Aventures
Une marque du groupe
UNIQUE HERITAGE MEDIA 1
PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA
UNIQUE HERITAGE MEDIA
LEADER DES CONTENUS INNOVANTS
Aventures
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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA
UNIQUE HERITAGE MEDIA
NOS MARQUES
Aventures
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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA
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NOS GAMMES PRODUITS
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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA
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NOS TECHNOLOGIES
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PRÉSENTATION UNIQUE HERITAGE MEDIA
UNIQUE HERITAGE MEDIA
EXPERTISES & SAVOIRS FAIRE
Aventures
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
QUELLE HISTOIRE
L’HISTOIRE RACONTÉE AUX ENFANTS
APPRENDRE EN
S’AMUSANT L’objectif de Quelle Histoire est de rendre ludique l’apprentissage de l’Histoire à travers une approche graphique moderne et des contenus éditoriaux adaptés aux plus jeunes.
Aventures
UNE DÉMARCHE DE
DES CONTENUS
100 %
QUALITÉ
GRAND PUBLIC
MADE IN FRANCE
Quelle Histoire s’assure de la qualité de ses contenus en s’entourant d’acteurs de référence. Les textes sont rédigés sous la direction de Patricia Crété, ancienne rédactrice en chef d’Historia.
Parce que connaître l’Histoire nous concerne tous, nous proposons de nombreux supports d’apprentissage (apps, livres, jeux...) et des gammes de prix attractives.
La création artistique, les textes et les développements numériques sont conçus à Paris. Les livres sont imprimés en France. Le papier que nous utilisons est issu de sources recyclées.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
QUELLE HISTOIRE
NOTRE SAVOIR-FAIRE
N°1 SUR L’HISTOIRE POUR LES ENFANTS
800K LIVRES DÉJÀ VENDUS
SPÉCIALISTE DE LA CIBLE FAMILLE ET DU PUBLIC ENFANT
340 PRODUITS DISPONIBLES
6/12 ANS
ESPRIT START-UP AU SEIN D’UNE STRUCTURE EXPÉRIMENTÉE CRÉATIVITÉ, ORIGINALITÉ, QUALITÉ ET INNOVATION TECHNOLOGIQUE Aventures
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
QUELLE HISTOIRE
LES LIVRES
800 000
LIVRES V
ENDUS
UNE COLLECTION DE 200 LIVRES 170 CLASSIQUES 10 BEAUX LIVRES 9 CARNETS 3 ENCYCLOPÉDIES 24 LIVRES EN ANGLAIS Aventures
DIFFUSION USA / CANADA
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
QUELLE HISTOIRE
LA NOUVELLE APPLICATION 1324
Mort de Marco Polo
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LE CONCEPT
Une grande application regroupe l’ensemble des contenus Quelle Histoire et permet de faire le lien entre les produits papiers et les supports digitaux. Les clients ayants acheté des livres en magasin, peuvent, en téléchargeant la nouvelle app, avoir accès aux audios et aux livres numériques.
DÉCOUVRIR LES PERSONNAGES DE L'HISTOIRE TÉLÉCHARGER L’APP :
PLACER L’AUDIO AU CENTRE DE LA NOUVELLE APP MIEUX CONNAITRE LES ACHETEURS DES LIVRES
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
QUELLE HISTOIRE
LES LIVRETS MUSÉES
UN ATOUT POUR LA NOTORIÉTÉ DES PARTENAIRES PRESTIGIEUX DEVENIR LA RÉFÉRENCE DES EXPOS CULTURELLES TÉLÉCHARGER
LIVRET GAUGUIN
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L’objectif des partenariats musées est de rendre accessibles aux enfants les expositions organisées dans les lieux culturels.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PROJETS
RÉALITÉ AUGMENTÉE
UNE APPROCHE IMMERSIVE UN CONCEPT INNOVANT UN VECTEUR DE VISIBILITÉ
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Réalisation d’une première frise en réalité augmentée avec les Gobelins - Mobilier national. Projet financé en partie par une subvention du ministère de la culture. Projet décliné au Musée du Luxembourg pour l’exposition Rubens.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
APPLICATION
QUELLE HISTOIRE AVENTURES LE CONCEPT
Quelle Histoire Aventures est un jeu de piste virtuel basé sur trois technologies :
La géolocalisation
TÉLÉCHARGER BIENTÔT L’APP :
La reconnaissance d’images
La réalité augmentée
L’objectif de l’application Quelle Histoire Aventures est de faire vivre une exposition, une collection ou de mettre en avant le patrimoine culturel de manière ludique pour les enfants. Les enfants découvrent en famille un lieu, une collection...
JEU DE PISTE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE, RECONNAISSANCE D'IMAGE ET GÉOLOCALISATION
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PARTENAIRES :
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
QUELLE HISTOIRE AVENTURES
PUBLIC CIBLE & OBJECTIFS
PUBLIC • Les enfants de 7 à 12 ans • Les familles • Les groupes d’enfants MOMENT DE PARTAGE EN FAMILLE
OBJECTIFS UTILISATEURS • Inciter les enfants à regarder autour d’eux et à explorer leur environnement • Partager en famille un moment culturel • Apprendre en s’amusant
OBJECTIFS CLIENTS • Attirer la cible famille • Fidéliser les clients / visiteurs • Créer du lien entre différents lieux PERSONNAGES À COLLECTIONNER
QUIZZ & DÉFIS
AVENTURES À DÉCOUVRIR
PRÉSENTATION DES PERSONNAGES
LIEUX À DÉCOUVRIR
ŒUVRES À DÉCOUVRIR
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
QUELLE HISTOIRE AVENTURES
CONCEPT
Aventures scénarisées • Découverte du patrimoine : monuments, œuvres d’art et personnages • Scénarisation poussée • En extérieur et en intérieur • Durée variable : entre 30 minutes et une 1/2 journée et / ou La géolocalisation
Aventures
et / ou La reconnaissance d’images
La réalité augmentée
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
QUELLE HISTOIRE AVENTURES
STORY BOARD
Explorer une carte
Relever des défis
MISSION = 1 asset à trouver + 1 défi à relever
AVENTURE = X missions = X assets à trouver + X défis à relever = 1 code secret
MISSION Permet de découvrir un asset
Personnage
Aventures
Bâtiment
Objet
Bonus
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
QUELLE HISTOIRE
PARTENARIATS
CLIQUEZ SUR LES LOGOS POUR AFFICHER LE DÉTAIL DES PROJETS Aventures
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
MOBILIER NATIONAL
DATE DE SORTIE : AVRIL 2017 TYPE DE PROJET : FRISE INTERACTIVE
VISUALISER
Réalisation de panneaux interactifs pour le Mobilier National. Ce support permet aux visiteurs de découvrir l’histoire de la manufacture à travers 10 grandes dates clés et des jeux en réalité augmentée.
VIDÉO
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
MUSÉE DU QUAI BRANLY
DATE DE SORTIE : SEPTEMBRE 2016 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX Réalisation d’un livret jeux pour l’exposition temporaire « The Color Line » sur les artistes AfroAméricains et la ségrégation. Création d’une gamme de cartes postales, magnets et marques page sur les grandes figures Afro-Américaines mise en vente dans les boutiques du musée.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
MUSÉE DE CLUNY
DATE DE SORTIE : OCTOBRE 2016 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX Création d’un livret jeux pour expliquer l’exposition « Le verre un Moyen Âge inventif » aux enfants. Présence d’une séléction de livres Quelle Histoire sur le Moyen Âge en boutique.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
RÉUNION MUSÉES NATIONAUX - GRAND PALAIS
DATE DE SORTIE : OCTOBRE 2017 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX Création d’un livret jeux autour de l’exposition « Gauguin l’alchimiste » du Grand Palais. En parallèle, réalisation du livre Paul Gauguin dans la collection Quelle Histoire et mise en place dans la boutique du Grand Palais.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
MUSÉE DU LUXEMBOURG
DATE DE SORTIE : OCTOBRE 2017 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX + APP Réalisation d’un livret jeux autour de l’exposition « Rubens, portraits princiers ». Mise en place de panneaux interactifs à l’entrée du musée et d’une app en réalité augmentée à l’intérieur de l’exposition. VISUALISER
VIDÉO RETOUR SLIDE PARTENAIRES Aventures
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
BANQUE DE FRANCE
DATE DE SORTIE : JUIN 2018 TYPE DE PROJET : LIVRET JEUX + LIVRE Création d’un livret jeux jeunesse pour accompagner les visites des familles lors des portesouvertes de la Banque de France. Réalisation d’un livre sur l’histoire de l’institution.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
ISSY-LES-MOULINEAUX
DATE DE SORTIE : DÉCEMBRE 2018 TYPE DE PROJET : CARTE POSTER Réalisation d’un parcours jeunesse autour de la découverte des grands monuments de l’architecture contemporaine à Issy-les-Moulineaux. Projet développé dans le cadre de l’exposition « Paysage d’architecture ».
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
SNCF
DATE DE SORTIE : DÉCEMBRE 2018 TYPE DE PROJET : 5 POSTERS ET 1 APP Réalisation de 5 posters jeux Quelle Histoire distribués dans les TGV InOui et développement d’une application en réalité augmentée en collaboration avec la SNCF.
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE
PARTENARIAT
PEUGEOT
DATE DE SORTIE : NOVEMBRE 2018 TYPE DE PROJET : LIVRE Création d’un livre sur l’Histoire de Peugeot : grandes dates clés, véhicules marquants, innovations technologiques. Vente du livre dans la boutique du musée Peugeot et mise à disposition aux salariés du groupe.
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RÉALITÉ AUGMENTÉE
PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
MOTEUR
RÉALITÉ AUGMENTÉE LE CONCEPT
En partenariat avec la Manufacture des Gobelins, réalisation d’une grande chronologie imprimée devant le musée avec une surcouche digitale en réalité augmentée. Objectifs du projet : • Déployer la technologie de réalité augmentée • Tester les liens entre des supports print et numériques • Susciter l’envie de télécharger l’application SORTIE : 21 AVRIL 2017 TÉLÉCHARGER L’APP :
SUBVENTION DU MINISTÈRE DE LA CULTURE OBTENUE POUR RÉALISATION DU MOTEUR
Aventures
EN PARTENARIAT AVEC :
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
FRISE CHRONOLOGIQUE
MOBILIER NATIONAL
CHRONOLOGIE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE DANS LE CADRE DE L’EXPOSITION « SIÈGES EN SOCIÉTÉ » Aventures
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COMMUNIQUÉ DE PRESSE
VIDÉO 32
PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
JEU DE PISTE
JOURNÉES DU PATRIMOINE
JEU DE PISTE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE GÉOLOCALISÉE DANS LE CADRE DES JEP 2017 Aventures
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COMMUNIQUÉ DE PRESSE 33
PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
MOTEUR
RECONNAISSANCE D'IMAGES LE CONCEPT
Un livret jeunesse gratuit destiné aux enfants pour l’exposition temporaire « Rubens, portraits princiers » (4 octobre 2017 au 14 janvier 2018 au Musée du Luxembourg), un livre Quelle Histoire sur Rubens et un dispositif numérique en réalité augmentée, à l’extérieur du musée et dans l’exposition. Objectifs du projet : • Déployer la reconnaissance d’images • Tester la combinaison entre la réalité augmentée et la reconnaissance d’image (in & outdoor) SORTIE : OCTOBRE 2017
TÉLÉCHARGER L’APP :
DISPOSITIF EN RÉALITÉ AUGMENTÉE ET RECONNAISSANCE D’IMAGES
Aventures
EN PARTENARIAT AVEC :
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PRÉSENTATION QUELLE HISTOIRE AVENTURES
DISPOSITIF
MUSÉE DU LUXEMBOURG
JEU DE PISTE / RECONNAISSANCE D’IMAGES POUR L’EXPOSITION « RUBENS, PORTRAITS PRINCIERS » Aventures
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COMMUNIQUÉ DE PRESSE
VIDÉO 35