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sommaire Tout pour réussir ses… Créations en papier, carton, papier crépon et mousse Maquillages et masques Petits bijoux Formes en pompons Créations en papier mâché Bricolages en récup Modèles en flocons de maïs Premiers origami Réalisations en pâte à sel

5 6 7 7 8 8 9 9 10

Déguisements 10 Patrons des activités artistiques 11 Règles, précautions et conseils pour les jeux d’intérieur et d’extérieur

14

Les activités apaisantes

20

Conseils au parent

20

Les chapitres

21

Les secrets pour bien dessiner

22

matin ACTIVITÉS ARTISTIQUES Tout pour réussir ses activités artistiques Patrons des activités artistiques

5 11

Pingouins malins 24 Cadres pas bêtes 26 Drôles de têtes 28 Souris et lapin 30 Reine du potager 32 Poupées de papier 34 Fleurs des champs 36 Lion féroce 38 Petites bêtes 40 Clown 42 Œufs au chaud 44 En avant la musique ! 46 Masque de martien 48 Chamboule-chats 50 Manche à air 52 Lapins coquins 54 Comme des lampions ! 56 Mille-pattes 58 Serpent 60 Fleurs d’or 62 Léopard 64 Dragons 66 Comme chien et chat 68 Moutons frisés 70 Charmant serpent 72 Vache 74 Joli aquarium 76 Escargot à trésors 78 Cactus 80 Boîtes cadeaux 82

Poissons mignons 84 Bonbons en papillotes 86 Fleur de couleurs 88 Chauve-souris 90 Feuilles de serviettes 92 Crayons fleuris 94 Sorcière 96 Girafe et girafon 98 Coccinelles demoiselles 100 Jeux d’adresse 102 Bijoux nature 104 Drôle de couple 106 Masque africain 108 Éléphant articulé 110 Fleur de soleil 112 Monstro-fête ! 114 Pluie de papillons 116 Animaux aimantés 118 Broches précieuses 120 Jour 122 Oh les chapeaux ! 124 Ronde des Sioux 126 Carnets à secrets 128 Nounours 130 Sur la mare 132 Panneaux-prénoms 134 Jolies fleurs 136 Nuit 138 Grenouilles musicales 140 Petits chiens 142 Cartes en fête 144 Château modulable 146 Sur la route 148 Au théâtre ce soir ! 150 Arc-en-ciel 152

Terrible monstre 154 Tirelires en délire 156 Labyrinthe infernal 158 Dans les airs 160 Mobile-volatile 162 Bonbons anglais 164 Sorcière 166 Vilaine sorcière 168 Bâton de pluie 170 Tenue chic 172 Princesse 174 Petite souris 176 Jolis gâteaux 178 Guirlandes brillantes 180 Carte animée 182 Moulins à vent 184 Voitures à secrets 186 Spiderman 188 Bijoux tout doux 190 Grand sorcier 192 Au théâtre 194 Enveloppes-maisons 196 Pompons 198 Princesse fleur 200 Clowns 202 Abeilles et papillons 204 Petit train 206 Crayons déguisés 208 Ours brun 210 Le soleil 212 Poissons pas bêtes 214 C’est dans la boîte ! 216 Bijoux de rêve 218 Robot rigolo 220 Bougeoirs des champs 222


après-midi JEUX D’INTÉRIEUR ET D’EXTÉRIEUR Règles, précautions 14 pour les jeux d’intérieur et d’extérieur Combien veux-tu ? 24 La course des garçons 26 de café Le pendu 28 La course à l’envers 30 Air, terre, mer 32 Explosions en série 34 Le dessinnary 36 Les oiseaux chanteurs 38 Les détails 40 La balle au prisonnier 42 Caprices de star 44 La course dansée 46 Le chœur 48 La bloquette 50 La ligne la plus longue 52 La course d’échasses 54 Coupez le son ! 56 La soif 58 Ça me fait penser à… 60 Chamboule-tout 62 Au théâtre ce soir ! 64 Derrière-soi 66 Le meurtrier tue 68 sans frapper La bombe 70 Le corbillon 72 Course à saute-mouton 74 Les 3 changements 76 Lapins-chasseurs 78 Qui suis-je ? 80 La corde simple 82 Bruitages 84 La corde dansante 86

Un mot, une chanson 88 La course des dos ronds 90 Ânes à ferrer 92 Qui va à la chasse… 94 La bataille navale 96 Le garage à billes 98 Le roi et ses valets 100 Le ciel et la terre 102 Le garçon de café 104 À cheval 106 Voyage interplanétaire 108 Le passeur 110 Le panier de fruits 112 Le colimaçon 114 Le téléphone arabe 116 Méli-mélo 118 La chaise musicale 120 La course à l’aveugle 122 Cache-tampon 124 Le parcours du combattant 126 Tic-tac 128 Les bouchons 130 L’objet manquant 132 En chaîne 134 Les poussins 136 Les voleurs et 138 les policiers Lettre par lettre 140 La marelle des nombres 142 Le sculpteur 144 Colin-maillard 146 Les oreillards 148 Le chat et la souris 150 Le menteur 152 Les lézards 154

Pinocchio 156 Les gendarmes et 158 les voleurs Le Kems 160 Laissez-moi dormir ! 162 À la cuillère 164 Pas d’écart 166 En équilibre 168 La course siamoise 170 Le dessin fou 172 Élimination par balle 174 Le sculptionnary 176 L’anneau mouvant 178 L’autoportrait 180 À vos ordres 182 Le tic-tic 184 Le chasseur 186 Les robots 188 L’épervier 190 Un tour à la carte 192 Les pommes à l’eau 194 Le reversi 196 Je veux mon foulard ! 198 Les sorciers 200 Le jeu des anneaux 202 Tipoter 204 Les spaghettis sucrés 206 Le jeu du cochon 208 La semaine 210 Le pouilleux (ou chien de pique) 212 Les quilles légères 214 L’alquerque 216 La pyramide-relais 218 Marelle moulin 220 Un petit verre ? 222


SOIR ACTIVITÉS CALMES Les activités apaisantes Conseils au parent Les chapitres Les secrets pour bien dessiner

20 20 21 22

La boxe des fantômes 24 Le capitaine 26 Le « ni oui, ni non » 28 Léo et son chien 30 La fourmi et l’aigle 32 L’astronaute 34 Quel cinéma ! 36 Le lion 38 L’orchestre de la nature 40 Le dompteur 42 Le grigri du dodo 44 Le panda 46 L’aventure intérieure 48 Le château enchanté 50 Le roi du vent 52 Alice 54 Les défis insolites 56 La panthère 58 La poubelle magique 60 La première arabesque 62 Le tambour 64 Le zèbre 66 Le jeu du Bing-Bong 68 Le libraire 70 Le visage de lumière 72 Le Saint-Bernard 74 Le portrait chinois 76 Le chat 78 Les messages en images 80 La girafe 82 Les épices 84 enchanteresses Promenade avec papy 86 Celui qui voit tout 88

L’hirondelle 90 La boîte à jardin 92 Le petit chien 94 Le cahier à confidences 96 Le singe 98 Le champion du ralenti 100 Le diplodocus 102 L’arbre aux mille 104 branches En promenade 106 Les cartes 108 « anti-frousse » Le luthier 110 Le pianiste 112 L’hippopotame 114 Le plus beau 116 des prénoms Le dragon chinois 118 L’ombre et la lumière 120 Robin des bois 122 Le grand volcan 124 Le biplan 126 Le repos face 128 à la montagne Gulliver 130 Les paniers à provisions 132 La trapéziste 134 La marche des 136 animaux rigolos Robin Crusoé 138 Un dessin dans la tête 140 Pinocchio 142 Le petit moineau parle 144 aux copains Le chat botté 146 Le petit train des mots 148 La tulipe 150 Le guerrier de lumière 152 La natation 154 La détente du hérisson 156

Le magicien 158 Le poirier et l’archer 160 Le trompettiste 162 Petites peurs entre 164 copains Le voilier de course 166 Les sons rigolos 168 Le castor 170 La peinture musicale 172 Le rhinocéros 174 Les calligraphies 176 de la sagesse L’explorateur 178 Après la pluie le beau 180 temps La photo de famille 182 La méditation 184 des encens Le poisson 186 La journée de 188 l’aventurier L’homme-grenouille 190 La force du lion 192 Le tricératops 194 Les yeux du hibou 196 Le raton laveur 198 Comme un chat 200 au soleil La tortue 202 Les ombres chinoises 204 Le bébé dragon 206 Le croisé décroisé 208 La décapotable 210 L’arbre magique 212 Le crocodile 214 Le dodo du petit lapin 216 L’éléphant 218 Les bouquets 220 de couleurs Le koala 222


Tout pour réussir ses... créations en papier, carton, papier crépon et mousse LE PAPIER Choisis plutôt du papier un peu épais avec des belles couleurs.

Certaines réalisations sont faites avec du carton ondulé. À grosses ou à petites cannelures, il se découpe avec des ciseaux. Dessine ou reporte les patrons sur le côté lisse (le dos).

Comment reporter un patron ?

Pour dessiner des beaux ronds

Tu trouveras les patrons aux pages 11, 12 et 13. Par transparence, reporte-les sur du papier-calque ou du papier blanc très fin.

Trace le contour d’une assiette, d’un bol, d’un verre, d’une pièce… tu obtiens des ronds de toutes les tailles. Fais les mini-ronds avec une perforatrice.

Découpe le patron. Pose-le sur le papier et maintiens-le d’une main. Suis le contour du patron avec un crayon à papier. Sur du papier noir, dessine avec un crayon de couleur blanc.

Pour coller La colle en bâton est idéale pour presque tous les collages. Pour les grandes surfaces et le carton ondulé, utilise de la colle blanche (vinylique).

Pour plier Pose ta règle et maintiens-la à l’endroit où tu veux plier. Rabats le papier et appuie le long du pli.

Pour découper

Autre matériel

Utilise des ciseaux normaux ou des ciseaux fantaisie.

Attaches parisiennes, attaches à tableaux autocollantes, plumes, fils à scoubidous, yeux mobiles… Avec quelques accessoires supplémentaires, tu vas faire des merveilles !

LE CARTON

La peinture

Récupère les rouleaux de papier toilette, Protège la table. Utilise d’essuie-tout, de scotch de peintre de préférence de la ou d’emballage, les tubes de papier peinture acrylique, d’aluminium, de film alimentaire, de plus couvrante que papier cadeau, de kraft… Garde les cartons d’emballage, les boîtes la gouache. Pour unifier le carton, tu peux commencer par poser une couche de à chaussures, ainsi que la cartonnette blanc. Laisse bien sécher entre chaque des boîtes de céréales. couleur ou chaque couche. Nettoie tes Il te faudra aussi du papier de couleur, de la ficelle, des brochettes en bois, des pinceaux à l’eau tiède et au savon. bouchons et des bouteilles en plastique. Rondelle de cartonnette

ou de papier

Elles bouchent les rouleaux. Pose un rouleau sur du papier ou de la cartonnette. Trace son contour, puis découpe la rondelle.

LE PAPIER CRÉPON C’est un papier à la fois souple et solide que tu peux tordre, plier ou rouler.

Ribambelle

Enroule un papier à la hauteur des repères et relie-les.

Découper les rouleaux Découpe en biais, jusqu’à la ligne, puis suis-la.

Pour ne pas gâcher le carton ou pour les tubes plus rigides, demande à un adulte d’utiliser un cutter.

Avec des ciseaux, découpe des entailles très fines dans une bande de papier. Ne découpe pas jusqu’au bout, mais arrête-toi à 1 cm du bord.

LA MOUSSE Elle se présente en plaques de différentes couleurs. Il existe aussi des ronds prédécoupés (facultatif). Encoches : Donne 2 coups de ciseaux parallèles. Soulève la petite languette et découpe-la.

Utilise une règle. Trace des repères selon la longueur désirée.

Pour franger

Plie plusieurs fois une bande de papier crépon Petits conseils de la largeur du patron. Découpe toutes les Fais bien attention épaisseurs ensemble sans découper les au sens des fibres parties en pointillés. Déplie la bande. pour le pliage.

Encoches et fentes

Mesurer les rouleaux

Fentes : Plie la mousse en deux et donne un coup de ciseaux. Déplie. Si tu veux agrandir la fente, passe les ciseaux dans le trou. 5

Autre matériel Chenille, yeux mobiles, perles, bâtonnets, carton ondulé, boîtes à fromage, bouchons en liège, attaches parisiennes, pots de yaourt, ficelle… : avec ces quelques accessoires, fabrique plein d’objets rigolos en papier crépon.

Autre matériel Yeux mobiles, aimants, épingles de broche, barrettes, attaches de porte-clés, feutres, correcteur blanc, règle, agrafeuse, velcro : avec ces quelques accessoires, tu seras équipé(e) pour fabriquer plein d’objets rigolos en mousse !


Maquillages et masques LE MAQUILLAGE Avant de te maquiller, enfile le haut du vêtement que tu vas porter. Protège-le en posant une serviette sur les épaules. Maintiens tes cheveux en arrière avec un bandeau ou des pinces. Dispose tout le matériel à portée de main : maquillage, saladier d’eau, coton, pinceaux, éponges, Coton-Tige, mouchoirs en papier.

Pinceaux et éponges

Le démaquillage

Sers-toi de pinceaux propres de 3 tailles différentes : 1 fin, 1 moyen et 1 épais. Le plus épais pour couvrir le visage, le moyen pour la bouche, les paupières et le fin pour dessiner les détails.

Le gros du maquillage se nettoie parfaitement à l’eau et au savon doux, en frottant avec les mains ou avec un gant de toilette.

LES PRODUITS

Utilise des éponges spéciales maquillage : rondes et plates. Trempe l’éponge dans l’eau, essore-la, frotte-la sur le fard avant de l’appliquer sur la peau.

Fards à l’eau Les couleurs utilisées dans ce livre se travaillent à l’eau, comme la gouache. Présentées en pot individuel, en tube ou en palette de plusieurs teintes, elles peuvent se mélanger entre elles.

Termine en passant un coton et du lait hydratant.

Les accessoires Pour compléter certains modèles, fabrique-toi des oreilles et des cornes. Décalque le patron. Découpe-le, pose-le sur le support choisi (mousse ou éponge à gratter) et trace son contour. Découpe.

Colle les éléments les uns sur les autres. Enroule la base de l’oreille autour d’un serre-tête et agrafe.

Paillettes Il s’agit de gels pailletés spécialement conçus pour la peau. Ils s’appliquent au doigt - ou au pinceau fin – et donnent un bel effet brillant.

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LES MASQUES Le matériel

La peinture

Récupère du carton, de la cartonnette, des pots de yaourts, des rouleaux, des barquettes en aluminium… Ces matériaux sont faciles à utiliser et peu coûteux.

Choisis plutôt de la peinture acrylique, plus couvrante que la gouache. Protège la table et sers-toi d’une assiette en carton en guise de palette. Après utilisation, lave tes pinceaux à l’eau savonneuse. Utilise aussi de la colle pailletée pour faire briller tes masques !

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Pour varier les modèles, tu auras besoin aussi d’autres matériaux : papier de couleur, mousse, feutrine, carton ondulé, raphia, masques blancs… Pour les décors, prévois des boules de cotillon ou de polystyrène et quelques perles.

Les collages Utilise de la colle blanche (vinylique rapide) vendue en petit bidon. Laisse-la bien sécher avant de manipuler ton masque.

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Découper les yeux et la bouche Pour cette étape, demande toujours de l’aide à un adulte. Dessine sur le masque l’emplacement des yeux. Veille à ajuster leur écartement comme sur ton visage.

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Attention

Noue l’extrémité de l’élastique. Enfile-le dans Utilise de l’élastique à er chapeau vendu au mètre le 1 trou, de l’arrière du masque vers l’avant, puis en mercerie. passe-le dans le 2e trou. Pour des nœuds invisibles, Laisse une longueur fais 2 petits trous de d’élastique équivalent à chaque côté du masque, ton tour de tête, passe-le avec la pointe des ciseaux, dans les 2 autres trous et pc.masq-p.6-7j une brochette en bois ou finis par un nœud au dos une grosse aiguille à laine. du masque. Place les trous de manière à laisser juste la largeur du visage au milieu.

Poser l’élastique

Ne perce jamais les trous devant ton visage. Avant de porter un masque, tu dois vérifier que tu peux respirer correctement. Si ce n’est pas le cas, n’hésite pas à ajouter des trous pour bien laisser passer l’air. pc.masq-p.6-7h

Dans de la cartonnette ou du papier fort, commence par percer un trou au centre avec la lame des ciseaux, puis suis le contour. Pour le carton plus épais, demande à un adulte d’utiliser un cutter.

Astuces 6

Au feutre ou à la peinture, recouvre la partie de l’élastique visible sur le masque.


petits bijoux Les perles

Les grosses perles de rocaille (on les appelle « rocailles »), les perles en bois ou en plastique à trou moyen ou gros sont les plus faciles à enfiler. Mais tu verras qu’on peut utiliser bien d’autres éléments pour créer des bijoux…

Les aiguilles Il faut parfois manier une aiguille pour enfiler les perles ou coudre quelques points. Fais-toi toujours aider par un adulte. Range bien les aiguilles après utilisation.

Les colles

Finitions sur fil élastique

La colle blanche vinylique sans solvant convient pour presque tout ! Quand il faut utiliser de la colle spécial bijoux, demande l’aide d’un adulte.

Noue les extrémités du fil plusieurs fois : ne tends pas trop, autrement le fil ne sera plus élastique ! Coupe le surplus de fil puis encolle les nœuds.

Bijoux modelés Protège la table et travaille avec les doigts humides. Peins tes réalisations avec des peintures acryliques ou pour tous supports.

Attacher un fermoir sur le fil de Nylon Passe l’anneau d’une des parties du fermoir sur le fil. Fais 3 nœuds serrés les uns sur les autres. Rentre le surplus de fil dans quelques perles avant de le couper. Dépose une goutte de colle sur les nœuds et laisse bien sécher.

Les fils • Fil de Nylon (0,35 mm) : pour enfiler les perles des colliers. • Fil élastique transparent (0,60 mm) : pour les bagues et les bracelets. • Coton à broder (perlé ou mouliné) : pour les bijoux où le fil reste apparent.

Finitions Avant les finitions, vérifie toujours la taille de ton bijou.

formes en pompons Gland

Comment faire un pompon ? Choisis la laine : une pelote si tu veux faire plusieurs pompons de la même couleur, autrement des restes. 1 Décalque un 2 Reporte le patron 3 Prépare un peloton de anneau depc.pom-p6-7-a la page 12. 2 fois sur de la laine. Superpose les anneaux pc.pom-p6-7-b Tu peux utiliser du cartonnette (paquets et enroule le fil autour. Fais papier blanc fin. de céréales). Découpe plusieurs tours. Quand le peloton pc.pom-p6-7-c Découpe ce patron. les 2 anneaux. est terminé, refais-en un. Quand Évide le centre. le trou devient trop petit, passe le fil avec une aiguille à laine.

4 Quand le trou est comblé, passe la lame des ciseaux pc.pom-p6-7-d entre les 2 anneaux. Coupe la laine tout autour.

5 Glisse un fil de laine entre les deux anneaux. Il doit être assez long, surtout si tu veux faire une attache. Enroule le pc.pom-p6-7-e fil 2 fois. Fais un doublenœud bien serré.

6 Retire les anneaux doucement (ils peuvent resservir). Mets le pompon en forme en le roulant doucement entre tespc.pom-p6-7-f mains. Recoupe les brins qui dépassent.

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Gagne du temps !

Pompon plat

Fends les anneaux et Enroule de la laine autour d’un pc.pom-p6-7-g enroule la laine de la rectangle de cartonnette en double pelote. Pour finir, scotche épaisseur de 3 à 6 cm de haut. la fente et termine avec Retire délicatement le petit écheveau. une aiguille. Attache-le au centre avec un fil assez long. Écarte les boucles. Pour finir, recoupe les boucles, égalise et ébouriffe. 7

1 Découpe un rectangle de cartonnette doubleépaisseur de la hauteur souhaitée. Enroule de la laine selon l’épaisseur que tu désires. Passe un fil sous les boucles du haut. Retire l’écheveau du pc.pom-p6-7-j carton et noue le fil en serrant bien.

2 Enroule un autre fil un peu plus bas. Fais un double nœud. pc.pom-p6-7-k Coupe les boucles du bas et égalise.

Les petits détails

Des perles et des paillettes, des yeux pc.pom-p6-7-l mobiles, un peu de chenille armée, de la feutrine épaisse, des grelots … Pour les collages, utilise de la colle liquide sans solvant. Encolle bien l’élément, écarte légèrement les brins, place pc.pom-p6-7-n l’élément et maintiens quelques instants. Tu peux coller deux épaisseurs de feutrine pc.pom-p6-7-m fine pour la raidir. L’aiguille à laine te sera aussi utile pour les assemblages.


créations en papier mâché Le papier mâché, c’est facile !

Comment procéder ?

Il suffit de superposer plusieurs couches de papier journal encollé. En séchant, le papier durcit. Avec cette technique, tu pourras fabriquer plein d’objets !

Déchire des bandes de papier journal de 4 cm de large et de 10 cm de long environ. Trempe-les dans la colle. Applique-les sur la forme choisie en les faisant se chevaucher. Lisse avec les doigts. Superpose plusieurs couches. Laisse bien sécher.

Petits conseils Protège la table avec un plastique ou une toile cirée. Tu auras besoin de plusieurs séances pour la fabrication des objets, car il faut toujours prévoir un temps de séchage entre chaque étape. Pour gagner du temps, commence plusieurs objets à la fois.

Les formes Pour donner du volume à tes réalisations, utilise : • des moules : par exemple un saladier ou une bouteille. Enveloppeles dans du papier d’aluminium, ils seront plus faciles à retirer.

• du carton ou des rouleaux de récupération, du grillage…

Colle à papier mâché

• une tasse à café de colle à papier peint universelle • eau • une petite bassine • un bâton

Astuce : Pour obtenir des rebords nets, pose des petits morceaux de papier journal à cheval.

Peinture Utilise de la peinture à l’eau pas trop diluée. L’acrylique, plus couvrante que la gouache, tient mieux et n’a pas besoin d’être vernie.

Mesure et verse 6 tasses d’eau dans la bassine. Verse la colle doucement tout en brassant l’eau avec le bâton. Mélange bien puis laisse reposer selon le temps indiqué par le fabricant de la colle. La colle peut se conserver plusieurs jours dans une boîte hermétique.

bricolages en récup La récup

Petits conseils

La peinture

La vie de tous les jours offre plein de trésors à détourner pour fabriquer des merveilles !

Protège la table avec une toile cirée. Enfile un tablier ou des vêtements usagés.

Choisis de la peinture acrylique, plus couvrante que la gouache. Sers-toi d’une assiette en carton en guise de palette. Pour unifier les emballages, passe une première couche de peinture blanche avant les autres couleurs. Après utilisation, lave tes pinceaux à l’eau savonneuse.

•G arde les emballages en carton et en plastique : boîtes de céréales, briques de lait, bouteilles d’eau ou de jus de fruits, tubes de dentifrice, pots de yaourt, etc. • Conserve aussi la mousse de protection des colis, le polystyrène, les boîtes de fromages, quelques bouchons… • F ouine dans la maison avec l’autorisation de ton papa ou de ta maman pour trouver d’autres objets à détourner : des éponges, de la ficelle, un peu de fil de fer, des curedents, des chutes de tissus…

Lave les emballages qui ont contenu des aliments et laisseles sécher. Pour que la colle et la peinture adhèrent mieux, frotte les emballages en plastique ou en carton plastifié avec du papier de verre fin.

Les collages Utilise de la colle blanche (vinylique rapide) vendue en petit bidon. Laisse-la bien sécher avant de manipuler ta réalisation.

Autre matériel Pour faire des têtes ou des yeux à tes personnages ou à tes animaux en récup, prévois des boules de cotillon, quelques perles ou encore des yeux mobiles. 8

La bruine : trempe une vieille brosse à dents dans de la peinture bien diluée, puis grattela au-dessus de l’objet pour obtenir une pluie de peinture. Pour éviter qu’elles roulent, peins les perles et les boules de cotillon sur une brochette ou le manche d’un pinceau. Laisse-les sécher dans un verre.


modèles en flocons de maïs Découpage

Assemblage

Façonner un flocon

Un couteau en plastique est livré avec les flocons mais pour découper des petits éléments et faire des entailles précises, utilise des ciseaux à bout rond. Tu peux aussi utiliser des ciseaux crantés pour un effet décoratif.

Mouille une éponge et essore-la bien. Attention, s’il y a trop d’eau, le flocon fondra.

Pour aplatir un flocon, utilise la paume de ta main ou un rouleau à pâtisserie.

Frotte la partie à coller sur l’éponge humide puis assemble les flocons en pressant légèrement.

Pour faire un boudin, roule le flocon entre tes paumes ou avec le bout de tes doigts.

Modeler les détails Le couteau permet de trancher un flocon en rondelles, en longueur ou en largeur.

Graver un flocon Pour graver une ligne dans un flocon, passe d’abord la lame du couteau en plastique sur l’éponge humide. Trace un sillon dans le flocon. Laisse un peu sécher le flocon avant de l’assembler à un autre pour éviter qu’il s’écrase.

Pour former une boulette, déchire un petit morceau de flocon. Passe tes doigts sur l’éponge humide puis roule le morceau de flocon entre le pouce et l’index. Pour former une fine lanière, fais de même avec un morceau de flocon plus long.

Premiers origami « Origami » vient de deux mots japonais qui signifient « plier » et « papier ». Par ce joli mot, on désigne l’art du pliage.

Le papier Pour t’entraîner, tu peux utiliser du papier ordinaire ou du papier kraft léger. Mais dès que tu auras progressé, il sera préférable d’utiliser du papier spécial « origami ». À la fois souple, fin et résistant, il est parfaitement adapté au pliage. Tu pourras choisir, selon tes envies et tes besoins, du papier uni ou à motifs, éventuellement imprimé double face. Tu peux aussi décorer toi-même tes réalisations, avec des feutres ou des collages. Les explications mentionnent les dimensions des feuilles utilisées pour chaque modèle, mais la taille n’est pas très importante. Évite simplement les feuilles trop petites.

Comment s’y prendre ? Pour réussir de beaux pliages, il faut être bien assis devant une table et travailler à plat. À chaque pli, vérifie Pour donner vie à tes modèles, que tu as bien superposé le papier, puis écrase le pli découpe les détails avec l’ongle de ton pouce. dans des chutes de Le code de l’origami papier de couleur ou dessine-les aux feutres. L’origami, c’est facile ! Il suffit de connaître quelques Tu trouveras des symboles. Retiens-les, ils t’indiquent rapidement modèles à décalquer comment plier. À chaque étape, le dessin te montre page 13. ce que tu vas plier ; tu peux vérifier le résultat sur l’étape suivante. Une flèche noire et des tirets représentent le pli vallée : plie par-devant.

Un trait continu clair symbolise un pli déjà marqué.

Ouvre en écartant les deux épaisseurs.

Une demi-pointe blanche et des tirets qui alternent avec des points symbolisent le pli montagne : plie par-derrière.

Cette flèche indique qu’il faut retourner le pliage.

Repousse le coin entre les deux épaisseurs de papier.

Ces flèches indiquent qu’il faut marquer un pli : plie puis déplie la feuille.

Fais pivoter ton modèle.

Le mot volet désigne une seule épaisseur du papier.

ou

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Réalisations en pâte à sel Recette

•  2 verres de farine •  1 verre de sel fin •  un peu moins d’un verre d’eau

Mélange le sel et la farine. Ajoute l’eau petit à petit. Ensuite, pétris la pâte avec les mains. Elle doit être souple et lisse. Si la pâte colle, ajoute un peu de sel et de farine. Si elle s’émiette, rajoute quelques gouttes d’eau. Pour obtenir une pâte colorée, tu peux ajouter des colorants alimentaires, des épices en poudre ou du jus de légumes.

Comment modeler la pâte ?

Cuisson

Avec tes mains : modèle des boules, des boudins, pince la pâte ou aplatis-la.

Demande à un adulte de glisser tes modelages dans le four. Par souci d’économie, il vaut mieux cuire plusieurs modèles en même temps. Cuire les modèles pendant 30 minutes à 100° C (thermostat 2), puis à 120° C (thermostat 3) jusqu’à ce que le modelage soit bien dur (1 à 4 heures selon l’épaisseur).

Les outils rouleau à pâtisserie pour étaler la pâte

paille pour faire des trous ou des empreintes

emporte-pièce pour découper des formes

ébauchoir pour découper ou strier la pâte

Assemblage Pour coller 2 formes, applique un peu d’eau avec un pinceau.

presse-ail pour faire des serpentins

Peinture

Petits conseils Avant de commencer, protège la table avec une toile cirée. Pour éviter que la pâte reste collée, farine la toile cirée, tes mains et le rouleau. Façonne ton modelage sur du papier d’aluminium.

On peut peindre les modèles avec de la peinture à l’eau en pastille ou de la peinture acrylique. Pour les détails, utilise des feutres ou du correcteur blanc.

Déguisements Découpage

Collage

Chapeaux pointus

Pour découper du tissu, pose-le à plat sur une grande table et utilise une grande paire de ciseaux. Garde toujours la pointe de la lame en contact avec la table.

Pour éviter les taches, utilise une colle spéciale pour tissu et de la colle en bâton pour le papier crépon. Pour la mousse en plaque, choisis une colle sans solvant. Pour les autres collages, utilise de la colle universelle. Pour une jolie finition, colle le tissu endroit contre endroit. Laisse sécher, puis retourne le vêtement.

Trace un demi-cercle avec un grand compas, puis découpe-le. Le rayon du cercle correspond à la hauteur du chapeau. Ajuste le cône à ton tour de tête et fixe les bords avec de l’adhésif double-face ou de la colle. Si tu n’as pas de grand compas, prends une grande feuille de papier et enroule-là comme sur le dessin. Colle les bords, puis découpe à la longueur voulue.

Les ciseaux crantés empêchent le tissu de s’effilocher.

Pour dessiner de beaux ronds

Ribambelle

Petit conseil

Plie plusieurs fois une bande de papier crépon de la largeur du patron. Découpe toutes les épaisseurs ensemble sans découper les parties en pointillés. Déplie la bande.

Pour fixer un élastique à ton masque, tu peux utiliser une agrafeuse. Pour éviter de t’écorcher, colle du ruban adhésif épais sur les agrafes.

Trace le contour d’un bol ou d’une assiette. 10


patrons des activités artistiques

Oreille : Petite souris page 177 X2

X2

X2 Corne vache page 74

Oreille : léopard page 64 vache page 74 et ours page 210

Patrons des jolis gâteaux page 178 assiette

demi-forme à coller au dos pour les broches et le collier

gâteau (à couper deux fois pour la barrette)

crème

Anneaux pour tous les pompons réalisés dans le livre 7 cm de diamètre 10 cm de diamètre

5,5 cm de diamètre 6,5 cm de diamètre 8 cm de diamètre

5 cm de diamètre

4,5 cm de diamètre 11

4 cm de diamètre

3,5 cm de diamètre


Règles, précautions et conseils pour les jeux d’intérieur et d’extérieur Les repères Pour chaque jeu, la tranche d’âge, le nombre de joueurs, la durée moyenne du jeu et le matériel éventuellement nécessaire sont indiqués et symbolisés par un pictogramme.

La durée du jeu est également indicative et dépend du rythme de chacun. Si certaines règles peuvent être facilement assimilées d’emblée, d’autres requièrent un peu d’entraînement : plus on maîtrise un jeu, plus il se déroule vite. Les jeux les plus courts peuvent être répétés pour jouer une partie en plusieurs manches. Par ailleurs, la durée indiquée n’inclut pas le temps de préparation éventuel (lorsqu’il s’agit de mettre en place un parcours, par exemple).

L’âge minimum est donné à titre indicatif et dépend de la maturité de l’enfant. Un même jeu pourra ainsi rassembler des enfants d’âges différents si les aînés savent entraîner les plus jeunes.

Certains jeux nécessitent du matériel comme des foulards, des cordes, des cartons, du papier, des crayons, des pions (boutons ou petits cailloux), etc. Certains accessoires sont aisément remplaçables par d’autres en fonction du matériel disponible sur place. Pour les jeux chronométrés, une montre à trotteuse fera parfaitement l’affaire.

Dans certains jeux, l’un des participants tient un rôle particulier : on l’appelle le meneur. Il est compris dans le nombre de joueurs s’il participe activement au jeu. Si le meneur joue simplement le rôle d’arbitre ou s’il n’entre pas dans la composition des équipes, il est mentionné et son rôle pourra être tenu par un adulte.

La règle du jeu Tous les jeux possèdent une règle détaillée qu’il faut lire attentivement avant de commencer à jouer. Cependant, les participants pourront l’adapter selon leur âge et en fonction du matériel dont ils disposent. Transformer une règle participe du plaisir des joueurs. C’est ainsi que, tout en suivant un canevas commun, les jeux les plus classiques existent dans des versions multiples et portent parfois des noms différents. Les versions de certains jeux célèbres proposés dans cet ouvrage peuvent ainsi différer de celles que connaît déjà le lecteur. Il en va de même pour certains titres de jeu. Mais la trame de ces grands classiques étant invariable, ils restent facilement identifiables. Pour les jeux complexes, il est conseillé de faire une partie « pour rien » afin de bien comprendre la règle en l’appliquant étape par étape.

? ?

14


Quelques précautions

Savoir s’arrêter

Avant de jouer, quelques précautions s’imposent : s’il s’agit de sauter sur les pieds de son adversaire, il faut qu’il soit du même poids et... pas question d’écraser ses pieds nus avec des chaussures de montagne ! Attention aux jeux comportant des frappements : il ne s’agit pas d’assommer l’adversaire mais de jouer avec lui. Pour des jeux où l’on se déplace, veiller à protéger les objets ou les meubles fragiles.

Si un jeu ne marche pas bien, il faut l’abandonner et en choisir un autre : le vrai but du jeu, c’est de s’amuser ! Mais il faut savoir aussi stopper un jeu s’il marche très bien... pour être sûr de ne jamais s’en lasser.

Former des équipes

Départ et arrivée

Pour former des équipes, on peut soit laisser faire le hasard (voir page 19), soit se répartir en fonction de l’âge, de la taille des joueurs, etc., pour que les équipes soient équilibrées. Lorsqu’il s’agit de former des duos, on est tenté de choisir un complice avec lequel on s’entend bien : mieux vaut cependant éviter les trop grandes différences de poids et de taille si l’on est amené à porter son coéquipier ou à courir attaché à lui, par exemple. Si on enchaîne plusieurs jeux, il est préférable (et beaucoup plus amusant) de changer de coéquipier(s) à chaque fois. Les jeux collectifs sont l’occasion de se rencontrer et de se mêler aux autres. Autant en profiter.

Pour la plupart des jeux – hormis ceux chronométrés par un meneur – il est inutile de désigner un joueur qui donnera le signal du départ. Le plus amusant est de compter tous ensemble jusqu’à trois puis de crier « Partez ! ». S’agissant des jeux de course et sauf mention particulière, il va de soi que le premier arrivé a gagné.

Les points Le nombre de points est toujours adaptable en fonction du nombre de joueurs et de leur âge. Le nombre de points de pénalité pourra ainsi être réduit pour éviter d’éliminer trop vite les joueurs s’ils ont du mal à suivre les consignes. À l’inverse, le nombre de points nécessaire pour gagner sera augmenté si l’on veut faire durer la partie.

15


Les distances Certaines des distances données dans un jeu sont impératives, d’autres au contraire peuvent être modifiées par les joueurs.

Parcours Quand il s’agit d’un parcours, les mesures indiquées correspondent à la longueur idéale pour le déroulement du jeu mais peuvent être modulées en fonction de la résistance des joueurs (plus le chemin à parcourir est long, plus le jeu est fatiguant) et suivant l’espace dont ils disposent.

Terrain de jeu

?

Quand il s’agit des dimensions d’un terrain de jeu, les mesures sont adaptables au nombre de participants. Attention toutefois à ne pas agrandir ou réduire exagérément l’espace de jeu pour ne pas compromettre le bon déroulement de la partie.

?

Distance de sécurité Quand il s’agit de l’espace à maintenir entre les joueurs, le respect des distances est important pour éviter les collisions et permettre aux participants d’évoluer sans se gêner les uns les autres.

Conversion Les distances sont données en mètres. Pour les reporter approximativement sur le terrain, on évaluera les distances en nombre de pas.

16


Quelques précautions Pour jouer en toute sécurité, il est important de tenir compte des règles suivantes. Les joueurs eux-mêmes veilleront à leur respect, mais dans certains cas, la surveillance d’un adulte est obligatoire.

Des vêtements adéquats Il va de soi que, pour jouer en plein air, on ne revêt pas ses plus beaux habits. Il est même fortement recommandé de choisir les plus confortables et les moins salissants car chutes et autres éclaboussures sont à prévoir ! Pour certains jeux au jardin, prévoir des vêtements de rechange. Par ailleurs, il faut impérativement éviter les vêtements à capuche et à lacets pour prévenir tout risque d’étranglement. Proscrire aussi les vêtements trop amples pour éviter les accrochages et porter des chaussures qui tiennent bien aux pieds.

Des jeux sous surveillance Pour certains jeux, la présence d’un adulte est obligatoire. Il veillera à ce qu’aucun joueur ne s’égare dans les bois et prévoira une petite trousse de secours pour soigner les égratignures éventuelles.

17


Les six règles du bon joueur

1. Je ne brutaliserai pas l’adversaire,

même s’il s’agit d’un jeu de lutte. Je ne lui enfoncerai pas la tête sous l’eau, je ne lui ferai pas de croche-pied, je ne le pousserai pas brutalement, en un mot : je le respecterai !

2. Je suivrai les règles du jeu, même si je dois être le premier éliminé. En un mot : je ne tricherai pas !

3. Je ne discuterai pas l’issue de la partie. Je

n’accuserai pas mes coéquipiers, je n’irai pas bouder dans mon coin en cas de défaite, je ne me vengerai pas si j’ai perdu, en un mot : je serai beau joueur !

4. Je veillerai à l’égalité des chances. Je ne me mettrai pas toujours avec les plus forts, je serai un arbitre impartial, en un mot : je serai juste !

5. Je ne me moquerai pas de l’adversaire qui

a perdu, même s’il a été vraiment ridicule, en un mot : je serai élégant !

6. Je n’abandonnerai pas la partie, sauf cas

de force majeure. Je participerai jusqu’au bout, je me dépenserai sans compter, en un mot : je jouerai le jeu !

18


Choisir les joueurs Comment former une équipe, choisir un meneur ou désigner celui qui commencera la partie ? En comptant sur le ha­sard ! Il fait souvent bien les choses, comme le prouvent ces drôles de petits jeux de sélection...

Lance cailloux

La courte paille

Pour choisir le joueur qui commencera la partie, on peut lancer les dés... ou les « cailloux ». Pour ce jeu, deux bouts de ficelle et du papier sont nécessaires.

Ce jeu permet de sélectionner un joueur parmi d’autres (un meneur ou un chef d’équi­ pe, par exemple).

1. Poser les ficelles parallèlement sur le sol en les espaçant de 3 mètres l’une de l’autre.

1. Couper autant de

pailles (ou d’allumettes, ou de cure-dents) qu’il y a de joueurs. Toutes les pailles sont de longueur égale, sauf une qui est nettement plus courte.

2. Les joueurs se placent derrière une fi­celle, une boule de papier froissé à la main.

3. À tour de rôle, chaque joueur lance sa boule en essayant de la faire retomber le plus près possible de la deuxième ficelle.

2. L’un des joueurs tient les pailles dans sa main en cachant leur base afin qu’elles semblent toutes de même longueur.

4. Celui qui s’en approche le plus commence le jeu.

3. À tour de rôle, les joueurs tirent une paille. 4. Celui qui tire la paille la plus courte est désigné.

Choix aveugle

Conseil

Voici un petit jeu très utile quand il s’agit, pour chaque chef d’équipe, de recruter des partenaires. Les joueurs doivent rester bien silencieux tout au long de la sélection.

Si les joueurs (y compris « l’aveugle ») sont en nombre pair, le sélectionneur rejoint l’équi­pe où il manque un joueur. S’ils sont en nombre impair, il rejoint par exemple celle qui est composée des joueurs les plus jeunes.

1. Les deux chefs d’équipe se placent face aux joueurs. Un troisième joueur tourne le dos aux autres (il peut aussi fermer les yeux) : il sera le sélectionneur « aveugle ».

2. Tour à tour, les joueurs touchent l’épaule du sélectionneur, qui donne le nom du chef d’équipe que les joueurs doivent rejoindre.

19


les Activités apaisantes Conseils au parent Avant de commencer… Les enfants aiment les activités ludiques où ils peuvent exprimer leur humeur du moment, qu’elle soit légère, triste ou colérique, optimiste ou anxieuse. Il est naturel pour eux de se manifester, et qu’importe s’ils dérangent !

Ces activités peuvent aussi répondre aux situations difficiles (colère, tristesse…).

Les parents sont heureux de les voir bouger, grandir, apprendre et ressentir le monde. Mais il n’est pas facile, au quotidien, d’entretenir ce lien si fort et de s’investir autant qu’on le voudrait dans l’éducation d’un enfant.

Prenez le temps de faire ces jeux et activités avec votre enfant une première fois au moins, ce seront de précieux moments de partage. Par la suite, laissez-le jouer seul ou avec ses amis pour qu’il devienne progressivement autonome et fasse ses propres expériences. Ne vous inquiétez pas : quand il aura besoin de vous, il saura vous trouver !

Jour après jour, votre enfant découvrira des activités inattendues comme le yoga, les contes, le taï-chi, le théâtre, la fabrication d’encens…

Pour pouvoir rétablir un équilibre entre obligations des parents et accompagnement de l’enfant, sans négliger son besoin d’autonomie, il faut de la bonne volonté et des jeux !

Les enfants seront ravis de partager des moments de jeu avec leurs parents… ou grands-parents !

Ces activités apaisantes permettent ainsi d’aménager des moments d’échange et d’apprentissage tout en s’amusant. Attention, jouer avec eux ne signifie pas se transformer en « parents copains », mais simplement être des parents attentifs, aimants et curieux qui guident leur enfant dans son épanouissement.

20


les chapitres DÉTENTE

ÉMOTIONS

C’est en prenant le temps de comprendre, tout en s’amusant, comment la respiration agit sur ses humeurs que l’enfant saura prendre le recul nécessaire par rapport aux événements qui le touchent intimement. L’application concrète de ces activités lui permettra ainsi de ne pas céder systématiquement à la violence, verbale ou physique, ou à l’entêtement dans le refus quand une situation ne correspondra pas à ses attentes. Au menu : gymnastique douce, taï-chi, yoga, massages…

Tous les enfants réagissent aux événements quotidiens, que ce soit de façon visible ou, au contraire, par un refoulement. Favoriser l’expression de leur ressenti est important. Tout d’abord, parce qu’exprimer ce que l’on ressent soulage : on se sent plus léger. Ensuite, parce que trouver et expliquer les raisons d’un comportement permet d’agir pour ne pas rester bloqué et donc d’aller de l’avant. Au menu : mimes, jeux de situations, musicothérapie, expression corporelle…

CONCENTRATION

CRÉATIVITÉ

L’enfant va apprendre à mobiliser son attention petit à petit. Mais il lui faut d’abord être bien présent dans son corps. Les activités de concentration vont, pour cela, le conduire à prendre conscience de ce qu’il est et de ce qui l’entoure, et donc de la manière dont il peut intervenir intelligemment dans ce monde. Une fois l’attention mise en place, la concentration pourra intervenir, l’enfant étant là, disponible. Au menu : jeux de mémoire, d’écoute, d’observation…

Beaucoup d’enfants peuvent amener un héros de jeu vidéo à ressusciter et conduire une aventure à son terme, mais seront incapables d’imaginer une histoire simple ou de mettre en place un jeu de piste ! Or, conceptualiser et imaginer sont deux aptitudes importantes pour la compréhension du monde et la communication. La structure mentale se développe et s’enrichit des rencontres et des événements environnants, mais aussi du travail imaginatif qui en découle et qui met en relation, dans le cerveau de l’enfant, raisonnement et créativité. Au menu : contes, ombres chinoises, travaux manuels…

21


les secrets pour bien dessiner

Pour le parent Tous les enfants savent dessiner un rond, un carré, un triangle… Alors, ils peuvent aussi dessiner une girafe, un trompettiste et un diplodocus. Notre méthode est facile et amusante. Elle apporte à l’enfant une technique et un vocabulaire des formes dont se sert tout dessinateur. La construction du dessin se fait par l’association de formes géométriques créant un ensemble de volumes/surfaces. Il suffit ensuite, par une ligne droite, courbe ou

brisée, de donner son caractère définitif à l’esquisse. En quelques coups de crayon un motif apparaît, un peu de couleur et voici réalisée une belle illustration. Cette méthode propose un apprentissage de la technique et une première approche de la composition, des proportions, du volume, de la ligne. Sa simplicité en fait une méthode où le plaisir de dessiner reste au premier plan.

Quelques conseils Chaque dessin est fait à partir d’un petit nombre de formes géométriques qui sont indiquées en haut de la page. C’est ce qu’on

appelle le vocabulaire de formes. Il peut te servir à t’exercer avant de commencer le dessin.

1 Fais l’esquisse du dessin

au crayon et à main levée. Attention, pas de règle ni de compas !

2 Les pointillés

indiquent les traits de construction qui doivent être gommés.

3 Une fois ton dessin terminé,

colorie-le. Si tu veux, repasse en noir le trait de crayon.

22


Matin

ACTIVITÉS ARTISTIQUES

Après-midi

JEUX D’INTÉRIEUR ET D’EXTÉRIEUR

Soir

ACTIVITÉS CALMES


Pingouins malins

M GA I

O RI

1. Marque deux plis

2. Rabats les

3. Replie les volets du haut en

4. Fais un pli montagne

5. Retourne

6. Rabats

7. Forme les ailes en

8. Plie la pointe

9. Replie

perpendiculaires.

quatre coins vers le centre.

en l’alignant sur les pointes des volets du haut.

les superposant aux bords.

le pliage.

repliant les pointes vers l’extérieur.

les côtés vers l’intérieur.

du sommet vers le bas. Retourne le pliage.

le bec.

24

J

EU

X D’I

ÉR NT IE

Combien veux-tu ?

UR

Fabriquer la salière

1. Découper un carré dans une feuille

de papier. Plier la feuille en deux, dans un sens puis dans l’autre. Bien marquer les plis.

2. Déplier le carré et rabattre les quatre

coins vers le centre. Retourner le nouveau carré ainsi obtenu et recommencer la même opération sur l’envers.

3. Afin de marquer les plis, plier en deux

le carré obtenu, le rouvrir puis le replier dans l’autre sens et le rouvrir.

4.

Colorier les triangles avec des couleurs différentes. Déplier les pointes du carré, et inscrire sur la face intérieure des triangles une phrase ou un mot différents à chaque fois. Reformer le carré. Le jeu peut commencer.

24

la boxe des fantômes

T EN E

« Deviens le maître de tes colères grâce à la fameuse boxe des fantômes ! »

D ÉT

1.

Mets-toi en position de boxeur, poings en l’air, face à un adversaire imaginaire.

3. Quand tu fais semblant de recevoir

2. Mime un combat de boxeurs irréels,

4. Bien sûr, tu peux exprimer des

au ralenti : lance ton poing en avant en décomposant ton mouvement et, quand tu fais semblant de toucher, faisle de la même manière. Contrôle bien tous tes mouvements.

un coup, bouge ta tête très doucement, en imitant l’impact du coup reçu. « oh ! » des « ah ! », etc. Déplace-toi face à ton adversaire, toujours très lentement, pour éviter ou porter un coup !

Variante

Mène ton combat « en rythme », un peu comme une danse ! 24


O RIG

AMI

Pingouins malins feuilles : 17,5 x 17,5 cm pour le grand pingouin ; 15 x 15 cm pour le moyen ; 13 x 13 cm pour le petit ; pour les yeux : chutes de papier noir et blanc, ciseaux, colle en bâton Patrons des yeux page 13

Astuce

Crée toute une colonie de pingouins ! Superpose des ronds de papier noir et blanc pour leur faire de grands yeux étonnés. 25

JE

TÉRIE

Combien veux-tu ?

D’ UX IN

But du jeu : ce jeu de pliage qui demande un peu de dextérité est d’abord un jeu de portrait. Il sollicite l’imagination pour inventer qualités et dé­fauts amusants... C’est le hasard qui les combinera.

UR

dès 6 ans 15 minutes apier, 8 feutres p ou crayons de couleur 2 25

DÉTE

NTE

la boxe des fantômes   Expression corporelle

Pour le parent Quand un enfant est tourmenté par ce dont il ne veut pas parler (une dispute à l’école, ou avec ses frères et sœurs, des camarades agités, une peur inavouée, une colère…), il a envie de cogner pour se défouler, pour faire sortir d’une manière ou d’une autre son agressivité refoulée.

dès 5 ans une tenue souple adaptée à l’extérieur

Cette activité de boxe mimée va l’aider à expurger sa violence d’une manière centrée et non agressive !

Astuce santé

Commencez et finissez en pliant le buste en avant sur une longue expiration afin de bien récupérer. 25

Vous pouvez jouer avec lui en veillant bien à ce que les règles soient respectées : il ne s’agit pas de transformer le jeu en bagarre...


Cadres pas bêtes

PA ER PI

2. Sur du papier de la

1. Utilise un ramequin pour

même couleur, trace une bande de 7 cm de large et, selon le nombre de photos, de 11 cm ou 18 cm ou 23 cm de haut.

dessiner le contour de la tête. Découpe-la.

3. Avec l’aide d’un adulte, découpe des fenêtres de 4 x 4 cm pour les photos. Colle la tête.

4. Découpe les différentes

5. Colle les décors. Fixe des

parties de ton animal : yeux, antennes, bouche, crête …

photos ou des dessins au dos avec du scotch. Colle une attache à tableau derrière la tête.

EU

X D’E

UR

1.

Définir les lignes de départ et d’arrivée.

2. Poser sur la paume des concurrents

un plateau sur lequel se trouvent plusieurs petites bouteilles en plastique plus ou moins remplies d’eau.

3. Les garçons de café doivent exécuter le plus rapidement possible un parcours déterminé sans faire tomber une seule bouteille ! Sinon, élimination !

XTÉRIE

La course des garçons de café

J

26

4 . Le gagnant est celui qui passe le premier la ligne d’arrivée ou qui reste en piste le dernier.

26

Le capitaine

DE SS

IN

3

1

2

4

26


PAP

IER

Cadres pas bêtes papier de différentes couleurs ; crayon ; ramequin ; règle ; ciseaux ; colle ; attaches à tableaux autocollantes ; scotch ; photos ou dessins

27

UR

JEU

But du jeu : jouer les garçons de café, adroits... et rapides !

ÉRI XT E

La course des garçons de café

X D’E

dès 6 ans 5 minutes plateaux, petites bouteilles en plastique 2 minimum 27

DES SIN

Le capitaine Vocabulaire de formes

27


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