Le jeu du Phénix

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Vincent Cespedes

LE JEU DU PHÉNIX 676075-Phenix_couv.indd 1

Flammarion

Ne peut être vendu séparément

Vincent Cespedes

LE JEU DU PHÉNIX Tarot Philosophique 50 Flammes pour mieux se connaître et réinventer la vie

Flammarion

01/06/11 14:23


« Mon âme, à moi, est un feu qui souffre s’il ne flambe pas. Il me faut trois ou quatre pieds cubes d’idées nouvelles par jour, comme il faut du charbon à un bateau à vapeur. » STENDHAL,

lettre à Domenico Fiore du 1er novembre 1834.

SOMMAIRE

AVANT-PROPOS

7

INTRODUCTION

11

MODE D’EMPLOI 26 cartes, 50 flammes Les couleurs Flammes franches & Flammes folles Onde de choc & onde de charme Flammes paires & Flammes impaires La philosophie appliquée (Les 9 Dimensions du Monde)

15 21 23 25 29 33 35

LES DIFFÉRENTES FAÇONS DE JOUER : QUATRE PARTIES

45

La Lumière

45

L’Entretien

51

La Voie

57

Le Profil

63

LES 50 FLAMMES DÉTAILLÉES

67

CONCLUSION

121

REMERCIEMENTS

125 LE JEU DU PHÉNIX I 5


« La flamme nous force à imaginer. Devant une flamme, dès qu’on rêve, ce que l’on perçoit n’est rien en regard de ce qu’on imagine. » GASTON BACHELARD, La flamme d’une chandelle

MODE D’EMPLOI

JOUER AU J EU DU P HÉNIX, ce n’est pas vainement rechercher des présages, mais s’engager dans une procédure d’interrogation et de déchiffrement du cours des choses. Le but n’est pas l’identification de signes particuliers de la bonne ou de la mauvaise fortune, mais le dépliage d’une conjoncture événementielle complexe, la mise en sens d’un pan de réalité dynamique. L’ambition de ce livre : vous donner les règles de ce Jeu fantastique. Il s’agit donc d’un manuel, qui saura aussi vous faire réfléchir et rêver par la cohérence raffinée de son Monde et de ses symboles. Il est indispensable de suivre les explications tout en manipulant les cartes et le plateau, pour vous familiariser avec les logiques de tirage et d’interprétation. Il vous est aussi recommandé de prendre des notes et de coucher vos remarques sur le papier, d’approfondir les points qui vous semblent obscurs par des lectures, des coups d’œil sur le Web, des exemples récents ou de lointains souvenirs, bref, de vous laisser imprégner par l’univers du Jeu, le temps de l’initiation – et plus, si affinité. MODE D’EMPLOI I 15


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Un PLATEAU PLIABLE, le MONDE, composé de 9 emplacements : les 9 DIMENSIONS. Chacune d’elles interagit avec la Flamme qu’elle reçoit pour lui conférer sa portée.

LE JEU DU PHÉNIX se présente sous la forme d’un coffret contenant trois éléments

Ce livre d’INITIATION

Un JEU DE 26 CARTES, dans son étui On appelle ce paquet le Feu. 26 cartes, 50 flammes 16 I LE JEU DU PHÉNIX

MODE D’EMPLOI I 17


« Les hommes ne sont pas une abstraction. »

Le Profil

JANE JACOBS, « Vie et mort des grandes villes américaines »

LE P ROFIL DRESSE UN TABLEAU complet d’une situation, d’une relation ou d’une personnalité. Cette fois-ci, contrairement à la Lumière et à l’Entretien, les 9 Dimensions sont comblées. Le Profil peut être un portrait individuel ou un paysage qui balaie une réalité complexe, en déplie toutes les articulations, les processus à l’œuvre, les nœuds et les anfractuosités. La formulation du Profil s’accompagne parfois de précisions temporelles. Quelques exemples : « La Tunisie en 2012 », « Le mariage de mes parents en 1990 », « Le Président de la République », « Le nouveau plan des Halles à Paris », « Stefan Zweig en 1936 », « Mon patron », « Béatrice de Naples et Mathias Corvin », « Mon voyage au Pérou », « L’institutrice de mon fils », « La philosophie de F. Nietzsche », « La sexualité d’Emmanuel Kant », « Ma thèse », « Le dernier film de M. Scorsese », « L’enfance de ma grand-mère maternelle », « Le mec de ma soeur »… Le Profil, par son exhaustivité même, propose le panorama global d’un tout, dont il dissèque les mécanismes, remonte les circuits, étudie les frontières. La Lumière, en comparaison, offre un questionnement dynamique, par son incomplétude même. Elle décrypte, devine, révèle, approfondit un mystère, quand le Profil établit, pose, cerne et analyse une entité ou une logique. La Lumière questionne un événement polymorphe et met à jour ce qui se dérobe ; le Profil explique et étudie ce qui s’impose comme une unité. Leurs fonctions ne sont donc pas identiques.

LE PROFIL I 63


L’ENFANT (25) ANADI

L’ENFANT FOU (-25) ANAKON

L’ÉMERVEILLEMENT JOUEUR

L’IMMATURITÉ CAPRICIEUSE

« Si l’on est capable de rejoindre l’enfant endormi au fond de soi, on peut faire de lui un ami. Sinon, on sombre dans des difficultés psychiques. »

« Savez-vous quel est le plus sûr moyen de rendre un enfant misérable ? C’est de l’accoutumer à tout obtenir. » J EAN-JACQUES ROUSSEAU, Emile ou De l’éducation

THEODORE STURGEON, Symboles secrets Voici la Flamme du jeu et de l’émerveillement spontanés. L’ENFANT témoigne de l’innocence des sentiments, de l’extravagance naturelle et de apprentissage permanent. Il ne suit d’autre morale que le plaisir qu’il prend à vivre, portant à sa bouche les formes inédites qu’il rencontre comme pour en goûter la saveur. Escorté par des anges, assis sur un flamant rose – symbole de l’initiation de l’âme à la lumière –, il porte des ailes de coccinelle, ce qui en fait lui-même un ange porte-bonheur. La machine à grelots qui vole au-dessus de sa tête insiste sur le caractère ludique, aérien et musical de cette Flamme. L’ENFANT aime l’ingéniosité mise au service de la joie et de l’émerveillement – il suffit de constater l’actuelle fascination des enfants pour les nouvelles technologies! La vie sous toutes ses formes et pour lui fabuleuse: animaux, insectes, robots, dinosaures,

étoiles… Il s’étonne et s’amuse de tout, de surprise en surprise; il adore faire preuve d’astuce et d’inventivité. Dans une partie, cette Flamme rend compte d’évènements qui nous éblouissent et excitent notre imagination, de situations qui nous réjouissent par leur mystère, mais aussi de notre maladresse facétieuse. L’ENFANT maîtrise mal le monde, ce pourquoi il le joue. Il fait preuve d’une extraordinaire perméabilité aux autres, et les plonge dans un bain d’onde de charme qu’ils ne peuvent oublier. L’ENFANT en proverbes «L’enfant enfante à chaque rire.» «L’adulte apprend à l’enfant à ne plus craindre la nuit; l’enfant apprend à l’adulte à ne plus craindre le jour.» «Les enfants trouvent le tout dans le rien; les grandes personnes, le rien dans le tout.»

L’ENFANT CHOQUANT exténue son entourage par son agitation permanente, ses diableries et son égocentrisme instinctif. Il fait des misères aux plus faibles, considérant tout ce qu’il rencontre comme un jouet sur lequel il peut passer ses frustrations. Rien ne le raisonne. Les punitions aggravent même son indécence et ses polissonneries. Cette Flamme connote les défauts de ce qui n’a pas encore acquis sa pleine maturité. Elle marque l’énervement, l’agacement et l’infantilisme, mais aussi une vulnérabilité excessive et l’angoisse d’être abandonné par nos tuteurs, nos « parents », nos soutiens. L’ENFANT FOU justifie la sèche fermeté de 1. L’ANCÊTRE, car son absence de réflexion et de connaissance du monde l’expose à tous les dangers. Non structuré, se dandinant vers tout ce qui brille sans aucune retenue ni aucune prudence, il s’exaspère et nous exaspère, à l’opposé de L’EN-

LE MONDE DU L'ENFANT H MERVEILLEMENT

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I RIRE

118 I LE JEU DU PHÉNIX

FANT FRANC qui s’enchante et nous enchante. La perversité lui passe au-dessus de la tête. Sa posture est celle de la naïveté et de l’ignorance, autant que du mécontentement continuel. Insatisfait, il se plaint de tout. Lunatique, il est la victime de ses humeurs contradictoires. On ne peut que lui tenir tête. Pourtant, lui, qui contredit systématiquement pour tester ceux qui lui tiennent tête, ne supporte pas la contradiction ! Il pique alors des crises mémorables, boude et use de mauvaise foi, tirant un malin plaisir de pousser le bouchon toujours plus loin, pour voir jusqu’où l’on peut aller. L’ENFANT FOU en proverbes « Dis ton secret à ton serviteur, et tu en auras fait ton maître. » « L’enfant ignore que ses parents sont aussi ses enfants. » « Tout ramener à soi, c’est brasser du vent. »

LE MONDE DE L'ENFANT CHOQUANT F NATUREL

H ANGOISSE

G SIMPLICIT

C TEST

B AMUSEMENT

D GOCENTRISME

A INCONSCIENT E IMMATURIT I SUSCEPTIBILIT

F M CONTENTEMENT G D COURAGEMENT B LUBIE

LES 50 FLAMMES DÉTAILLÉES I 119


Flammarion 676075-feuillet.indd 1

Création Studio Flammarion

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11-X P

Prix France : 19,90 € ISBN : 978-2-0812-6084-9

Vincent Cespedes

Vincent Cespedes, philosophe et écrivain reconnu, est l’auteur de plusieurs ouvrages dont L’homme expliqué aux femmes (Flammarion, 2010), Magique, étude du Bonheur (Larousse, 2010).

Ce coffret comprend : • 1 jeu de 26 cartes illustrées • 1 plateau de jeu de 9 Dimensions • 1 livre d’initiation de 128 pages

tarot Philosophique

SEUL OU ENTRE AMIS, QUESTIONNEZ VOTRE VIE POUR LA RÉINVENTER. Un tarot original et ludique, à la fois jeu de société, outil d’introspection et base d’échange, qui vous aidera à répondre à toutes vos interrogations et à celles de vos proches.

LE JEU DU PHÉNIX

LE JEU DU PHÉNIX

Flammarion

08/06/11 16:02


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