RELATÓRIO REATECH 2015 Feira Internacional de Tecnologias em Reabilitação, Inclusão e Acessibilidade
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ENTREQUADRA NOVAS MÍDIAS
RELATÓRIO REATECH 2015
Feira Internacional de Tecnologias em Reabilitação, Inclusão e Acessibilidade
ÍNDICE
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REATECH 2015
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O Jogo da Acessibilidade Digital
10 Acessibilidade 12 Customização 14 Cenografia 16 Interatividade 18 Sustentabilidade 21
Quem somos
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REATECH 2015
De 09 a 12 de abril de 2015, o São Paulo Expo Exhibition & Convention
Center, atual Centro de Exposições Imigrantes, foi palco da 14ª edição
da Reatech | Feira Internacional de Tecnologias em Reabilitação, Inclusão e Acessibilidade. O evento, promovido pela Fiera Milano é uma ampla
oportunidade de plataformas de negócios e relacionamento entre empresas do segmento e seus consumidores.
Cerca de 500 pessoas por dia nascem ou se tornam uma pessoa com
deficiência seja por questões relacionadas a diversas patologias, violência urbana, acidentes de trânsito ou esportes radicais, sendo o mercado PCD no Brasil representado por cerca de 45 milhões de pessoas. Com mais de 7.000 empresas voltadas para o segmento de “Pessoa com Deficiência”,
este mercado vem crescendo, desde 2002, acima de dois dígitos, em torno
de 15 a 20% ao ano. Em 2013, o setor movimentou cerca de R$4,5 bilhões e
cresceu18%, segundo dados da ABRIDEF – Associação Brasileira da Indústria e Revendedores e Serviços para Pessoa com Deficiência.
Com entrada gratuita, em quatro dias de realização a feira recebeu um
público de 52 mil pessoas, entre visitantes e profissionais da área de saúde e educação, que irão conferir a gama diversificada de produtos e serviços, dos vários expositores nacionais e internacionais, de países como Itália, Suíça,
Polônia, Venezuela, China e Taiwan. Também oferece atividades voltadas para a temática da inclusão social e cultural como palco com shows e desfiles,
equoterapia, test-drive de carros adaptados, quadras poliesportiva, seminários, workshops, oficinas com profissionais renomados.
Segundo Luiz Eduardo da Cruz Carvalho, coordenador da REATECH, a feira,
desde seu lançamento (2001) mostrou à indústria, ao comércio e todos os
segmentos da sociedade que o PCD é um consumidor de grande potencial, que trabalha, dirige bons automóveis, vai ao shopping, viaja e faz compras.
Para esta edição, a novidade da REATECH foi a inclusão dos segmentos de
obesos e idosos que tem mobilidade reduzida. Feira de concepção brasileira, a
Reatech é também realizada em outros mercados como Índia, China e África do Sul, criando uma plataforma de networking global para o setor.
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O JOGO DA ACESSIBILIDADE DIGITAL O Jogo da Acessibilidade que tem como objetivo ensinar os conceitos de
acessibilidade digital de uma maneira simples e lúdica, com liçþes que vão desde o
primeiro contato com o tema atÊ os principais erros cometidos na construção de um
Jogo da Acessibilidade Digital
portal.
O jogo demonstra como convencer a chefia e as demais pessoas da equipe a aderir
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ao projeto e mostrando erros comuns, como os scripts funcionando apenas com o
conhecimentos especĂficos e obriga o jogador a ficar nelas atĂŠ a solução do problema, assim como num captcha comum, que nĂŁo ĂŠ acessĂvel para pessoas com deficiĂŞncia visual.
A EQ adaptou o jogo para tornĂĄ-lo atraente para o evento e acessĂvel a todos os
usuårios. Para isso nós utilizamos vårias tÊcnicas em conjunto, combinando mecânica, eletrônica e design cenogråfico. 8
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Estudando Acessibilidade avance duas casas.
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mouse e o leiaute em tabelas. No tabuleiro, uma casa denominada “Craptcha� testa
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Fernanda Lobato, 2013
Projeto original do jogo.
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ACESSIBILIDADE UM JOGO PARA TODOS
Para atender o jogador com deficiência
visual, o tabuleiro e os controles contam com instruções escritas em braille, de
acordo com as normas ABNT. A aplicação das esferas foi feita com uma máquina produzida sob medida pela EQ Lab,
utilizando técnicas de tornearia e mecânica. Também foram utilizadas caixas de
som para a narração de todas as ações do jogo, realizada por software. As projeções
foram feitas em alto contraste, para terem a leitura facilitada por os usuários com dificiências visuais moderadas.
A mesa suporte para o tabuleiro foi
desenhada com altura acessível tanto para
o jogador cadeirante como para aqueles que jogam de pé.
10
75cm
- Tabuleiro e controles com instruções em Braille. Esferas aplicadas com máquina produzida pela EQ Lab. - Caixas de som para narração do jogo foram acopladas embaixo dos controles.
Projeto cenográfico: altura da mesa apropriada para cadeirantes e pessoas em pé. 11
CUSTOMIZAÇÃO CORTE À LASER
Cada projeto tem suas especificidades,
por isso nós desenvolvemos de forma customizada todas as peças que o compõem.
Para o Jogo da Acessibilidade Digital,
os controles foram produzidos utilizando a técnica do corte à laser, aplicada em acrílico e compensado naval.
12
Peça em acrĂlico para os controles.
Peças em compensado para os controles. 13
CENOGRAFIA CNC
Toda a cenografia criada pela EQ
é produzida in-house. No Jogo da
Acessibilidade Digital, construímos o
tabuleiro e a mesa de suporte com peças
cortadas em CNC, utilizando compensado naval e MDF.
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Peรงas para corte em CNC. Compensado naval e MDF. 15
INTERATIVIDADE MAPPING E PROGRAMAÇÃO
Para dar vida a cenografia do stand,
combinamos a projeção mapeada à eletrônica. Um software sob medida foi desenvolvido
para a adequação das funcionalidades do jogo
à cenografia criada. As ações (lançar os dados, movimento de peões, tirar cartas, etc.) foram
todas recriadas virtualmente, respondendo aos comandos do jogador através de controles com botões. Essas ações eram projetadas
diretamente sobre a cenografia, dispensando o uso de telas LCD ou outros aparatos.
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1 Flash é acessivel?
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2
Imagens decorativas no site precisam de descrição?
3
Projeto gráfico para funções do jogo. 17
SUSTENTABILIDADE ESTAÇÃO DE METARRECICLAGEM PROGRAMANDO O FUTURO
A sustentabilidade é fundamental em nossos projetos, por
isso priorizamos o uso de materiais reutilizáveis. Todo o sistema eletrônico do Jogo da Acessibilidade foi feito com material
metarreciclado da Estação Programando o Futuro, uma grande
parceira da EQ. Os botões dos controles, por exemplo, vêm de caça niqueis apreendidos
A Estação de Metarreciclagem tem o objetivo de coletar,
reparar e recondicionar computadores descartados e doados
por governos, empresas e cidadãos comuns, e distribuí-los para escolas públicas, bibliotecas, Telecentros, Estações Digitais,
centros comunitários e entidades do terceiro setor. Além disso
seus objetivos incluem a capacitação técnica em informática de jovens e adultos, o reuso de computadores e equipamentos de
informática e a reciclagem e correta destinação do lixo eletrônico. A rede de Estações de Metarreciclagem é composta por
pontos nas em várias cidades brasileiras. A ONG Programando o
Futuro é a entidade gestora das unidades de Samambaia/DF e de Valparaíso/GO. 18
Capacitação de jovens pela Estação de Metarreciclagem Programando o Futuro. 19
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QUEM SOMOS
A entrequadra novas mídias é um núcleo de criação multidisciplinar que desenha experiências únicas e comunica ideias de maneira inovadora. Somos apaixonados por invenção e experimentação, e por isso desenvolvemos nossos projetos em todas as suas fases. Atuamos internacionalmente, com parcerias e trabalhos realizados na França, Suíça, Líbano, Emirados Árabes e Argentina. Neste projeto você conheceu um pouco do que fazemos e é possível ir além. Todas as nossas técnicas são fluidas e podem ser recombinadas entre si. Sinta-se livre para imaginar e experimentar novas possibilidades com a gente. 21
ENTREQUADRA NOVAS MÍDIAS Equipe REATECH 2015 - Jogo da Acessibilidade Digital Direção geral Felipe Brito e Priscilla Brito Direção de arte Gabriela Bílá Programação Anderson Menezes Engenharia eletrônica Itamar Silva
Contato
Mecânica Orlando Tatagiba
contato@entrequadra.cc
Técnica
www.entrequadra.cc
Kleber Soares, Leonardo Moura e Luiz Moraes Neto
facebook.com/entrequadra
Produção Ângela Sousa
Tel + 55 61 3532 5859
Captação de imagens Pedro Bedê
SHIS QL 22 conjunto 10 casa 17 - Lago Sul 71650-305
Agência: DeBrito Propaganda
Brasília, Brasil