DEWORD No.7

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Segunda parte del especial: lo mejor del 2012 c贸mic

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nime :

Lo mejor del 2012 parte 2

pg. 26 Los parasitos de Sodoma

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ÍNDICE Año 2 Junio 2013 Numero 7 REVISTA DEWORD

Junio 2013

D.I.C.A.M.

S e cci ó n : C o m i c/ M a n g a

Director: Dante Flores Sub- Director: Ricardo Olvera Editor: Ricardo Olvera Diseño: Dante Flores Escritores: Ricardo Olvera Dante Flores Iván Arias

Sección: Comic/Manga

A

nime

Portada: Ricardo Arturo Olvera Valles

A

nime

S p e ac k M o v i e

Correo: florescompani @gmail.com Web:http://dewordnews.blogspot.mx/ Los pensamientos, artículos e informaciones entregadas son de exclusiva responsabilidad de quien las emite.

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todas las imágenes, nombres, marcas y logotipos aquí presentados son copyright de sus respectivos autores y son utilizados con fines informativos bajo los estatutos constitucionales de libertad de prensa.

ZZoonna a GGa am meerr

ZZoonna a GGa am meerr


EDITORIAL

Editorial

Una nueva edición de su revista favorita DEWORD, les recordamos que estamos introduciendo DEWORLD, un nuevo proyecto que consta de un publicación semanal, así como recordarles que nos pueden encontrar en distintas redes sociales aun como DEWORD y ahora también incluye twitter, donde nos encuentran como @DEWORLD _NEWS y youtube donde estamos como Deword News. En esta publicación encontraran en la sección D.I.C.A.M. el vehículo terrestre, comercial, más potente sobre la Tierra, también se encuentra la segunda parte del especial; lo mejor del 2012, segunda parte tanto para Cómic/Manga como para la sección Anime, así como una nota del largometraje japonés Steamboy, escrito por el director de DEWORD. También podrán conocer que es el steampunk, diésel punk y ciberpunk, que consecutivamente incluye una crítica sobre el videojuego BIOSHOCK INFÍNITE por el subdirector de DEWORD. Nosotros intentamos, como siempre, darles el mejor entretenimiento impreso y contenido en nuestro blog; http://deword-news.blogspot.mx/, ahí encontraran temas como; Anime, Spack/Movie, Cómic/Manga que albergan reseñas como: el regreso de High School DxD New, Superman el hombre de acero o The Avengers. Así como también podrán ver temas relacionados con Zona Gamer, donde pudieron encontrar antes que en ningún otro lugar las presentaciones de la E3 2013, o con Música como Lindsey Stirling una artista del violín y la danza, quien participo con Pentatonix haciendo un cover de Radioactive de la banda nevadense Imagine Dragons.

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Por : Arias Vasquez Gerardo Iván

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¿Por dónde empezar con el FH1 6?

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mpecemos en la línea motriz, el Volvo FH1 6 750 es la solución definitiva para el transporte pesado, la construcción y el largo recorrido. También es un camión diseñado para ofrecer la experiencia de conducción cómoda y segura para el operador. Con el motor D1 6 de hasta 750 CV, obtendrá la potencia que siempre ha soñado cualquier camionero pues es el camión más potente del mundo. ¿Pero que es un CV? Un Caballo de Vapor (CV) es la potencia necesaria para elevar verticalmente un peso de 75 kg a 1 m de altura en 1 s es también conocido como caballo de fuerza pero no son exactamente iguales, pues el equivalente real de 1 CV = 0,9863 HP. Ahora no todo depende de la potencia del motor sino también del torque, el FH1 6 posee un torque de 3550 Nm de par, el torque se refiere a la fuerza que producen los cuerpos en rotación y se mide en Newton /

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Ahora revisaremos el equipamiento interior

Metro (Nm), que es muy importante ya que se puede tener mucha potencia, como autos deportivos que tienen hasta 749 CV pero con Todas las alternativas de interior un torque de 1 000 Nm. de cabina están disponibles con distintos niveles de equipamiento, Para terminar con el motor asientos anatómicos (vinilo, tela, concluimos que los CV son los que terciopelo y piel), bajo nivel de le dan la velocidad al vehículo y los ruido, control de climatización de Nm de par le dan la fuerza para alta capacidad y seguridad de llevar hasta 40 toneladas que es el primer nivel. máximo en países como España.


Seguridad en cabina Cabinas resistentes a impactos Las situaciones de accidente más habituales incluyen colisiones frontales o el vuelco del camión. Cuando un objeto exterior golpea la cabina, su principal función consiste en transferir energía a la parte posterior del vehículo a fin de mantener en su interior un espacio suficiente como para que los ocupantes puedan sobrevivir.

Absorción de la energía del impacto

Las fuerzas que intervienen en caso de accidente son enormes. La fuerza a la que se ve sometido el cuerpo del conductor equivale probablemente al doble de su peso. Una persona que pese 1 00 kg se expone a una fuerza equivalente a cuatro toneladas cuando se circula a 50 km/h. Por este motivo, es necesario que el interior de la cabina pueda absorber la energía y amortiguar el impacto del cuerpo humano.

Reciclar para conservar el medio ambiente

Cerca del 95% de un camión Volvo es reciclable. Y aproximadamente una tercera parte de los camiones se compone ya de materiales reciclados (33% del peso). Todos los componentes de plástico que pesan más de 50 gramos llevan una etiqueta para facilitar su identificación. Casi todos los modelos se suministran con manual de desmontaje y como complemento hemos firmado acuerdos con socios locales para asegurarnos de aprovechar el mayor número posible de componentes del camión. Entre 1 980 y 2001 , la eficacia de los motores y el consumo normal de combustible, con motores diesel, se ha reducido en un 30% aproximadamente.

Ahora revisaremos el equipamiento interior Todas las alternativas de interior de cabina están disponibles con distintos niveles de equipamiento, asientos anatómicos (vinilo, tela, terciopelo y piel), bajo nivel de ruido, control de climatización de alta capacidad y seguridad de primer nivel.

Estas son solo algunas de las opciones que ofrece: • Conducción: Una serie de funciones como el climatizador electrónico y los instrumentos de alto nivel mejoran la comodidad y la seguridad del espacio de trabajo. • Volante de posiciones y el asiento de copiloto o acompañante gira 90° para la comodidad al ver televisión. • Protección personal: Aumenta la seguridad del conductor al conducir y al descansar. • Visibilidad: Un sensor de lluvia para los limpiaparabrisas y las luces estáticas en las esquinas aportan una mayor visibilidad incluso en condiciones de lluvia y

oscuridad. • Seguridad preventiva: Reduce al mínimo el riesgo de sufrir accidentes de tráfico. Incluye varios sistemas de asistencia para el conductor, como el Sistema de Seguimiento de Carril y el Programador de Velocidad Adaptada. • Descanso: Contiene equipamiento como una litera con un respaldo regulable y un asiento relax giratorio para aumentar la comodidad del entorno de la cabina. • Sistema de audio Volvo: Se ofrecen diferentes paquetes de audio con funciones de gama alta, como una interfaz para el iPod, sistema manos libres Bluetooth y un amplificador de 400 W.

fuente: http://www.volvotrucks.com

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Por : Flores Alegre Dante David

Segunda parte del esp 2012 cómic Numero 5: Point

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Flash

on la leyenda “Todo terminara en un flash” empieza esta obra, uno de los personajes más increíbles del universo DC podría decirse que es Flash, uno de los pocos héroes que han logrado engallar a la muerte en más de una ocasión se enfrenta en esta entrega a un rival que desafiara todas las habilidades e ingenio de este héroe.

Numero 4: AvX # 12

¿El fin de la fuerza más poderosa de la tierra o la tierra?, la batalla final por el fénix termina en este número, después de 3 meses la tan esperada conclusión, nos dejo poco que hablar después de la tan mala distribución del comic en toda la republica Mexicana, pero el fin de AVX fue todo un éxito.

Numero 3: SpiderMan los héroes más increíbles de dos mundos.

Sinceramente el dialogo dejos mucho que desear y la acción de igual modo, la euforia de este comic podría decirse que fue para ver el antecesor de algo más grande en el multi universo MARVEL. Piter Parker se encuentra confundido en las asoteas de la ciudad de

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YORK cuando segundo hombre y herencia afro víctima del p conflictos, Spi Spiderma-Man encuentro victo New Spiderma-M la mitad de la his

Puesto Batm

Como ya la m


pecial: lo mejor del

NEW de la nada aparece un e araña, este de traje negro o latina, sorprendido es pánico y empiezan los ider-Man vs All New ciendo este primer rioso Miler morales (All Man) pero eso lectores, es storia.

o número 2: man Tierra Uno

mayoría de todos ustedes

saben, el nacimiento de Btaman comenzó con el asesinato de los padres de Bruce Wayn(Bruno Diaz) en un callejón oscuro a las afueras del cine o teatro(dependiendo la versión), en Tierra Uno nos muestran un nacimiento un poco distinto al que ya todos sabemos, con varianzas sutiles pero apreciables en esta edición, como una Ciudad Gótica más oscura y peligrosa, donde el llanto de las niñas es ahogado con la corrupción de las autoridades, un mayordomo ex héroe de guerra y un Bruce mas infantil

El número uno

tal vez todos me odian pero considero este títulos por diversos factores, Aquaman es uno de los súper héroes más olvidados y poco agraciado en los últimos años, NEW 52 cambio y mejoró en cada factor, todo en una conversación con mi tercer héroes favorito de DC, nos explica un héroe quién nadie conocía ni tenía intenciones de conocer, con cada número nos muestra un héroe con facetas muy fáciles de identificar en nuestra vida. Y con ese último comentario termina el especial “lo mejor de 2012: Comics”, este conteo fue hecho pensando únicamente en las publicadas en México en el periodo del 1 de Enero al 31 de Diciembre del 2012, se pensó en factores como la distribución, arco argumentativo y popularidad, bueno me despido

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Como todos los años el día 4 de Mayo se celebra el Fee Comic Book Day por muchas imprentas del comic por todo el mundo, la celebración es sencilla, ir a un puesto o distribuidor de comics confiable y pedir una muestra gratis la cual generosamente dio la imprenta para este día, la cuestión es ahora cual numero pedir, en esta ocasión especial les traemos una opción. The Steam Engines of Oz El mundo de Oz se prepara para una re-escribir la historia de este fantástico cuento, 100 años después de lo acontesido en el Maravillo Mango de OZ, gracias a la editorial de comics Arcade el cual en el próximo Free Comic Book Day. Por el momento la editorial no a querido revelar anda en cuanto a la trama, la portada y un pequeña divulgación gratuita a través de internet nos ha mostrado lo necesario como para seguir un Rimaque más de esta historial, pero sinceramente los Rimaque al estilo Steampunck son mis preferidos.

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VisĂ­tanos y entĂŠrate de un mundo de entretenimiento al alcance de tu computadora

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A

nime

Lo mejor del 2012 parte 2

Another

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i el Gore o los sucesos imprevistos (más bien desgracias imprevistas) te gustan tienes que ver este anime, hay muertes de todo tipo, algo así como Destino Final pero en anime.

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La historia se centra en una clase maldita y en los hilos del destino que llevan a todos los alumnos y alumnas de la misma hasta la muerte. Hace 26 años iba a esa clase una chica llamada Misaki. Buena deportista, popular, caía bien a todo el mundo, las mejores notas… pero un día murió dejando un vacío enorme en sus compañeros de clases. Estos, decididos a no

olvidarla, siguieron actuando como si Misaki siguiera viva hasta la graduación. Años después, en primavera de 1998, un chico llamado Koichi Sakakibara es transferido a esa clase, no tardo en darse cuenta de que hay algo raro ahí, especialmente con esa tal Misaki que siempre ve al fondo de clase dibujando sola y que lleva un parche.

de material velico en todo el planeta y por este trabajo se mete en más de un problema, pero cuenta a sus espaldas con profesionales de alto nivel snipe, explosivos, combate cuerpo a cuerpo…

Segunda Temporada de Jormungand: La historia va de una joven vendedora de Armas llamada Koko Hekmatyar y de su equipo compuesto principalmente por ex-militares y mercenarios. La Puntaje: 8. 6 historia comienza cuando un nuevo recluta se une al equipo de Koko, un niño bastante extraño llamado Jonah que a Uno de mis favoritos de este pesar de su gran habilidad en año simplemente fenomenal la combate odia a las armas, ya forma como muestran la vida que a causa de ellas perdió a de los traficantes de armas, la sus padres. protagonista Koko y su pandilla llevan a cabo ventas Puntaje: 9

Jormungand


Fate Zero 2 Con una trama de antiguos conquistadores, reyes y asesinos "Fate zero 2" (la continuación) es posiblemente el mejor anime del género Histórico, el final de esta serie cierra todos los hucos que dejo su antecesor Stac Nigh y los servans. Además la calidad de imagen y la banda sonora son fenomenales, la ambientación nocturna mejora la experiencia del anime por su misticismo y escenas gore. Segunda Temporada de Fate/Zero, continuando con los acontecimientos ocurridos en la Ciudad Fuyuki, La cuarta guerra por el Santo Grial, ocurrida 10 años antes de los sucesos de Fate/Stay Night. Puntaje: 9.5

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SAO

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inceramente no avía visto un anime o manga tan creativo y poco común desde H.O.D.T. (Terrible comparación lo sé), la primera parte consta de 14 episodios nos enfoca en la adaptación de todos los personajes a este nuevo entorno y la segunda parte con 11 episodios nos narra los sucesos después de que salieron del videojuego siendo un total de 25 episodios, como diría un crítico “todo excelente de principio a fin”.

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La única manera de escapar es «acabar» el juego.

Morir en el juego es morir en la vida real, fueron diez mil usuarios los que iniciaron sesión en SAO, uno de ellos es Kirito reconocido como «Beta tester» una de las pocas personas que juego la edición beta y reconocido como el máximo jugador Beta, pero el camino para terminar el juego es largo y las batallas son crueles, Kirito tendrá que tomar decisiones difíciles que afectaran no solo a él si no a personas que nunca ha conocido en persona pero que estima y quiere proteger.

9.8


Psycho-Pass (El mejor)

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on una trama que se basa sobre el estado mental de las personas PsychoPass le pasa por ensima a todas las anteriormente mencionadas (menos a Fate Zero). Parece ser que en Japon se dieron por dejar a la mejor del año para última hora, los agentes KO y Akane descifran casos de psicópatas que parecen ser indescifrables junto el Dominator el cual mide el coeficiente criminal para dictar cual será su castigo o ejecución dependiendo del estado mental.

La serie tiene lugar en un futuro próximo, cuando es posible medir y cuantificar de forma instantánea el estado de una persona de mente y personalidad. Esta información es registrada y procesada, y el término "Psycho-Pass" en el título del anime se refiere a un estándar que se utiliza para medir a una persona que está siendo. La historia se centra alrededor de la "oficial de cumplimiento" Shinya Kōgami, que se encarga de la gestión de la delincuencia en un mundo así.

Puntaje: 9.7

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Por : Flores Alegre Dante David

Shingeki no kyojin (Anime)

gigantes llevaron a la humanidad al borde de la aniquilación, la solución más evidente fue crear una zona ontinuando con segura para poder vivir y nuestro especial prospera, y durante 107 años Steampunk, les todo ha salido bien. traemos uno de los Animes que marcara el 2013, si bien cada Y la humanidad creyó vivir así año se presentan mínimo 100 por siempre, entre muros de 50 series en las cadenas televisivas, metros de alto, encerrados en podríamos nombrar solo uno las mimas cajas que ellos para referirnos al año (ejemplo; crearon, el último ataque de los 2007 Death Note, 2010 gigantes fue hace ya 5 años, H.O.D.T. y más recientemente nunca nadie creyó que el día en que cayeran los muros llegaría y SAO en 2012). nadie estaba preparado

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Trama

Shingeki no Kyojin o El avance de los gigantes, nos muestra una edad media pos- apocalíptica donde seres denominados

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para ese día, la comodidad de las personas las segó y ahora pagaran el alto precio por ese atrevimiento se pagara caro.

La producción

Gráficamente esta serie nos ofrece mucho, un manejo muy bien utilizado en cambios bruscos de escena que le acción pocas veces vistas, en cuanto a la banda sonora se podría decir que busca impresionar al oyente a manera que no pierda detalle


alguno «fue uno de los factores que más me llamó la atención; perfectas para una trama de esta naturaleza “sinfónicas, caóticas y asombrosas”». La historia tiene saltos de tiempo y una narración que le da flexibilidad a la trama que nos permite entenderla más fácilmente, la evolución de los personajes queda un poco inconclusa, no es un típico anime que utiliza 23 capítulos para profundizar en cada personaje pero a cada uno le da su lugar. Un factor del cual nadie nunca ha hablado en los animes es el dialogo en los personajes, la actuación de quien hace la voz de nuestros personajes favoritos, se muestra en este anime un gran dominio de los sentimientos y la manera de expresarlos con la voz, como pocos saben cuando se crea un anime se empieza por el audio de los actores el cual le dará personalidad y la base para que los animadores empiecen su trabajo.

Ficha tecnica. Manga. Original: Hajime Isayama (mangaka) Editorial: Kodansha Volúmenes: 11

Videos

Anime. Direcor: Tetsuro Araki Escritor: Yasuko Kobayashi Artista storyboard: Hidekazu Shimamura Musica: Hiroyuki Sawano Episodios: 25 Sitio oficial: http://shingeki.tv/ 1° emisión: 6 de Abril del 2013

Capturas

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por: Dante Flores SINOPSIS

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mbientada en la Inglaterra victoriana, esta aventura de acción épica trata de un joven inventor llamado Ray. Un día Ray recibe una misteriosa bola metálica de su abuelo científico, Lloyd. Desde ese momento, Ray se ve empujado a un mundo de aventuras e intrigas increíbles. La esfera metálica es, de hecho, una “esfera de vapor”, el corazón de un misterioso y siniestro “castillo de vapor”, y la clave secreta de una fuerza de poder incomparable. Pero hay varias organizaciones poderosas ansiosas por capturar la "esfera de vapor" y Ray debe decidir cuál de esas

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organizaciones representa el bien y cuál el mal. La consiguiente luchar por la esfera atravesando tierra, mar y aire e impulsa a Ray a la aventura más increíble de su vida. Con su propio padre y abuelo en desacuerdo sobre el progreso y el significado de la ciencia, Ray

debe tratar de determinar por sí mismo en lo que cree y finalmente en quién puede confiar, mientras el futuro se encuentra en sus jóvenes manos.


Dirección: Katsuhiro Ôtomo. País: Japón. Año: 2004. Duración: 126 min. Género: Animación, aventuras. Personajes: Ray, Scarlett, Lloyd, Eddie, Robert, David, Simon, Alfred. Guión: Sadayuki Murai y Katsuhiro Ôtomo. Producción: Shinji Komori y Hideyuki Tomioka. Música: Steve Jablonsky. Montaje: Takeshi Seyama. Dirección artística: Shinji Kimura. Estreno en Japón: 17 Julio 2004. Estreno en España: 22 Abril 2005.

CÓMO SE HIZO SE HIZO "STEAMBOY" Notas de producción © 2004 Columbia TriStar Films Una obsesión del director se hace realidad En 2004, una obsesión del director se hace realidad. Finalmente se completó la película de animación épica de Katsuhiro Otomo – una fusión de gráficos de dos y tres dimensiones, producida con tecnología completamente digital. Steamboy, con diez años de realización y con un presupuesto de 2,4 billones de yenes (22 millones de dólares), es la producción de animación japonesa más cara de todos los tiempos. La completa dedicación del director a cada detalle del proyecto se refleja claramente en toda la película. Para convertir Steamboy en una realidad, Katsuhiro Otomo reunió a un dedicado equipo de gran talento para crear, como él dice: “un mundo aventurero de sueños e imaginación”. Se comenzó una investigación extensa y profunda para estudiar la maquinaria, la arquitectura, el arte, y el vestuario de la época. Esto permitiría al director recrear con precisión las imágenes y los sonidos del siglo XIX británico, que es el contexto de la historia de Steamboy.

El origen de la idea para Steamboy

La idea para Steamboy se originó en junio de 1994, cuando el director Katsuhiro Otomo estaba realizando la película “Recuerdos”, y empezó a gustarle la idea de extender la idea creativa de un mundo de máquinas mecánicas de vapor. Esta idea se presentó por primera vez en “Cannon Fodder”, una de las películas de Recuerdos. Sin embargo, Katsuhiro Otomo se dio cuenta de que para convertir el proyecto en realidad era esencial revolucionar la forma en que se estaba haciendo la animación – para presentar un nuevo sistema de producción digital, distinto a todos los que se utilizaban entonces.

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ESPECIAL STEAMPUNK, DIESELPUNK Y CIBERPUNK

¿Que es?

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l steampunk es una moda u movimiento como un retrofuturismo (retrofuturismo es un género estético y de la ciencia-ficción que rescata las visiones de futuro generadas en el pasado, es decir, la visión por lo menos descrita en escritos, ilustraciones y otras formas de expresión, acertadas o no, lo que se hicieron en otras épocas y que siempre tienen un toque estético del momento en que se hicieron), '¿Es preguntarse que hubiese pasado si los cientificos se hubieran centrado en otros inventos tecnologicos especialmente? esto se toma en la 2ª mitad del siglo XIX, momento en que se da aproximadamente la 2ª Revolución Industrial y todo lo

que conllevó. El steampunk nació de la mano de diversos escritores de la ciencia-ficción de los años 80s, que entonces se inscribían en el género cyberpunk. entre ellos estan Tim Powers, James Blaylock y B. Sterling, o incluso un autor de la New Wave Michael Moorcock. En el stempunk el combustible vital para la creacion son las tuercas y el vapor, el steampunk, por tanto, se sitúa en un punto donde la sociedad ha avanzado en un camino más consumista gracias al positivismo depositado en pos de la ciencia y la tecnología, donde éstas, conceden a la gente que mora en este diferente mundo, una vida cómoda y emocionante

pero sin llegar al distópico control o decadencia habituales de otras tendencias en la ciencia ficción como el cyberpunk o, en ocasiones, el dieselpunk. Otro dato se dice que la influencia clara dentro de este subgénero, su inspiración más directa debe de dos autores en concreto, Julio Verne y H. G. Wells, los cuales considerados los verdaderos padres de la moderna ciencia ficción. Como tambien el stempunk tuvo su genero cinematografico, el cual destacaa Georges Méliès, pionero cineasta donde trabajos como Le Voyage dans la Lune (1902), Le Voyage à travers l'Impossible (1904) o Á la Conquète du Pole (1910), entre otros.en el stempunk Debido a su con la literatura, tambien tuvo sus corrientes, en los comics o anime, en los cualesse hablara mas adelante.


Dieselpunk:

E

s un hermano del estilo diesel punk solo que esta ves, este movimiento funciona con diesel(Gasolina), en este movimiento tuvo su origen es Este término es usado para representar un periodo o era donde la locomoción a gasóleo era la tecnología indiscutible en la cultura Occidental. El sufijo “-punk” representa la contracultura de la naturaleza del género, la cual nos recuerda, entre otras cosas, su oposición a la estética actual. El dieselpunk tuvo un gran auge en los comics como en el cine el cual se llamo cine negro, el stempunk no fue aceptado como movimiento artistico hasta el 2001, el cual por la basta coleccion de arte refrente al dieselpunk las cuales fueron inspiradas por el movimiento occidental.

Extras: Clockpunk

E

l clockpunk se pude decir que es lo mismo que el steampunk solo que esta ves, es un poco diferente dado que se situa en la epoca del renacimiento, se puede decir que en la mismisima epoca de leonardo da vinci.

E

Greenpunk:

s Un movimiento en donde, se trata de promover el huso de la energía no contaminantes, donde en el 2009, un publicista de editoriales y escritor, Matt Staggs, ideó emitir un "nuevo" género, con la intención de profundizar en la sensibilidad ecológica a través de la ficción especulativa.

Ciberpunk:

E

n este subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la alta tecnología y bajo nivel de vida. es una Mezcla de la ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.

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Teslapunk:

ste subgénero, el cual su nombre deriva del científico e inventor Nikola Tesla,entre los siglos XVIII, XIX y principios del XX, en especial, de aquellos inventos donde la electricidad tiene un papel fundamental.

Se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información. Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Acérrimo defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales. La literatura cyberpunk es usada a menudo como una metáfora.

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CI BER PUNK DeusHuman Ex: Revolution

mejorado lo que te da una sensación de ser un dios a lo largo del juego vas por 5 ciudades incluyendo Detroit, Shanghái y a historia comienza el Montreal. día en que las instalaciones centrales de Sarif (empresa fabricante de aumentos) son atacadas Mega Man es un robot creado por coincidiendo con un tenso el Doctor Thomas Light. La momento social y político a causa historia de Mega Man comienza de las intenciones de la ONU y en el año 20XX cuando el Dr. del Congreso de los Estados Thomas Light creo los Unidos de regular legalmente la laboratorios Light con la tecnología de los aumentos. Adam esperanza de ayudar a la Jensen, ex SWAT contratado por humanidad con la ayuda de la David Sarif como jefe de computación y la tecnología. seguridad, trata de impedir el Mientras tanto, el Dr. Willy, su ataque pero es asesinado mientras asistente, harto de estar siempre ve como los terroristas matan un paso por detrás del Doctor (aparentemente) a la Doctora Light, construyo una fábrica Megan Reed (compañera secreta de robots en el Pacifico e sentimental de Jensen) y a otros inicio un plan para dominar el científicos. Por razones no mundo. demasiado claras, David Sarif invierte mucho dinero y la última Mientras tanto el Doctor Light tecnología de Sarif en traer de creo al primer robot con nuevo a la vida a Jensen, cosa que inteligencia artificial, Blues consigue mediante el implante de (Pronto Man), que tenía un gran numerosos aumentos en todo su sentido de independencia que lo cuerpo. Seis meses después del hacía mucho más como un ataque, Jensen regresa al Sarif y humano, pero su generador de junto con el propio David poder comenzó a fallar y comienza a investigar sobre el malentendió a su creador, pensando que si lo arreglaba se ataque llevaría su individualidad, y huyo. Tu eres Adam Jensen Pero de todas formas el Dr. Light prácticamente un humano súper no se rindió, y logro crear 2 robots más: Rock, que se encargó de ser

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Mega Man

el asistente del Dr. Light, y Roll que sería una ama de casa. Entonces el Doctor Light creo 6 robots más con propósitos industriales, ellos fueron: Ice Man, Bomb Man, Cut Man, Guts Man, Elec Man y Fire Man (en Mega Man Powered Up se añadieron a Oil Man y Time Man). El Doctor Willy, cansado de ser la sombra de su compañero, robo los robots hechos por el Dr. Light excepto Rock y Roll, ya que no veía potencial en ellos en su plan de conquistar el mundo, luego los reprogramo para servirle, Rock desde entonces fue voluntario para transformarse en un robot de pelea (Rockman/Mega Man) y luchar contra el doctor Willy, el cual evidentemente fue derrotado. Mega Man es un personaje que solamente puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, subir y bajar escaleras, saltar y disparar. Además, tiene una barra de energía de vida que se va agotando cuando recibe daño (un golpe, un disparo). Si cae por un precipicio, o toca una trampa de espinas, automáticamente se desintegra Este juego me encantaba cuando era más y aparte es una obra maestra.


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System Shock 2 El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una visión ciberpunk del año 2114. El jugador toma el papel de un soldado que intenta detener el brote de una infección genética que ha aniquilado a la tripulación. La jugabilidad se basa en la exploración y acción en primera persona, mientras que un sistema de rol le permite desarrollar diversas habilidades.

System Shock 2 es parecido Bioshock ya que es prácticamente su antecesor En la versión americana del juego, la fecha de la catástrofe está ubicada en 1996, seis anos después que en la versión japonesa. Este El 6 de junio de 1991 un arma cambio fue hecho con el propósito química conocida como Lucipher- de mantener la historia fresca para Alpha, desarrollada en Chernoton el público occidental que no se (Rusia), es lanzada a la atmosfera encontraba familiarizado con las causando la muerte del 80% de la versiones japonesas anteriores del población Euroasiática. El área juego. contaminada por esta arma se vuelve inhabitable por una década Este juego es muy bueno por su hasta que Lucipher-Alpha muta en historia que tiene algunos una forma no letal. elementos de Terminator. Posteriormente, este evento se conoció como "Catastrophe".

Snatcher

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Cincuenta años después, una raza de formas de vida artificiales o bioroids, conocidos como "snatchers", comienzan a aparecer en la isla artificial de "Neo Kobe City", asesinando a la gente y tomando su lugar en la sociedad. Nadie sabe exactamente que son o de donde vienen. Así, el jugador toma el papel de Gillian Seed, un trabajador con amnesia de la fuerza anti-snatcher llamada JUNKER. El objetivo del jugador es rastrear la fuente de los "snatchers" y descubrir las misteriosas conexiones que Gillian tiene con ellos.


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Los parasitos de Sodoma (Bioshock Infinite)

Como todos sabemos Hacer un videojuego no es nada fácil y mucho menos hacer que su historia, y aun peor que ese videojuego pertenezca a una gran saga, como hacer un grandioso juego sin arruinar a la saga. En esta crítica Hablaremos de Bioshock Infinite un videojuego lanzado el 26 de marzo por Irrational Games y 2K Games, el cual ha tenido buenas expectativas en esta crítica de Deword News, daremos nuestros La historia es excelente, como de llegar a una ciudad perfecta donde todo es magnífico, con lo cual al avanzar te darás cuentas de las verdaderas de la ciudad, y como es en verdad la gente. Su final para mi parecer uno de los mejores y si no es que el mejor, los diálogos son muy concretos y maravillosos, los gráficos magníficos al parecer no habido favoritismo entre consolas ahí tenemos Far cry 3, el cual por mucho se veía mejor en Pc que en una consola como la Play 3 o la Xbox 360.

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puntos de vista nada más nuestro, (no hablamos por todos), como ya mencionado anteriormente en la otra sección sabemos un poco de la historia Bioshock, en el cual En este juego es diferente ya que la historia no tiene, no tiene nada que ver con las sagas anteriores, ya que esta vez es una ciudad en el cielo y el Profeta de aquella ciudad todo lo contrario a los pensamientos de Andrew Ryan, con pensamientos muy diferentes entre ellos.

tenemos a Elizabeth el cual es verdaderamente grandiosa, por el simple hecho de que sus gestos, su forma de hablar y sus movimientos llegan a ser en momentos reales y nunca robóticos. Es magnífico el arte conceptual una verdadera obra maestra ver una ciudad en el cielo con un toque antiguo al estilo Steampunk, y Diésel Punk. Esta vez lo que me fascinó fue la Traducción la cual fue muy bien Traducida al Español y al francés a mí que me gusta ese idioma.

Los personajes sin dejarlos a La jugabilidad cambio en atrás debo admitir que son algunos aspectos a comparación grandiosos, no suelen ser de sus antiguos antecesores, pero repetitivos en unos de ejemplos sin perder su gran estilo, la

historia contada de la mejor manera posible sin interrupciones, al estilo bioshock con ahora los voxafonos, Claro que con 2 o 3 detalles que no me gustaron como el buscar códigos o en botes de basura comida la cual sube la vida. Como también el único modo de juego que hay historia, pudo haber sido perfecto con un multijugador como Bioshock 2, en lo cual a mí me gusto el multijugador del 2 a lo cual a muchos no. Para concluir yo si recomendaría este juego, para cualquier fan de la saga, e incluso para cualquier persona mi evaluación final es de: 9.9,.


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