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Editorial Por Sergio Choco Cisneros
Casi 30 horas de metraje fílmico de Marvel nos ha hecho parte de una mitología que sentimos propia, Robert Downey Jr ya es como de la familia, y estudios Marvel un hogar que nos lleva lejos de nuestra realidades para meternos en un mundo de fantasía donde todos tenemos un preferido, no es de extrañarse que cada una de sus producciones sea todo un evento a nivel global. Pero recordemos, las zonas de confort son peligrosas, sino exigimos más de la gente que nos cobra por un servicio, el servicio se puede volver mediocre, seamos capaces de discernir entre un producto de calidad y otro medianamente decente.
Editores
Colaboradores
Bryan GJ Katherine Robles Sergio Cisneros Tavo Quiros
Esteban Aymerich Nicole Mora
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Cosas Veredes LA MODA DE HULK El célebre “hombre verde” por fin tendrá oportunidad de usar pantalones elásticos. Sí, el científico Bruce Banner llevará la prenda debajo de su ropa habitual, así cuando salga a relucir su alter ego no pasará la vergüenza de quedar semi desnudo. OJO DE HALCÓN Hawkeye u Ojo de Halcón, diversificó la tecnología de sus flechas gracias a la ayuda de Tony Stark. La película explica las nuevas funciones de algunas, pero otras serán descubiertas a lo largo de la trama. EL ARCO DE HAWKEYE El accesorio del superhéroe también tiene actualizaciones que incluyen un apuntador de luz infrarroja. EL ESCUDO DEL CAPITÁN AMÉRICA El superhéroe no volverá a perder su principal accesorio, ya que ahora cuenta con unos clips magnéticos que lo harán volver a su sitio. BASTONES ULTRAPODEROSOS Las armas de la Viuda Negra, interpretada por la actriz Scarlett Johansson, recibieron un poder extra gracias a Tony Stark, que le permitirá emitir una descarga ultrapoderosa contra su oponente. LA TORRE MÁS ALTA La guarida de Los Vengadores es uno de los sets más grandes que se han construido para una de estas películas. La torre de los Avengers, que incluye un área de relajación, tres laboratorios y un gimnasio, fue diseñada y auspiciada por el multimillonario Tony Stark. . EL TRANSPORTE La icónica nave de los Avengers, Quinjet, tomó una imagen más militarizada y con vidrio reforzado al frente y debajo para que los pilotos tengan una mejor visión del ambiente. VESTIR A LOS VENGADORES El vestuario de los Avengers fue un reto para la diseñadora Alexandra Byrne debido a que una de las escenas de la película se desarrolla en una fiesta elegante, y Thor era uno de los menos ideales para utilizar un traje formal. Byrne eligió unos pantalones de mezclilla clásicos y una camisa para el mitológico superhéroe, mientras que para Tony Stark, interpretado por Robert Downey Jr., requirió de cinco cambios para finalmente sentirse elegante.
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Índice
Cine Vs Cómic
Críticas
Pág 8
Gamer
Portada
Personajes CW
Pág 18
Horoscopoo CW
Pág 20
Pág 14
Pág 10
Info Spiderman
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Pág 13
Pág 17
Captain America: Civil War Por: Tavo Quiros En 2012 cuando los vengadores se reúnen por primera vez, no lo hacen en los mejores términos, eran una combinación explosiva, era obvio que llegado el momento habría una diferencia de criterios importante, y hace casi 3 años Marvel decide anunciar que el Capitán América 3 Serpent Society se llamaría Capitán América Civil War, la ilusión de muchos creció al plantearse que el mejor comic de Marvel de este siglo seria adaptado al cine, la ilusión duró poco, porque Marvel advirtió que la cinta no sería una adaptación directa, con la justificación de hacerla apegada al universo ya existente. Pero igual, la sola idea de una propuesta política, enfrentamientos entre súper humanos y el conflicto moral de los personajes sonaba muy prometedor. Bueno, esas expectativas no se cumplieron, a riesgo de ser quemado en una hoguera, Marvel Studios está dejando de lado la materia prima que alimenta a las películas de comics por dar prioridad al público familiar que tantos resultados económicos le da. No nos ofreció una cinta que será recordada por siempre, nos dio una cinta que será olvidada cuando la próxima producción con contenido la aplaste, no es una mala película, es una más, si mañana se acabase el mundo y los que se van a salvar pudiesen empacar las mejores 100 películas de la historia en importancia para la humanidad, esa definitivamente no iría entre las 100, si hubiese que meter una de comics obligatoriamente, hay mejores con contenidos complejos y sorprendentes. Civil War es más de lo mismo, y a manos llenas, es melosa y auto-recursiva, es un tributo de Marvel para Marvel, y hay un pequeño sesgo de la población que fuimos con la esperanza de ver algo que nos sacase de esa sequia de creativa por la que atraviesa el estudio.
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Cloverfield 10 Por: Bryan GJ Una película que domina de forma excelente el hecho de crear la sensación de claustrofobia en sus espectadores, la historia no se complica mucho, nuestra protagonista es Michelle que después de tener una fuerte pelea con su novio decide marcharse hacia algún lugar que no conocesmos, en el camino sufre un aparatoso accidente el cual la deja inconciente, ahi es cuando despierta se encuentra en un sótano, encerrada en una especie de celda bajo tierra. Un extraño hombre (John Goodman) es quien la ha secuestrado. Aunque lo que asegura este excéntrico raptor es que le ha salvado del día del juicio final: porque un terrible ataque químico ha dejado el planeta inhabitable. Después de eso la película entra en una zona en la que es dificil catalogarla, ¿terror, suspenso? posiblemente un poco de ambas, no pudiste leer arriba no nos dice nada de la catastrofe que ha comenzado, solo sabemos (??) que esta ahí, lo cual es muy atipico de este tipo de historias donde la trama principal suele orbitar sobre la idea de la guerra, de los aliens, de los mutantes o la amenaza de turno. Visualmente no hay nada sorprendete, la fotografia y el soundtrack no son destacables, no es basura, simplemente es algo que no vas a recordar. El el área de actuación cuenta con un buen reparto que cumple con su cometido de hacernos sentir empatia y viseversa por la situación que esta pasando. En resumen tal vez no es la mejor película que puedan ver ahi afuera, pero si eres seguidor de la película anterior, te gusta el suspenso pero no tanto el terror, esta película puede hacer que 2 horas se te vayan volando.
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Por: Esteban Aymerich Primero aclarar que si bien Civil War fue un evento grande del Universo Marvel, en el cual uno de sus protagonistas es El Capi, fue su comic el que sento mucha base de lo que seria este evento aun antes que estallara. Escrito por el maestro Ed Brubaker, este comic se habia vuelto una maravilla en espionaje, accion, thriller, desde que lo inicio con la saga de Winter Soldier. De lo cual si pudieron tener una probada en la respectiva pelicula de ese nombre. Y como todo evento principal, tiene sus impactos en los comics que la editorial asi decida que tengan impacto como parte de este Universo, como por ejemplo deshacerse de Hulk en el espacio y mandarlo a un planeta de super gladiadores extraterrestres, los de el Capi que trataremos pues resultan ser hasta mas interesantes que el evento principal. Bucky estaba entre las sombras al aun estar recordando su pasado, se involucra en lo que parecen actos sospechosos del gobierno, sin tener ningun contacto con Steve, aprovechando tambien para ayudarlo contra Tony en lo posible. Vemos como el acta de registracion estaba cerrandose mas y mas, y como mas bien beneficiaba a unos agentes escondidos en la politica mas que a otros. Otro excelente elemento que Brubaker siempre supo explotar es a Sharon Carter, conocida anteriormente como Agent 13, y ahora como la pareja de Steve, quien por supuesto se complica su situacion al ser una de los agentes mas notorios de SHIELD, tentada a caer en manipulaciones. Steve tambien hace sos movidas pero se le ven mas en el evento principal claro.
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A destacar por supuesto es el chance que se dieron Tony y Steve para conversar en las ruinas de lo que fueron los primeros cuarteles de los Avengers, totalmente a escondidas. Tony pues recurre a un poco de nostalgia, con lo que Steve simpatiza a secas. Y se cierra por completo cuando se asinceran con el tema de Spiderman, donde Tony justifica su participacion y Steve practicamente le desmantela la trama y de como se aprovecho de el, yendo a lo que provoco su choque, y Tony admitiendo como lo prensaron en el gobierno al ser jefe de SHIELD, despues del incidente de los New Warriors que originaron la Civil War. Por demas esta decir que no hubo ningun acuerdo o punto en el que cedieran, y la afrenta continuo.
Lo que siguio, se vio de cerca lo que sucedi贸 a la hora de haber capturado al Capi en la batalla final, la carrera de Bucky, y por supuesto, los perpetradores del disparo que sorprendio a todo el Universo Marvel, ademas de una posible manpulacion que aseguro el deceso de Steve antes que compareciera en la Corte. En Civil War The Confession, un magnifico extra, vimos algo muy diferente al Tony Stark que se mantuvo impasible, firme e indiferente a esta tragedia. Hablamos del momento en que Tony fue dejado a solas con el cadaver de Steve poco despues del disparo que le tiraron, donde sin mas, rompe a llorar. Y confiesa todo lo que ha significado para el, su persona. No es para menos, este evento fue terrible y lamentable al verse afectada y confrontada una de las mejores amistades y camaraderias del Universo Marvel. El artista de este titulo supo retratar a un Tony quebrantado como nunca, con las palabras y emociones que de hecho se creia no compartia este personaje.Es titulo cierra con una retrospectiva de Tony conversando con Steve al ser capturado, donde las ultimas palabras pareciera tenerla el Capi, tras las barras. Y por supuesto, el funeral. Uno que quiso abrir Tony pero hizo la clara pantomima de estar afectado. Para lo cual Sam Wilson, Falcon, siguio entonces con el discurso homenaje. Un comic por demas hecho con cari帽o, postumo, de los mejores momentos del personaje, tanto con los Avengers, como sin ellos. Tambien muy importante destacar, que este suceso desencadeno varias reacciones que trabajaron en 4 partes. Peter Parker estaba afectadisimo por semejante perdida lo que lo llevo a volver a usar la version negra de su traje, e inclusive teniendo un choque con Rhyno inesperado. Al momento de suceder el ataque, Logan fue a ver a un arrestado Crossbones, y lo seguia Daredevil, pensando una estrategia para sacarle la verdad, jugando con la moral de Daredevil y asi salirse con la suya para
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presionar peor al responsable de la tragedia. Varios Avengers se habian mostrado iracundos y y dolidos de semejante noticia. Ya entonces, Tony y Namor se deciden a enviar los restos de Steve a las aguas gelidas donde lo habian encontrado hace aĂąos en animacion suspendida, despues de la 2da Guerra Mundial. Aun con esa tragedia, a nivel editorial no se sabia que pasaria ya que el titulo de Captain America continuaba aun sin su protagonista, y es aquĂ donde cobra mas peso su otra estrella, Bucky Barnes, quien por supuesto no asistio al funeral como con los Secret Avengers, y no podia quedarse escondido al haber perdido a su mejor amigo y hermano, llegando a sorprender a Tony por si mismo, casi asesinandolo. Es cuando Bucky se entera que Steve habia dejado como ultima voluntad a Tony que velara por su amigo y hermano, y que le heredaba su escudo, sabiendo lo que eso significaba. Asi Bucky acuerda con Iron Man el garantizarle su propia autonomia aun en contra del Acta de registracion, al enterarse de que Red Skull y Dr Faustus estaban manipulando a un Capitan America que habia suplido un tiempo a Steve. El comic no baja el tono fuerte con la aparente verdad que Sharon Carter no lograba recordar, al haber tenido parte en la muerte del Capi, para ya ir moviendose al siguiente evento principal, Secret Invasion.
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¿Está siendo mal representado
el rol de la mujer en la industria de los videojuegos?
Por: Nicole Mora Hay muchas discusiones en cuanto a un tema de género en los videojuegos. Es por esto, que he encontrado necesario pedir opinión de quienes más se ven afectados, ya sea con una posición o la otra. Siendo estos la audiencia directa de la industria; los jugadores regulares.
Se escogieron varios gamers parahacerlesalgunaspreguntas relacionadasaltema,obteniendo opiniones referentes a varios puntos:
1. Los videojuegos enseñan muchas
habilidades aplicables a la vida cotidiana. Ahora bien, qué aprendamos de los videojuegos no debe depender exclusivamente de ellos. Las familias son las que tienen que involucrarse
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en la educación de sus hijos. “Esforzarme para lograr un objetivo por más difícil que sea” es una de las respuestas obtenidas de los entrevistados. Capacidad de análisis, toma de decisiones, valores... Son otros aspectos que se mencionaron. ¿Que un niño está aprendiendo mal lenguaje, y violencia al jugar algo como GTA por ejemplo? ¿Qué están haciendo los padres, al dejar a su hijo, jugar algo que claramente tiene especificado en la portada que es para mayores de 15 años? Aquí tocamos un tema importante; la censura. ¿Hasta dónde está bien la censura? Para nadie es un secreto el desacuerdo que hay entre los gamers con las censuras por ejemplo de juegos como Fire Emblen Fates. De acuerdo a un criterio personal, pero que según el estudio, es compartido por varios miembros de la comunidad, para esto existe la clasificación por edades o el age rating. No tiene sentido, que con tal de bajarle la clasificación a un juego, se modifiquen diseños, ideas y propuestas que los mismos creadores se han empeñado en pulir. Una persona
lo suficientemente madura puede jugar algo, centrándose en lo que importa del juego (gameplay, historia, personajes) y no en si las faldas están muy cortas, o si el héroe esta guapo o no. ¿Importa la apariencia? Pues claro que sí. ¡Somos humanos, y lo visual afecta en nuestras decisiones! Por más que queramos basarnos solo en lo interior, la apariencia siempre va a ser un factor considerable. Hubo respuestas contrarias, sin embargo complementarias en cuanto a este punto; “prefiero a un personaje bien escrito y bien pensado con el que me pueda identificar (...) o simplemente me voy por diseño, voz o personalidad”, dependiendo del tipo de juego. Para algo existen escritores y diseñadores en esta industria. Pero al tratar de censurar hasta la más mínima cosa de un diseño, porque algunas personas, (aunque minorías) se ofendan, extralimita la creatividad.
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En cuanto a ejemplos de vida o forma de actuar. Los personajes no pueden ser perfectos. Para que un historia se cuente bien y transmita lo que quiere, es necesario
señalar malos y buenos ejemplos. Hay otro punto aquí “No se puede juzgar siempre un juego (...) por su contenido, sino el usuario debe juzgarse a sí mismo por como lo interpreta”. Nadie es perfecto, y si una historia quiere representar un mundo coherente, es necesario tener cosas negativas.
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Finalmente y al grano; los roles masculinos y femeninos siempre tienen distintas representaciones en todos los medios, sin ser el único de ellos que lo hace. Recordemos que historias hay muchas: en películas, telenovelas, libros, música... Y no en todos estos ejemplos se presenta como debe ser cada rol social. Están más bien lejos de hacerlo. Nadie está libre de ser juzgado. Hay blancos, negros y grises. ¿Es la mujer sexualizada en estos casos? En muchos lo es (según el tipo de juego) Pero en muchos otros no “ las protagonistas se presentan como deidades (...) es muy responsable y no duda en sacrificarse para proteger al mundo”, “ Representaba el rol de una persona en una situación horrible, pero que mediante su propia inteligencia y conocimientos (...) se sobrepone a su destino manifiesto y emerge victoriosa” Son algunos ejemplos de papeles que les ha tocado jugar a las mujeres. Personajes decisivos e importantes, fuertes, inteligentes e innumerables (Samus Aran, Mitsuru Kirijo, Lara Croft, Jill Valentine, Chell, The Boss). Mientras que también hay otros casos en los que “pasa a un segundo plano o cumple únicamente un rol de soporte” o necesita ser rescatada. Quiero recalcar que podría haber infinidad de papeles y personajes diferentes. Y tanto el hombre como la mujer deben representar estas caras. “ El rol asociado con un protagonista en la historia va más asociado a la personalidad y no al género”. Problemas de esta índole hay en muchos aspectos de la vida, pero los jugadores no queremos que esto opaque a tanto talento que existe en la industria. Queremos que las luchas y los argumentos vengan de personas sensatas, que sepan de lo que están hablando, consumidores de la industria que conozcan los objetivos detrás de un juego, las audiencias a las que van dirigidos y los efectos que realmente están teniendo sobre ellos. No estamos de acuerdo con la censura innecesaria ni los ataques contra un género u otro. Queremos jugar. Al fin y al cabo, son eso; juegos. Y no es la opinión de una sola persona, es la polémica que cada día se ha escuchado más y más y está amenazando con cambiar el panorama de las creaciones presentes y futuras.
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