Manual de materiales paginas

Page 1

1


Índice

Calcomanía en Corte de Vinil ........................................................... Pág 3 Playera en Vinil Textil ........................................................................ Pág 5 Impresión de Lona ............................................................................ Pág 7 Sello de Goma ................................................................................... Pág 8 Impresión en Cuatricromia ............................................................... Pág 10 Negro Puro ....................................................................................... Pág 13 Quinta Tinta ...................................................................................... Pág 16 Resolución de Imágenes .................................................................. Pág 19 Etiqueta en Flexografía ..................................................................... Pág 20 Letterpress o Troquelado ................................................................ Pág 23 Pantografía ....................................................................................... Pág 24 Tampografía ...................................................................................... Pág 25 Oficina de Ensueño. ¿Cuánto debo cobrar por hora? ..................... Pág 27

Fatima Samaniego Diseño Gráfico

2


Calcomanía en Corte de Vinil

1. Crea un archivo tamaño media carta (10.7 x 14 cm) en esa área vamos a diseñar nuestra calca. Crea tu archivo en Vectores (curvas), ya sea en Adobe Ilustrator ó Corel.

2. No Manejes detalles menores a 2 mm. 3. Solda todas las piezas de tu archivo. 4. Guarda tu archivo en cualquiera de los siguientes formatos: AI, EPS, PDF, SVG ó COREL.

5. Prepara tu plotter y coloca el vinil de corte en su lugar. 6. Abre la extrensión del plotter en la computadora y configura las opciones de fuerza y presión según el grosor de tu material. (Menor presión para los delgados, mayor para los gruesos) 7. Ya que el plotter termine su trabajo, corta el trozo de vinil donde está tu calca. 8. Con un exacto, retira el vinil que no va a servir para tu calca; comenzando desde una esquina y levantando poco a poco, cuidando que lo que si sirva no se caiga. 9. Coloca masking tape arriba de tu calca para poder transferirla al lugar donde será colocada.

3


10. Limpia la superficie donde vas a pegar tu calca y despega el masking tape del área donde se encuentra el vinil. La calca se quedará en el pegada en el masking tape. 11. Tu calca ya está “transferida” y puedes pegarla donde quieras.

12. Retira el masking tape de donde pegaste tu calca.

13. Tu calca ya está lista.

4


Playera en Vinil Textil

1. Crea un archivo tamaño carta (21.59 x 27.94 cm) en esa área vamos a diseñar nuestra camiseta. Crea tu archivo en Vectores (curvas), ya sea en Adobe Ilustrator ó Corel.

2. No Manejes detalles menores a 2 mm. 3. Solda todas las piezas de tu archivo.

4. Debes INVERTIR TU ARCHIVO, para que en la playera quede tu diseño impreso como lo diseñaste originalmente, de lo contario al imprimirlo quedará al revés. 5. Ya que esté invertido guarda tu archivo en cualquiera de los siguientes formatos: AI, EPS, PDF, SVG ó COREL.

5


5. Prepara tu plotter y coloca el vinil Textil en su lugar. 6. Abre la extrensión del plotter en la computadora y configura las opciones de fuerza y presión según el grosor de tu material. (Menor presión para los delgados, mayor para los gruesos) 7. Ya que el plotter termine su trabajo, corta el trozo de vinil textil donde está el diseño de tu camiseta, para no desperdiciar material. 8. Con un exacto, retira el vinil que no va a servir para tu camiseta; comenzando desde una esquina y levantando poco a poco, cuidando que lo que si sirva no se caiga. 9. Como el vinil textil tiene un plástico protector, el vinil se queda adherido a esté plástico y no es necesario colocar masking tape para transferirlo a tu playera. 10. Prende tu plancha para transfer a temperatura 200°, cuando ya esté caliente coloca tu camiseta en el área de impresión de la plancha y acomoda tu vinil textil encima de ella, en donde quieres que quede impreso tu diseño, cuidando de quedar 5 dedos lejos del cuello. 11. Baja la plancha para que está haga presión sobre tu camiseta, tendrás que esperar 30 seg, cuando pase éste tiempo levanta la plancha y saca tu camiseta. Ágitala para quitarle un poco de calor. 12. Cuando ya esté fría es hora de retirar el plástico protector y tu camiseta estará lista.

6


Impresión de Lona 1. Nuestro cliente nos encargó el diseño de una Lona de 3 x 5 metros. 2. Antes de comenzar, debemos llamar a la imprenta en la que vamos a imprimir para preguntar si necesitan el archivo en formato de color RGB o en CMYK. (RGB es el más común) 3. Cuando ya sepamos ésta información comenzaremos a crear nuestro archivo, que deberá tener 400 ó 600 dpi y estar a una escala de 10%. 4. Para la impresión de una Lona, se necesita tener 1 cm de Rebase en el archivo original. Así la medida de nuestro archivo será de 31 x 51 cm.

5. Debemos asegurarnos de colocar textos o imágenes importantes 5 cm adentro del borde la la lona, para que no vayan a salir cortados a la hora de imprimir. * Los 5 cm estarán en el tamaño real de la lona (5 x 3 metros); como nuestro archivo debe estár al 10% en escala, deberemos diseñar 0.5 cm adentro de los 31 x 51 cm. 51 cm Área de Rebase Debes diseñar dentro de ésta área 31 cm

7


Sello de Goma

1. Crea un archivo tamaño 5 cm x 5 cm, en esa área vamos a diseñar nuestro Sello. Crea tu archivo en Vectores (curvas), ya sea en Adobe Ilustrator ó Corel.

2. No Manejes detalles menores a 8 mm. Ni lineas menores a 5mm. Si usarás tipografía ésta no tiene que ser menor a 12 puntos. 3. Solda todas las piezas de tu archivo.

4. Lleva tu sello a una imprenta, en la cual van a imprimir tu archivo negativo en albanene, para después utilizar polímero, un material rosita de goma. 5. Ellos van a utilizar una mesa de luz para “quemar tu sello” y se quede la forma en el polímero rosa. 6. Utilizarán un artefacto que llaman “Corralito” (es un trozo de vidrio) para colocar el sello ahí y que el polímero no se escurra a otro lado. Se pueden colocar 3 sellos a la vez. 8


7. Estando en el corralito dejarán reposar el polímero 1 minuto y medio por cada lado, reposando 3 minutos en total. 8. Pasando los 3 minutos enjuagarán el corralito con agua fría para quitar los residuos de polímero que hayan quedado por ahí. 9. Dejarán escurrir el polímero hasta que esté completamente seco, para después cortar los sellos que se colocaron el el corralito.

10. Para poder entintar tu sello y que puedas utilizarlo, deberás pedir que te lo monten en una tablita porta sellos con mango integrado.

11. Cuando esté montado podrás entintarlo y sellar el papel que gustes.

9


Impresión en Cuatricromia

1. Selecciona la imagen de tu preferencia.

2. Ábrela en Photoshop y conviértela en CMYK. Llendo al Menú --> Imagen ------> Modo -------> Color CMYK.

3. Ya que la imagen esté en Modo CMYK tendrás que dividir los canales, que encontraras en el menú Canales. Daremos click en el último recuadro y elegiremos la opción de “Dividir Canales”

10


4. Después de dividir los canales se van a abrir 4 mesas de trabajo diferentes, una para cada canal CMYK.

5. Iremos a cada mesa de trabajo y cambiaremos el modo de la Imagen a Mapa de Bits, llendo al Menú Imagen ----> Modo ------> Mapa de Bits Salida: 300 pixeles X Pulgada. Método = Trama de Semitonos

Después se abrirá otro recuadro con Opciones en la Trama de Semitonos La lineatura será igual a la Mitad de los Hilos de tu Marco. (Marco de 120 Hilos) Lineatura: 60 Líneas por Pulgada Forma: Redonda * La lineatura y la Forma se conservarán, pero el ángulo va a variar según el canal en el que estemos.

11


Cian = 15°

Magenta= 75°

Amarillo = 0°

Negro = 45°

Nuestros canales quedarán así:

Cian = 15°

Magenta= 75°

Amarillo = 0°

Negro = 45°

12


Negro Puro

1. Para realizar tu cartel con Negro Puro necesitas crear un nuevo documento en Photoshop en formato CMYK.

2. Ya que diseĂąaste tu cartel, si tiene negro estas partes deberĂĄn ir en Negro Puro; lo cual se logra llendo al Selector de color y moviendo los valores CMYK de la siguiente manera: C = (Cyan): 0% M= (Magenta) : 0% Y= (Yellow): 0% B= (Black) 100%

13


3. Para comprobar que es correcto, debemos ir a los Canales y desactivar el Canal de Cyan, Magenta y el Amarillo, solo dejaremos el canal Negro.

4. En pantalla solo deberán aparecer las partes del Cartel en las que movimos los Valores CMYK para obtener Negro Puro, sobre el fondo blanco.

5. Para que no quede el registro en color blanco y el fondo quede intacto, a la capa donde está el Negro puro debes “Configurar el modo de fusión de la capa” y ponerla en modo “Multiplicar”.

6. Así al desactivar el Canal Negro y dejando activos el Cyan, Magenta y Amarillo, no deberá aparecer nada de lo que configuraste en color negro. Si es así tu Cartel está correcto con el Negro Puro. * En este caso al desactivar el canal negro lo único que quedó activo fue el fondo. 14


15


Quinta Tinta (4+1)

1. Vamos a crear un cartel en Tamaño Cuatro Cartas en modo Color CMKY, que estará impreso en Selección Color (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro) más una tinta extra. 2. En éste caso yo quiero que mi tinta extra sea una Dorada Brillante, que no se podrá obtener de una impresión CMYK, por eso se tiene que colocar de forma independiente.

3. Con cualquier herramienta de Selección vamos a Seleccionar el área que quiero que aparezca en color Dorado en mi cartel.

4. Cuando tengamos la selección hecha iremos a la opción Canales y daremos click en el último recuadro y elejiremos la opción de “Nuevo Canal de Tinta Plana” 16


5. Al dar click en el Nuevo Canal de Tinta Plana aparecerá un recuadro, para ponerle el nombre a nuestro Canal, para elegir el color de tu preferencia y la solidez. Al elegir el color podemos ir viendo como se verá en el área seleccionada; cuando estemos seguros del color daremos OK.

6. Volveremos a ir a los Canales, para darnos cuenta que ahora tenemos 5 Canales, los 4 CMYK y el nuevo Canal llamado DORADO.

7. Vamos a desactivar todos los canales CMYK y dejaremos solo el Dorado Activo, para darnos cuenta que este canal solo contiene la selección que habíamos hecho anteriormente.

17


8. Ahora activaremos los Canales CMYK y dejaremos inactivo el DORADO, nos daremos cuenta que no existe rastro de nuestra selección anterior.

9. Mandaremos un documento a la imprenta especificando el nombre y color de tinta que deberá ir en el cartel, así como el sitio en que será colocada.

18


Resolución de Imágenes Según donde vaya a ir tu imagen deberás utilizar una Resolución Distinta OFFSET

Resolución: 300 dpi Selección color + Negros en 100%

Periódico

Resolución: 200 dpi

Web

Resolución: 72 dpi

19


Etiqueta en Flexografía

* Vamos a crear un archivo para una etiqueta, en éste caso es para una Bebida de Horchata que necesita una etiqueta que mida 6.3 cm de largo por 12.7 cm de ancho. *Como mandaremos a imprimir ésta etiqueta con la técnica de Flexografía, deberemos tomar en cuenta algunas indicaciones y recomendaciones. Indicaciones 1.- NO envíe sus archivos originales, mande una copia ya sea en disco 3 1/2, en CD, en ZIP 100MB o envíelo por E-mail como “archivo adjunto”. 2.- Preferentemente envíe 2 copias de sus archivos con los siguientes formatos: Copia 1: Archivo con los textos “convertidos en curvas”. Copia 2: Archivo con los textos en su forma original. 3.- Ademas de los archivos del arte original, envíe los archivos de todas las fuentes que se utilizaron. (Empaquetado de Archivo). 4.- Si su archivo contiene “imágenes colocadas” tipo EPS, BITMAP, TIFF, etc. envíe por separado los archivos de estas imágenes a una resolución mínima de 300 dpi en su tamaño final. 20


Recomendaciones TIPOGRAFIA (Textos): Tamaño mínimo recomendado 4.5 pts. 
Para textos de 4.5 a 7 pts. evite usar tipografía de trazo pesado (bold o negritas) 
Evite usar tipografía de trazo delgado en textos invertidos. Preferentemente utilice tipografía de trazo
pesado en textos invertidos. 
Evite usar textos, normales o invertidos, menores a 12 pts. en selecciones de color. LINEAS Y TRAZOS: 
 Grosor mínimo recomendado en lineas y trazos: 0.4 pts. 
Grosor mínimo recomendado en lineas y trazos invertidos: 0.75 pts. MEDIOS TONOS Y DEGRADADOS: 
 Los medios tonosy los degradados solo pueden imprimirse en el rango de valores del 100% al 3%. 
Degradados que caen hasta valores del 0%, no se reproducen correctamente 
y deterioran la calidad de la impresión. 
Por ejemplo un degradado que va del 100% cian al 70% magenta, involucra valores 
intermedios del 0% para el cian y 0% para el magenta. 
En este caso recomendariamos que el degradado fuera del (100% cian + 2% magenta) al (2% cian + 70% magenta). 
Esto cambia al solicitar Fotopolimeros digitales, donde se pueden mantener porcentajes de punto de hasta un 0,3%. GANANCIA DE PUNTO: 
 En el proceso de impresión por flexografía, la ganancia de punto es muy alta, comparada, con la que tienen otros procesos 
de impresión como el offset. Especialmente cuando se trata de medios tonos claros, con valores del 2% al 8%. 
Nosotros ajustaremos en su arte, los valores de los medios tonos, degradados y fotografías, para compensar esta ganancia de punto. SOLAPES/TRAPPING/ :
 Se requiere un trapping mínimo de 0.5 pts. y preferentemente de 1 pt., para corregir las desviaciones de registro. 
Aunque estas correcciones se hacen en nuestro departamento de diseño, se recomienda evitar, en lo posible, 
elementos pequeños que requieran de un registro extremo o de un registro a tope. CANTONERAS Y MARCOS: 
 Se recomienda una cantonera mínima de 1.5 mm; a menos, que intencionalmente se pretenda 
cortar con el suaje algún elemento gráfico. 
Si va a incluir en su diseño un marco o contorno en los bordes de la etiqueta, se recomienda que este sea mayor a 1.5 mm. 21


CODIGOS DE BARRAS: 
 Evite que los códigos de barras tengan un ancho inferior al 80% o una altura menor a 10 mm. 
No invada con textos o elementos gráficos las zonas de silencio del código de barras. 
Las empresas reproductoras generalmente no garantizan la escaneabilidad de códigos de barras que no cumplan con estas especificaciones. IMÁGENES BITMAP, TIFF, EPS: 
 Si va a incluir en su diseño fotografías o imágenes en formato BITMAP, TIFF o EPS, se recomienda que la resolución mínima sea de 300 dpi en su tamaño final. NORMATIVIDAD / VERIFICACION: 
 Si va a utilizar la etiqueta para la presentación principal de su producto, le recomendamos consultar las normas de etiquetado vigentes del país en el que pretenda comercializar. Así quedará nuestra etiqueta antes de mandarla a imprimir:

Pantone P 82-7 C Pantone P 4-7 C Pantone P 112-12 C Pantone 681 CP 22


Letterpress o Troquelado

Consiste en la impresión a partir de formas en relieve. Las formas de impresión tienen las zonas impresoras a un nivel más alto (relieve) que las zonas no impresoras. Las zonas impresoras son las que transmiten la tinta al papel. En este sistema las palabras se imprimen letra por letra. La alimentación del papel puede ser en hojas o en bobinas, y la forma puede ser plana o cilíndrica. La transferencia de la tinta se produce en la zona de contacto entre el cilindro de impresión y el cilindro que lleva las formas. Para realizar un troquel necesitas un papel de algodón como el fabriano ó el guarro. Cuando hacemos un troquel quedan las Letras Relevadas ó con formas, como flores u ornamententos. Se usa mucho para invitaciones Sociales como Bodas, entre otras cosas. Especificaciones - Enviar tu archivo a tamaño real - Convierte todo a curvas - Todo lo que vas a troquelar debe estar en Negro Puro 100% - Envia un archivo con las zonas que irán troqueladas para evitar confusiones (Dummie). - Líneas y trazos: Grosor mínimo de 2 pt. - Tipografías: Según el tipo de fuente, variará el puntaje mínimo para Troquelar, las de palo seco 7 pt y las fuentes con serifa, 9 pt. Recomendaciones - Evitar el uso de más de dos o tres colores. - Evite fuentes con detalles finos, éstos pueden perderse durante el proceso de impresión. 23


Pantografía La pantografía es un sistema de dibujo, de grabación o de corte, que utiliza un pantógrafo y permite copiar, grabar, cortar o modelar, en distintas escalas, un diseño artístico o dibujo técnico de un plano. El proceso se va efectuando letra a letra o motivo a motivo, generando un marcado en bajo relieve. Actualmente, los pantógrafos manuales, han sido sustituidos por programas informáticos en diferentes aplicaciones de diseño y por pantógrafos infográficos que permiten reproducir trazados a escala, con gran precisión, sin que sea necesaria la intervención repetitiva de un delineante. Actualmente, la pantografía es un sistema de grabación de alta precisión y calidad, que está computarizada. Se realiza mediante plotters controlados por un software especial. El cabezal móvil utiliza una punta de diamante o una fresa, para trazar las líneas del dibujo erosionando la superficie del metal. Una ventaja es que permite grabar en materiales no esmaltados.

Especificaciones - Enviar tu archivo a tamaño real - Convierte todo a curvas - Todo lo que vas a grabar deberá ir en Negro Puro 100% - Líneas y trazos: Grosor mínimo de 2 pt. - Tipografías: Según el tipo de fuente, variará el puntaje mínimo, las de palo seco 7 pt y las fuentes con serifa, 9 pt.

24


Tampografía Se trata de un sistema de impresión indirecto, que nos permite transferir tinta desde una plancha o clisé a la superficie a imprimir. Esto se realiza a través de un tampón (tipo sello), por medio de un impacto suave. El gráfico que se va a imprimir en el artículo (en este caso una pelota anti-estrés), se encuentra dibujado en la placa o cliché. La tampografía consta de tres elementos básicos: Placa o cliche: Aquí se va a efectuar el grabado del gráfico a partir de un fotolito. Es una placa de polímero sensible a los rayos ultravioletas que al estar en contacto con la luz ultravioleta incrementa su volumen, dejando un grabado idéntico al del gráfico. Hay que preparar una placa para cada color que se quiere imprimir. Antes de elaborar la placa o cliché, se debe disponer de los diseños vectoriales del gráfico para realizar los fotolitos. Tampón: Fabricado en caucho o silicona, posee la propiedad de transmitir la tinta, sin que esta quede adherida al tampón y por lo tanto imprime en forma idéntica a la grabada en el cliché. Puede reproducir la imagen en cualquier tipo de superficie, sin importar su forma. Las formas del tampón varían dependiendo del tipo de gráfico a estampar: cuadrados, redondos, etc.. Tintas: Los objetos que podemos imprimir está compuestos por diferentes materiales: acero, madera, goma, plástico, textil, etc.. Para cada material existe un tipo de tinta especial, la cual posee la propiedad de adherirse en forma única ó correcta al material, para que esta misma no logre desprenderse fácilmente y tenga una durabilidad prolongada.

25


El proceso de impresión consta de las siguientes fases: Entintado del cliché: Una espátula extiende una capa de tinta sobre toda la superficie del cliché y una lámina metálica pasa sobre éste, de modo que la tinta queda solo alojada en las incisiones. Entintado del tampón: Un tampón presiona sobre el cliché y toma la tinta existente en las incisiones. Impresión del objeto: El tampón presiona, ahora, sobre el objeto, abandonando sobre él la totalidad de la tinta que había tomado del cliché. Especificaciones - Envia tu archivo convertido a curvas - Enviar tu archivo a tamaño real - Envia tus archivos en Negro Puro - No utilizes mas de 6 colores en tus diseños

26


27

Gastos Fijos Luz Renta Cable Teléfono Internet Seguro Médico Seguro del Auto Agua Software Gasolina Equipo Costos 1500 1.500 300 400 400 850 500 150 150 1500 1.000

Gastos Variables Mantenimiento Suministro Papelería Bebidas para Clientes Congresos Diplomados Libros Comida

Costos 380 110 280 400 1300 4300 980 940

Quiero ganar… 12000

Debo ganar… Al mes A la semana Al día Debo cobrar x Hora $

Oficina de Ensueño. ¿Cuánto debo cobrar por hora?

28940 7235 1447 180,875


28


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.