BOLETÍN MENSUAL • DICIEMBRE 2015 • Nº 54
ACEPRENSA TENDENCIAS (especial navidad)
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FOMENTO DE CENTROS DE ENSEÑANZA
VIDEOJUEGOS
POR Enrique Canto Gaitero
De la multitud de videojuegos aparecidos este año, ofrecemos una selección de títulos para los distintos miembros de la familia. Incluimos además otros juegos para mayores de los que, por el éxito que han obtenido, interesa tener información.
01
PARA TODOS
Forza Motorsport 6
FIFA 16
Just Dance 2016
Yoshi’s Woolly World
Xbox One. PEGI 3.
PC, PS 3-4, Xbox 360-One. PEGI 3.
PS 3-4, Wii, WiiU, Xbox 360One. PEGI 3.
Wii U. PEGI 3.
Entrega que mejora a la anterior en casi todo: más coches y circuitos, numerosas competiciones, un acabado impecable y un multijugador más amplio. Destacan las carreras sobre mojado, nocturnas –algo limitadas– y un sistema de modificaciones de pago opcionales. Un gran simulador.
Aunque menos llamativo que antes y con un acabado reciclado, el simulador rey del balompié se revalida. Hay nuevas animaciones, mejor inteligencia artificial, mejor ambientación atmosférica y del estadio, e infinidad de ligas, jugadores y modos de juego. Destaca la inclusión de selecciones femeninas.
El rey de las fiestas de baile domésticas vuelve con idéntico acabado minimalista, conexión a redes sociales y opciones exclusivas para cada plataforma. Obviando su renovado y variado repertorio, permite aceptar retos de la comunidad y controlarlo con una aplicación móvil en las consolas más modernas.
El simpático dinosaurio busca revertir una maldición de lana y para ello usará sus habilidades y transformaciones. Bajo la adorable apariencia textil se esconde un inspirado plataformas de exigencia progresiva y muchos secretos. Se requiere habilidad y eso justifica el apoyo local –opcional– de un compañero.
Super Mario Maker
Splatoon
Wii U. PEGI 3.
Wii U. PEGI 7. (A)
Herramienta para crear niveles de Mario y compartirlos con la comunidad. Tan simple como arrastrar elementos al escenario, admite múltiples y alocadas variantes cuyo requisito es poder superarse. Con el uso, y la interacción con figuras amiibo, se activan más opciones, como alterar el aspecto del personaje. Aunque incorpora niveles oficiales, las creaciones amateur lo hacen inagotable.
Este desenfadado multijugador, que no obstante tiene una loable campaña, se basa en pintar el escenario del color propio con armas ficticias. Los personajes tienen forma humanoide, aunque pueden transformarse en calamar para viajar por la pintura. Actualizado frecuentemente, es una alternativa divertida y desafiante a los títulos más violentos con un control asequible.
ACEPRENSA DICIEMBRE 2015 · ESPECIAL DE NAVIDAD
Olli Olli 2: Welcome to Olliwood
NBA 2K16 PC, PS 3-4, Xbox 360-One, móviles. PEGI 3.
PC, PS 4-Vita. PEGI 3.
Pese al retorno de su franquicia rival, el liderato sigue estando claro. Comportamientos más realistas, multitud de nuevas animaciones, mejor inteligencia artificial, una personalización detallista y modos de juego inabarcables lo demuestran. Destaca un modo carrera dirigido por Spike Lee que, con una trama de la que se esperaba más, consigue enganchar. Esencial para fans.
Original mezcla de plataformas bidimensionales y simulador de acrobacias con patín, esta secuela amplía el éxito de su antecesor. No solo hay nuevos movimientos sino que, con sus desafiantes objetivos y sus variadas y desenfadadas ambientaciones, invita a perfeccionarse constantemente. Un exigente juego para skaters en el que sortear obstáculos y caer con estilo.
02 PARA NIÑOS
Tearaway Unfolded
Shovel Knight
LEGO Jurassic World
PS4. PEGI 7.
PC, PS 3-4-Vita, Xbox One, Wii U, 3DS. PEGI 7. (A)
PC, PS 3-4-Vita, Xbox 360One, Wii U, 3DS. PEGI 7. (A)
Memorable homenaje a los plataformas 8 bit con sabor actual. El Caballero de la Pala se enfrenta a numerosos peligros para rescatar su reino y a su amada. Además de atacar, cava en busca de tesoros y emplea magia y útiles. Requiere habilidad y penaliza la muerte perdiendo parte del botín. Por suerte hay varios puntos de salvado.
Lograda recreación de las películas del parque con énfasis en la última. El enfoque burlón reduce el drama de las calcadas situaciones y caricaturiza a los personajes. La principal novedad es crear dinosaurios con las piezas disponibles y luego compar con ellos. Una aventura que adolece de poca variedad y control e indicadores confusos.
Versión revisada y ampliada del original portátil. En un hermoso mundo de papel, un mensajero deberá ayudar a sus semejantes y superar obstáculos para entregar una carta. Sorprenden su ingeniosa interacción con el mando y la creíble demostración de las propiedades del papel. Un título con encanto que fomenta la creatividad y no recurre a la violencia.
Skylanders Superchargers
Mario & Luigi: Paper Jam Bros. 3DS. PEGI 3. (A)
Insólito encuentro entre las desenfadadas sagas de rol de Mario tridimensional y su contrapartida de papel. Bajo el esquema de combates por turnos con minijuegos se incorporan cartas que aportan nuevos efectos, ataques combinados entre todos los Marios y luchas de colosos de cartón. Un título que explota lo mejor de dos mundos con fidelidad y buen humor.
Disney Infinity 3.0: Play Without Limits
PS 3-4, Xbox 360-One, Wii, WiiU, iPhone.
PEGI 7. (A)
PC, PS 3-4, WiiU, Xbox 360-One. PEGI 7. (A)
La franquicia de acción y plataformas, basada en figuras de plástico adicionales que hay que escanear con una base, integra alocados vehículos de sencillo manejo. Se han mejorado el acabado, la trama y la variedad, aportando niveles de aspecto bidimensional junto a carreras con armas. El reto también es algo mayor. En consolas Nintendo recibe invitados exclusivos.
Mundos Disney colisionan de nuevo, siendo ahora Star Wars el atractivo principal. Todo ha mejorado: tutoriales, combate, conducción, decoración y opciones de juego. La capacidad lo hacen interminable, aunque requiere una inversión en figuras para exprimirlo. Admite productos de entregas anteriores pero conviene consultar la compatibilidad.
VIDEOJUEGOS
03
PARA JÓVENES Uncharted: The Nathan Drake Collection PS4. PEGI 16. (V L)
Halo 5: Guardians
Broken Age
Xbox One. PEGI 16. (V)
PC, iPhone, PS 4-Vita. PEGI 12. (A)
La epopeya espacial la protagonizan ahora dos unidades en paralelo, siendo la del legendario Jefe Maestro la menos representada. Con un apartado técnico puntero y nuevas habilidades móviles, está pensado para jugarse en compañía no presencial. Destacan su guion, que por primera vez no recurre a fuentes externas para explicarse, y un multijugador plagado de posibilidades.
Simpática aventura gráfica de corte clásico con un acabado adorable y comandos simplificados. Alternando el control de dos adolescentes, originarios de un mundo fantástico rural y otro espacial futurista, hay que desentrañar el misterio que les une. Aunque la trama daba para más, su esmero audiovisual, puzles, imaginación y buen humor lo hacen disfrutable y estimulante.
Recopilatorio remasterizado de la exitosa trilogía de acción y aventuras de PS3. Se nota las ausencia de los modos multijugador originales, aunque se compensa con una mejora técnica sustancial y una homogeneización mecánica y de control que da mayor cohesión al paquete. La ocasión ideal para adentrarse en la franquicia porque además añade modos de juego y dificultad.
Dragon Ball Xenoverse PC, PS 3-4, Xbox 360-One. PEGI 12. (A L)
La popular saga nipona regresa con un acabado mejorable, aunque fiel a la serie animada, y una innovadora propuesta. Controlando a un personaje de creación propia habrá que proteger la línea temporal de la franquicia de un mal que pretende alterarla. Cuenta con numerosas misiones y habilidades que dominar. Ideal para pelear en grupo, dado su sencillo manejo.
Star Wars Battlefront PC, PS4, Xbox One. PEGI 16. (V)
Ambientado en los episodios clásicos de la saga, y con un nexo descargable con El Despertar de la Fuerza, es un asequible multijugador online en el que se enfrentan Imperio y rebeldes tanto a pie como en vehículos. Su impresionante despliegue no oculta su falta de mapas, campaña y contenido en general. El multijugador local es prescindible.
Need for Speed PC, PS4, Xbox One. PEGI 12. (V L)
Vuelta a las carreras ilegales nocturnas con un novato en busca de fama en una trama abochornante. El énfasis recae en la extensa personalización de los llamativos coches y en un acabado fotorrealista por momentos. Exigente con el jugador, requiere dominio del derrape y una conexión permanente para poder encontrar a otros conductores en su mundo abierto.
Never Alone
Life is Strange
PC, PS 3-4-Vita, Xbox One, Wii U. PEGI 12. (V)
PC, PS 3-4, Xbox 360-One. PEGI 16. (V L D)
Modesto y breve plataformas lateral que educa en el folklore del pueblo Iñupiaq, los esquimales nativos de Alaska. Los protagonistas son una niña y un zorro que buscan salvar a su comunidad de una inclemente ventisca. Con sencillos puzles y controles, se puede alternar entre los personajes o incluso manejarlos a la vez con dos jugadores presenciales.
La vida de una adolescente que cambia de localidad es compleja, más aún si puede manipular el tiempo. Esta aventura episódica demanda decisiones de progresiva responsabilidad interactuando con el entorno y sus habitantes. Al rebobinar el tiempo se puede alterar el devenir con resultados inquietantes. Un acabado modesto aunque distintivo.
ACEPRENSA DICIEMBRE 2015 · ESPECIAL DE NAVIDAD
04 PARA ADULTOS
Mad Max
Fallout 4
Rise of the Tomb Raider
Batman: Arkham Knight
PC, PS4, Xbox One. PEGI 18. (V L)
PC, PS4, Xbox One. PEGI 18. (V L)
Xbox One. PEGI 18. (V L)
PC, PS4, Xbox One. PEGI 18. (V)
Max Rockatansky se venga de un hijo de Immortan Joe buscando la redención. Su mundo abierto impacta en lo artístico aunque depara pocas opciones: un sistema de combate visceral pero rudimentario por un lado, y una imprecisa conducción con armas por otro. Gustará a ávidos de la acción que no esperen una adaptación literal de Furia en la carretera.
El protagonista, totalmente personalizable, se enfrenta a un Boston posapocalíptico pudiendo interactuar en función de sus cualidades. El uso de armas es más preciso que nunca y la moralidad de los actos determina la afinidad con los compañeros de aventuras. Por primera vez se pueden editar armas y asentamientos con cierta libertad.
Secuela de las aventuras de Lara Croft tras su reinicio en 2013, esta vez siguiendo la investigación paterna sobre un poderoso artefacto. Mejora en lo esencial: exploración de tumbas, sigilo, posibilidades para superar los combates, puzles con elementos naturales y una trama mejor contada que la anterior.
Cierre por todo lo alto de la saga con un acabado sorprendente en consolas. El Caballero Oscuro recorre una amplia Gotham para reconquistarla de los villanos. La fórmula no innova, aunque añade apoyo en combate de los aliados y la posibilidad de conducir y atacar con el implacable Batmóvil, algo sobreexplotado.
Assassin’s Creed Syndicate
Call of Duty: Black Ops III
PC, PS4, Xbox One. PEGI 18. (V L)
PC, PS 3-4, Xbox 360-One PEGI 18. (V L)
Una pareja de hermanos busca liberar el Londres victoriano. Sus motivaciones son distintas aunque su control y habilidades resultan similares. Los añadidos en extensión, animaciones, artilugios y vehículos no pueden ocultar los habituales errores de programación derivados de su anualidad. El no tener multijugador lo ha hecho más pulido y redondo que el anterior.
Proteger el futuro está en manos de soldados mejorados tecnológicamente. Con una trama más elaborada que nunca, la campaña admite cuatro jugadores simultáneos pese a no explotar sus posibilidades. Con más personalización que nunca, nuevas habilidades, más modos de juego y un multijugador arrollador, esta entrega es un claro avance pese a su mejorable acabado.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Until Dawn
PC, PS 3-4, Xbox 360-One. PEGI 18. (V L S)
PS4. PEGI 18. (V L S)
El líder militar Big Boss despierta de su coma para orquestar la venganza contra sus enemigos. Las misiones se desarrollan en zonas abiertas en las que caben tantas estrategias como armas, útiles e imaginación se tengan. Su apartados audiovisual, bélico, de infiltración y de gestión de recursos son incomparables, aunque su trama quede incompleta.
Unos jóvenes incautos, de fiesta en una casa de montaña, deben sobrevivir al ataque de un psicópata y otros letales peligros. La aventura es lineal pese a sus ramificaciones en función de los supervivientes y a los cambios que nuestras elecciones provocan. Destaca el realismo de los rostros aunque las animaciones rebajen su efectividad. Contiene violencia explícita..
SIGLAS DE LA FICHA TÉCNICA
V violencia
L lenguaje soez
A violencia caricaturizada
D consumo de drogas
S detalles sensuales
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BOLETÍN MENSUAL • DICIEMBRE 2015 • Nº 54
ACEPRENSA TENDENCIAS (especial navidad)
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FOMENTO DE DE CENTROS CENTROS DE DE ENSEÑANZA ENSEÑANZA FOMENTO
LITERATURA
INFANTIL Y JUVENIL
01
POR Luis Daniel González
ÁLBUMES PARA PEQUEÑOS
LAS VACACIONES DE PINGÜINO
EL PASEO DEL ELEFANTE
UN MUNDO DE COLORES
Hirotaka Nakano Lata de Sal. Madrid (2015). 28 págs. Traducción: Suevia Sobral Santiago.
Salina Yoon
David A. Carter
Corimbo. Barcelona (2015). 34 págs. Traducción: Margarida Trías.
Bruño. Madrid (2015). 14 págs; 14 págs. Traducción: Virtudes Tardón.
Pingüino desea tomar el sol, por lo que hace su equipaje y se va a un país tropical. Al principio está desconcertado, pues en la arena no puede esquiar, ir en trineo, patinar…, hasta que aparece un colorado Cangrejo que le sirve de guía y Pingüino acaba disfrutando mucho. Más adelante será Cangrejo el que vaya al Polo y allí aprenderá a esquiar y otras ocupaciones inusuales (para un cangrejo al menos). Relato muy divertido por sus imágenes, por su idea argumental, por la buena narración. Las ilustraciones tienen mucho colorido, las figuras son simpáticas y sus actividades resultan sorprendentes.
Dos pequeños álbumes tridimensionales sencillos y bien confeccionados. En el primero vemos un globo rojo, un pez naranja, una estrella amarilla, etc., en dobles páginas con popups o lengüetas de las que se tira y se produce algún movimiento o el descubrimiento de algo escondido. En el segundo, contra un fondo negro en la primera doble página salta una cajita amarilla, dentro de la cual hay un pequeño perro, y en las siguientes encontraremos la cajita escondida o a la vista, en distintos lugares: una tienda de campaña, un tobogán, un cohete, etc. El libro añade vocabulario y presenta situaciones opuestas.
Álbum de 1968 publicado ahora en España. En él se cuenta que, un día maravilloso, Elefante sale a dar un paseo. Cuando le ve, Hipopótamo se apunta, pero le pide que lo lleve a su espalda. Luego encuentran a Cocodrilo, que pide subirse a la espalda de Hipopótamo. Y lo mismo hace Tortuga… Relato acumulativo sencillo muy bien compuesto. Su atractivo se basa en que las figuras son graciosas, el hilo conductor está claro y el tono es amable.
¡QUE VIENE EL LOBO! Vincent Bourgeau Lóguez. Salamanca (2015). 10 hojas en cartoné.
Álbum divertido e inteligente, de los que, bajo una sencillez aparente, propone un juego metafictivo posmoderno. Al principio, mientras vemos a lo lejos un lobo, las palabras dicen: “Ahí viene el lobo… –¡Rápido! ¡Pasa la página y te librarás de él!”. Y en sucesivas dobles páginas el lobo se acerca más y más, mientras se van proponiendo acciones al lector para que huya o lo evite, como la de inclinar el libro para que el lobo se caiga…
DÓNDE ESTÁ EL POLLITO DE ROSALÍA Pat Hutchins Kalandraka. Pontevedra (2015). 36 págs. Traducción: Silvia Pérez Tato.
Cuando Rosalía pierde de vista a uno de sus pollitos, saliendo del cascarón, recorre la granja buscándolo. Como en el álbum original, El paseo de Rosalía, el lector sí aprecia dónde se encuentra el pollito y también ve qué otros animales le amenazan en su paseo.
02
ACEPRENSA DICIEMBRE 2015 · ESPECIAL DE NAVIDAD
ÁLBUMES PARA MAYORES EL BANDIDO DEL COLT DE ORO Simon Roussin
Shel Silverstein
Libros del Zorro Rojo. Barcelona (2014). 68 págs. Traducción: Palmira Feixas
Kalandraka. Pontevedra (2015). 64 págs. Traducción: Miguel Azaola
Álbum extenso. Colorado, mediados del siglo XIX. Jesse y Henry Moonlight son dos niños que viven con sus padres en una granja. Unos bandidos asesinan a sus padres y ellos huyen. Jesse protege siempre al pequeño y, al cabo del tiempo, se une a unos bandidos pensando en que su hermano pueda comer y dormir. Pero a Henry le repugna unirse a esos hombres, por lo que huye y acaba siendo recogido por un viejo trampero. El autor usa palabras sencillas para narrar los hechos, que presenta con grandes imágenes a doble página, en las que las figuras son realistas y están llenas de movimiento, y los desiertos, montañas o bosques de fondo, tienen unos colores vivos e intensos.
LA CASA DE LOS RATONES Karina Schaapman Blackie Little Books. Barcelona (2015). 60 págs. Traducción: Goedele De Sterck.
Con toda clase de materiales reciclados, la autora holandesa dedicó años a construir y decorar “La casa de los ratones”, una especie de casa de muñecas para ratones, con más de cien habitaciones, que hoy se encuentra en la Biblioteca Pública de Amsterdam. En esos escenarios se ambientan unas historias cuyos protagonistas son dos ratones-muñecos llamados Sam y Julia. Sabemos cuál es su lugar secreto, sus aventuras en la cocina, el temor que sienten a una rata, y muchas más cosas. Todo se cuenta también por medio de fotografías de gran calidad, algunas que captan primeros planos de Sam, Julia u otros ratoncillos, y muchas otras que abarcan las habitaciones, muy distintas entre sí, y recreadas con un asombroso detalle.
03
EL ÁRBOL GENEROSO
Famoso libro de 1964 que llega al mercado español con una traducción diferente a la de una edición venezolana previa. Los dos protagonistas son un árbol y un niño y la historia cuenta cómo, según el niño va creciendo, el árbol está dispuesto siempre a darle lo que le pide: hojas, manzanas, sombra… Las ilustraciones que acompañan la obra, características del autor, son unos sencillos pero expresivos dibujos a plumilla en los que siempre vemos al árbol protagonista y, casi siempre, al niño, joven, adulto o anciano que le pide algo.
ÁLBUMES INFORMATIVOS
NUNCA SONRÍAS A UN MONO Steve Jenkins Juventud. Barcelona (2015). 32 págs. Traducción: Christiane Scheurer y Teresa Farran.
Libro de conocimientos construido con la maestría que caracteriza al autor. Tiene, como subtítulo, “y otras 17 cosas importantes a recordar”, entre las que, por ejemplo, se nos dice que “nunca te enfrentes a un canguro”, pues te puede hundir el pecho de un golpe, o que “nunca acoses a un hipopótamo”, ya que es un mamifero agresivo cuando se enfada, o que “nunca acaricies a un osezno”, algo insensato, pues “la madre del animal suele estar siempre cerca”.
MALLKO Y PAPÁ Gusti Océano Travesía. México D.F. (2014). 148 págs.
Conmovedor libro-álbum autobiográfico en el que su autor habla de su hijo con síndrome de Down, desde sus primeras reacciones de rechazo cuando lo supo, hasta su posterior aceptación. El libro sigue un orden más o menos cronológico. El autor usa técnicas variadas para ir presentando las distintas escenas. Hay dibujos del mismo Mallko y dibujos del autor en los que Mallko pinta; hay fotografías, collages, esbozos… Las ilustraciones están al servicio de contar algo con el corazón y no al servicio de su propia belleza, o de la perfección de los mismos dibujos, excelentes en cualquier caso. Los textos que las acompañan son breves y casi todos están rotulados a mano, a veces como con urgencia.
BESTIARIO Adrienne Barman Libros del Zorro Rojo. Barcelona (2014). 216 págs. Traducción: Carlos Prada.
Intrigante catálogo de animales que se presentan agrupados en familias inusuales, a cada una de las cuales se le dedican unas cuantas páginas. Así, nos encontramos grupos en los que no faltan animales mitológicos, como “Los hogareños”, “Los amarillo limón”, “Los punzantes”, “Los rosa chicle”, “Los moteados”, etc. Los dibujos son eficaces y alegres. Es un libro divertido y estimulante, fácil para compartir y para jugar, de los que ayudan a fijarse en los animales y de los que pueden avivar el interés por la materia y resultar un buen puente hacia otros libros.
04
LITERATURA INFANTIL Y JUVENIL
LIBROS INFANTILES LÁGRIMAS DE COCODRILO
EL SIGNO PROHIBIDO
Pep Molist
Rodrigo Muñoz Avia
Edelvives. Zaragoza (2015). 45 págs. Ilustraciones: Emilio Urberuaga.
Edebé. Barcelona (2015). 204 págs. Ilustraciones: Javier Andrada
Relato cortito con encanto, por su argumento, por sus toques bromistas en la narración y por el atractivo de las ilustraciones. Al pequeño Cocolicot sus padres le dicen que los cocodrilos no lloran, que los cocodrilos siempre tienen cocoraje, y que llorar es cocosa de otros… Así que Cocolicot sólo fingía que lloraba —las famosas lágrimas de cocodrilo— aunque por dentro sí que a veces le inundaba la pena... La historia es sencilla pero tiene chispa y hace pensar.
LA VIDA SECRETA DE REBECCA PARADISE Pedro Mañas Romero SM. Madrid (2015). 207 págs. Ilustraciones: Bea Tormo
Ursula Jenkins es una niña que no acaba de aceptar que su madre ha muerto. El relato comienza cuando cambia de colegio y lo pasa mal con sus compañeras. Solo Álex, un vecino rarito y experto en ordenadores, le hace caso y le facilita que abra un blog, en el que Ursula, una cuentista imaginativa de primer nivel, firma como Rebecca Paradise y dice ser una agente secreta infiltrada en un colegio. La narración atrapa, pues tiene mucho buen humor y un punto de seriedad, ya que también se apunta lo que hay detrás de las fachadas de unas chicas que parecen seguras de sí mismas. Las ilustraciones están bien integradas con el texto y refuerzan sus acentos bromistas.
EL NIÑO QUE NO SABÍA JUGAR AL FÚTBOL
PASTEL ESPACIAL Philip Reeve SM. Madrid (2015). 219 págs. Traducción: Xohanna Bastida.Ilustraciones: Sarah McIntyre.
Ernesto Rodríguez Abad SM. Madrid (2014). 67 págs. Ilustraciones: Víctor Jaubert.
Rodolfo es un chico que mira a su alrededor con ojos de poeta y que sufre porque todos esperan que juegue al fútbol, y él no sabe. Aún más, sus padres le regalan un balón y un equipamiento de fútbol el día de su cumpleaños. Aunque cabe pensar que está un tanto forzado el comportamiento de los padres, tan torpes para entender a su hijo, lo cierto es que se transmite bien el mundo interior de Rodolfo y su frustración al no sentirse comprendido y al encontrarse fuera de lugar mientras otros practican deporte. Su talento como poeta en ciernes se apunta bien, con simpatía y sin excesos.
Jorge es un chico de diez años muy aficionado a los juegos de palabras, debido a que su padre, librero, le ha contado muchas cosas de Georges Perec. Esto explica que a Jorge, como sabe que Perec escribió un libro sin usar nunca la letra e, se le ocurra la increíble idea de no usar nunca la letra a en sus conversaciones cuando desaparece misteriosamente su amiga y compañera de clase Aleksandra. Jorge es ameno, ingenioso, y sabe transmitir al lector la inquietud que siente por su amiga. Todo conduce a momentos finales tan emocionantes como los de cualquier persecución de thriller.
Ciencia-ficción humorística. Astra, una chica de diez años, viaja al espacio con su familia que, junto a otras, poblarán otro planeta. El viaje durará 199 años así que todos se duermen y lo previsto es que despierten cuando estén a punto de llegar. Pero Astra lo hace antes y, junto con un robot llamado Pilbeam, acude a Nomotrón, el ordenador de la nave, y le pide que le haga un pastel. Nomotrón fabrica entonces unos pasteles vivos que a punto están de arruinar el viaje y, por si fuera poco, aparecen también unos torpes piratas espaciales llamados poglitas. Hay muchos incidentes, tensos para la protagonista y cómicos para el lector.
DIARIO DE GREG: CARRETERA Y MANTA Jeff Kinney RBA Libros. Barcelona (2015). 217 págs. Traducción: Esteban Morán.
Nueva entrega semejante a las anteriores. Greg cuenta un viaje veraniego en coche de toda la familia, una idea que su madre sacó de una revista con idea de “hacer cosas que nunca habíamos hecho y vivir ‘auténticas’ experiencias”. La historia es lineal aunque con recuerdos de sucesos del pasado. Se multiplican los incidentes, en hoteles y parques, y no faltan las averías y toda clase de contratiempos, incluidos enfrentamientos con otros turistas.
05
ACEPRENSA DICIEMBRE 2015 · ESPECIAL DE NAVIDAD
LIBROS JUVENILES FLORA Y ULISES. LAS AVENTURAS ILUMINADAS
LA TUMBA DE AURORA K
LA SEÑORITA PYM DISPONE
Kate DiCamillo Océano. Barcelona (2015). 232 págs. Traducción: José Manuel Moreno Cidoncha. Ilustraciones: K. G. Campbell.
Libro con un narrador y unos personajes singulares. Algunos pequeños tramos de la historia se cuentan con ilustraciones, una estrategia narrativa que también responde a la gran afición de la protagonista por los cómics. Flora es una chica de diez años cuyas aventuras comienzan cuando una ardilla, Ulises, adquiere poderes extraordinarios. La historia se lee con agrado porque los diálogos son buenos, muchas observaciones son graciosas, las situaciones y frases de los cómics que lee Flora están integradas con acierto, y la sofisticación del vocabulario de algunos personajes tiene chispa y despierta la curiosidad. La novela puede dar la sensación de falta de control o, más bien, de que las situaciones extravagantes y los párrafos explicativos encadenados a partir de las asociaciones mentales que hace Flora se multiplican sin control, pero esto también gustará a no pocos lectores.
EL MARCIANO Andy Weir Ediciones B. Barcelona (2014). 408 págs. Traducción: Javier Guerrero.
Novela de ciencia-ficción excelente. Dado por muerto, el astronauta Mark Watney, ingeniero-botánico, es abandonado en Marte por sus compañeros que, amenazados por una fuerte tormenta de polvo que dura días, deciden volver a la Tierra sin cumplir su misión. Pero Watney se recupera y, aunque no tiene forma de comunicarse con la Tierra ni con su antigua nave, inicia sus planes para sobrevivir. Lo cuenta en un ameno diario, donde presenta sus intentos, aciertos y fracasos, sin ahorrar pormenores técnicos; su narración es optimista y tiene buenas dosis de autoironía. Pasado un tiempo, la narración tiene tramos en tercera persona para contar qué ocurre entretanto en la NASA y en su antigua nave. Con razón se ha dicho que la novela podría titularse Robinson Crusoe en Marte, aunque, más que a Robinson, el héroe se parece al Ciro Smith de La isla misteriosa, de Verne.
Pedro Riera
Josephine Tey
Edebé. Barcelona (2014). 318 págs.
Hoja de Lata. Xixón (2015). 319 págs. Traducción: Pablo González-Nuevo.
Novela cuyo telón de fondo, el imaginario conflicto de Turenia entre távaros y urenos, está basado en los enfrentamientos entre distintos pueblos durante la guerra de Yugoslavia. En una pequeña ciudad de la costa oeste de los Estados Unidos, Lower Hill, hay una cohesionada comunidad de távaros fundada, entre otros, por el abuelo de la narradora, Anna, una chica de dieciséis años. La historia comienza cuando a su padre, dedicado a la persecución de criminales de guerra, le llegan noticias de la que puede ser la tumba de su madre. Anna le acompañará en sus investigaciones y, en ese periplo, descubrirá muchas cosas sobre el pasado de su familia. La narración es buena, la trama es tensa; la descripción del vaivén emocional que va llevando a la heroína de un lado a otro, es convincente.
Novela de intriga, aunque no hay detective ni, casi, investigación. La acción se desarrolla en un internado inglés destinado a formar a futuras profesoras. Lucy Pym, autora de un libro de psicología de gran éxito, es invitada por la directora del colegio para que dé unas charlas a las futuras docentes. Acepta la propuesta y, por distintos motivos, su estancia se prolonga unas semanas. Sin quererlo, acaba en medio de un conflicto que, además, termina con una extraña muerte. La narradora va poniendo de manifiesto con agudeza los modos de ser y comportarse de distintas personas. Sus descripciones son cautelosas y agudas, sin que falten ramalazos de buen humor. El problema moral que al final se le plantea a la señorita Pym no es nada fácil de resolver.
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