TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
2013/2014
Agrupamento de Escolas D. Maria II Escola Básica de Lamaçães
Exercício 1 Objetivo: Criar movimento Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento.
b) Seleciona o bloco mova e arrasta-o para a área de edição de scripts.
c) Faz um duplo clique sobre o bloco e verifica o que acontece. Repete várias vezes até o gato sair quase do ecrã. d) Clica sobre o número 10 e escreve -10. Repetir os dois cliques sobre o comando, várias vezes. e) Clica e arrasta o comando
para a área de blocos e coloca o
valor de x=180 e y=100. Clicar duas vezes sobre o comando e verifica o resultado. f) Experimenta valores negativos quer para x quer para y e verifica novamente o resultado. g) Clica e arrasta o comando área de blocos e verifica o que acontece. h) Salva o projeto com o nome exercício 1.
para a
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Exercício 2
Objetivo: Criar movimento - continuação a) Inicia um programa quando a bandeira verde é clicada.
b) Faz o gato mudar de traje.
c) Adiciona o bloco mova. Testa o resultado.
d) Adiciona agora o comando e) Salva o projeto com o nome exercício 2.
, confira o resultado.
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Exercício 3
Objetivo: Criar objetos Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Escreve o teu nome.
b) Copia o bloco de comandos seguintes:
c) Executa a animação e verifica o que acontece. d) Adiciona agora ao bloco de comandos o comando novamente. e) Guarda o projeto com o nome exercício 3.
e testa
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Exercício 4
Objetivo: Cenários Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Escolhe um cenário a teu gosto para o palco.
b) A partir da galeria de Sprites, escolhe na pasta people uma personagem.
c) Copia o bloco de
Agrupamento de Escolas D. Maria II Escola Básica comandos seguinte: de Lamaçães
d) Executa a animação e vê o que acontece. e) Insere um novo cenário.
f) Na linha de comandos do palco, copia o bloco de comandos seguinte:
g) Executa novamente a animação e verifica o resultado. h) Guarda o projeto com o nome exercício 4.