La cima

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La cima

F E D E R I C O P O RT U G A L A N G É L I C A MO R E N O Santiago sarmiento


RELACIÓN CON ECONOMÍA En los últimos años hemos visto como la moralidad y la economía van en direcciones casi opuestas. Para crear un crecimiento económico bien sea individual, empresarial e inclusive estatal, siempre hay medidas que hacen cuestionar en la ética, sobre los factores económicos y el sistema capitalista que benefician a unos pocos y perjudican a muchos. Algunos autores como Zygmunt Bauman y Max Weber cuestionar el accionar humano frente a factores económicos, sociales y culturales.


CONTEXTO El principio de nuestro juego es la dominación social mediante la aniquilación no solo de los jugadores a su alrededor, sino también al entorno ecológico que gira entorno al jugador. Este juego sirve para medir la capacidad de decisiones éticas de cada jugador y como estas afectan a los demás alrededor de él. Solo puede hacer un jugador que gane la cima de la montaña. Al final, el juego también ofrece una reflexión sobre la moralidad ante el poder de ganar y como esto afecta a los demás jugadores y a si mismo. Uno de los objetivos del juego es establecer que tanto cambio el jugador ganador desde el momento que comenzó a jugar hasta que gano, en cuanto a sus principios morales.



VARIABLES Entra las variables que consideramos importantes están: 1.

Lucha por el territorio

2.

Ética y Moral

3.

Monopolio

4.

Economía (Capitalista)

5.

Sociedad actual

6.

Mercado


JUGADORES A cada jugador se les dará una especie de cuestionario previo para determinar una escala de valores morales, con el cual, el jugador podrá hacer ciertas acciones o esquivar obstáculos depende de su nivel ético inicial. El juego ofrece la posibilidad de ser muy cruel para poder ganar pero también ofrece una reflexión sobre el daño que le estamos haciendo al medio ambiente y la sociedad en general mediante nuestras acciones mercantilistas y capitalistas.


RECURSOS En cuanto a los recursos del juego tenemos: 1.

Comodines

2.

Castigos

3.

Recompensas

4.

Fortunas

5.

Miserias

6.

Protecci贸n ante el da帽o ecol贸gico

7.

Quitar un recurso vital a los demas

8.

Quitar un recurso del juego


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