Sistema de respostas de audiĂŞncia
TUTORIAL
1- Entrar em https://getkahoot.com/
Opção para traduzir a página
2- Clicar em “Registe-se gratuitamente” (Sign up for free”) para criar uma conta
3- Preencher os dados solicitados
4- No fim, clicar em “Criar conta� ( Create Account )
5- Aceder ao e-mail que colocou no registo para confirmar a inscrição 6- Entrar em https://getkahoot.com/
7- Fazer o “Login”
Área de gestão
8- Clicar em “Questionário” (Quiz) 9- Dar um nome ao quiz
10-Clicar em ir (Go)
11- Escrever a 1ª questão 1 (1) Possibilidades: adicionar uma imagem (2) ou um vídeo (3) , uma imagem do computador (4)
2
1
3
4
12- Escrever as respostas (5), selecionando a que está correta (6). Pode colocar pontuação ou não (7) e mudar o temporizador (8).
7
5 6
8
9
10
13- Clicar em “Adicionar questão” (Add question”) (9) para criar mais perguntas. Proceda desta forma em todas as perguntas e no fim clique em “Salvar e continuar” (next recorder questions) (10)
Aqui pode ver e reordenar (11) as questões, ver a temporização (12) o número de opções (13), e editar as questões (14), depois clicar em Next (15) 14 11
12
13
15
Pode escolher a língua (16) se quer o exercício privado ou publico (17), qual a audiência (18), o grau de dificuldade (19) e por fim clicar em Save &Continue (20)
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17 11
18 19
20
Agora pode ver como fica o quiz clicando em Preview (20) ou editar (21) se julga que algo ficou mal, ou entĂŁo jogar (22). TambĂŠm pode partilhar o seu quiz nas redes sociais ou enviar por email (23)
22 20
21
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Se clicar em “Meu Kahoots� para ver todos os seus kahoots. Pode escolher o que quer trabalhar ou mostrar.
Conselho: nas primeiras vezes, o professor deve ver no Preview (ver slide 12) como ĂŠ que tudo acontece no dispositivo do aluno. O professor pode mesmo jogar como se fosse um aluno, colocando o pin e o seu nome no smartphone que estĂĄ Ă direita
Agora, vamos JOGAR !!! Mas, para isso, os alunos devem aceder ao site kahoot.it (https://kahoot.it ) ou descarregar a aplicação para os seus dispositivos.
Está tudo a postos? Se quer jogar, o professor escolhe «Play» e clica em «Launch» (25) para lançar o jogo. Só assim os alunos poderão ter acesso a ele.
25
O programa dรก um pin. Este pin (26) deve ser dado aos alunos para eles poderem jogar com os seus dispositivos mรณveis. NOTA - Cada vez que se joga, o programa gera sempre um pin novo.
26
Quando entrarem neste endereço vai-lhe ser pedido o pin que surge quando o professor lança o seu quiz, como mostrado no slide anterior. Os alunos devem escrevê-lo como mostrado em (1) e clicar em Enter. Vai surgir uma página como a mostrada em (2) , onde deverá escrever o nome próprio. .
1
2
À medida que os alunos vão entrando no jogo, o professor vai vendo o nome deles. Se o nome digitado pelo aluno não agradar ao professor este pode clicando nele eliminá-lo originando no ecrã do dispositivo do aluno o ecrã em vermelho
O que aparece no ecrĂŁ para todos verem
O que aparece no dispositivo do aluno. Ele só tem de clicar na cor que corresponde à resposta que ele considera a correta. Para o aluno só aparecem as cores e formas geométricas correspondentes às opções de resposta
No final de o aluno clicar, podem aparecer no dispositivo as seguintes opções…
Este slide mostra a resposta correta ( 1) e as respostas dos alunos pontuadas (2). O smartphone Ă direita (3) mostra como fica o dispositivo do aluno quando responde corretamente.
No final das questões surge a pontuação alcançada pelos 5 melhores alunos.
Depois vai-se clicando em «Next» cada vez que se quer lançar uma nova pergunta
O jogo termina mostrando quem foi o aluno vencedor (1) mostrando os pontos obtidos (2) , as respostas corretas (3) e incorretas (4) e a possibilidade do professor mostrar a todos os alunos os resultados de cada um dos alunos