Guia Completo de Twinmotion

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E-BOOK GUIA COMPLETO DE

TWINMOTION

POR FILIPE ARKITETOS Versão 2.0


Projeto autoral feito no ArchiCAD e (blocos do SketchUp), renderizado no Twinmotion – Restaurante Rosé (clica na imagem para acessar ao vídeo que fiz na época)


FILIPE MENDONÇA OLIVEIRA – FILIPE ARKITETOS •

Arquiteto formado há 6 anos pelo UNIPÊ – João Pessoa;

E especialização em Arquitetura e Design de Interiores na

mesma Instituição; •

Trabalha como freelancer há mais de 8 anos, oferecendo serviços de maquete eletrônica, render e vídeos com animações, para estudantes, TCCs e profissionais;

Professor (curso online) de ArchiCAD e Twinmotion;

É apaixonado por iluminação e estuda para ser um Lighting Designer;

Está sempre compartilhando conhecimentos em seu instagram;

"Arquiteto, apaixonado por iluminação e especialista em maquetes eletrônicas e renderizações”


Área para encadernação

Obs¹.: Sempre que ver esse símbolo, clique! Haverá vídeo associado ao tema que está sendo dito na página.

Obs².: Algumas imagens também estão linkadas com alguma coisa, clique! Pode ser uma aula do curso, um desconto pro curso, até blocos de SketchUp.

Fala ARKILOVERS, seja muito bem vindo a segunda versão deste e-book que foi feito com muita dedicação e carinho especialmente para você estudante e/ou profissional que oferece serviços de renderização ou fazem seus próprios renders. Na versão 2.0, foi atualizado com as novas

ferramentas disponíveis no software. Espero que ajude você de alguma forma, pois tem como base no meu Curso Completo de Twinmotion do zero ao realismo, falaremos mais pra frente. Procurei fazer um guia didático e objetivo para auxiliar vocês. Filipe Mendonça Oliveira


Modelagem disponível no 3DWareHouse, clique aqui para baixar o modelo. (cena do curso de Twinmotion) - Renderizado por: @filipe_arkitetos no Twinmotion 4K


O que é preciso para uma ótima renderização? Confira a seguir!


1- Faça um Checklist: Faça uma lista de tudo o que tem que fazer no seu render, quais materiais irá configurar, se vai inserir vegetação, mobiliário, etc. Logo, você vai ter clareza das etapas a serem realizadas, e dos materiais que precisará produzir. E o principal, o tempo que você vai levar para fazer. Sim o tempo é fundamental... 2- Blocos de ótima qualidades: São eles que irão influenciar diretamente na qualidade da nossa renderização. Abaixo, estou disponibilizando, em um link permanente, um mega kit de blocos de ótima qualidade.

E separei alguns links também: •

FlyingArchitecture

Sketchup Textureclub

Sketchup Model

3D Art Models

Notto3DS

3DNik


Como achar blocos de qualidade dentro do 3D Warehouse?

Para isso, após você acessar o site e fazer seu login,

clique em “collections” e troque “Relevance” por “Likes”.


3- Crie uma biblioteca de blocos: Além de ajudar muito, otimiza o tempo da produção. Você pode ter as texturas organizadas em pastas ou ter em um único arquivo. Existe alguns sites que disponibilizam texturas em alta qualidade. Abaixo criei uma lista destes sites: •

https://cc0textures.com/

https://www.poliigon.com/search

https://texturehaven.com/

https://3dtextures.me/

https://www.viz-people.com/portfolio/free-floor-textures/

https://www.dropbox.com/sh/eotvcipmaduksxk/AABAdNY5UYpNP3gQbpjCGuITa?dl=0

Há também dois sites que você pode utilizar para manipulação das imagens:

NormalMap Online: Cria bump e displacement

(falaremos mais a frente qual suas diferenças);

Gimp: Editor de imagens, e emendar texturas que não são Seamless (sem emendas)


Requisitos mínimos e recomendados do Twinmotion

Especificações mínimas:

Especificações mínimas

Sistema Operacional: Windows 7, 8, 10 de 64 bits CPU interno: Intel ou AMD quad-core, 2,5 GHz ou mais rápido Placa de vídeo dedicada: placa gráfica compatível com DirectX11 ou DirectX12 (AMD, Intel ou NVidia), 8 GB de VRAM Memória RAM: 8 GB de RAM

Sistema Operacional: Mac OS X 10.13.6 ou posterior CPU interno: processador Intel Core i5 ou AMD, 2,5 GHz ou mais rápido Placa de vídeo: 8 GBVRAM Memória RAM: 8 GB de RAM

Especificações recomendadas:

Sistema Operacional​: Mac OS X 10.13.6 ou posterior CPU interno​: processador Intel Core i7 ou AMD, 3,2 GHz ou mais rápido Placa de vídeo​: placa da série AMD Radeon Vega ou superior Memória RAM: 32 GB de RAM

Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits CPU Interno: Intel ou AMD quad-core, 4,5 GHz ou mais rápido Placa de vídeo dedicada​: Nvidia RTX 2070 ou superior e Radeon RX 5700 Memória RAM: 32GB RAM

Especificações recomendadas


Como baixar e instalar?


1- Acesse o site do Twinmotion; 2- Clique em "Sign up" no canto superior direito da tela, conforme a imagem a baixo: 3- Utilize a sua conta do Facebook, Google, Playstation. Xbox ou Nintendo para criar sua conta; 4- Clique em "Start Now" e depois na aba "Twinmotion for education" clique em "get now"; 5- Agora clique em "Install Launcher";;

Uma vez que o Epic Games Launcher é baixado. Certifique-se de clicar na guia Unreal Engine no lado esquerdo. Agora você poderá ver a guia Twinmotion no canto superior direito.

Como baixar

Como instalar

6- Agora clique na aba "Twinmotion" e em "Install"; 7- Escolhe o local aonde será salvo o software, após isso clique "Iniciar"


Acesse a Playlist com dicas de Twinmotion de A até Z


Telas de boas vindas Acesse a página de plugins disponível para ArchiCAD, Revit, SketchUp, Rikcad e Rhino

Acesse à uma playlist ensinando em poucos segundos cada ferramenta do Twinmotion (sem aúdio)

Você pode optar por escolher qual modo de navegação irá usar, podendo escolher dentro outros softwares.

As teclas W, A, S e D funcionam com setas para cima, esquerda, atrás e para o lado direito. Já as teclas Q e E, para subir e descer, respectivamente.

A navegação do programa é bem intuitiva. Inclusive as teclas usadas para controlar em que direção queremos ir, são as mesmas utilizadas em jogos online.


Tela inicial Acesso aos materiais e biblioteca do Twinmotion;

Acesse o menu de propriedades para mudar a qualidade, cor, idioma entre outras opções;

Acesso às horas do dia, velocidade do mouse, perspectivas entre outras funções. E layers na setinha ao lado.

Chamado de Breadcrumb, essa barrinha está todas as ferramentas usadas, basta clicar numa para voltar. Observem nas próximas páginas.

Aqui terá todas as configurações necessárias para seu render, ajuste de tempo, clima, localização, câmera, entre outros.

Vamos ver todas essas opções detalhas Nas próximas páginas!


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Preferências

1- Clique no menu para acessar essa aba lateral, depois vá em “Preferências”

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3- Em Qualidade, você pode escolher uma das quatro opções conforme o seu pc, ou configurar manualmente. A qualidade não interfere no render final. 2- Em Parâmetros, marque o quadrado e ajuste o modo de salvamento a cada 10min ou a quantidade de sua preferência

4- Em Aspecto, você pode alterar para português e escolher entre modo escuro/ claro.

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Cena de demonstração

Em Cenas de demonstração, você pode conferir alguns dos materiais e objetos que você pode encontrar no Twinmotion (sim ela está no ritmo da ragatanga rsrs). Observem a qualidade dos materiais abaixo.


Mais opções 1- Após conectar seu óculos Rift (VR Headset) clique para ativar o seu uso;

1 4- Use as ferramenta de captura de tela, caminhar no modo pedestre ou aéreo;

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2- Você pode escolher todas as vistas do seu modelo, inclusive vista de topo pra planta humanizada;

2 5- Velocidade da câmera: lento (tecla 1), médio (tecla 2) ou rápido (tecla 3).

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3- Após escolher uma vista, você “recortar” o que você quer ou não ver. Clique aqui.

3 6- Define arrastando para cima/ baixo o horário entre dia/noite

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Layers/ camadas/ vegetais

exter

Quando inserirmos qualquer objeto, vegetação ou bloco externo ele cria automaticamente um layer, que podemos cortar, copiar, renomear, congelar, entre outras funções (clicando nos três pontinhos ao lado de cada layer há mais opções).

Recomendo congelar as vegetações, as pessoas, os carros para não pesar o seu arquivo.


Layers/ camadas/ vegetais - Cria uma nova combinação de layers/ grupos/ pasta – ex.: Coloca todas as vegetações, carros, ou só pessoas em um único grupo. - Quando ativado, ao inserir obojeto será colocado no recipiente (na pasta); - Cortar um objeto ou textura

- Copiar um objeto ou textura - Colar no local onde foi recortado (igual no SketchUp) - Quando ativo, não fica dentro da pasta (veremos a seguir) - Renomeia uma pasta/ grupo

exter

- Delete uma pasta/ objeto/ textura

- Quando selecionado o material você pode isolar, ótimo para inserir grama - Dar zoom no objeto/ textura selecionado (pode usar o atalho F) - Qualquer material criado, configurado ou objeto configurado pode ser salvo na biblioteca do usuário, e posteriormente compartilhar com quem quiser (alguns chegam vender..pack de texturas para Twinmotion) – veremos daqui a pouco - Quando objeto for selecionado (ex.: uma árvore) você pode substituir por outra/o objeto. - Recolhe a pasta, também pode clicar na setinha na frente do nome da pasta/ grupo; - Quando há um grupo de objetos, pode separar, dissociar - Os layers são classificados por categorias, materiais, objetos, carros, etc.

- Ou por ordem alfabética.


Novo recipiente/recipiente ativo 2- Vamos clicar com botão direito sobre “Scene graph” e clicar em Novo recipiente.

3- Uma nova pasta/ grupo é criada, renomeei para “Vegetação”. 1- Quando insere várias vegetações ou qualquer objetos, os layers ficam em ordem de colocação. Como pode ver no zoom ao lado.

4- Selecione todas as vegetações (clica no primeiro e com o shift pressionado clica no último) e arraste para dentro da pasta criada.

5- Pronto, você criou uma pasta/ grupo/ combinação de layers.


Novo recipiente/recipiente ativo 6- Essa setinha referese a “fechar hierarquia” você pode recolher os layers.

Clicando no olhinho você pode ocultar/ congelar os layers – Atalho H (recomendo fazer isso em todos quando for salvar o arquivo)

7- Se for inserir um carro ou outro objeto e você querer que ele vá direto para a pasta que você criou (Carros). Basta clicar sobre a pasta “Carros”, botão direito do mouse e ir em “Definir recipiente ativo”.

8- Todos os automóveis, será inserido dentro da pasta “Carros”. Para voltar ao normal, basta “definir recipiente ativo” em “Scene graph”.


Criar cópia/ Alterar Instância

1- Para criar cópias de um objeto, basta selecionar, pressionar Shift, e arrastar para o lado, quando soltar (o mouse) vai aparecer essa janela. Você pode determinar quantas cópias e a que distância entre elas. Mas, se você criar cópias de várias árvores e for editar uma, todas serão alteradas, para evitar que isso aconteça, utilizamos o “Alternar Instância” 2- Selecione o objeto, nos layers clica com botão direito do mouse ou nos três pontinhos e vá em “Alterar Instância”

3- Agora você pode modificar sem afetar os demais. Você também pode selecionar vários.


Adicionar a biblioteca do usuário 1- Na biblioteca do usuário você pode salvar texturas, objetos ou até vários objetos configurados. E também compartilhar com os amigos ou até vender (kit de texturas configuradas no Twinmotion, por exemplo). Os arquivos ficam salvo no pc no endereço: D:\Meus documentos\Twinmotion2020.2\UserLibrary

2- Para salvar um objeto configurado ou uma textura, basta clicar na pasta com botão direito e ir em “Adicionar à biblioteca do usuário”, esperar alguns instantes. E pronto já se encontra na pasta localizado em “Meus documentos”.

Em algum lugar neste e-book tem o link da aula que ensino criar animação nesse Hoverboard. Sugiro olhar com atenção.


Substituir objeto 1- Quando você quiser substituir um objeto ou vários por outros modelos, basta selecionar o(s) objeto(s) e com botão direito sobre ele(s) ir em “Substituir objeto”.

3- E por fim clicar em Iniciar Substituição

2- Irá abrir a biblioteca no lado esquerdo, basta procurar e mover para o espaço inferior “Soltar aqui”


Situações da cena/BIM info/ Estatística/ Transformar

Para quem já está familiarizado com o SketchUp, existe a opção de cenas, o qual podemos inserir várias etapas e depois criar uma animação em “Animação de fases” no menu Mídia

Essa opção permite mostrar informações de objetos ou famílias parametrizados importadas (seja do software ArchiCAD ou do Revit). Você pode conferir um exemplo clicando aqui.

Estatísticas do render: O FPS ou quadros por segundo, é a medida de quantas imagens ou quadros podemos renderizar em um segundo. Cada modelagem mostra um valor diferente.

Esse se refere às três opções que aparece ao selecionar um objeto (a opção escala, opção girar e a opção de mover/arrastar) na próxima página vamos ver cada uma delas a seguir.


Ícones Mover / Girar / Escala

Atalho 4

Dica: posicione o mouse sobre a seta e digita um valor depois dê um enter... Atalho 5

Atalho 6

Selecione qualquer objeto, depois clique em um das três opções, ao posicionar o mouse em cima das formas, notará que cada um tem uma ação diferente.


Importando um modelo ou paisagem

1 2 Clique em “Importar” para acessar a janela abaixo para importar seus modelos

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Em geometria, você pode importar modelos em collada, Sketchup, objetos, entre outros, basta escolher uma das opções ao clicar em “abrir”.

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Em paisagem, você pode importar topografias e paisagens externas, inclui: heightmaps (mapa de altura), pontos topográficos ou Meshes


Menu Contexto contexto -- Caminhos Caminhos

Você pode criarcom caminhos com animação Crie caminhos animação (Pessoas, (Pessoas, automóveis, e outros automóveis, bicicleta ebicicleta outros objetos) objetos)

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Clica num ponto, escolhe outros pontos e para finalizar clique com o botão direito do mouse. Você pode escolher o tipo de pessoas, tipo do vestuário, largura do caminho e a quantidade de pessoas que irão circular naquele percurso que você criou. O mesmo serve para automóveis e ciclistas

3


Menu contexto - Caminhos

Você tem a opção de inserir objetos da maneira que preferir. Para isso, abra o painel de objetos, escolha um automóvel, e arraste para onde está a caixa. Pode-se perceber que sua rodas não estão girando, portanto, então essa opção não deve ser utilizada com automóveis.

Também é possível regular a velocidade, atraso e outras funções.


Contexto – Tinta para vegetação 1

Clicando em “Tinta para vegetação”, escolha a árvore que está no menu da esquerda;

4 Por

fim, clique no pincel para ativar e “pinte” a área que deseja.

2 Depois arraste para essa área

e determinei o diâmetro que irá pintar a área.

Também pode inserir grama ou arbustos para compor o ambiente!

3

Com a(s) árvore(s) selecionada(s) você poderá entrar em “Parâmetros” para ajustar sua altura, permitir ou não seu crescimento, em que estação do ano você quer que ela fique e se o vento esteja ligado/ desligado.


Contexto – Dispersar vegetação 2

1

Clicando em “Dispersar vegetação”, escolha qual estilo de grama (ao lado) que irá usar e arrasta para baixo.

Por fim, clique neste ícone para ativar e pinte a área que deseja.

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Com as gramas selecionadas, você poderá entrar em “Parâmetros” para ajustar a cor, aridez, se quer faixas (mais usado em campos de futebol) e ativar ou não os ventos.


Exemplo – Dispersar vegetação 3- Pode acontecer que a grama saia da área, nesse caso eu recomendo usar “Tinta pra vegetação” ao invés do dispersar vegetação. Você também pode usar a borracha para apagar a parte de fora.

1- Vamos pegar um plane de 1m (fica em Biblioteca, objetos, primitivos), depois vamos isolar ele clicando com botão direito do mouse no layer selecionado. 2- Escolhe a grama, arraste em baixo, clique no baldinho e clique na plane. (quantas vezes clicar mais cheio ficará)

Se usar áreas maiores, não acontece muito isso. Pode tirar usando borracha com diâmetro de 1m. (usei abaixo plane 10m)


Menu Contexto - Urbano

1 Nesta opção, você pode inserir um trecho da área onde seu projeto está localizado, porém só vai aparecer blocos brancos (representando os edifícios), ruas e calçadas planas (não irá aparecer com espessuras e árvores).

2 Basta clicar na lupa, fazer sua buscar e usar o retângulo para selecionar a área desejada. E clique em “Pegar”

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Menu Contexto - Urbano Confiram esse exemplo, percebe-se que os blocos brancos são as edificações, as faixas pretas são as ruas e em cinza temos os loteamentos. Podem ser importadas árvores e gramas de praças em algumas regiões.


Insira localização do projeto, orientação solar, horário e mês (poderá ser configurado em cada cena de render/vídeo)

Menu Parâmetros - Local Configuração do clima e da estações do ano

Ajusta toda da câmera

configuração

1 Configura a iluminação em geral

2

Aqui você pode fazer da mesma maneira que fez, ao procurar a localização no menu Urbano em Contexto, aqui você pode fazer o mesmo, porém só será inserida a localização em relação à orientação solar. Você também pode ajustar a hora, o mês da sua modelagem. (poderá fazer isso posteriormente quando for renderizar);

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Clique em “Paisagem” para escolher uma das 9 opções de mapa HDRI;


Menu Parâmetros – Local - Paisagem

O mais interessante desses HDRIs é que ao alterar o horário do dia, as luzes dos edifícios acendem. Você não precisa configurar, exceto o céu, quantidade de nuvens, estrelas etc.

Você deve estar se perguntando se tem como inserir HDRI externo e a resposta é...não. Mas há uma possibilidade que ensino em meu curso.


Menu Parâmetros – Tempo Em “tempo” você tem a liberdade de configurar qual tempo e estação do ano será seu render. Além de poder também, podemos aumentar a altura das árvores inseridas no modelo.

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4 Aqui você pode criar uma cena com chuva, neve ou até dias ensolarados. Em “efeitos” você controla a velocidade do vento, sua direção, neblina, partículas de água e inserir água em “Oceano”.

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Menu Parâmetros – Tempo

E pode visualizar em tempo real

Define a altura do nível da água Ativa ou desativa a função do oceano Pode escolher dentre os 7 modelos disponíveis


Menu Parâmetros – Iluminação Aqui você controla toda iluminação artificial do ambiente/ cena externa.

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Clicando no “mais” em GL, você pode ajustar a altura e a distância dessa iluminação.

- Exposição: Ajusta o brilho da cena. Dica: Deve equilibrar com a luz do ambiente em Parâmetros; - Branco Total: Refere-se a tonalidade da cena como todo, não da iluminação artificial. - GL (Global illumination): Ou iluminação indireta, tem como objetivo adicionar iluminação mais realista às cenas 3D. - Sombra: Ajusta a qualidade da sombra, recomenda-se usar de 40 a 60m. - Parâmetros:

Percebe-se a diferença da sombra com 400m e com 40m

-

Intensidade da luz do sol: Quantidade de luz do sol na cena; Reflexo do sol: Usa em cenas diurnos, ajusta em texturas reflexivas; Intensidade das estrelas: Quantidade de brilho das estrelas a noite; Intensidade da luz da lua: Pode clarear a cena com a luz da lua Ambiente: Controla a luz do ambiente, principalmente interno muito usada.


Menu Parâmetros – Câmera Em “Câmera” você irá configurar a parte visual da cena, campo de visão, perspectiva, profundidade de campo, entre outros.

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- FOV (Field of View): Ajuste o campo de visão, ou seja, extensão angular de um ambiente ou semelhante que é vista em dado momento. Quanto maior mais aberto é o campo de visão; - DOF (Depth of field): É a profundidade de campo. Um efeito que descreve até que ponto objetos que estão mais ou menos perto do plano de foco aparentam estar nítidos. Ideal para focar um objeto. (Clica na imagem ao lado); - Paralelismo: Mesma coisa de perspectiva; - Vignetting: Vinheta - Reflexo de lente: Quando há um sol por trás dá pra perceber bem; Clicando em “mais” na opção DOF, temos mais outras configurações, essas ensino passo a passo no curso. Veja o que é cada um: - Distância: a distância da imagem que será usado o foco com o todo; - FOV: A mesma opção vista anteriormente, porém quanto maior o ângulo, mais perto o objeto fica e o entorno fica embaçado. - Abertura: Vai tratar até quanto será embaçado ou não; - Forma de Bokeh: Efeito desfocado com luzes em formas circulares no fundo criado pela lente


Câmera/ Efeitos Visuais

Em Efeitos visuais, temos quadro opções: - Gradiente de cor: Ajuste contraste, saturação da imagem e 72 efeitos;

- Filtros: Há 13 tipos de efeitos para usar em suas apresentações

- Renderização de argila/barro, é uma técnica de uso comum para apresentar modelos 3D que ainda não estão terminados ou sem texturas/materiais. Veja ao lado, o que pode ser feito.

- Reflexos: Ativa ou desativa todo reflexo nos materiais


Na lateral esquerda temos a biblioteca, nela encontramos, os blocos, as luzes, as pessoas, as vegetações e muito mais. Também tem como inserir externamente na Biblioteca do usuário.

Abaixo encontra-se os materiais disponíveis no Twinmotion, ao clicar, ele mostra ao lado um exemplo do material quando aplicado.

Sim tem como inserir vídeo Seja na tv ou nos veículos.

Biblioteca


NA ATUALIZAÇÃO DO TWINMOTION 2020.2 HÁ NOVAS OPÇÕES:

Em objetos -> portas paramétricas – portas giratórias e de correr

Você pode fazer ajustes e trocar o modelo da porta, para isso o modelo importado não deve ter porta!

Biblioteca - Objetos


Biblioteca - Ferramentas Essa ferramenta irá fazer um corte no seu 3D, pode configurar a espessura da linha de corte. Ótimo para mostrar dentro e fora. Essa ferramenta irá inserir reflexo em materiais reflexivos

Essa ferramenta irá fazer anotações em seu projeto

Essa ferramenta irá fazer uma linha de cota


Ferramenta reflexo - A caixa de reflexão encontra-se na biblioteca Ferramentas> Investigações de reflexão. Ao inserir na cena podemos ajustar o tamanho, luminosidade e transição do reflexo.

Quanto maior o tamanho mais perto é no espelho ou material reflexivo seu reflexo. - Ativar: Você pode ativar ou desativar a função de reflexo; - Atualizar: Sempre que fizer alguma atualização, clique para atualizar; - Luminosidade: Recomenda-se deixar mínimo, e muito cuidado em cenas noturnas, pois ela pode explodir a luz artificial do ambiente; - Tamanho: Determina o tamanho do reflexo, está associado com a transição da imagem;


NA VERSÃO 2020.2

Biblioteca - Ferramentas

Na atualização do twinmotion 2020.2 há agora uma maneira para elevar e girar qualquer objeto:

Configurando sua distância/ ângulo tipo de animação e velocidade.

Clique na imagem abaixo para ver aula inédita do curso de Twinmotion sobre rotadores.


Área para encadernação

PAUSA PARA UM AVISO, ano passado (2020) realizei o Workshop Modela BIM em que ensinei fazer uma modelagem usando o ArchiCAD (BIM) e a renderizar no Twinmotion, e essas aulas vão estar disponíveis para você de graça! Basta clicar na imagem que você será direcionado à playlist do meu canal do Youtube com todas as aulas. E esse ano teremos o Workshop ModelaBIM 2.0.... aguardem Filipe Mendonça Oliveira


Menu Mídia Criar renders

NA VERSÃO 2020.1

Aqui você cria suas imagens renderizadas, os vídeos com animações e os panoramas. Em cada um, você pode configurar sua localização, orientação solar, tempo, iluminação, câmera e o resolução da imagem.

Aqui você também pode tamanho da sua imagem

Para você entrar nessas configurações, basta clicar em “more” embaixo da cena.

customizar

o


NA VERSÃO 2020.2

Menu Mídia Animação de Fases

O Phasing que ficava no lado direito na versão 2019.2 e 2020.1, veio para aba de render como “Animação de fases” (em português), aqui você vai determinar quanto tempo cada etapa do projeto será feita. Pode ser dias, semanas meses ou anos.

Basta criar a partir das cenas criadas na “situação de Cena” que fica embaixo dos layers Há uma aula no meu curso sobre.


Menu Mídia Animação de Fases

Para isso você precisa criar cenas, separando cada etapa, pisos, pilares, paredes (dica: cada coisa um material renomeado com parede, laje, etc)

Depois você vá no menu Mídia, Vídeo, cria uma cena e em mais opções. Ativa a “animação de fase” que você criou. Pronto só mandar renderizar! Veja o vídeo no ícone do Youtube,.


Menu Mídia - Criar renders Na opção Presenter, você poderá juntar os vídeos e imagens e criar um único vídeo.

Pode ser só com imagens ou só com vídeos, não tem como inserir música ou efeitos, isso você deverá fazer externamente.


Menu Exportar Finalmente, como renderizar? Assim que você salvar suas cenas, aqui você poderá escolher quais serão renderizados primeiro. Recomendo fazer por partes... principalmente vídeos.

Clicando em “mais” nas imagens, você tem essas opções a serem configuradas

Clicando em “mais” no panorama, você tem essas outras opções a serem configuradas.

Já em vídeos, clicando em “mais”, você pode criar vídeos em 360º, como imagens e depois juntar com um editor. Por fim só clicar em “Iniciar exportação” escolher a pasta que será salvo e pronto.


WOW!! QUE E-BOOK HEIM?! Fico muito feliz que você tenha chegado até aqui, espero que tenho te ajudado de alguma forma. Acredito também que você quer aprender mais sobre o Twinmotion, aprender a renderizar ou melhorar seus renders, não é verdade? Então tenho um presente para você!

CONFIRA ALGUNS RENDERS FEITOS PELOS ALUNOS DO CURSO COMPLETO DE TWINMOTION!


RENDERS E PROJETOS AUTORAIS


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