GL dessin FANTASY

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VIII

V Complétez le dragon au crayon jaune en variant la force d’application des couleurs et la direction des hachures. Avec le crayon ocre jaune, repassez par endroits pour accentuer les effets d’ombre de la musculature.

VI En orange, commencez à réaliser les taches des ailes et de l’encolure. Soulignez les pointes de l’épine dorsale.

En rouge, soulignez quelques taches et la pointe des épines dorsales, ainsi que le bout de la queue et la langue. Colorez enfin la cape du chevalier.

IX

Composition finale

Colorez en gris le chevalier en variant les valeurs. Le crayon de couleur noir est idéal pour cette dernière étape, puisqu’il vient, par les ombres légères du chevalier et du dragon, installer une troisième dimension au dessin et détacher les personnages du décor dans lequel ils évoluent. N’hésitez pas à laisser des zones très claires, dans le dallage par exemple : elles laisseront passer la lumière. Repassez les contours au feutre fin noir.

VII Avec le crayon de couleur marron, accentuez les ombres et les effets de clair-obscur pour suggérer la brillance et les plis de la peau. Coloriez le collier. Sans appuyer, appliquez du marron également dans les colonnes du décor.

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Après

la bataille

Le fracas des armes s’est tu, la rage a fait place à l’épuisement. Quel spectacle désolant que de voir ces hommes parcourant à cheval, le soir d’une bataille, le champ couvert de morts sur qui tombe la nuit…

Planter le drapeau Sur les terres fumantes Le héros victorieux parcourt à grands pas le champ de bataille. Le sol est encore chaud des massacres passés.

Le porte-drapeau du camp vainqueur plante fièrement l’étendard de son clan sur la colline qui surplombe le terrain où l’affrontement eut lieu.

La reddition À bout de forces, le soldat vaincu consent à se rendre. Il n’aura pas manqué de bravoure, mais sera tombé sur plus fort que lui…

L’apaisement La guerre est finie ! Le jour se lève sur un monde nouveau. Les forces du Mal ont été terrassées. Que la paix sera douce…

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Chernobog I

Ébauchez le corps du monstre en le divisant en plusieurs formes géométriques simples. Soignez bien cette étape car la créature n’est pas tout à fait de face, ce qui peut engendrer des difficultés ! Esquissez le rocher dès la première étape pour bien équilibrer la composition.

héros légendaire issu de la tradition slave, ce monstre est le dieu des ténèbres. Il vit en haut d’une montagne, entouré d’une armée de sorcières. Il incarne le mal, l’obscurité, la mort… Bref, ce n’est pas une personne très recommandable !

En vous aidant des lignes repères, travaillez les bras en dessinant des lignes ondulées le long des contours, qui marqueront le volume et la brillance de la peau. Détaillez le rocher et dessinez les nuages du ciel. Repassez le dessin au feutre fin noir.

IV

v

Pour la mise en couleur, fonctionnez par couches successives. Commencez par la couleur jaune, en travaillant les parties reflétant la lumière, c’est-à-dire les extrémités du monstre : le dos, le dessus des ailes, les contours des bras et jambes.

II

Précisez les formes, puis tracez les lignes repères des ailes. Commencez à lier les membres.

• Papier à dessin lisse ou papier « lay-out » • Crayon hb • Gomme • Feutre fin noir

Feutres à alcool • jaune • ocre jaune • orange clair • orange foncé • rouge • gris • bleu clair • bleu foncé • marron clair

III

Tracez des lignes repères sur la colonne vertébrale et sur les membres. Détaillez le dessin en ajoutant les os des ailes et les griffes. Affirmez les traits de la tête : yeux et sourcils. 112

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Repassez sur cette couche en colorant presque tout le personnage, mais en veillant à laisser quelques réserves de lumière. Avec le feutre ocre jaune, commencez à souligner les articulations et les zones d’ombre.

VI

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Les mondes Au hasard des pages de ce livre, vous ferez connaissance avec des créatures aussi étranges que maléfiques. Certaines hantent depuis si longtemps notre imaginaire collectif qu’elles sont devenues de véritables légendes. Elles vivent selon les cas dans les profondeurs des lacs, dans les entrailles de la Terre, sur les cimes inviolées des montagnes, dans les forêts les plus denses ou les déserts les plus arides…

fantastiques Les montagnes de pierre Le dragon d’or

Le dragon d’or vit au fond des grottes creusées à flanc de montagne. Malgré sa grande taille, il ne fait aucun bruit en se déplaçant, prenant ses adversaires par surprise.

Les trolls de pierre

Les marais et les lacs

Ces créatures géantes ne se nourrissent que de roches. Elles vivent dans des galeries immenses et sortent rarement à la surface. Mais quand on les dérange, elles détruisent tout sur leur passage !

Le glouton des eaux

Attention à ne pas confondre cette créature avec un éléphant de mer, elle se vexerait aussitôt ! Pas très habile sur terre, elle est redoutable dans l’eau. Sa gloutonnerie n’a d’égale que sa méchanceté.

Les déserts et les forêts Le ver de sable Créature gigantesque, le ver de sable est la terreur des voyageurs qui s’aventurent dans les déserts les plus reculés du globe. Il est aveugle, mais sent la présence humaine à plusieurs kilomètres à la ronde. Sa gueule munie de pics acérés s’ouvre comme une fleur pour engloutir sa proie.

L’arbre humain Dans l’univers de Tolkien, les Ents sont les esprits de la forêt. Ils vivent très vieux et constituent un lien entre les hommes et la nature. Ils ne sont pas particulièrement belliqueux, mais sont capables de se rebeller en cas de menace.

La créature des marais Proche du dragon aquatique, elle se nourrit de poisson et de vase. Ses énormes pattes palmées lui permettent de se déplacer aisément dans l’eau.

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