Kahoot tutorial

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Sistema de respostas de audiĂŞncia

TUTORIAL


1- Entrar em https://getkahoot.com/

Opção para traduzir a página

2- Clicar em “Registe-se gratuitamente” (Sign up for free”) para criar uma conta


3- Preencher os dados solicitados

4- No fim, clicar em “Criar conta� ( Create Account )


5- Aceder ao e-mail que colocou no registo para confirmar a inscrição 6- Entrar em https://getkahoot.com/

7- Fazer o “Login”


Área de gestão


8- Clicar em “Questionário” (Quiz) 9- Dar um nome ao quiz

10-Clicar em ir (Go)


11- Escrever a 1ª questão 1 (1) Possibilidades: adicionar uma imagem (2) ou um vídeo (3) , uma imagem do computador (4)

2

1

3

4


12- Escrever as respostas (5), selecionando a que está correta (6). Pode colocar pontuação ou não (7) e mudar o temporizador (8).

7

5 6

8


9

10

13- Clicar em “Adicionar questão” (Add question”) (9) para criar mais perguntas. Proceda desta forma em todas as perguntas e no fim clique em “Salvar e continuar” (next recorder questions) (10)


Aqui pode ver e reordenar (11) as questões, ver a temporização (12) o número de opções (13), e editar as questões (14), depois clicar em Next (15) 14 11

12

13

15


Pode escolher a língua (16) se quer o exercício privado ou publico (17), qual a audiência (18), o grau de dificuldade (19) e por fim clicar em Save &Continue (20)

16

17 11

18 19

20


Agora pode ver como fica o quiz clicando em Preview (20) ou editar (21) se julga que algo ficou mal, ou entĂŁo jogar (22). TambĂŠm pode partilhar o seu quiz nas redes sociais ou enviar por email (23)

22 20

21

24


Se clicar em “Meu Kahoots� para ver todos os seus kahoots. Pode escolher o que quer trabalhar ou mostrar.


Conselho: nas primeiras vezes, o professor deve ver no Preview (ver slide 12) como ĂŠ que tudo acontece no dispositivo do aluno. O professor pode mesmo jogar como se fosse um aluno, colocando o pin e o seu nome no smartphone que estĂĄ Ă direita


Agora, vamos JOGAR !!! Mas, para isso, os alunos devem aceder ao site kahoot.it (https://kahoot.it ) ou descarregar a aplicação para os seus dispositivos.


Está tudo a postos? Se quer jogar, o professor escolhe «Play» e clica em «Launch» (25) para lançar o jogo. Só assim os alunos poderão ter acesso a ele.

25


O programa dรก um pin. Este pin (26) deve ser dado aos alunos para eles poderem jogar com os seus dispositivos mรณveis. NOTA - Cada vez que se joga, o programa gera sempre um pin novo.

26


Quando entrarem neste endereço vai-lhe ser pedido o pin que surge quando o professor lança o seu quiz, como mostrado no slide anterior. Os alunos devem escrevê-lo como mostrado em (1) e clicar em Enter. Vai surgir uma página como a mostrada em (2) , onde deverá escrever o nome próprio. .

1

2


À medida que os alunos vão entrando no jogo, o professor vai vendo o nome deles. Se o nome digitado pelo aluno não agradar ao professor este pode clicando nele eliminá-lo originando no ecrã do dispositivo do aluno o ecrã em vermelho


O que aparece no ecrĂŁ para todos verem


O que aparece no dispositivo do aluno. Ele só tem de clicar na cor que corresponde à resposta que ele considera a correta. Para o aluno só aparecem as cores e formas geométricas correspondentes às opções de resposta


No final de o aluno clicar, podem aparecer no dispositivo as seguintes opções…


Este slide mostra a resposta correta ( 1) e as respostas dos alunos pontuadas (2). O smartphone Ă direita (3) mostra como fica o dispositivo do aluno quando responde corretamente.


No final das questões surge a pontuação alcançada pelos 5 melhores alunos.


Depois vai-se clicando em «Next» cada vez que se quer lançar uma nova pergunta


O jogo termina mostrando quem foi o aluno vencedor (1) mostrando os pontos obtidos (2) , as respostas corretas (3) e incorretas (4) e a possibilidade do professor mostrar a todos os alunos os resultados de cada um dos alunos


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