MANUAL BÁSICO DE:
Scratch
Agenda ¿Qué es SCRATCH?
¿Cómo puedo usar para enseñar? Programación Geometría Matemática Evolución de LEGO Desarrollado por
Lifelony Kindergarden group MItT Media Lab Permite crear animaciones interactivas
Diseñado para enseñar Enseñar a programar es lo más importante
Habilidades a desarrollar Capacidad de organizar Capacidad de abstraer
Imaginación Investigación y descubrimiento
Enseñando a programar con Scratch Programación Con animaciones Contando historietas Invitando a descubrir Motivando a crear
Entorno de programaciรณn con Scratch
Objetos Los objetos en Scratch son los personajes que ejecutan el bloque de código que el programador crea. Cada vez que abrimos nos carga un gato, que es la mascota del programa: podemos insertar nuevos objetos desde el botón escoger un nuevo objeto desde el archivo.
En la imagen de abajo aparece la ventana de insertar nuevo objeto, al escoger el botón de disfraces, nos muestra 6 carpetas con variedad de objetos.
Fondos ď‚´ Los fondos los podemos cambiar desde el escenario, en la parte central escogemos fondos y luego la importamos; en la imagen de abajo nos muestra la ventana con las distintas carpetas para modificar los fondos.
Posiciones ď‚´ Los valores de desplazamiento de los objetos.
Esta segunda imagen nos muestra unas posiciones definidas que viene con el Programa. En el bloque apuntar en direcciĂłn.
Explora el entorno y realiza modificaciones sencillas, como por ejemplo, Cambiar la velocidad de movimiento de los peces.