Présentation Quelle Histoire Aventures

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Aventures

Une marque du groupe

UNIQUE HERITAGE MEDIA 1


PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA

UNIQUE HERITAGE MEDIA

LEADER DES CONTENUS INNOVANTS

Aventures

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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA

UNIQUE HERITAGE MEDIA

NOS MARQUES

Aventures

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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA

UNIQUE HERITAGE MEDIA

NOS GAMMES PRODUITS

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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA

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NOS TECHNOLOGIES

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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA

UNIQUE HERITAGE MEDIA

EXPERTISES & SAVOIRS FAIRE

Aventures

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

QUELLE HISTOIRE

L’HISTOIRE RACONTÉE AUX ENFANTS

APPRENDRE EN

S’AMUSANT L’objectif de Quelle Histoire est de rendre ludique l’apprentissage de l’Histoire à travers une approche graphique moderne et des contenus éditoriaux adaptés aux plus jeunes.

Aventures

UNE DÉMARCHE DE

DES CONTENUS

100 %

QUALITÉ

GRAND PUBLIC

MADE IN FRANCE

Quelle Histoire s’assure de la qualité de ses contenus en s’entourant d’acteurs de référence. Les textes sont rédigés sous la direction de Patricia Crété, ancienne rédactrice en chef d’Historia.

Parce que connaître l’Histoire nous concerne tous, nous proposons de nombreux supports d’apprentissage (apps, livres, jeux...) et des gammes de prix attractives.

La création artistique, les textes et les développements numériques sont conçus à Paris. Les livres sont imprimés en France. Le papier que nous utilisons est issu de sources recyclées.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

QUELLE HISTOIRE

NOTRE SAVOIR-FAIRE

N°1 SUR L’HISTOIRE POUR LES ENFANTS

800K LIVRES DÉJÀ VENDUS

SPÉCIALISTE DE LA CIBLE FAMILLE ET DU PUBLIC ENFANT

340 PRODUITS DISPONIBLES

6/12 ANS

ESPRIT START-UP AU SEIN D’UNE STRUCTURE EXPÉRIMENTÉE CRÉATIVITÉ, ORIGINALITÉ, QUALITÉ ET INNOVATION TECHNOLOGIQUE Aventures

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

QUELLE HISTOIRE

LES LIVRES

800 000

LIVRES V

ENDUS

UNE COLLECTION DE 200 LIVRES 170 CLASSIQUES 10 BEAUX LIVRES 9 CARNETS 3 ENCYCLOPÉDIES 24 LIVRES EN ANGLAIS Aventures

DIFFUSION USA / CANADA

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

QUELLE HISTOIRE

LA NOUVELLE APPLICATION 1324

Mort de Marco Polo

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LE CONCEPT

Une grande application regroupe l’ensemble des contenus Quelle Histoire et permet de faire le lien entre les produits papiers et les supports digitaux. Les clients ayants acheté des livres en magasin, peuvent, en téléchargeant la nouvelle app, avoir accès aux audios et aux livres numériques.

DÉCOUVRIR LES PERSONNAGES DE L'HISTOIRE TÉLÉCHARGER L’APP :

PLACER L’AUDIO AU CENTRE DE LA NOUVELLE APP MIEUX CONNAITRE LES ACHETEURS DES LIVRES

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

QUELLE HISTOIRE

LES LIVRETS MUSÉES

UN ATOUT POUR LA NOTORIÉTÉ DES PARTENAIRES PRESTIGIEUX DEVENIR LA RÉFÉRENCE DES EXPOS CULTURELLES TÉLÉCHARGER

LIVRET GAUGUIN

Aventures

L’objectif des partenariats musées est de rendre accessibles aux enfants les expositions organisées dans les lieux culturels.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PROJETS

RÉALITÉ AUGMENTÉE

UNE APPROCHE IMMERSIVE UN CONCEPT INNOVANT UN VECTEUR DE VISIBILITÉ

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Réalisation d’une première frise en réalité augmentée avec les Gobelins - Mobilier national. Projet financé en partie par une subvention du ministère de la culture. Projet décliné au Musée du Luxembourg pour l’exposition Rubens.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

APPLICATION

QUELLE HISTOIRE AVENTURES LE CONCEPT

Quelle Histoire Aventures est un jeu de piste virtuel basé sur trois technologies :

La géolocalisation

TÉLÉCHARGER BIENTÔT L’APP :

La reconnaissance d’images

La réalité augmentée

L’objectif de l’application Quelle Histoire Aventures est de faire vivre une exposition, une collection ou de mettre en avant le patrimoine culturel de manière ludique pour les enfants. Les enfants découvrent en famille un lieu, une collection...

JEU DE PISTE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE, RECONNAISSANCE D'IMAGE ET GÉOLOCALISATION

Aventures

PARTENAIRES :

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

QUELLE HISTOIRE AVENTURES

PUBLIC CIBLE & OBJECTIFS

PUBLIC • Les enfants de 7 à 12 ans • Les familles • Les groupes d’enfants MOMENT DE PARTAGE EN FAMILLE

OBJECTIFS UTILISATEURS • Inciter les enfants à regarder autour d’eux et à explorer leur environnement • Partager en famille un moment culturel • Apprendre en s’amusant

OBJECTIFS CLIENTS • Attirer la cible famille • Fidéliser les clients / visiteurs • Créer du lien entre différents lieux PERSONNAGES À COLLECTIONNER

QUIZZ & DÉFIS

AVENTURES À DÉCOUVRIR

PRÉSENTATION DES PERSONNAGES

LIEUX À DÉCOUVRIR

ŒUVRES À DÉCOUVRIR

Aventures

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

QUELLE HISTOIRE AVENTURES

CONCEPT

Aventures scénarisées • Découverte du patrimoine : monuments, œuvres d’art et personnages • Scénarisation poussée • En extérieur et en intérieur • Durée variable : entre 30 minutes et une 1/2 journée et / ou La géolocalisation

Aventures

et / ou La reconnaissance d’images

La réalité augmentée

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

QUELLE HISTOIRE AVENTURES

STORY BOARD

Explorer une carte

Relever des défis

MISSION = 1 asset à trouver + 1 défi à relever

AVENTURE = X missions = X assets à trouver + X défis à relever = 1 code secret

MISSION Permet de découvrir un asset

Personnage

Aventures

Bâtiment

Objet

Bonus

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

QUELLE HISTOIRE

PARTENARIATS

CLIQUEZ SUR LES LOGOS POUR AFFICHER LE DÉTAIL DES PROJETS Aventures

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

MOBILIER NATIONAL

DATE DE SORTIE : AVRIL 2017 TYPE DE PROJET : FRISE INTERACTIVE

VISUALISER

Réalisation de panneaux interactifs pour le Mobilier National. Ce support permet aux visiteurs de découvrir l’histoire de la manufacture à travers 10 grandes dates clés et des jeux en réalité augmentée.

VIDÉO

RETOUR SLIDE PARTENAIRES Aventures

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

MUSÉE DU QUAI BRANLY

DATE DE SORTIE : SEPTEMBRE 2016 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX Réalisation d’un livret jeux pour l’exposition temporaire « The Color Line » sur les artistes AfroAméricains et la ségrégation. Création d’une gamme de cartes postales, magnets et marques page sur les grandes figures Afro-Américaines mise en vente dans les boutiques du musée.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

MUSÉE DE CLUNY

DATE DE SORTIE : OCTOBRE 2016 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX Création d’un livret jeux pour expliquer l’exposition « Le verre un Moyen Âge inventif » aux enfants. Présence d’une séléction de livres Quelle Histoire sur le Moyen Âge en boutique.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

RÉUNION MUSÉES NATIONAUX - GRAND PALAIS

DATE DE SORTIE : OCTOBRE 2017 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX Création d’un livret jeux autour de l’exposition « Gauguin l’alchimiste » du Grand Palais. En parallèle, réalisation du livre Paul Gauguin dans la collection Quelle Histoire et mise en place dans la boutique du Grand Palais.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

MUSÉE DU LUXEMBOURG

DATE DE SORTIE : OCTOBRE 2017 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX + APP Réalisation d’un livret jeux autour de l’exposition « Rubens, portraits princiers ». Mise en place de panneaux interactifs à l’entrée du musée et d’une app en réalité augmentée à l’intérieur de l’exposition. VISUALISER

VIDÉO RETOUR SLIDE PARTENAIRES Aventures

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

BANQUE DE FRANCE

DATE DE SORTIE : JUIN 2018 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX + LIVRE Création d’un livret jeux jeunesse pour accompagner les visites des familles lors des portesouvertes de la Banque de France. Réalisation d’un livre sur l’histoire de l’institution.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

ISSY-LES-MOULINEAUX

DATE DE SORTIE : DÉCEMBRE 2018 TYPE DE PROJET : CARTE POSTER Réalisation d’un parcours jeunesse autour de la découverte des grands monuments de l’architecture contemporaine à Issy-les-Moulineaux. Projet développé dans le cadre de l’exposition « Paysage d’architecture ».

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

SNCF

DATE DE SORTIE : DÉCEMBRE 2018 TYPE DE PROJET : 5 POSTERS ET 1 APP Réalisation de 5 posters jeux Quelle Histoire distribués dans les TGV InOui et développement d’une application en réalité augmentée en collaboration avec la SNCF.

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE

PARTENARIAT

PEUGEOT

DATE DE SORTIE : NOVEMBRE 2018 TYPE DE PROJET : LIVRE Création d’un livre sur l’Histoire de Peugeot : grandes dates clés, véhicules marquants, innovations technologiques. Vente du livre dans la boutique du musée Peugeot et mise à disposition aux salariés du groupe.

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RÉALITÉ AUGMENTÉE


PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

MOTEUR

RÉALITÉ AUGMENTÉE LE CONCEPT

En partenariat avec la Manufacture des Gobelins, réalisation d’une grande chronologie imprimée devant le musée avec une surcouche digitale en réalité augmentée. Objectifs du projet : • Déployer la technologie de réalité augmentée • Tester les liens entre des supports print et numériques • Susciter l’envie de télécharger l’application SORTIE : 21 AVRIL 2017 TÉLÉCHARGER L’APP :

SUBVENTION DU MINISTÈRE DE LA CULTURE OBTENUE POUR RÉALISATION DU MOTEUR

Aventures

EN PARTENARIAT AVEC :

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

FRISE CHRONOLOGIQUE

MOBILIER NATIONAL

CHRONOLOGIE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE DANS LE CADRE DE L’EXPOSITION « SIÈGES EN SOCIÉTÉ » Aventures

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VISUALISER

COMMUNIQUÉ DE PRESSE

VIDÉO 32


PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

JEU DE PISTE

JOURNÉES DU PATRIMOINE

JEU DE PISTE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE GÉOLOCALISÉE DANS LE CADRE DES JEP 2017 Aventures

TÉLÉCHARGER

COMMUNIQUÉ DE PRESSE 33


PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

MOTEUR

RECONNAISSANCE D'IMAGES LE CONCEPT

Un livret jeunesse gratuit destiné aux enfants pour l’exposition temporaire « Rubens, portraits princiers » (4 octobre 2017 au 14 janvier 2018 au Musée du Luxembourg), un livre Quelle Histoire sur Rubens et un dispositif numérique en réalité augmentée, à l’extérieur du musée et dans l’exposition. Objectifs du projet : • Déployer la reconnaissance d’images • Tester la combinaison entre la réalité augmentée et la reconnaissance d’image (in & outdoor) SORTIE : OCTOBRE 2017

TÉLÉCHARGER L’APP :

DISPOSITIF EN RÉALITÉ AUGMENTÉE ET RECONNAISSANCE D’IMAGES

Aventures

EN PARTENARIAT AVEC :

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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES

DISPOSITIF

MUSÉE DU LUXEMBOURG

JEU DE PISTE / RECONNAISSANCE D’IMAGES POUR L’EXPOSITION « RUBENS, PORTRAITS PRINCIERS » Aventures

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VISUALISER

COMMUNIQUÉ DE PRESSE

VIDÉO 35


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