Book Fiona Vidil Product Designer Senior

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FFIONA VIDIL

Lead Product Designer - UX Researcher

fiona.vidil@gmail.com 06 76 41 23 44

QUI SUIS-JE ?

J’ai 10 ans d’expériences en Product Design (UX UI) et User Research.

Je conçois des services digitaux (UX et UI) et j’aide les entreprises à mettre en place des méthodes de Design

Thinking, User centric, agiles et efficaces dans le développement de leurs activités.

Inspirée par la biologie, l'étude de l'humain, la conception d'objet, l'art et le digital, je brise les frontières pour créer des expériences de produits, de services, innovants, et à forte valeur pour nos utilisateurs.

J’ai travaillé au sein de grands groupes (AXA, Orange), puis dans des agences de Design en tant que consultante;

Pour des secteurs différents: Thélem, Sonepar, BNP, Biogaran, Malakof Mederic Humanis, ENEDIS, L’Oreal, Autodistribution, Louvre Hotels...

Et sur différents types de projets:

- Site internet, Intranet

- Plateforme SAAS

- Plateforme E-commerce

- Apps Financiere

- Apps mobile

- Expérience utilisateur de logiciel/interface utilisateur

- Creation de Design System

MES COMPETENCES.

Je gère et exécute toutes les phases du processus : Depuis le début (la discovery, la réalisation de la Roadmap, MVP), la définition (avec des groupes de discussion, des entretiens, les ateliers) et l'analyse, la conceptualisation, la conception de l'interface, le Design System, jusqu' la sortie en production. ​​​Puis l’itération, tests utilisateurs, recettage

J’ai travaillé sur des projets très variés avec des équipes fascinantes et enrichissantes

En tant que L ad U

En tant que Coach d s j nio s, mont n compét nc s

En tant que Manag d l’é ip UX UI (const ction d l’é ip UX UI

En tant que UX UI D sign t P od ct D sign

En tant que L ad Us R s a ch r

Refonte de la plateforme SAAS

FONCTION – Lead UX UI Designer, et Manager de l’équipe UX

CLIENT – Little Big Connection

DUREE – Mai 2020 à Janvier 2022

TYPE – Plateforme SAAS

OUTILS – FIGMA, FIGJAM, MIRO, JIRA, CONFLUENCE, TEAMS

Contexte: Plateforme International Saas et Marketplace: Permet de digitaliser l’achat de prestation intellectuel et de créer une communauté pour les Freelance. Outil Saas ou chaque client peut gérer lui même les prestations et choisir les consultants pour les missions.

Objectif: Refonte totale (UX et UI) de la plateforme Saas, B to B et B to C. Mise en place de méthode UX, méthodes de travails et collaboratives, d’outils Design. Montée en compétences des junior.

Coaching.

Strategict design

Le process: Mise en place de la démarche de l’équipe Design, du process de Design Thinking, et création d’un Design System.

Organisation en Tribe (constitué d’un UX Design, un PM, un tech lead, un intégrateur et des développeurs). Sprint planning de 3 semaines.

Audit et Design Thinking

J’ai réalisé un audit complet avant de commencer la refonte de la plateforme.

Puis j’ai mis en place des méthodes de Design adaptées à l’organisation de l’entreprise: Méthode Design Thinkinig.

Puis constitution de l’équipe Design.

Forte évangélisation au sein des entités du groupe.

Mise en place d’outil de travail : Board UXUI sur JIRA, Figma, Figjam.

F
Audit Er onomique et vi ue Te t tili ateur Evan éli ation, Culturatio Board X De i n T inkin Strate ict de i n

Discovery et Ateliers

Mise en place de la discovery au sein de l’équipe produit.

Evangélisation, présentation, formation.

Réalisation de nombreuses interviews utilisateurs.

Guide entretien, animation, restitution.

Réalisation de la Roadmap avec l’équipe produit (Now, Next, Later).

Facilitateurs

F
Cadrage pr je I terview utili ateur Ob ervati , W r h p à di ta ce Figjam, Mir R admap et MV

Analyses, définition

Création des personas, parcours utilisateurs.

Ateliers idéation

Ateliers co création

Jobs To Be Done

Exercice de tri de cartes, permettent d'affiner à la fois les flux du tableau de bord de bout en bout ainsi que la structure de navigation.

F
5 P r o a 5 arcour utili at ur At li r idéatio Job To B Do B chmark

Conception UX

L'association des informations issues de la recherche d'utilisateurs aux décisions des ateliers d'idéations fournissent une base solide pour la construction de flux d'utilisateurs.

Puis les wireframes, et les prototypes intéractifs
 .

Spé ifi atio s

Prototypes i tera tif

Tests Utilisateurs

F
User flow Wireframe

Conception UX UI

Conception UI

Nouvelle charte donc nouveau UI de la plateforme.

Refonte totale de la plateforme: ergonomie, graphique. Création du KIT UI

Création du Design System interactif.

Collaboration permanente avec les intégrateurs et développeurs (et bien sûr les PM).

F
K
T Design yste pecifications

Tests et Analytiques

Mises en place et réalisation des tests utilisateurs, principalement à distance.

Mises en place d’outils, avec l’équipe produit, “Pendo”, “Air Focus”, et “Waze”, pour étudier les data des utilisateurs, les KPI.

Pro ocol d s A i a io A/B s i A alys s d s P R c ttag R s i u io
F

Chantier Préparation

FONCTION –Lead UX Researcher

CLIENT – ENEDIS

DUREE – MARS 2019 à JANVIER 2020

TYPE – Plateforme de service Desktop

OUTILS – Sketch

Contexte:

Lors de la préparation d’un chantier, les électriciens suivent plusieurs étapes avant de commencer un chantier, utilisent plusieurs outils et beaucoup de dossiers papiers et d’interlocuteurs.

Objectif: Simplifier, améliorer les processus de planification des chantiers des éléctriciens, intégrer automatiquement 80% des chantiers HT et BT dans leurs planification.

Projet national, réalisé au sein de la Digital Factory de ENEDIS.

Création d’un nouveau service digital

Le process: Mise en place de la démarche Design Thinking, grande phase exploratoire, ateliers co-création, wireframing.

F

User Recherche

Pour démarrer les projet, j’ai commencé par une grance Phase Empathy, pour comprendre les habitudes de travail des electriciens avant de commencer un chantier HT BT, comprendre leur processus de travail, leurs interlocuteurs, les différents outils qu’ils utilisent.

Projet national pour ENEDIS, J’ai réalisé 38 interviews dans divers régions de France.

Le but était d’identifier des problèmatiques, et récoltés un maximum d’insights.

38 i tervie

Etu e eth o raphiqu

Immersio , e quête, sha o i

Écriture u ui e ’i tervie

Questio air

A imatio es i tervie Restitution

F

Ateliers

Pour complé er la phase d’empa y, diverses a eliers on é é réalisés avec les u ilisa eurs finaux, afin de récupérer une mul i ude d’insigh s e d’informa ions mais aussi de comprendre leurs besoins e leurs atten es

Fo us roup : Sous forme de discussion ouver e, ce focus group a é é organisé avec un panel d’u ilisa eurs finau

Atelier de o réation: Tries de car e, Chapeau de Bono, créa ion de parcours, iden ifica ion des pain poin , défini ion de la problèma ique, iden ifica ion de solu ion.

Préparation des atelier

Templates d’atelier

Fa ilitateur, Animateu

Parta e de l’UX Re her h

Fo us roup, atelier de o réation

F

Analyses, Définition

Viens ensuite la phase d’analyses des insights.

Création de diagramme d’affinité.

Création de Personas puis des parcours utilisateurs.

Découverte d’opportunités.

6 Perso as ide tifié

4 Parcours utilisateur ortu ités de service

Em athy Ma

Ex erie ce map

F

Conception UX et Tests Utilisateurs

Mise en place du User Flow.
 Création des wireframes.

U er flo

W reframe

Prototype téract f

Te t Ut l ateur

F

Etude de l’existant

Tout d’abord, j’ai réalisé un audit complet afin évaluer l’application en termes d’expérience utilisateur, d’utilisabilité, et étudier le parcours utilisateur actuel et ses points de blocage.

Audit Ergonomi u

tili a ilit

Con eil et olution adapté

Cadrag

Audit analytics

F

UX Recherche UX Recherche, Ateliers

J’ai ensuite réscoltés des insights utilisateurs via des questionnaires, des interviews et via des tests utilisateurs. Identification des problèmatiques.
 Diverses ateliers réalisés durant le projet: ateliers de co création, ateliers d’idéations ainsi que des Sprint Design. Exemple de sujet pour le Sprint Design : “Imaginer l’expérience de coaching budgétaire la plus surprenante de 2020”. 
 Te

F
Que tio
Ideatio Focu Grou A/B te ti g
t Utili ateur
aire 2 S ri t De ig Atelier

Définition

J’ai ensuite modéliser des profils types d’utilisateurs, (leurs actions, motivations, situation, puis des parcours utilisateurs, des cartes d’expériences et des cartes d’empathies.

Puis j’ai transformer les besoins utilisateurs en opportunités.

F
Per o a Parcour utili ateur Ex erie ce Ma Hy othè e et O ortu ités

Conception UX UI

Traduction des hypothèses en solutions: création des wireframes et des maquettes pour répondre aux besoins des utilisateurs identifiés.

F
U er Flo Wireframe Prototype i tera
U
ifi atio
e age
tif Maque e
Spé
Re

Tests Utilisateurs

De nombreux tests utilisateurs ont été réalisés pour ce projet afin de valider concrètement auprès utilisateurs les hypothèses, tester des nouvelles fonctionnalités, l’ergonomie ou bien un nouveau design.
 Tests réalisés à distance avec la plateforme Ferpection ou en physique.

Anima ion, prépara io Analy iqu s

F
Evalua io Valid r l hypo hè Pro ocol d Qu ionnair

Atelier

Réalisation d’ateliers avec le client final.
 Ateliers Jobs To Be Done pour mieux comprendre les motivations profondes du client.

At li r Jobs to B Don

At li r parcours utilisat urs

F

Conception U

Suite aux ateliers clients, traduction en parcours, user flows, et wireframes.

Itération avec le client et validation.

Wireframe

Prototypes intéra tif

Itérations lient

F

Création Site vitrine et Intranet

FONCTION –Lead UX Designer

CLIENT – Malakoff Mederic et Humanis

DUREE – 3 mois

TYPE – Site Web et Intranet

OUTILS – Sketch, Invision

Contexte:

Malakoff Mederic et Humanis fusionnent. Ils ont donc besoin de créer leur

nouveau site vitrine mais aussi leur Intranet.

Objectif: En tant que consultante UX, j’ai leadé le projet pour le site vitrine et produit les wireframes et maquettes pour le site vitrine et l’intranet.

Beaucoup d’échange et d’ateliers clients. Besoin d’un fort acconpagnement.

Ateliers

De nombreux ateliers avec Malakoff Médéric et Humanis afin de bien cadrer le projet.

C dr ge proje

Accomp gnement clien Workshop

F

UX Conception

Réalisation des User flows et wireframe, pour le site vitrine et pour l’intranet.

Itérations avec le client.

Prototyp i téra tif

Itératio li t

F
U r Flo
fram
Wir
Sit vitri I tra t

UI pilotage

En fonction de la charte de la marque, pilotage des maquettes graphiques et du prototype intéractif.

Itération en fonction des retours clients.

Lead P ototype

F

Refonte Application

Définiti n

Suite aux retours utilisateurs et à la définition de la problèmatique, j’ai crée des Personas et, et dentifié des parcours utilisateurs type.

Proposition de deux scénarios

Per ona

Parcour utili ateurs

F

Scénario 1

Conception

Traduction des hypothèses en solutions. Création donc des wireframes.

Proposition de deux scénarios

Scénario 2

F
Scénar o s r flo W r fram s

Conception UX UI

F

Refonte application

Conception UX

Suite aux données du clients sur les retours utilisateurs, j’ai pu réalisé mes premiers scénarios, validé avec le client puis partir sur une solution finale.

F
s r stor s r flo W r fram s

Conception UI

Traduction des wireframes en maquettes

F
UI.

AXA Drive

FONCTION –Lead UX UI Designer, CDI

ENTREPRISE – AXA Digital Agency

DUREE DU PROJET – 1 an et demi

TYPE – Application mobile

OUTILS – Sketch, Invision,

Projet International en production : téléchargeable sur App

Store et Google Play

Contexte:

Designer au sein de la digital factory de AXA, j’ai réalisé de nombreux projets dont AXA Drive où j’étais Lead Designer UX UI.

Objectif: tirer parti des nouvelles technologies pour offrir aux conducteurs les moyens d'analyser, de comprendre et d'améliorer leurs habitudes de conduite.

Création d’une application mobile

Le process: Design thinking, projet Scrum, Sprint 2 semaines

UX Recherche et Analyses

Typologie et principaux besoins utilisateurs
 Etudes ethnographiques, étude de la psychologie du conducteur.

Identification de problèmatiques, opportunités buisiness

Id tifi r l b soi

Culturatio , Eva gélisatio

Etud s th ographiqu

At li rs Id atio

Opportu ités Buisi ss

F

Observation de quatres archétypes (conducteur de 18 à 59 ans):

“On the road” vs “Play is safe”, “Player” vs “Learner”.

UX Recherche et Analyses

Réalisation d’ateliers avec les utilisateurs cibles.

Etudes ethnographiques.

Identification de problèmatiques, opportunités buisiness/

Identifier le besoi

ulturation, Evangélisatio

Etudes ethnographiqu

Ateliers Ideatio

Opportunités Buisiness

D’autre aspect qui influencent fortement l’utilisation d’une application: Type de voyage: communauté, professionnel, autour de la ville, court voyage, long voyage de loisirs.

- ulture et contexte, culture de pays, grandes villes, autoroute, etc.

F

Définitions

L’UX recherche à traduit des cibles bien spécifique. Création des personas et parcours utilisateurs.

Puis des hypothèes ont émergées, ainsi que des idées de fonctionnalités

Personas

Besoin fortement segmenté: en fonction de l’âge, de l’ex érience, de la réoccu ation rinci ale (but du rojet).

F
ser stor Hy oth ses

UX Design

Réalisation des user flows, wireframes.

UX UI Design

Réalisation des maquettes UI avec une nouvelle charte.

Wi ef ame Maq ette Sc m, p int de 2 emaines

F
e
flo

UX UI Design

Réalisation des maquettes UI avec une nouvelle charte.

Tests Utilisateurs
 et Anal tiques

F
er te t
titutio
te
e
Goo le Analytique
Re
A/B
tin Recetta
Merci
fiona.vidil@gmail.com 06 76 41 23 44
.
F

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