deskcup ECOSISTEMA EMPRENDEDOR
ILUSTRADO
ECOSISTEMA EMPRENDEDOR / INDUSTRIA CREATIVA / INNOVACION DISRUPTIVA
deskcup
ECOSISTEMA EMPRENDEDOR ILUSTRADO Libro orientado al ecosistema de jovenes y adultos emprendedores en etapa temprana y jóvenes egresados o estudiante existen una brecha de educación en conceptos y metodologías prácticas para emprender de manera optimizada La primera versión del libro “Deskcup” tiene el objetivo es transferir conocimiento del ecosistema emprendedor para el uso práctico al momento de iniciar sus proyectos, fortaleciendo el trabajo colaborativo y experiencias individuales, utilizando la metodología Visual thinking.
procesos
SKETCH DE DIBUJOS El Proceso creativo de diseĂąo de personaje, escenas, entornos, anecdotas, problematicas y aventuras, se han desarrollado y bisquejado en conjunto con conocimiento de metodologias practicas que puedan dar soluciones a estas a traves de estas historias.
historias / storytelling
EL CAMINO DEL EMPRENDEDOR
Desde un freelancer, un trabajador tradicional, una creativa, un universitario a anecdotas de trabajo colaborativo van desarrollandose en este camino de aventura.
procesos
ESCENARIOS HISTORIA Anecdotas e historias de los personajes, inspiradas en storytelling de casos reales o ficticios sobre emprendimiento de ideas, tanto de la industria creativa como de negocios tradicionales, suceden en entornos y escenarios diversos como puede ser un espacio de trabajo COWORK o un bar donde se juntan amigos colaboradores, donde crean y desarrollan ideas en conjunto. Buscamos tambien en esta instancia dar la oportunidad a espacios locales, bares, o coffees y espacos cowork locales a sumarse para aparecer en estas imagenes como espacios reales, para ello requerimos de compromisos de marcas locales de negocios o de espacios cowork que trabajen colaborativamente con nuestro trabajo como difusion.
procesos
ESCENARIOS HISTORIA Las historias que abordan los personajes a traves de cortas escenas describiendo una problematica en sus procesos de desiciones, tanto de trabajo como independencia financiera o metodos organizacionales ocurren en entornos abiertos o cerrados como su hogar, su pieza, su oficina o su cuarto que puede ser su escritorio y donde nacen las ideas y trabajo. Crear un punto de informaciĂłn, nos interesa integrar lugares de encuentros tĂpicos de la ciudad para poder hacer presente la identidad de concepciĂłn.
El Emprendedor : es el que mas riezgos toma en su vida, es capaz de apostarlo todo por lograr con su modelo de negocio,ñ, lleva tarjetas de presentación en su bolsillo y un lápiz y cervilleta para explicar algun negocio, ya que le gusta estar a la moda conceptual y hablar de metodologías.
El freelancer : es un personaje muy típico en los nuevos egresados de hoy en día, muchos no quieren entrar al mundo laboral por malas pagas, o por independecia financiera.
La creativa : es la que esta siempre dispuesta a crear cosas por mas locas que parezca, tiene agenda con idioma solo comprensible por ella, post-it de colores, tiene dibujos raros en las esquinas y plumones de colores, suele olerlos para inspirarse .Es hiperativa, lo analiza todo para lograr con algo nuevo o adaptarlo, el trabajo #colaborativo le va bien, la conversación hace la creacion.
PERSONAJES
ESTEREOTIPOS
Burnout : es el empleado con sueldo fijo, que si bien recibe todos los meses un sueldo, esta en la rutina, o muchas veces no conforme con su paga, o sobre explotado. Tiene frigobar en su pieza con cervezas y cigarros a la mano y netflix para relajarse y ocupa la misma corbata siempre. Es el síndrome de desgaste profesional. La fatiga lo consume.
El procrastinador: Visto en sectores universitarios, siempre tiene la excusa para evitar hacer su tesis, posterga, pospone por ansiedad, tiene indoor y Bong para procrastinar en equipo. Postergara su tesis.
MAPEOS VISUALES
VISUAL THINKING METODOLOGIA Mapas visuaes, infografias conceptuales sobre metodologia o conceptos epecificos del emprendimiento e innovacion. Ejemplo: Sistema de negocios Triple Impacto, problematica, oportunidades, ideas, conciencia social, economia circular, creativa, colaborativa.
MAPEOS VISUALES
VISUAL THINKING METODOLOGIA Modo conceptual de explicar conceptos como el laberinto o libros “Quien se llevo mi queso� o la paradoja y el camino de la rata de Kiyosaki, sobre el camino a la felicidad, la libertad financiera, el entorno, los obstaculos, problemas, el concepto del Valle de la Muerte en el mundo de los negocios. Abordamos estas problematicas con visuales artisticas conceptuales, para que la persona a traves de la imagen pueda pensar y debatir sobre el tema con sus pares.
MAPEOS VISUALES
VISUAL THINKING METODOLOGIA Metodologia DESIGN THINKING, nos permite ir paso a paso explicando, con historias, anecdotas, problemas, soluciones y metodologias que se ocupan en cada uno de los pasos del proceso design thinking. Creamos graficas visuales mapeos infograficos mas sencillos para explicar paso a paso estas etapas que en estos casos son necesarias para poder comprender un metodo complejo.
design thinking
METODOLOGIA Y PROCESOS EL PROBLEMA ES UN RETO PARA INNOVAR + HAY QUE ‘DISEÑAR’ UN PROCESO PARA PENSAR DIFERENTE + HAZLO VISUAL Todo esto amplia y mejora el marco de soluciones … Eso sí! Design thinking solo vale si de verdad estás dispuesto y abierto a cambiar tu método habitual de proceder y hacer las cosas. Y es que Design thinking siempre implica una primera fase de exploración, de “out of the box”, de divergencia de ideas… para luego pasar a una segunda fase de convergencia, de concretar y definir esas ideas. Design thinking es un método que podríamos definir como muy amigable porque de una manera totalmente natural es visual y colaborativo.
MAPA DE EMPATIA METODOLOGIA
El mapa de empatia, nos permite conocer a las personas a las cuales queremos llegar, profundizando en emociones, y aspectos racionales plasmando sus actos y sentimientos. Recopilando sus distintos puntos de vistas como sus necesidades, gustos, tendencias, problemas , productos que consumen o gustan, e inclusive sus servicios si tratas de comprenderlo desde el punto de vista como posible cliente comercial. En el Design Thinking nuestro primer punto a considerar es conocer al Usuario/ Persona, EMPATIZAR para comprender y luego DEFINIR, para ello tambien podemos analizar el Mapa del Entorno: mapea tendencias, analiza cambios en oferta y demanda. Luego si estas en una etapa startup de vender u ofrecer servicios en el mercado y segmentando
CONCEPTUALES
LA HOLACRACIA / THINK OUTSIDE THE BOX “out of the box” se entiende el pensamiento innovador, que aporta valor a partir de una mirada distinta, esto implica que “in the box” se relaciona con el conformismo y con el statu quo. La Holacracia es un sistema basado en la organización de la misma gente y la autoridad distribuida, otra forma de organizar a la gente y sus intereacciones, apuntando a crear organizaciones rápidas, ágiles y con foco en las metas. Las que se necesitan en este mundo.
visual thinking / visual recorder
MAPEO VISUAL PARA METODOLOGIAS. DESCUBRIR IDEAS Mirar mejor, ver más claro, imaginar más allá: las herramientas y las reglas de un buen pensamiento visual. Resolver la problemática : quién?-cuánto?-dónde?-cuándo-cómo?-por qué? MIRAR: recopilar y seleccionar VER: seleccionar y agrupar IMAGINAR: ver lo que no está presente MOSTRAR: dar claridad a todo. En una conversación en un café o bar se pueden generar grandes ideas espontáneas que necesitan ser aterrizarás y esquematizadas para resolver una necesidad o problemática y generar valor. Imaginar y pensar fuera de la caja o resolver la paradoja a través del lenguaje gráfico.
brainstorming / LA LLUVIA DE IDEAS.
La lluvia de ideas es una técnica de creatividad en grupo. Los miembros del grupo aportan, durante un tiempo previamente establecido el mayor número de ideas posibles sobre un tema o problema determinado. Interesa, en primer lugar, la cantidad de ideas; conviene que las aportaciones sean breves, que nadie juzgue ninguna, que se elimine cualquier crítica o autocrítica y que no se produzcan discusiones ni explicaciones. Objetivos El Brainstorming, como hemos dicho, es una técnica de creatividad, y como tal su objetivo fundamental es idear una solución a un determinado problema, o mejorar las soluciones existentes.
thinking outside the box / PENSAR FUERA DE LA CAJA.
Pensar fuera de la caja, metáfora que significa pensar diferente, de manera no convencional o desde una nueva perspectiva. Pensamiento lateral para dejar fluir ideas de forma libre sin límites del cuadrado lógico en el cual fuimos educados, pensar y crear a través de lo “absurdo” dejando volar las ideas más insólitas. Romper paradigmas, modelos o patrones de comportamiento que hemos incorporado a nuestra vida por emociones, vivencias, actitudes, creencias a lo largo de la vida, lo que establece límites en nuestra vida y trabajo lo cual a veces es mejor crear cambios radicales. Adaptarnos a los cambios, romper, cambiar, modificar la manera de hacer las cosas y en consecuencia obtener mejores resultados.
coworking / cubiculo TRABAJO COLECTIVO.
En el pasado las oficinas eran cubiculares ensambladas unas con otras creando laberintos dentro de las empresas. Hoy en dia los cubiculos fueron abiertos para pasar a la nueva forma de trabajo, la colaboracion, espacios abiertos para compartir y crear. Las Cuboficina se abren a pensar fuera del cubo y el coffe time en uno solo COWORK Coffice