IMPRESIÓN

0% 10% 20% 30% 40% 50%

M

TRICROMÍA: C100%+Y+M

60% 70% 80% 90% 100% 0%

10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Y

12

Los sistemas de impresión son muy variados, así como sus resultados. Podemos distinguir grandes grupos con necesidades, procesos y resultados muy diferentes: Los artísticos y artesanales (de tirada reducida). Los digitales (para usos domésticos y comerciales a pequeña escala). Los industriales (para grandes cantidades: diarios, revistas,

libros, afiches, envases, etiquetas y demás objetos en general de producción masiva).

13


ARTÍSTICOS

DIGITALES

XILOGRAFÍA

INYECCIÓN DE TINTA

Es una técnica de impresión en relieve realizada sobre una matriz de madera. Hay distintos tipos de maderas, las más convenientes son las duras como el boj, el cerezo, el peral etcétera, cuyos tacos se ensamblan para obtener planchas de relativo gran formato. Dos variaciones de esta técnica vienen en referencia a la dirección de las fibras de la madera, encontrándose la

xilografía a la fibra y la xilografía a contrafibra (al hilo o a la testa, respectivamente). En la primera la madera es cortada en sentido longitudinal al tronco del árbol, en la segunda es cortada en sentido transversal.

HUECOGRABADO Se trata de un sistema de impresión directo, cuya forma impresora se encuentra grabada en bajo-relieve. Un cilindro de acero con capas de cobre y cromo funciona como forma impresora. Dicho cilindro se graba en profundidad, generando una serie de diminutos pozos llamados alvéolos. Estos alvéolos son los que cargan la tinta, por lo que las zonas impresoras se encuentran en bajo-relieve con respecto a las zonas no-

Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de

copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi. La cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.

IMPRESORAS LÁSER

impresoras. Este sistema utiliza tintas a base solvente. Son tintas altamente tóxicas antes del secado, lo que requiere que las máquinas impresoras posean todo un sistema de secado y extracción del material que se evapora durante la impresión.

14

Una impresora Láser es un tipo de impresora que realiza sus impresiones de gráficos y textos a una gran velocidad y calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a través de impulsos eléctricos, graba la imagen de la página en un tambor, que luego es embebido en tinta por el depósito del toner, para finalmente ser transferido al papel por un proceso que combina el calor y la presión. Pueden ser monocromáticas (solo

un color) o a color, según el tipo de depósitos de toner que utilicen. El coste de este tipo de impresión suele ser más reducido ya que no es necesario fabricar las planchas o matrices para cada trabajo. En días de trabajo también es ventajosa esta técnica puesto que no necesita tiempo de espera para el secado de las tintas. 15


INDUSTRIALES

INDUSTRIALES

OFFSET

SERIGRAFÍA

Cuando necesitamos imprimir grandes tiradas de folletos, revistas, periódicos, adhesivos, elegimos la impresión Offset. Las máquinas que se utilizan en este tipo de impresión funcionan con rodillos. Inicialmente se crean las llamadas “planchas” que suelen ser de aluminio y contienen la información del documento o imagen a imprimir. Dichas planchas se pasan primero por un cilindro con agua y luego se impregnan en otro cilindro con una tinta oleosa quedando las partes a imprimir recubiertas y el resto no.

El cilindro que lleva la plancha se junta con la mantilla o cilindro de caucho y por presión la imagen pasa al papel. Una de las mayores ventajas de este tipo de impresión es que se pueden realizar impresiones en numerosos materiales como plástico, metal, tela, papel… gracias al cilindro de caucho que al ser tan flexible se adapta a todas las superficies. El resultado de la impresión es un archivo de gran definición y calidad. Las láminas (planchas o matriz) son de rápida y fácil producción.

16

Es un procedimiento de impresión utilizado para hacer reproducciones de arte o anuncios, que consiste en filtrar los colores a través de una trama de seda, mientras que se recubren con una cola impermeabilizadora las partes que no deben filtrar. La técnica es sencilla y permite reproducir temas decorativos sobre cualquier material: papel, metal, madera, porcelana, tela, etc., adhiriendo una plantilla calada de papel a la malla, para ser utilizado solo en la impresión de motivos simples a tamaño mediano y grande. No permite la

utilización de tramados ni complicadas líneas finas, es apto sólo para imágenes muy simples. Las impresiones serigráficas pueden detectarse por que cada color tiene cierto relieve, y en los contornos de las imágenes de trazado, como los textos, si los aumentamos, aparecerán con una forma que recuerda a los dientes de una sierra. Sería difícil llegar a un detalle completo de todas ellas, ya que evoluciona de forma continua precisamente por sus posibilidades de aplicación en cualquier tipo de soporte.

17


TRAMAS

INDUSTRIALES FLEXOGRAFÍA La flexografía es un sistema de impresión en altorrelieve (las zonas de la plancha que imprimen estan más altas que aquellas que no deben imprimir). Al igual que en la tipografía, xilografía o linograbado, la tinta se deposita sobre la plancha, que a su vez presiona directamente el sustrato imprimible, dejando la mancha allí donde ha tocado la superficie a imprimir. Gracias al desarrollo de los tintes a la anilina, de gran colorido, y de materiales plásticos como el celofán, la impresión a la anilina tuvo una gran aplicación en el mundo de los envases de todo tipo.

Lo que distingue la flexografía de la tipografía (de la que es un derivado) es que la plancha es de un material gomoso y flexible (de ahí su nombre de flexo-grafía). Las tintas de flexografía son no grasas (su base es alcohólica o acuosa). Tienen poca viscosidad y secan muy rápido (por eso es un proceso de impresión muy ágil). Son translúcidas: No son opacas y cuando imprimimos una tinta encima de otra, los colores se suman, no se tapan (mezcla de colores sustractiva: los pigmentos sustraen luz).

18

La trama de puntos es un método creado para la reproducción de las imágenes en medios tonos. La característica principal es que posee ángulos para cada color y estos generan una roseta. Ésta técnica utiliza la capacidad integradora de la óptica humana para dar una apariencia de tono continuo donde en realidad solo existe cuatro tonos de tintas de impresión (CMYK) además del color dado por el sustrato o papel. En impresión de cuatricromía (CMYK) varía entre cada color el ángulo de trama en 30º para evitar la superposición de los puntos y la aparición de unas ilusiones ópticas, llamadas Moiré. La cantidad de líneas por pulgada se conocen como lineatura o frecuencia de trama. Cuantos más puntos por pulgada lineal presenta una trama, más fina será y tendrá mayor capacidad de reproducir detalle y de dar una mayor apariencia de tono continuo.

ROSETA

MOIRÉ

19


TRAMAS

TRAMAS

AM Utilizada tradicionalmente y conocida como la tecnología convencional de AM (Modulación de amplitud), esta utiliza una especie de cuadricula para la disposición de los puntos de la

trama. Presentan pérdida de detalle en las luces y las sombras, en trabajos con lineaturas superiores a 175 lpi (Líneas por pulgada).

TRAMA DE SEMITONOS HOMOGÉNEA

TRAMA ESPEJADA DE SEMITONOS

FM También conocidas como tramas estocásticas, son tramas compuestas de puntos ubicados de forma aleatoria. Este tipo de trama resuelve el problema de la pérdida de detalle, ya que los puntos nunca son más pequeños

de los que la prensa puede imprimir. Tienen mejor calidad que las AM, aunque tiene algunas limitaciones, como la aparición de grano en algunos colores planos. TRAMA GRADACIÓN DE SEMITONOS

XM Para conseguir una impresión de alta resolución con unos niveles óptimos de calidad, es necesario utilizar tramas de los dos tipos anteriormente mencionados de forma híbrida. Esto significa la aplicación de tramas FM en las luces y sombras y de tramado AM en los medios tonos.

Calcula las zonas en donde es necesario utilizar tramas AM y FM sin intersecciones perceptibles entre los dos tipos. Utilizan un tamaño de punto adecuado a la prensa (los puntos nunca serán más pequeños de lo que la prensa pueda imprimir). 20

21


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.