Exercicios aulas scratch

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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

2013/2014


Agrupamento de Escolas D. Maria II Escola Básica de Lamaçães

Exercício 1 Objetivo: Criar movimento Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento.

b) Seleciona o bloco mova e arrasta-o para a área de edição de scripts.

c) Faz um duplo clique sobre o bloco e verifica o que acontece. Repete várias vezes até o gato sair quase do ecrã. d) Clica sobre o número 10 e escreve -10. Repetir os dois cliques sobre o comando, várias vezes. e) Clica e arrasta o comando

para a área de blocos e coloca o

valor de x=180 e y=100. Clicar duas vezes sobre o comando e verifica o resultado. f) Experimenta valores negativos quer para x quer para y e verifica novamente o resultado. g) Clica e arrasta o comando área de blocos e verifica o que acontece. h) Salva o projeto com o nome exercício 1.

para a


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Exercício 2

Objetivo: Criar movimento - continuação a) Inicia um programa quando a bandeira verde é clicada.

b) Faz o gato mudar de traje.

c) Adiciona o bloco mova. Testa o resultado.

d) Adiciona agora o comando e) Salva o projeto com o nome exercício 2.

, confira o resultado.


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Exercício 3

Objetivo: Criar objetos Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Escreve o teu nome.

b) Copia o bloco de comandos seguintes:

c) Executa a animação e verifica o que acontece. d) Adiciona agora ao bloco de comandos o comando novamente. e) Guarda o projeto com o nome exercício 3.

e testa


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Exercício 4

Objetivo: Cenários Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Escolhe um cenário a teu gosto para o palco.

b) A partir da galeria de Sprites, escolhe na pasta people uma personagem.


c) Copia o bloco de

Agrupamento de Escolas D. Maria II Escola Básica comandos seguinte: de Lamaçães

d) Executa a animação e vê o que acontece. e) Insere um novo cenário.

f) Na linha de comandos do palco, copia o bloco de comandos seguinte:

g) Executa novamente a animação e verifica o resultado. h) Guarda o projeto com o nome exercício 4.


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