1 minute read

Aktiviteter

Next Article
Andagter

Andagter

Lege

Brug et møde på at lege forskellige lege med fokus på samarbejde, relationer og fællesskab.

Fotoløb

Lad børnene tage billeder af hver deres yndlingssted/-ting i eller i nærheden af kredshuset. Derefter skal de andre prøve at finde frem til stederne og tingene uden andre ledetråde end det enkelte billede.

Banke-Bøf

Deltagerne står i en rundkreds. En starter med at være ”bankeren” og træder ud af cirklen, så der efterlades en tom plads. Bankeren begynder at gå rundt om kredsen og klapper alle på ryggen, mens han/hun siger ”banke”. Ved en siges ”BØF! ”.

Herefter løber bankeren rundt om kredsen i samme retning, som han/hun gik, mens den, der blev sagt ”bøf” til, løber i den modsatte retning. Det gælder om at komme først tilbage til den ledige plads i rundkredsen. Den, der kommer sidst, bliver banker i næste runde.

Omvendt gemmeleg

Et barn får tre minutter til at gemme sig, mens resten af deltagerne forbliver samlet et bestemt sted. Når de tre minutter er gået, må alle deltagerne hver for sig begynde at lede efter den person, der gemte sig. Når man finder personen, sætter man sig ned ved siden af vedkommende. Husk at være stille, så gemmestedet ikke bliver afsløret. Legen slutter, når alle deltagere sidder ved den, der gemte sig.

Legen kan eventuelt fortsætte i en ny runde ved at lade den, der først fandt frem til den gemte, gemme sig et nyt sted.

Den menneskelige maskine

Denne leg fungerer godt, hvis I er mange – omkring 10 deltagere. I skal lave en menneskelig maskine, hvor alle deltagere udgør hver deres del af maskinen. Først skal I blive enige om, hvilken maskine I gerne vil være. Det kan fx være et tog, en vaskemaskine, en bilvask eller måske en enarmet tyveknægt. Find dernæst ud af, hvilken funktion den enkelte deltager skal have i designet af maskinen. I en bilvask kan der fx være bilen der kører ind, klappen der lukker ned, børster der drejer rundt, og lamper der blinker. Når maskinen er færdigbygget og ”tændes”, skal hver deltager udføre sin funktion. Variér ved at finde på flere ting at bygge.

This article is from: