Dessine-moi un animal

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DÉBUTANT CONFIRMÉ EXPERT

Soizic Mouton


sommaire Des pattes au museau De la diversité du monde animal 10 À poils et à plumes… 12 … À écailles et bien d’autres encore 14 Nez ou museau, bouche ou gueule 16 Deux yeux et deux oreilles 20 Palmes, griffes et Cie. 22 De l’arrêt à la course 24 De l’envol au vol plané 26 Guerre et paix 28 L’heure du repas 30 La toilette 32 Quand les animaux dorment 34

l’arche de noé

(morceaux choisis)

Les chats 38 Les chiens 40 Les animaux de la ferme 42 Les animaux des bois 46 Les félins 48 Les animaux du Grand Nord 50 bêtes plus ou moins mignonnes 52 Dans les airs 54 Au fond des océans 56

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avant-propos

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our être vivant et « percutant », un dessin doit être synthétique. Mais on ne va pas à l’essentiel au hasard ! Il faut pour cela connaître son sujet. Plus vous en saurez sur un animal, mieux vous le dessinerez. Rien qu’à les observer, on se doute que le cheval et l’escargot ne possèdent pas exactement la même charpente ; mais comprendre comment s’articulent

les membres du cheval vous permettra de le dessiner dans une posture réaliste, de même qu’en observant comme les sabots d’un animal sont tributaires de son environnement, vous éviterez des erreurs fatales. La petite méthode infaillible attirera ainsi votre attention sur les caractéristiques essentielles d’animaux variés. Une fois assimilées les bases de l’anatomie, vous pourrez prendre des libertés avec la réalité. À vous les disproportions, les simplifications, la fantaisie… Avec pour garantie que le cheval que vous dessinerez ne pourra être confondu avec une chèvre !

Entrez dans l’arche de Noé, un crayon à la main !

Soizic Mouton

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De la

diversité

du monde animal

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e la même façon qu’il est nécessaire de connaître un minimum de règles anatomiques pour dessiner un personnage, il est important de posséder quelques notions de biologie pour dessiner les animaux. Pas de panique, nous tâcherons de rester simples en nous concentrant sur ce qui pourrait nous aider à dessiner grandes et petites bêtes avec justesse.

les six grandes familles d’animaux 1

Ceux qui ont un squelette interne et un crâne s’appellent les vertébrés. Dans cette famille on retrouve…

Les mammifères

(chiens, vaches, singes, baleines...)

Les poissons

(truites, sardines, espadons, requins...)

Les reptiles

(lézards, crocodiles, tortues, serpents...)

Les oiseaux

(canaris, aigles, flamants roses, cygnes...)

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Les insectes

Ceux qui ont un squelette externe et des pattes articulées s’appellent les arthropodes. Cette famille comprend…

(guêpes, sauterelles, scarabées, papillons... les insectes ont six pattes.)

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Les bivalves

Les crustacés

(crabes, langoustes, crevettes, bernard-l’hermite...)

Les myriapodes

(ceux qui ont des tas de pattes !)

Les arachnides

(araignées, scorpions, acariens... Les arachnides ont huit pattes.)

Ceux qui ont une coquille visible ou cachée sont les mollusques. Dans cette famille on retrouve…

(coquilles St Jacques, huîtres, palourdes...)

Les gastéropodes

(escargots, limaces, ainsi que les coquillages à coquille univalve).

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Ceux qui ont un squelette dans la peau sont appelés échinodermes. Cette famille comprend les étoiles de mer, les oursins, les concombres de mer...

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Ceux qui ont un corps avec des anneaux sont les annélides. Ce sont les vers, comme les lombrics ou les sangsues...

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Les céphalopodes

(pieuvres, calamars, seiches, nautiles...)

Et ceux qui ont des harpons urticants sont les cnidaires, comme les méduses, mais aussi les anémones de mer ou le corail...

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De l’envol au vol plané

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ussi simple que cela puisse paraître, voler est avant tout une question de sciences physiques, et maîtriser son vol est véritablement un art ! Il faut se familiariser avec les courants d’air chaud, d’air froid, les bourrasques, l’aérodynamisme... Pfiooouuu ! Heureusement que, pour dessiner, la théorie nous suffit ! Cependant, il est également intéressant d’observer que tous les oiseaux ne volent pas de la même façon. L’envol, le vol et l’atterrissage dépendent beaucoup de la morphologie de l’oiseau. Certains sont fait pour parcourir de grandes distances, certains volent très haut dans le ciel, certains planent, certains voltigent... Autant de différences d’attitude qui caractérisent les oiseaux comme différentes démarches caractérisent les humains.

envolée De caNard

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Commençons par placer l’ensemble tête + corps. Comme notre canard doit décoller, nous le dessinons dans un élan ascensionnel, la tête pointant vers le haut, comme un avion au décollage.

Pour placer la première aile, on commence par dessiner son « armature » largement déployée, puis on trace légèrement un bel arc de cercle pour placer correctement les plumes. On dessine également une première patte, repliée vers l’arrière pour ne pas freiner la dynamique d’envol.

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En suivant le guide que constitue l’arc de cercle, on peut maintenant dessiner les plumes de l’aile qui s’ouvre un peu à la manière d’un éventail. Les plumes doivent être régulièrement réparties mais vous pouvez vous accorder quelques imperfections, cela rendra le dessin plus naturel. On ajoute également la deuxième patte.

Enfin, il ne reste qu’à faire apparaître un petit bout de la deuxième aile, derrière la première, et à ajouter un peu de couleur pour obtenir l’envol grandiose du col-vert sauvage de nos campagnes...

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L’envergure de l’albatros est si grande que cela lui pose bien souvent des soucis pour maîtriser le vent, tant au décollage qu’à l’atterrissage...

Le faucon pèlerin est un as de la vitesse ! Quand il replie ses ailes contre son corps, il file en piqué comme une roquette ! L’aptéryx (ou « kiwi ») est un drôle de petit oiseau de Nouvelle-Zélande qui ne s’embête pas avec le vent... Comme la gallinule de Tasmanie ou bien le kagou de Nouvelle-Calédonie, il fait partie des oiseaux inaptes au vol.

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Les chats le siamois

1 Dessinons en premier la tête triangulaire du chat siamois. En commençant par une ligne bien verticale, on peut ensuite tracer le dos du chat. Le siamois a des membres longs et fins. Il ne faut donc pas hésiter à exagérer ces caractéristiques dans le dessin pour donner toute sa personnalité au sujet.

2 On complète le corps, toujours bien svelte, et on dessine une première patte. Puis viennent les oreilles, bien dans les coins de la tête pour accentuer l’effet triangulaire, et une toute petite truffe.

3 On place les autres pattes, et surtout on ajoute la queue qui, en passant devant, nous évite d’avoir à tout dessiner. On trace de grands yeux en amande et on termine le museau.

4 Et pouf ! Avec des moustaches et un peu de fourrure en plus, voici l’élégance et le mystère réunis en un chat.

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Le chat est un animal très souple ! Il peut donc être pertinent de le dessiner en lignes ondulantes.

Il suffit parfois de très peu de traits pour rendre l’essentiel d’un dessin.

Le chat persan est une véritable boule de poils avec la truffe au beau milieu des yeux, ce qui peut lui donner un air renfrogné.

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Les animaux du grand nord l’ours polaire 2

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On complète la silhouette en dessinant la gorge de l’ours, on marque un petit pli au niveau de l’attache dos/ cou et un tout petit œil ébloui par le blanc environnant.

On commence par le corps, avec un dos tout plat. Viennent le cou puis la tête, bien plus fine et allongée que celle de l’ours brun.

3 Les pattes sont si épaisses de fourrure que leurs lignes en sont simplifiées à l’extrême. On ajoute le museau et une oreille (beaucoup plus petite également que celle de l’ours brun), et on n’oublie pas la queue !

4 Avec un minimum de détails en plus, on obtient un ours polaire aux lignes épurées, à l’image du décor gelé qu’il habite.

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Le bœuf musqué est bâti comme une machine à résister au froid. Massif, il est recouvert d’une épaisse toison de laine et coiffé d’une paire de cornes qui lui fait comme un casque.

Comme pour l’éléphant, la défense du narval est une dent !

Le manchot empereur a des lignes très épurées. Ainsi son corps aérodynamique évolue rapidement sous l’eau et ne donne aucune prise au vent glacial qui souffle sur la banquise.

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C

omment s’y prendre pour dessiner RAPIDEMENT un cheval qui ne ressemble pas à une chèvre, un colibri qui semble vraiment battre des ailes à toute vitesse, un lapin qui se débarbouille visiblement le museau ?

Cette petite méthode infaillible vous donne les clefs d’un dessin expressif et dynamique : quelques règles d’anatomie, des modèles détaillés étape par étape, une foule d’exemples inspirants… et le tour est joué ! Vous observerez bientôt chaque animal d’un œil averti, prêt à saisir une attitude, un mouvement, en quelques coups de crayon.

Entrez dans l’arche de Noé, un crayon à la main !

MDS : 635 08

10 € TTC

www.mangoeditions.com


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