Portafolio Diseño Francisca Estrada

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PORTAFOLIO DISEÑO


Francisca Estrada Raurich 18-01-1994 18.585.943-6 Santiago, Chile +569 97996871 fran.esrau@gmail.com Diseñadora comprometida con el mundo del diseño y la creatividad, preparada para enfrentar desafíos y aprender de ellos. Profesionalmente garantizo proyectos de calidad, trabajando en el valor agregado de cada propuesta de diseño y la ejecución de estas, aplicando el conocimiento y observación que he ido adquiriendo con la experiencia.

CERTIFICADOS

SOFTWARE

-Gestión de proyectos y desempeño profesional -Comunicación efectiva de proyectos de

Illustrator

Photoshop

Sketchup

Wordpress

Autocad

Rhinoceros

Keyshot

3ds Max

Fusion 360

Inventor

diseño de inglés y español -Desarrollo de servicios y experiencias -Desarrollo de soluciones innovadoras -Desarrollo de soluciones sustentables -Comunicación de proyectos -Desarrollo de soluciones centradas en el usuario

IDIOMAS Inglés Certificación TOEIC Bridge Alemán Certificación B2

-Diseño para la industrialización -Planimetría de productos -Prototipado para el desarrollo de

INTERESES

productos -Modelado y simulación de productos

Cocinar

Deporte

Viajar

Fotografía


EDUCACIÓN Educación Superior Diseño Industrial Duoc Uc Sede Viña del Mar, Chile

Educación Básica - Media Colegio Alemán de Valparaíso, Chile.

IDIOMAS INGLÉS Marzo 2018 Certificación TOEIC Bridge Habilidad Laboral Intermedia

ALEMÁN Diciembre 2012 Certificación B2 Nivel Idioma Intermedio

EXPERIENCIA Marzo 2019-Presente Marketing Assistant CBRE Desarrollo de proyectos gráficos/industriales en área Asset Management de CBRE Chile Octubre-Diciembre 2018 Empresa Materia 3D Práctica profesional Diseño Industrial Desarrollo de cartografías visotáctiles

CONCURSOS MASISA Julio-Agosto 2018 Concurso Masisa-Finalista Concurso orientado al diseño de muebles para espacios reducidos

CORMA Agosto 2018 Concurso Corma-Finalista Piel de madera; conocimiento y experimentación de la madera como material, a través de las tecnologías de diseño y fabricación digital


¿QUÉ ES EL DISEÑO PARA MÍ? Para mí, el diseño consiste en ser un manifiesto de la creatividad del ser humano a través de objetos, tanto tangibles como intangibles, que tengan algún fin dentro de nuestra sociedad. Esto último, se fundamenta a través de “crear y hacer diseño” consciente, en donde este tenga cabida para ayudar al bienestar social, político y medio ambiental.


MIS PROYECTOS


Jugable de escritorio

DECUP

01 DECUP es un objeto inspirado en el concepto de juego, diseñado para facilitar la organización de espacios de trabajos, como lo es un escritorio. Cabe destacar que un escritorio se ha vuelto un elemento fundamental dentro de un hogar, mencionando el incremento de clases virtuales y home-office dada la pandemia. Su usario se define como jóvenes estudiantes de educación superior,que muchas veces su espacio de trabajo luce desorganizado por diversas razones tales como utilización del espacio para alimentarse, para guardar o dejar cosas, entre otros.


EL PROYECTO Decup, es un contenedor de clips y chinches que busca transformar la concepción del orden y espacio de estudio. Su forma, un cupcake, se define a partir de los gustos que comparten varios encuestados, los que señalan que cocinar es una de las cosas que más les gusta hacer para distraerse. De esta manera, se desarrolla este contenedor, el que además de mantener ordenado y entregar alegría al espacio, es entretenido de decorar.


Jugable de escritorio

DECUP

DETALLES TÉCNICOS Decup está modelado en 3D en el software de 3ds Max y Autodesk Inventor Professional, al igual que sus planimetrías. Los Render se realizaron en el programa 3ds Max.


Identidad chilena

FAULENA

02 FAULENA esta inspirado en la fauna chilena y tiene como eje motivar el aprendizaje en la edad pre-escolar con un toque de identidad chilena. Este proyecto fue especial, ya que los juguetes elaborados en este taller fueron entregados a niños del Campamento “La Frontera” ubicado en Villa Alemana, región de Valparaíso. A través de un proceso de investigación, se detecta que la mayoría de los juguetes a los que tienen acceso, son provenientes de China o EEUU sin tener vinculación alguna con su entorno y/o lugar de origen.


EL PROYECTO Faulena es un set de juego de construcción, inspirado en los animales de la fauna chilena que se encuentran en peligro de extinción. Está dirigido a niños entre cuatro a seis años, que se encuentran en etapa de desarrollo cognitivo y motor. Permite armar tres animales; Huemul, Gato colo colo y Zorro chilote. Además, se puede construir distintas combinaciones dejando fluir la imaginación infantil.


DETALLES TÉCNICOS Para las extremidades, se utiliza pino cepillado, que se corta mediante máquina CNC router.Para la terminación, se les aplica un revestimiento de aceite de linaza y cera de abeja. El cuerpo, se elabora en una impresora 3D en plástico ABS, que luego se lija al agua. Posteriormente, se procede a pegar los imanes con pegamento epóxico. Por último, el fieltro, que simula la textura de cada animal, se dibuja y corta mediante tecnología láser.


Identidad chilena

FAULENA

DETALLES TÉCNICOS El modelado en 3D y planimetrías se realizaron en el programa de Autodesk, Inventor for professional.


MASISA 2018

POCOMUN

03 En esta oportunidad se trabajó en base a el Concurso Masisa 2018, que planteaba la temática de generar “muebles personalizables que se integren a espacios reducidos”. Para el desarrollo del proyecto, se define un primer usuario que son los recién nacidos. Sin embargo, se buscaba crear un producto único, que se pueda acoplar a cualquier etapa y edad en que la persona se encuentre, respondiendo a sus necesidades específicas.


EL PROYECTO Pocomún cuenta con 22 piezas, las que se pueden ensamblar en 6 formas distintas establecidas. El primer armado consiste en una cuna, mudador y estantería, y la segunda, trata de una cama, escritorio y mesa auxiliar. De esta manera, sus piezas están en permanente uso, apuntando a la reutilización constante de estas. Además, Pocomún invita al usuario a explorar para que construyan otras formas, según lo permita su imaginación y los ensambles del material. El usuario, para este producto, se define como los recién nacidos hasta adolescentes de 15 años. Sin embargo, Pocomún, está diseñado para acompañar al usuario por un largo periodo, pudiendo ser utilizado por personas mayores, teniendo en cuenta el factor masa (kg) que este pueda soportar sin romperse.


DETALLES TÉCNICOS El material a utilizar es melamina (mdp), y los colores elegidos son naranjo tan y blanco perla. En cuanto a los cortes de las piezas, estas se realizan a partir de CNC router. Para un mejor acabado, en los laterales, se utiliza tapacantos, del mismo color de la melamina utilizada.



Impresión 3D

CARTOGRAFÍAS VISOTÁCTILES

04 En la empresa de impresión 3D, Materia 3D, se presenta el desafío de elaborar cartografías visotáctiles para el parque nacional Cerro La Campana. El usuario definido y principal son las personas no videntes, que visitan el parque. Sin embargo, este proyecto beneficia a todo público, ayudando a comprender de mejor manera la el circuito de este y la información entregada


EL PROYECTO Las cartografías visotáctiles consisten en representar la realidad geográfica a través de relieves y texturas, utilizando diversos recursos como: mapas, maquetas y láminas. En esta instancia, se diseña para desarrollar prototipos, que corresponden a sectores importantes del parque nacional Cerro La Campana, que luego se imprimen en 3D. A partir de los prototipos, se generan moldes de arena, para luego verter aluminio fundido. De esta manera, el producto final se instalaría en las entradas del parque nacional La Campana, ayudando a las personas con discapacidad visual a hacer uso de su tacto, y así, entregarle herramientas para entender su entorno e información importante.


DETALLES TÉCNICOS Para el desarrollo de este proyecto, se requieren diversos programas. En primera instancia, la información topográfica se traspasa desde el programa GvSIG a Autocad. Este proceso se ocupa para ordenar las cotas según las alturas correspondientes y escala. Luego , se utiliza el programa 3dsMax para obtener un manto en 3D, y así, lograr obtener un render en escala de grises. Además, se usa el programa Rhinoceros para obtener un sólido en 3D y plasmar la información relevante a entregar. Después de esta etapa, se imprime el prototipo en plástico PLA y se entrega al cliente para que continúe con el proceso, donde se debe realizar un molde, a partir de la pieza en 3D, para finalmente verter aluminio fundido y llegar al producto real.


Infografía

TERAPIA ASISTIDA CON ANIMALES

05 En esta ocasión el desafío es elaborar una infografía acerca de un tema a elección. La meta es utilizar diversos recursos gráficos para interpretar y representar la información de algún texto extenso. En este caso, se escogió un paper de medicina orientado a la terapia asistida con animales. El fin, como lo dice su nombre, es informar de una manera que resulte amigable para el ojo humano. El trabajo se realizó en los programas Illustrator y Photoshop.


Cerro Barón

PROYECTO CALLE SETIMIO

06 La iniciativa apunta a impactar positivamente y de manera poco tradicional, los lugares en situación de abandono en Valparaíso. El equipo de este trabajo, decidió enfocarse en la calle Setimio del Cerro Barón. El objetivo es ayudar a la comunidad a retomar la confianza en sí y sacar a flote ideas, para transformar los espacios en situación de abandono. Se busca generar una posible oportunidad de abastecer económica, medioambiental y socialmente este sector.


EL PROYECTO El proyecto se centra en presentar al Cerro Barón como una entidad sostenible en sus ámbitos, social, económico y medioambiental, a partir de colectivos comerciales, para fomentar el comercio justo y local. Surge como inspiración las plazas de bolsillo e incluso centro culturales, que imparten diversos talleres para la comunidad. De esta manera, se busca hacer partícipe a sus habitantes y que estos se vean fuertemente beneficiados. Además, el objetivo es cambiar la concepción que se tiene acerca de los espacios deshabitados y de como pueden nacer buenas ideas, poco invasivas, a partir del diseño y colaboración de los habitantes.


DETALLES TÉCNICOS Para la difusión de este proyecto se elaboró un logo y fotomontajes de afiches y souvenir. El trabajo de diagramación y edición de imágenes se desarrolló en los programas Illustrator y Photoshop.



Asset Management

PÁGINA WEB

07 CBRE Asset Management cuenta con una página web que funciona como portafolio, donde mostramos los distintos activos inmobiliarios de las distintas carteras de clientes que manejamos. Esta se hizo a través de la plataforma wordpress donde mi tarea es constantemente ir actualizandola, para tener la disponibilidad al día lo cual es un gran diferenciador en comparación a nuestra competencia. Para visitarla puede hacer click aquí.


Mailing

BOLETINES INFORMATIVOS

08 Para dar a conocer las actualizaciones de nuestros activos mensualmente enviamos un boletín informativo con activos destacados. Al usuario que va dirigida esta campaña son los corredores de propiedades, donde se les entrega la información, además de links directos a la página web de Asset Management. La pieza gráfica es diseñada en Illustrator para posterior a esto enviarlo por Campaign logic, software perteneciente a CBRE.


Difusión web

REDES SOCIALES

09 CBRE Chile tiene distinas cuentas activas en redes sociales para difundir contenido y dar a conocer distintos proyectos que manejan distintas líneas de negocios dentro de la empresa. En Asset Management trabajamos piezas gráficas para publicar semanalmente nuestros activos inmobiliarios y asi reforzar la difusión y conocimiento de nuestro trabajo y activos. La pieza gráfica es diseñada en Illustrator y se envía al departamento de marketing para su publicación.



Diseño de propuestas

CUBRE FACHADAS

10 El proyecto nace como consecuencia del estallido social vivido en Chile en el año 2019. En conjunto con el área de Property y Asset Management, se decidió implementar un cubre fachada para los locales comerciales que estan expuestos a calles transitadas. Nuestros usuarios son los propietarios de los activos inmobiliarios, ya que se le otorgá protección a la propiedad privada por lo cual también los arrendatarios resultan inmesamente beneficiados.


EL PROYECTO El diseño de las propuestas comienza por un proceso creativo y análisis de morfología que se complemente con el edficio. Luego estas se vectorizan en el programa Illustrator y los fotomontajes se hacen en Photoshop. Además, este trabajo conlleva gestión en la ejecución como tal y coordinación con proveedor elegido mediante licitación. Actualmente este trabajo lo pueden encontrar en el Edificio Ombú ubicado en Providencia, Santiago de Chile.


Vacancia activos

ADHESIVOS PUBLICITARIOS

11 Para generar más visitas y captar atención de potenciales arrendatarios dentro de las propiedades del área de Asset Management, se opta por utilizar la estrategia comercial de poner adhesivos publicitarios en espacios vacantes, que tengan alta visbilidad. El usuario es el propietario del activo inmobiliario vacante, ya que con esto se logra captar la atención del público y que podría generar una oferta o acuerdo comercial para arrendar el espacio.


El proceso productivo de este trabajo es tomar las medidas en terreno para luego gráficar la pieza en el programa Illustrator. El diseño se trabaja en conjunto con el departamento de Marketing para resguardar la imagen corporativa. Muchos de nuestros activos cuentan con muro cortina por lo que a veces implica generar cortes en las piezas gráficas. En conjunto con un proveedor elegido por licitación se gestiona todo lo que es impresión e instalación.



Edificio Guardiamarina Riquelme

PÁGINA WEB

12 Este año CBRE Chile incluyo dentro de sus líneas de negocios la marca Amenity, encargada de edificios residenciales. Dado que es una nueva marca, me encuentro vinulada al desarrollo de imagen, presencia en el mercado y posicionamiento. Actualmente la página web de Amenity se encuentra en desarrollo, por lo manejamos mediante wordpress la página web del edificio que actualmente tenemos. Para visitar la página web pueden hacer click aquí.


Difusiรณn web

REDES SOCIALES

13 Para la difusiรณn de Amenity nos apoyamos en las redes sociales ya que aun no contamos con pรกgina web. En esta instancia tengo el rol de desarrollar tanto lo que es contenido informativo como la pieza grรกfica.Recientemente nos encontramos trabajando con una agencia de marketing que nos apoya con todo lo que es publicaciones por Facebook ads manager para posicionar nuestra marca en el mercado y generar enlace directos con potenciales arrendatarios.



Portal inmobiliario

ZOOM INMOBILIARIO

14 Otra plataforma con la que trabajamos es Zoom Inmobiliario, donde estan publicadas las unidades disponibles. Además, contamos con envio de mailing y banner publicitarios en la página. Todas las piezas gráfica se elaboran en illustrator para despues enviarselos a la empresa que se preocupa de su difusión y publicación en el sitio. En la imagen pueden ver un banner fijo que al pasar el cursor se despliega una pieza gráfica con más información.


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