Revista Digital UDEMEX 06 sep-dic 2021

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CONGRESO VIRTUAL UDEMEX 2021

METODOLOGÍAS Y TECNOLOGÍAS DE VANGUARDIA EN LA INNOVACIÓN EDUCATIVA Erik Estrada Torres

Resumen En este artículo se presenta una investigación sobre algunas de las se están desarrollando en la actualidad y que están impactando y transformando la forma de enseñar y de aprender. El objetivo principal de este trabajo es exponer a la audiencia las características de dichas metodologías y tecnologías educativas, así como los beneficios personales, académicos y laborales, que estas pueden aportar al integrarlas a los programas educativos, ya sean públicos o privados. Al mismo tiempo, se pretende concientizar a la audiencia de la importancia de seguir las tendencias mundiales en educación, muchas de estas disruptivas, ya que, de no hacerlo, la brecha de educación entre las economías de primer mundo y las emergentes se agrandará más, trayendo debilidades académicas y con ellas, desventajas laborales y económicas en este mundo cada vez más globalizado. Palabras clave: metodologías y tecnologías educativas, aprendizaje digital, innovación educativa. Introducción El avance de la globalización y de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) está cambiando al mundo. Estos cambios también están impactando a la educación, creando nuevas maneras de transmitir y adquirir conocimiento, impulsando mejores rendimientos académicos, pero al mismo tiempo sembrando una competencia internacional para los trabajos del futuro. A partir de estos cambios, emerge la tecnología educativa, así como metodologías innovativas de educación que son el centro de esta investigación, en donde se presentarán las siguientes: aprendizaje activo, flipped classroom (aula invertida), gamificación, storytelling, micro-learning y mobile-learning, así como sus principales características y ejemplos de aplicación. Cada una de las anteriores, es un mundo por explorar, por lo que este trabajo es de mera introducción, además de que no son las únicas herramientas, existen otras como el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje por resolución de problemas, realidad aumentada, realidad virtual, habilidades STEM (science, technology, engineering and mathematics), frameworks como

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REVISTA DIGITAL UDEMEX

Núm. 6

Educación en la Tecnología Digital

principales metodologías y tecnologías de innovación educativa que


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