Cartella stampa collaborazione Nintendo/OIC

Page 1

NINTENDO e la FONDAZIONE OIC ONLUS PRESENTANO UN PROGETTO PER PROMUOVERE L’UTILIZZO DEI VIDEOGIOCHI TRA LE PERSONE ANZIANE CARTELLA STAMPA

1. Il progetto Nintendo - OIC Onlus promuove l’utilizzo dei videogiochi tra le persone anziane. 2. Milioni di persone in tutto il mondo allenano il proprio cervello con Brain Training e More Brain Training 3. La longevità diventa risorsa anche attraverso l’uso di videogiochi


IL PROGETTO NINTENDO - OIC ONLUS PROMUOVE L’UTILIZZO DEI VIDEOGIOCHI TRA LE PERSONE ANZIANE _______________________________________________________ Brain Training utilizzato quotidianamente dagli ospiti del Centro Polifunzionale Civitas Vitae della Fondazione OIC Onlus

Vimercate (MI) 13.11.2009 - Nintendo, leader mondiale nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo, e la Fondazione Opera Immacolata Concezione Onlus di Padova, realtà tra le più significative a livello europeo per l’assistenza alle persone longeve, ma soprattutto per la costruzione di nuovi contesti socioabitativi integrati collaborano con un progetto che vede protagonisti Brain Training e More Brain Training, i famosi software che, grazie a semplici, divertenti e veloci giochi di logica, matematica e memoria aiutano a mantenere attiva la mente. Da metà novembre il Centro Polifunzionale Civitas Vitae della Fondazione OIC Onlus, un modernissimo sistema di Centri Residenziali e di strutture socioterritoriali (Centro Infanzia, Museo Giocattolo, Struttura Intermedia, ecc) alle porte di Padova, introdurrà tra le varie attività proposte agli ospiti, l'utilizzo di Brain Training e More Brain Training con l’obiettivo di offrire un modo divertente, ma soprattutto stimolante e interattivo, di mantenere vivo e allenato il cervello. All'interno della Mediateca Agorà, centro culturale avanzato di condivisione della cultura e di diffusione delle nuove tecnologie informatiche, verranno messe a disposizione degli ospiti partecipanti ai corsi organizzati dalla Mediateca una serie di console Nintendo DS, dotate di software Brain Training e More Brain Training. Gli anziani saranno introdotti e coadiuvati nell'utilzzo delle console e del software da personale esperto. Oltre a quelle già disponibili all’interno dei corsi di approccio alla tecnologia, nella Mediateca del centro verranno messe a disposizione per il noleggio una serie di console Nintendo DS con tanti software Brain Training, More Brain Training. Inoltre, nei diversi ambienti aggregativi delle strutture del Centro Civitas Vitae, verranno installate 6 postazioni Nintendo DS ad uso di tutti gli ospiti, familiari e del personale, per poter cimentarsi con gli esercizi e i giochi proposti da Brain Training e More Brain Training.


Inoltre Nintendo e OIC Onlus hanno in programma l'organizzazione di una serie di attività didattiche e ricreative legate all'utilizzo di Brain Training, More Brain Training e di altri software didattici Nintendo, tra cui Practice English, il titolo per migliorare l’inglese in modo divertente. Sono in programma delle sfide, a cadenza periodica, nelle quali i vari partecipanti raccoglieranno dei punti. Alla fine del corso la persona che avrà totalizzato più punti verrà omaggiata di una console Nintendo DS con Brain Training. Il progetto Nintendo-OIC Onlus mira a promuovere l’utilizzo dei videogiochi come Brain Training tra le persone anziane, come strumenti divertenti e semplici da utilizzare per trascorrere il tempo in modo utile e intelligente. Questa idea prende il via da uno dei punti cardine su cui si basa la filosofia della Fondazione OIC Onlus, ossia il concetto di “cultura della longevità attiva” che ha l’obiettivo di rendere le persone anziane consapevoli di quanto sia bella e ricca di contenuto la stagione della terza età, promuovendone la vita culturale, la socializzazione, la tessitura di nuove reti relazionali. OIC, infatti, crede nella valorizzazione delle potenzialità residue della persona longeva, con la convinzione che lo sviluppo di un ruolo sempre più attivo, facendo tesoro della loro esperienza e relazionalità, possa rendere tutto questo non solo reale ma anche fondante punto di riferimento per lo sviluppo della futura comunità sociale. “Il videogioco, ormai da qualche anno, si è trasformato da mero passatempo per giovani a vero e proprio medium di massa, spingendosi verso nuove frontiere fino a poco tempo fa davvero impensabili –commenta Andrea Persegati, General Manager di Nintendo Italia – l’introduzione di console di gioco, semplici e intuitive, e di titoli come Brain Training e More Brain Training, utili oltre che divertenti, hanno permesso a persone di tutte le età e sesso, di avvicinarsi all’intrattenimento elettronico. Il progetto Nintendo/OIC conferma che l’utilizzo dei videogiochi non ha davvero limiti di età”. “Ci piace molto l’idea di introdurre i videogiochi tra le attività per gli Ospiti (ma anche per familiari e dipendenti) perché questi strumenti possono non solo contribuire a mantenere allenato il cervello ma anche essere un eccellente strumento di collegamento tra generazioni – dichiara il prof. Angelo Ferro , presidente della Fondazione OIC onlus – In un mondo che cambia così velocemente è la persona longeva che può farsi prezioso collante tra le componenti sociali, partendo anche da un’attività come il gioco, a torto, ritenuta marginale”

Per ulteriori informazioni: Francesca Prandoni Nintendo Italia Tel. 039.6267129 Francesca.prandoni@nintendo.it

Guido Masnata Fondazione OIC Onlus Tel. 049-668.3000 guido.masnata@gmail.com

www.nintendo.it

www.oiconlus.it


MILIONI DI PERSONE IN TUTTO IL MONDO ALLENANO IL PROPRIO CERVELLO CON BRAIN TRAINING E MORE BRAIN TRAINING PER NINTENDO DS Lanciato in Giappone nel maggio del 2005, e in Europa nel 2006, “Brain Training del Dr. Kawashima: quanti anni ha il tuo cervello?” (noto semplicemente come “Brain Training”), insieme al secondo titolo della serie “More Brain Training”, ad oggi hanno venduto in tutto il mondo oltre 31 milioni di copie e continuano ad essere tra i software più venduti. Il Dr. Ryuta Kawashima è un famoso neuroscienziato giapponese che ha sviluppato una serie di divertenti e veloci esercizi che hanno lo scopo di stimolare il cervello mantenendolo in allenamento. Gli esercizi di “stretching mentale”, sviluppati dallo scienziato giapponese, sono stati riadattati in questi software per Nintendo DS, dando così la possibilità a chiunque di allenare il proprio cervello esercitandosi solo per qualche minuto al giorno, in qualsiasi luogo o situazione ci si trovi. Oltre ad impegnarsi in questi esercizi, i videogiocatori potranno anche divertirsi con il famoso sudoku, perfettamente adattato ai comandi del touch screen del Nintendo DS. Brain Training richiede all’utilizzatore di risolvere dei semplici esercizi di aritmetica, di logica o di memorizzazione di parole e numeri. Misurando due parametri, la velocità e la precisione con cui vengono risolte le semplici prove, il software attribuisce alla persona un punteggio sotto forma di “età cerebrale”. Una volta stabilito questo punteggio, il software consiglia un programma giornaliero di allenamento a base di quesiti matematici o sequenze di numeri da ricordare, con l’obiettivo di diminuire la propria “età cerebrale DS” e di raggiungere una perfetta forma. Usando il calendario interno al gioco, si possono controllare i risultati precedenti e tracciare i propri progressi. Completando con successo un esercizio, l’utilizzatore guadagnerà dei punti che accumulati serviranno per sbloccare test aggiuntivi e nuove sfide da affrontare. Tutti gli esercizi contenuti in Brain Training e More Brain Training, tra cui anche il sudoku, sono basati su richieste di tipo matematico, cognitivo e linguistico, i migliori stimoli di cui necessita il cervello per mantenersi reattivo secondo le comprovate teorie del Dr. Kawashima. Per svolgere gli esercizi, i giocatori devono posizionare la console Nintendo DS in verticale, proprio come un libro, leggendo i test sul lato sinistro dello schermo e risolvendoli sul touch-screen nel lato destro della console. Il touch-screen consente agli utilizzatori di scrivere intuitivamente le risposte con il pennino come su di un vero e proprio foglio. Alcuni esercizi particolari vengono risolti semplicemente dando le risposte a voce, grazie all’utilizzo del microfono interno del Nintendo DS. Una volta che il giocatore avrà allenato il proprio cervello tanto da potersene vantare con gli amici, potrà sfidarli in una gara puramente cerebrale! Grazie alla connettività wireless di Nintendo DS, infatti, fino a 16 giocatori possono sfidarsi in una mega gara matematica a


tutta velocità. Accedere a questa modalità multiplayer è molto facile ed è sufficiente utilizzare una sola cartuccia di gioco per tutti. Non è mai troppo presto per iniziare ad allenare il vostro cervello, soprattutto se bastano solo pochi minuti al giorno! Per ulteriori informazioni: Francesca Prandoni Nintendo Italia Tel. 039 6267129 Cell. 348 7680724 E-mail. francesca.prandoni@nintendo.it

Clicca su www.nintendo.it per tutte le informazioni ufficiali più aggiornate su Nintendo. Nintendo Nintendo Co.,Ltd di Kyoto, è il leader mondiale indiscusso nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo. Ad oggi Nintendo produce e commercializza hardware e software per i suoi sistemi Wii™, Nintendo DS™, e Nintendo DSi™. Dal 1983 Nintendo ha venduto più di 3,2 miliardi di videogiochi e più di 535 milioni di unità hardware in tutto il mondo, inclusa sia l’attuale generazione Wii, Nintendo DS e Nintendo Dsi, sia i più datati Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™ e Nintendo GameCube™. Nintendo ha inoltre creato indiscusse icone come Mario™ Donkey Kong® e lanciato serie del calibro di Zelda™ e Pokèmon®. La filiale italiana, con sede a Vimercate (Milano), è attiva dall’inizio del 2002. La filiale europea, Nintendo of Europe, con sede in Grossostheim (Germania) è attiva, invece, dal 1990 e funge da quartier generale per le operazioni Nintendo in Europa.


LA LONGEVITÀ DIVENTA RISORSA ANCHE ATTRAVERSO L’USO DI VIDEOGIOCHI Cosa è la Fondazione OIC (www.oiconlus.it) Tra le più grandi Onlus europee, la Fondazione Opera Immacolata Concezione da oltre 50 anni fornisce servizi integrati per persone longeve e diversamente abili, sulla base di 9 residenze nelle province di Padova, Venezia, Treviso e Vicenza e un Centro Polifunzionale (il Civitas Vitae a Padova), con fatturato medio annuo di 60 milioni di euro. E’ il centro di una community multietnica di oltre 5.500 persone (2.200 Ospiti, 1.500 dipendenti di 24 nazionalità nonchè tutti i relativi nuclei familiari), promuovendo da sempre un approccio alla terza età basato sul mantenimento e la valorizzazione delle competenze ed abilità seppur residue, superando cioè il classico approccio sociosanitario (residenza = parcheggio per vecchi imbottiti di medicinali) a favore della costruzione di comunità e iniziative sociali attive ed inserite nel territorio. L’attività della Fondazione è oggetto di studio ed interesse da parte del mondo accademico, sociale, politico e scientifico, come testimoniato dalla pubblicazione del libro “La risorsa Longevità” (Marsilio Editore, 2008) e dalle numerose visite ricevute di Autorità Civili e Religiose. Sintesi della vision “la risorsa longevità” è il Complesso Polifunzionale Civitas Vitae di Padova, una vera e propria piattaforma di partecipazione che integra in circa 12 ettari alcune residenze per anziani, abitazioni civili, un Centro Infanzia, un Auditorium da 300 posti, il Museo Veneto del Giocattolo, collegamenti con mezzi pubblici, diverse Associazioni e tutto quanto possa servire a costruire una vera community, ivi compreso un parco verde con prossima copertura in tecnologia wi-max. Il mantenimento e lo sviluppo di relazioni tra persone è sempre stato l’obiettivo della Fondazione, convinta che questa strada consenta agli ospiti ed ai loro familiari di vivere con serenità un passaggio di vita altrimenti critico. L’attività quotidiana all’interno delle residenze (visibile anche online su www.oiconlus.it per quasi tutte le residenze) è chiara testimonianza che non siamo di fronte a “case di riposo” ma a veri centri residenziali, dove l’attività di socializzazione e gioco ha sempre avuto un ruolo importante, partito con i classici tombola e cruciverba e poi evoluto attraverso l’introduzione di computer, internet e videogiochi. La partnership con Nintendo nasce dunque dalla comune volontà di sperimentare ulteriore e nuove modalità, facendo tesoro dall’intrinseca capacità di questi prodotti sia di


mantenere attive le capacitĂ cerebrali (mens sana in corpore sano) sia di essere potenzialmente degli eccellenti medium intergenerazionali, permettendo a persone di diversissima etĂ di (ri)giocare insieme, costruendo cosĂŹ nuove reti sociali.

Guido Masnata Fondazione OIC Onlus Tel. 049-668.3000 guido.masnata@gmail.com www.oiconlus.it


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.