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México Mágico

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Pegamento

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Papantla de Olarte

donde abundan los papanes

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Rodeado por suaves colinas de verdes intensos, en medio de paisajes excepcionales entre los ríos Cazones y Tecolutla, Papantla es el hogar de los famosos Voladores y Pueblo Mágico de Veracruz. Es una pequeña ciudad enclavada en la sierra papanteca, no muy lejos de la costa del Golfo de México.

En este pueblo, rico en historia y tradición, las calles serpentean por las laderas, entre jonotes, cedros, laureles y otros árboles que impregnan el aire con dulces aromas y se mezclan con el grave canto de los papanes, las estrepitosas aves que inspiraron el nombre del lugar. Es el sitio ideal para conocer la interesante historia de los totonacas, probar nuevos y exquisitos platillos y festejar coloridas celebraciones.

Además, en Papantla se produce una especie endémica de vainilla que ya cuenta con denominación de origen y se caracteriza por ser muy aromática. Pero ¿qué hacer en Papantla? En primer término, visitar el Parque Israel C. Téllez, mejor conocido como la Plaza Central: es un jardín urbano en el centro de Papantla, con caminos de adoquín y jardineras que rodean el quiosco, donde se reúnen los papantecos para pasar el rato, sobre todo por la tarde, pues la temperatura promedio en Papantla oscila entre 25 ºC y 35 ºC. Ahí, cada fin de semana se efectúan distintas actividades, planeadas para los Viernes de Danzón, los Sábados Musicales y los Domingos Culturales, donde se promueve la obra de talentos locales.

En el extremo oriente del parque se ubica el Palacio Municipal. Fue construido en 1910, aunque el ejército de Villa lo derrumbó en 1915 y no se volvió a levantar sino hasta 1929, con fachada de estilo neoclásico.

La Parroquia de Nuestra Señora de la Asunción domina el flanco sur, con cuatro pilastras de tipo románico en la fachada y un gran arco que enmarca la puerta de cedro labrado. El Mural Escultórico rodea el templo: se trata de una magnífica obra de arte realizada por el maestro Teodoro Cano García en honor de la cultura Totonaca, en el que se representa la historia de los pobladores originarios de la zona.

Por otra parte, una excelente forma de conocer el espíritu de Papantla consiste en realizar una exploración en busca de los coloridos Murales que Pepe Martínez, artista papanteca, dejó escondidos por toda la ciudad. Son una serie de obras pictóricas que adornan fachadas, muros y negocios locales, formados por vibrantes imágenes en las que se muestran aspectos de la cultura totonaca y abordan tradiciones y costumbres de la región. Algunas de las piezas más emblemáticas son La abuela totonaca y El vuelo, donde se muestra el rostro de un Volador de Papantla con El Tajín al fondo. A menos de una hora del centro de Papantla se ubica la

Zona Arqueológica de El Tajín, la ciudad mesoamericana más importante de la región, declarada Patrimonio de la

Humanidad por ser excepcional testimonio de la grandeza de los antiguos pueblos de México. En este lugar, cuyo nombre significa Ciudad del Trueno, aún se puede apreciar la arquitectura de los templos y palacios que delimitan grandes plazas, ornamentados con relieves y murales. La historia totonaca sigue escondida entre los muros de los numerosos juegos de pelota esparcidos por el sitio, en las 365 celdillas que decoran la Pirámide de los Nichos, en las piedras del Templo Azul y en todos los rincones de este “mágico” lugar. El Museo del Sitio muestra una exhibición de artículos encontrados durante las excavaciones e investigaciones, así como diferentes colecciones y recorridos en los que se muestran aspectos de la historia y cultura de los antiguos pobladores de esta tierra. Uno de los tesoros más valiosos de Papanla es la famosa Danza de los Voladores, ritual de origen totonaca que incluye danzas y acrobacias en lo alto de un elevado mástil, declarada Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la UNESCO en 2009.

Según la leyenda, los dioses dijeron a los hombres: “bailen, nosotros observaremos”. Entonces los hombres-pájaro realizaron una espectacular danza para agradarlos, llena de colorido y simbolismo: la flauta representa el canto de las aves, el tambor la voz de los dioses, y los cuatro danzantes y los cuatros lados de la plataforma representan los puntos cardinales. El flautista inicia la danza mirando hacia el oriente, representación del nacimiento del Sol y el origen de la vida, y los hombres-pájaro giran alrededor del poste para representar el ciclo solar.

L

Impulsa la excelencia Concurso de Diseño de Muebles

La décima quinta edición del

Concurso Nacional de Diseño

de Muebles: Dimueble, organizada por la Asociación de Fabricantes de Muebles de Jalisco (AFAMJAL), logró la más amplia convocatoria entre los especialistas y la calificación de 24 proyectos de la categoría Estudiante y 11 proyectos de la categoría Profesional, los cuales pasan a la etapa final.

El Concurso, apuntan los especialistas, también ayuda a difundir el trabajo de los diseñadores en la industria mueblera del país.

Para esta edición se registraron 166 proyectos en la categoría Estudiante y 38 de la categoría Profesional, los cuales, a decir del jurado, hablan de una evolución importante, sobre todo, al apreciarse “diseños mucho más argumentados y propuestas en las que la tecnología es aprovechada para la materialización de los modelos presentados”. Por lo tanto, se espera en la etapa siguiente la más alta calidad en los prototipos a presentar por los creativos finalistas.

Esta edición del Concurso deja ver que los jóvenes diseñadores abordan los desafíos del futuro, ya sea con soluciones simples o mediante conceptos inteligentes que revelan sus expectativas del mañana. Sin embargo, todos los diseños tienen en común una forma elegante y atractiva y un enfoque en beneficio del usuario. Se puede apreciar, sobre todo en los últimos dos años, que surgió una tendencia en la que las presentaciones para el concurso se alejan de lo puramente experimental, hacia propuestas de productos concretos que destacan la (multi) funcionalidad y los valores sostenibles, donde la flexibilidad de los materiales y los insumos empleados son determinantes.

La segunda y última fase del Concurso se llevará a cabo en agosto próximo, en el marco de Expo Mueble Internacional, Edición Verano, donde se presentarán los prototipos de los trabajos finalistas de ambas categorías.

El jurado

• Laura Noriega Landeros: diseñadora industrial y Directora

Creativa de Tributo Studio. • Greta Arcila: historiadora del arte y Maestra en Arte moderno Contemporáneo por Casa Lamm, Directora General y Editora de la revista Glocal Design Magazine. • Gerardo Hernández Grover: Coordinador de la Licenciatura de Diseño Industrial de la Universidad de

Guadalajara. • Nadia Borrás Markovic: egresada de la Facultad de Arquitectura por la Universidad Nacional Autónoma de México y Directora de Interiores en

Sordo Madaleno Arquitectos. • Alberto Martínez: diseñador industrial, cofundador y Director Creativo de Venture Experience. • Mauricio Lara: diseñador industrial con más de 24 años de experiencia profesional y cofundador del despacho Lara Hnos. • Humberto González: egresado de la Universidad de Guadalajara de la carrera de Diseño Industrial, actualmente Director de Operaciones y

Proyectos en Muebles Gonher.

Para consultar los trabajos finalistas de categorías participantes, ingresa a www.dimueble.com.mx

Modelos de innovación

Cuando veas alguna tendencia, súmate a ella…

Como invitado a las pláticas técnicas de la

Confederación Nacional de Asociaciones de Comerciantes de Material y Equipo

Eléctrico (CONACOMEE) asistió Raúl García, actual Director de Tecnología y Desarrollo de Viakable, firma relevante en Latinoamérica en la industria de alambres, cables y accesorios para sistemas eléctricos, quien abordó como tema los diferentes “tipos” de innovación.

El ponente destacó que, de acuerdo con la tendencia mundial, “las empresas tienden a crecer muy rápido, pero desaparecen igual, y es porque se vuelven irrelevantes al perder el sentido de las exigencias del cliente o porque algún competidor supera sus servicios, y también porque no se adaptaron a nueva tecnología, o bien porque se hace una disruptiva en producto, e incluso en la forma de negocio.

“El promedio de vida en los años 70 era de treinta años, y actualmente es de sólo 15, y en corto plazo, no más de 12 años: ahora se da la vuelta muy rápido. Nosotros cumplimos 65 años y hay compañías que llegaron hasta cien años.

“En el futuro será imposible la permanencia en el mercado si no se está al tanto de las necesidades del modelo de negocio en todos sus ámbitos y en las demandas de sus clientes. El peor escenario es cuando la oferta del producto o negocio ya no es relevante para el cliente, o no es de su interés, o simplemente desaparecen”, indicó García.

Modelos de innovación

Innovación Disruptiva. Consiste en un cambio en la industria, ya sea en la manera de producir, en el desarrollo de productos que superan a los actuales o

bien mediante procesos o modelos de negocio que cambien el equilibrio de los mercados. Tal fue el caso de Nexflix ante la comercialización del video; en el caso del cable, tal vez la transmisión de energía inalámbrica.

Innovación Radical. Cuando se tiene un nuevo producto, proceso o modelo de negocio para la industria de influencia, con base en tecnología que provee competitividad sustentable de cuatro años, y generación de márgenes arriba del 30% de lo que se hacía con el modelo anterior. En el caso del cable, por ejemplo, un cobre superconductor.

Innovación Semirradical. Un nuevo producto, proceso o modelo de negocios que impacta sólo en la comercialización o la forma de comercializarlo, es la materia de mejora continua de todos los productos o una importación exclusiva que marque la diferencia en el mercado, donde la generación de márgenes será del 20 al 24% arriba de lo que se hacía con el anterior, y durará dos años. la humana en aspectos de cálculo, desarrollo de solución de programación, entre otros”, y recomendó que “cuando veas que viene una tendencia, súbete: todo tiene que estar centrado en el consumidor”.

El ejemplo

Viakable cuenta con un diseño interno orientado a mantener la innovación como constante; su base consiste en generar valor a la innovación. La estra-

“Seguramente se han dado cuenta de que la tecnología cada vez es más barata y tiende a cero, pues incluso se convierte en gratuita. Las capacidades de almacenamiento informativo son infinitas, y ello mejora los procesos: tan sólo la generación de energía solar en 1984 era de 30 dólares el kw/h; hoy cuesta menos de veinte centavos. Toda esta migración de base tecnológica se espera que, con el poder del cómputo, sea muy inteligente y productiva.

“Por otro lado, la conectividad cambiará, en veinte años, el entorno comercial y social; se espera, en 2025, la interacción 75 mil millones de dispositivos. Lo mismo pasa con la ciencia de los materiales, y también se darán nuevas tecnologías en la forma de producir productos y sus características; en fin, se considera que la inteligencia robótica será superior a tegia es proponer innovaciones y desarrollar mercados o productos en tres o cinco años, para lo cual cuenta con un modelo donde todos en la empresa aportan ideas para mejorar los procesos, materiales y productos.

Se evalúa mediante un comité formado por todas las áreas, técnicas y administrativas, con el fin de estudiar su viabilidad; después se diseña el modelo o estrategia y, finalmente, el Comité Directivo lo evalúa para dejarlo fluir e invertir en él o no, basado en los números y comentarios de los especialistas.

“Así es como una idea se convierte en concepto y se asegura su medición, respuesta del cliente, de los líderes de área de la especialidad, recomendaciones y mapa tecnológico, con toda la factibilidad de hacerla realidad o no”, concluyó el especialista.

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