方伊 作品集
方伊 联系⽅式
教育经历
电话:(+61)478042271
莫纳什大学 2018.7-2020.12
(+86) 19947576752 邮箱:625037631@qq.com evafang221@outlook.com
多媒体设计 硕士 艺术设计与建筑学院 - 主要专注于多媒体设计方向及设计方法的调研学习 - 相关课程:Design Thinking, Information Design for Interactive Media, Design for Social Impact, Multimedia Studio
技能
南京信息工程大学 2013.9-2017.7
- 语言:英语 汉语
数字媒体艺术 本科 传媒与艺术学院
- 视频短片制作与剪辑
- 相关课程:2D 设计软件基础,视听语言,数字出版设计, 视频剪辑
- 设计方法:prototype, mind map, moodboard 等
软件,多媒体软件技术
- 设计软件:Photoshop, Illustrator, In Design, After Effects, Cinema 4D, Axure, Unity - 数字绘画 , 手绘,漫画,CSP,SAI
#1
Music Festival APP “pipeline" 音乐节应用 “pipeline”
给虚构的墨尔本音乐节设计一个手机应用原型。要 求在原型中开发应用的部分功能,阐述外观的设计, 给用户表明如何使用这款应用。 原型的功能被限制 在 4-5 个主要页面内,其余元素根据自己的调研自 由设计。
Task Flow
任务流程
1
2
3
4
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Paper Prototype & Testing 纸质原型与测试
Moodboard 情绪版
Mind Map 思维导图 测试者反馈界面的功能比较冗余,缺
乐节有很大区别。根据建议我选择一
决定使用戏剧性的颜色、线条和很重
少支付完成的界面。另外,测试者在
种音乐节来开发交互功能。也决定在
的风格来展现户外音乐节的热情和嬉
使用原型时经常迷茫,操作困难,在
视觉设计上对音乐节的类型作出一定
皮士文化。并在测试基础上对原型加
测试者期待中音乐节 APP 的功能与
引导。
以改进。
设想的有所出入,因为不同种类的音
Icons & Illustrations 图标和插图
Wireframe 线框图
Outcome 成果
#2
Infographic Design 信息图表设计
给信息设计课程模块内容做的时间线展 示。通过一系列设计调研方法,RPG 游 戏作为作品主题,制作情绪版确定了加入 的元素与色彩搭配。打破空间的文字版式 增强了整个画面的纵深感、观看的趣味性。
N
CHINESE MUSEUMS
E
W S
SANXINGDUI MUSEUM
SHANXI HISTORY MUSEUM
HUBEI MUSEUM
HENAN MUSEUM
HUNAN MUSEUM
THE PALACE MUSEUM
NANJING MUSEUM
NATIONAL MUSEUM OF CHINA
2000 B.C. 770 B.C.
A.D.650
500 B.C.
100 B.C.
They are biggest museums in China and collect cultural relics of all eras. A.D.1500
通过收集各个博物馆的数据,尝试展示多种信息,如博物馆的方位、规模、代表藏品和它们的年代。背景 纹理灵感来自唐代织物纹样。
#3
“Weelam Ngalut" Augment Reality Appilcation
哪些元素必须加入?
增强现实 APP "Weelam Ngalut"
我们项目团队的委托人,艺术家 Megan Cope,打算为她在
雕塑
各个部落的日常语句铺在道路边缘
语言
APP 可以听到日常语句的发音,了解它们的英文意思
原住民的传统文化,用户通过与她作品的互动,澳洲原住民文化
Tarnuk
它的用法和文化含义能和交互体验联系起来
可以被在装置作品附近的用户接触并了解到,他们的文化可以通
桉树叶
路面上五种不同种类的桉树要出现在 APP 中
Monash 校园内的公共装置艺术利用增强现实技术做一个手机端 应用。作为澳洲原住民,Megan 希望能在应用的设计内加入澳洲
过新媒介更好地传承下去。
Reaearch
Conept
调研
概念
认知
复兴语言
未知领域 我们的理解 情感的
历史文化
新技术
在原住民的文化中 , 当客人来到这片土地,会收到一
通过实地观察和与艺术家的沟通,我们确认此装置分为三部分,桉树叶之路、语句雕塑、Tarnuk(一种
片桉树叶作为当地人的祝福来保佑你旅途平安。通过
祭祀用火盆)组成,并且树叶路有一个从校门口到 Tarnuk 的路径,路径分成三部分,每部分代表一种树叶。
这片树叶,欢迎来到沉浸于原住民文化的体验。
我们同样观察了校园内经过艺术装置的路人的状态,为了尊重当地文化,采访原住民长老,还调查了原 住民传统绘画艺术和现有的 AR 产品。最后,把收集到的各种信息进行整理。
Journey Map 旅程图 邀请
接受
发现下载二维码
下载 APP,接受原住民的 传统,获得一片叶子
学校专属风格难以发现 和公共艺术装置的联系
是否有兴趣下载 理解叶子的文化意义
发现
沉浸
认知
用户在装置周围探索
扫到物体可以进行交互
了解到原住民的文化
路人可以随机进入任意道路 不按顺序扫物体 手机相机灵敏度
环境嘈杂听不见语音 艺术家作品容易被挡住
沉浸感 耐心
User Exprience 用户体验 设计中发现了一些问题。主要问题是,通过观察,道路四
但在校园内,一些标签张贴在附近。于是
面八方都会有人经过,真实情况不可能按照装置作品的顺
可以根据树叶的元素设计不同的标签,在
序来体验。并且还有技术上的限制,Unity 的 AR 功能是
不同的路段设置 AR 识别点,引导从不同
有限的,只能通过识别图片显示模型,另外在不同的系统
方位来的用户参与体验,也解决了发现的
平台上 Unity 不能兼容三维物体的定位。
两个问题。
Wireframe 线框图
Interface, Palette & Marker Poster 界面、色板 & 标记海报
#D6F5EE
#BBEFE2
#2BB391
#C7AD7C
#333333
#102E53
叶子由点元素组成,模仿了澳洲原住民传统绘画 风格,艺术家的装置也有此元素。
#4
Graphic Design 图形设计
给 MG 动画做的图形,尝试做一个古典风格的图案,结合 两种不同时空的艺术,古埃及文化和 Art Deco。首先, 拼贴了一个情绪版,调研古典用色,收集古埃及和 Art Deco 的元素,找寻两者的共同点。
Sketches 草图
Colours 颜色
#d8550d
#f4efdc
#06437a
#02938e
#bb9938
通过对两种风格的调研,画出草图,以装饰性的线条表达 Art Deco 风格的特点。为了更好地展现古埃及风情, 用插图调试出最合适的颜色搭配。最终呈现两种风格相互交融的风格。
#5
Other Works 其他作品
For Future Design 为未来的设计
主题为“为未来的设计”的两个作业项目。项目一是设计 一款概念性的手机,设计出科幻感的手机形态,并设计其 品牌标识,介绍部分功能,做成 3-4 页的风格化介绍页。 采取赛博朋克的科幻风格,于是参照传统手机的样式设计 出了一款赛博朋克元素手机。
项目二是一个“音乐伴侣”的智能电子设备界面设计。设 想在未来社会人与人之间的关系变得孤立,为了治愈人们 的孤独感,在他们听音乐的时候有一个卡通伴侣能够同步 听众的心情并对听众做出反应。此项目结合了 Cinema 4D 和 After Effects 制作。
Illustrations & Drawing 插画 & 绘画