Portfolio Fiona Vidil UX UI Designer Senior

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FFIONA VIDIL

Senior UX/UI Designer & UX Researcher

fiona.vidil@gmail.com 06 76 41 23 44

QUI SUIS-JE ?

J’ai 9 ans d’expériences en UX UI Design, User Research.

Je conçois des services digitaux (UX et UI) et j’aide les entreprises à mettre en place des processus de Design Thinking, User centric, agiles et efficaces dans le développement de leurs activités de service. Inspirée par la biologie, l'étude de l'humain, la conception d'objet, l'art et le digital, je brise les frontières pour créer des expériences de produits, de services, innovants, et à forte valeur pour nos utilisateurs.

Tout d’abord j’ai travaillé au sein de grands groupes (AXA, Orange), puis dans des agences de Design en tant que consultante;

Pour des secteurs différents: Thélem, Sonepar, Biogaran, Louvre Hotels, Malakof Mederic Humanis, ENEDIS, L’Oreal, Autodistribution, etc...

Et sur différents types de projets:

- Site internet, Intranet

- Plateforme SAAS

- Plateforme E-commerce

- Apps Financiere

- Apps mobile

- Expérience utilisateur de logiciel/interface utilisateur

- Creation de Design Dystem

MES COMPETENCES.

Je ère et exécute toutes les phases du processus : Depuis le début (la discovery, la réalisation de la Roadmap, MVP), la définition (avec des roupes de discussion et des entretiens) et l'analyse, la conceptualisation, la conception de l'interface, le desi n system, jusqu'à la sortie en production ​​​​​​

J’ai travaillé sur des projets très variés avec des équipes fascinantes et enrichissantes

En tant que Lead UX, j’ai diri é les équipes de conception, j’ai fait évoluer et coaché des juniors, j’ai constitué une équipe de desi n UX et UI, j’ai mis en place des méthodes de Desi n et des outils d’or anisation/conception

En tant que User Researcher et Facilitateurs, je suis allée sur le terrain dans toute la France, j’ai rencontré, interviewé des profils différents, j’ai réalisé des entretiens, focus roup, ateliers de cocréation, afin d’étudier et comprendre des comportements humains.

J’ai réalisé des audits, benchmark, j’ai analysé les insi hts, et j’ai mis en place des KPI

En tant que UX UI Designer, j’ai su traduire les résultats de la recherche utilisateurs en parcours, personas, user flow et en wireframe Puis j’ai realisé les maquettes raphiques, KIT UI jusqu’au Desi n Sytem Et enfin j’ai mis en place les tests utilisateurs sur tous mes projets, (préparation, animation des entretiens et analyse des résultats).

Chantier Préparation

FONCTION –Lead UX Researcher

CLIENT – ENEDIS

DUREE – MARS 2019 à JANVIER 2020

TYPE – Plateforme de service Desktop

OUTILS – Sketch

Contexte:

Lors de la préparation d’un chantier, les électriciens suivent plusieurs étapes avant de commencer un chantier, utilisent plusieurs outils et beaucoup de dossiers papiers et d’interlocuteurs.

Objectif: Simplifier, améliorer les processus de planification des chantiers des éléctriciens, intégrer automatiquement 80% des chantiers HT et BT dans leurs planification.

Projet national, réalisé au sein de la Digital Factory de ENEDIS. Création d’un nouveau service digital

Le process: Mise en place de la démarche Design Thinking, grande phase exploratoire, ateliers co-création, wireframing.

F

User Rec erc e

Pour démarrer les projet, j’ai commencé par une grance Phase Empathy, pour comprendre les habitudes de travail des electriciens avant de commencer un chantier HT BT, comprendre leur processus de travail, leurs interlocuteurs, les différents outils qu’ils utilisent.

Projet national pour ENEDIS, J’ai réalisé 38 interviews dans divers régions de France.

Le but était d’identifier des problèmatiques, et récoltés un maximum d’insights.

38 inte view

Etude

ethnog aphiqu Imme sion, enqu te, shadowin Éc itu e du guide d’inte vie

Questionnai Animation des inte view Restitution

F

Ateliers

Pou compléte la pha e d’empaty, dive e atelie ont été éali é avec le utili ateu finaux, afin de écupé e une multitude d’in i ht et d’info mation mai au i de comp end e leu be oin et leu attente

Focus group : Sou fo me de di cu ion ouve te, ce focu oup a été o ani é avec un panel d’utili ateu finau

Atelier de co création: T ie de ca te, Chapeau de Bono, c éation de pa cou , identification de paint point, définition de la p oblèmatique, identification de olution.

Préparation des atelier Templates d’atelier

Facilitateur, Animateu

Partage de l’UX Recherch

Focus group, atelier de co création

F

Analyses, Définiti n

Viens ensuite la phase d’analyses des insights.

Création de diagramme d’affinité.

Création de Personas puis des parcours utilisateurs.

Découverte d’opportunités.

4
O
Em athy Ma Ex erience map
6 Per ona identifié
Parcour utili ateur
ortunité de ervice
F

Conception UX et Tests Utilisateu s

Mise en place du User Flow.

Création des wireframes.

Use o Wi ef am P ototype

F

Refonte de la plateforme SAAS

FONCTION –Lead UX UI Designer et management de l’équipe UX

CLIENT – Little Big Connection

DUREE – Mai 2020 à Décembre 2022

TYPE – Plateforme SAAS

OUTILS – FIGMA, FIGJAM, MIRO, JIRA, CONFLUENCE

Contexte: Plateforme Saas et marketplace qui perment de créer un lien direct et transparent entre toutes les parties prenantes, quelle que soit leur taille (Little ou Big), afin qu’elles puissent faire équipe plus facilement que jamais.

Objectif: Refonte totale (UX et UI) de la plateforme Saas, B to B et B to C. Mise en place de méthode UX, d’outils Design. Montée en compétences des junior. Coaching.

Le process: Mise en place de la démarche de l’équipe Design, du process de Design Thinking, et création d’un Design System. Organisation en Squad, Tribe (constitué d’un UX Design, un PM, un tech lead, un intégrateur et des développeurs). Sprint planning de 3 semaines.

Audit et Design Thinking

J’ai réalisé un audit complet avant de commencer la refonte de la plateforme.

Puis j’ai mis en place des méthodes de Design adaptées à l’organisation de l’entreprise: Méthode Design Thinkinig.

Puis constitution de l’équipe Design. Forte évangélisation au sein des entités du groupe.

Mise en place d’outil de travail : Board UXUI sur JIRA, Figma, Figjam.

Audit Er o omique et visue Eva isatio , Cu turatio Board U U Desi Thi ki

Pr se tatio du process

F

Discovery et Ateliers

Mise en place de la discovery au sein de l’équipe produit.

Evangélisation, présentation, formation.

Réalisation de nombreuses interviews utilisateurs.

Guide entretien, animation, restitution.

Réalisation de la Roadmap avec l’équipe produit (Now, Next, Later).

F
Interview utili ateur Ob ervati n, W r h p à di tance Figjam, Mir R admap et MV Facilitateurs
Cadrage pr je

Analyses, définition

Création des personas, parcours utilisateurs.

Ateliers idéation

Ateliers co création

Jobs To Be Done

Exercice de tri de cartes, permettent d'affiner à la fois les flux du tableau de bord de bout en bout ainsi que la structure de navigation.

P rsona parco rs tilisat r

F
At li rs idéatio obs To B Don B nchmark

Conception UX

L'association des informations issues de la recherche d'utilisateurs aux décisions des ateliers d'idéations

fournissent une base solide pour la construction de flux d'utilisateurs.

Puis les wireframes, et les prototypes intéractifs

.

User fl w Wirefr me Sp cific ti ns Pr t types inter ctif

F
Tests Utilis teurs

Conception UX UI

Conception UI

Nouvelle charte donc nouveau UI de la plateforme.

Refonte totale de la plateforme: ergonomie, graphique.

Création du KIT UI

Création du Design System interactif.

Collaboration permanente avec les intégrateurs et développeurs (et bien sûr les PM).

KI U De ign Sy tem

F

Tests et Analytiq es

Mises en place et réalisation des tests utilisateurs, principalement à distance.

Mises en place d’outils, avec l’équipe produit, “Pendo”, “Air Focus”, et “Waze”, pour étudier les data des utilisateurs, les KPI.

Pro ocole de es A ima io A/B es

i es i u io A alyses des KPI
F
ENEDIS - Chantier Préparation

Etude de l’existant

Tout d’abord, j’ai réalisé un audit complet afin évaluer l’application en termes d’expérience utilisateur, d’utilisabilité, et étudier le parcours utilisateur actuel et ses points de blocage.

Audit E gonomiqu

Utili abilit

Con eil et olution adapté

Cad ag Audit analyti s

F

UX Reche che UX Reche che, Atelie s

J’ai ensuite réscoltés des insights utilisateurs via des questionnaires, des interviews et via des tests utilisateurs. Identification des problèmatiques.
 Diverses ateliers réalisés durant le projet: ateliers de co création, ateliers d’idéations ainsi que des Sprint Design. Exemple de sujet pour le Sprint Design : “Imaginer l’expérience de coaching budgétaire la plus surprenante de 2020”.

Te t Utili ateur Que tio aire 2 S ri t De ig Atelier Ideatio Focu Grou

F
A/B te ti g

Défini ion

J’ai ensuite modéliser des profils types d’utilisateurs, (leurs actions, motivations, situation, puis des parcours utilisateurs, des cartes d’expériences et des cartes d’empathies. Puis j’ai transformer les besoins utilisateurs en opportunités.

Pers na Parc urs utilisateur Experience a pp rtunités

F

Conception UX UI

Traduction des hypothèses en solutions: création des wireframes et des maquettes pour répondre aux besoins des utilisateurs identifiés.

F
U er Flo Wireframe Pro o ype in erac if Maque e U Spécifica ions

Tests Utilisateurs

De nombreux tests utilisateurs ont été réalisés pour ce projet afin de valider concrètement auprès utilisateurs les hypothèses, tester des nouvelles fonctionnalités, l’ergonomie ou bien un nouveau design.
 Tests réalisés à distance avec la plateforme Ferpection ou en physique.

Evalua i alid r l hyp hè

Pr c l d Qu i nnair

Anima i n, prépara i Analy iqu s

F

Ateliers

Réalisation d’ateliers avec le client final.
 Ateliers Jobs To Be Done pour mieux comprendre les motivations profondes du client.

Atelie

Jo s to Be Don

Atelie pa cou s utilisateu s

F

Conception UX

Suite aux ateliers clients, traduction en parcours, user flows, et wireframes.
 Itération avec le client et validation.

Wireframe

Pro

in

F
o ypes
rac if I ra ions clien es s U ilisa eurs

Création Site vitrine et Intranet

FONCTION –Lead UX Designer

CLIENT – Malakoff Mederic et Humanis

DUREE – 3 mois

TYPE – Site Web et Intranet

OUTILS – Sketch, Invision

Contexte:

Malakoff Mederic et Humanis fusionnent. Ils ont donc besoin de créer leur nouveau site vitrine mais aussi leur Intranet.

Objectif: En tant que consultante UX, j’ai leadé le projet pour le site vitrine et produit les wireframes et maquettes pour le site vitrine et l’intranet.

Beaucoup d’échange et d’ateliers clients. Besoin d’un fort acconpagnement.

Ateliers

De nombreux ateliers avec Malakoff Médéric et Humanis afin de bien cadrer le projet.

adrage proje Accompagnement clien

Wor shop

F

UX Conception

Réalisation des User flows et wireframe, pour le site vitrine et pour l’intranet. 
 Itérations avec le client.

e Flo Wi ef am P o o ype in ac if

a ion client

Si e vi ine

F
U
I
In ane

UI pilotag

En fonction de la charte de la marque, réalisation des maquettes graphiques et du prototype intéractif.
 Itération en fonction des retours clients.

Lead U Prototyp

F

Refonte Application

Défini ion

Suite aux retours utilisateurs et à la définition de la problèmatique, j’ai crée des Personas et, et dentifié des parcours utilisateurs type.
 Proposition de deux scénarios

Pers na Parc urs utilisateurs

F

Concep ion

Traduction des hypothèses en solutions. Création donc des wireframes. Proposition de deux scénarios

Scénario 1

Scénari

User fl Wireframe

Scénario 2

F

Conception

UX UI

F

Refonte application

Conception X

Suite aux données du clients sur les retours utilisateurs, j’ai pu réalisé mes premiers scénarios, validé avec le client puis partir sur une solution finale.

U er flo Sc

nario Wireframes

F
F Traduction des wireframes en maquettes UI.
Conception UI

AXA Drive

FONCTION –Lead UX UI Designer, CDI

ENTREPRISE – AXA Digital Agency

DUREE DU PROJET – 1 an et demi

TYPE – Application mobile

OUTILS – Sketch, Invision,

Projet International en production : téléchargeable sur App Store et Google Play

Contexte:

Designer au sein de la digital factory de AXA, j’ai réalisé de nombreux projets dont AXA Drive où j’étais Lead Designer UX UI.

Objectif: tirer parti des nouvelles technologies pour offrir aux conducteurs les moyens d'analyser, de comprendre et d'améliorer leurs habitudes de conduite.

Création d’une application mobile de

Le process: Design thinking, projet Scrum, Sprint 2 semaines

UX Recherche et Analyses

Typologie et principaux besoins utilisateurs
 Etudes ethnographiques, étude de la psychologie du conducteur.

Identification de problèmatiques, opportunités buisiness

F
Id tifi r l b soi Culturatio , Eva g lisatio Etud s th ographiqu At li rs Id atio Opportu it s Buisi ss

Observation de quatres archétypes (conducteur de 18 à 59 ans): “On the road” vs “Play is safe”, “Player” vs “Learner”.

UX Recherche et Analyses

Réalisation d’ateliers avec les utilisateurs cibles.
 Etudes ethnographiques.
 Identification de problèmatiques, opportunités buisiness/

D’autre aspect qui influencent fortement l’utilisation d’une application Type de voyage communauté, professionnel, autour de la ville, court voyage, long voyage de loisirs.
 - Culture et contexte, culture de pays, grandes villes, autoroute, etc.

F
Identifier le besoi Culturation, Evangélisatio Etudes ethnographiqu Ateliers Ideatio Opportunités Buisiness

Définition

L’UX recherche à traduit des cibles bien spécifique. Création des personas et parcours utilisateurs. 
 Puis des hypothèes ont émergées, ainsi que des idées de fonctionnalités

Pe son s Use sto Hypothèses

Besoin fo tement segmenté: en fonction de l’âge, de l’expé ience, de l p éoccup tion p incip le (but du p ojet).

F

UX Desig

Réalisation des user flows, wireframes.

UX UI Desig

F
U
Wirefr me M quette U Scrum, print de 2 em ine
Réalisation des maquettes UI avec une nouvelle charte.
er flo

UX UI Design

Réalisation des maquettes UI avec une nouvelle charte.

Tests Utilisateurs
 et Analytiques

G gle Analyti ue User test Restituti A/B testin

F

FMerci .

fiona.vidil@gmail.com 06 76 41 23 44

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