INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ISTMO DE TEHUANTEPEC CENTRO DE ESTUDIOS DE POSGRADOS DEL IESIT DOCTORADO EN EDUCACIÓN
DOCTORANTES ELINA ALVARADO TOLEDO GUADALUPE PEREZ FUENTEVILLA MINERVA CRUZ LOYO ROMÁN BERNAL DÍAZ OCTAVIO VIZARRETEA HERNÁNDEZ
CATALOGO DE HERRAMIENTAS DIGITALES
SEPTIEMBRE DE 2018 JUCHITÁN DE ZARAGOZA, OAX.
ÍNDICE TIKI-TOKI PIXTON CRAYON PHYSICS EDUCAPLAY
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OLESUR
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TIKI-TOKI Link: Características principales: - Es una herramienta que te permite crear líneas del tiempo interactivas que se pueden compartir en internet. Potencial Educativo: - Por su practicidad resulta una herramienta atractiva que permite aplicarse en el ámbito educativo con resultados favorables ya que permite a partir de imágenes ir desarrollando el contenido de temas en específico de forma interactiva. Sugerencias de estrategias para su aplicación: - Su aplicación resulta funcional sobretodo al abordar contenidos conceptuales principalmente relacionados con asignaturas de historia, debido al orden cronológico con el que se desarrolla la línea del tiempo. Limitantes: - Se centra en un área específica dado que brinda una información de tipo cronológica. - Su diseño podría ser más interactivo respecto a la relación imagen- texto Conclusiones: -
El Tiki-Toki representa una herramienta diferente de trabajar la línea del tiempo convencional , ya que permite poner en juego habilidades creativas y de síntesis respecto a la información que se obtiene al tener que organizar cronológicamente. Aunado a ello, reduce el tiempo de elaboración de la misma y permite diversificar las formas de presentación ( diseño) de este.
Elaboró: Elina Alvarado Toledo
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PIXTON Logo:
Link para acceder a la herramienta: https://www.pixton.com/es/ Características principales: Es una aplicación útil para divertirse o bien para aplicarse en los ámbitos educativos y de negocios, consiste en realizar cómics donde se van generando los personajes de una manera muy intuitiva. Desde la configuración el profesor puede moderar lo que los estudiantes van realizando y ser adaptado al estilo de aprendizaje de los estudiantes, puede ser utilizado con pizarrones interactivos. Se puede utilizar para trabajo colaborativo, la aplicación tiene un banco de proyectos o bien se pueden generar otros, se pueden reutilizar los que ha realizado el maestro o compañeros, se pueden comentar los realizados por los compañeros una vez que publican a todos lo que conforman el grupo. Se puede adquirir realizando un pago o bien de manera gratuita Sirve para comunicar ideas de manera concisa, contar historias con secuencia lógica. Los cómics se pueden descargar, imprimir o bien ser insertados en páginas de internet. Funciona en todos los navegadores modernos Mac, Windows, Linux, Chromebooks, Android, iOS. Requiere de computador y señal de internet. Potencial educativo: Puede ser de mucha utilidad sobre todo en los primeros semestres de algunas asignaturas donde se habla de representantes de escuelas o enfoques, permitiría hacer novedosa y sobre todo para el estudiante no sería tedioso dado que ellos se llegan a quejar de que los libros son solo texto. Contiene rúbricas que permiten la evaluación y avance de lo que los estudiantes realizan de esa forma pueden ver el desarrollo sus habilidades. Sugerencia de estrategias para su aplicación: Se puede utilizar para que los estudiantes que no les agrada participar plasmen en los cómics la opinión personal o conclusión sobre un tema.
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Limitantes: Tiene un costo, aunque existe una prueba gratuita de 15 días. Conclusiones personales: Es una herramienta que puede ser de mucho agrado para los estudiantes, particularmente considero se requiere de tiempo y ese podría ser un elemento en contra para su utilización. Guadalupe Pérez Fuentevilla.
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● Crayon Physics Juego muy original donde se combinan dibujo y física https://crayon-physics.uptodown.com/windows/descargar http://www.crayonphysics.com/ ● Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=lF0sJshYFfA
Carátula de Crayon Physics Deluxe
● Una pelota, una estrella, y mucha imaginación. ● Crayon Physics es un juego de rompecabezas diseñado por Petri Purho y publicado el 1 de junio de 2007. El objetivo es guiar una bola a un punto de llegada marcado por una estrella o, en el nivel final, varias estrellas. El jugador no tiene control directo sobre la bola, pero puede interactuar con ella 5
dibujando figuras con el ratón (por ejemplo, rampas para permitir a la bola rodar de una plataforma a otra). De esta forma, el juego recuerda a juegos de rompecabezas como Marble Madness y Super Monkey Ball y juegos de aventuras como Okami y Magic Pengel. ● Requisitos recomendados: Procesador: 1,0 GHz Memoria: 512 MB Vídeo: 128 MB DirectX 9.0
Utilidad educativa ● Es un videojuego que permite trabajar, experimentar y comprobar principios de física, ciertas leyes, conceptos, por ejemplo la gravedad, la mecánica y considero que sería ideal para el área de ciencias. ● Sugerencia de estrategias para su aplicación. El jugador debe dibujar objetos que crea oportunos, pueden ser rampas, trampolines, cajas, puentes, etc., para lograr las soluciones posibles de los niveles. El jugador puede crear sus niveles , debido a que el juego contiene un editor de niveles, se puede guardar y después cargarlos cuando se requiera , con ello cada uno podremos crear alguna actividad para el compañero que deberá resolver, así mismo explicar ambos de qué manera lo han creado, resuelto , así como los principios de física que se han considerado. ● Conclusiones personales No domino al cien por ciento la física, pero se me ocurre que se pueden realizar actividades pequeñas, problemas a resolver en relación con los niveles, por ejemplo qué pasaría si dibujo un puente débil y sin puntos de sujeción; o qué ocurre si creo algo muy grande y pesado, o que dibujar para que el objeto(bola) no se caiga.
M.T.I. Minerva Cruz Loyo
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EDUCAPLAY
LINK:
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES: Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. La plataforma es de carácter participativo, y todos los usuarios se benefician de la labor que ponen en común en la plataforma, ya que las actividades se comparten no solamente para que otros usuarios las jueguen, sino que esos otros usuarios pueden mostrarlas, a su vez, dentro de colecciones temáticas. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose, con posibilidades variadas para que profesionales de la enseñanza puedan instalar en la plataforma su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de participación las clases.
POTENCIAL EDUCATIVO: El beneficio en la utilización de ésta herramienta educativa no sólo es para los profesores quienes son los principales destinatarios, haciéndose fácil de utilizar en 7
los alumnos desde el nivel primaria hasta el medio superior, su principal característica es que cualquier persona puede realizar y jugar las actividades de este programa, es de acceso universal. El uso de Educaplay es sencillo e intuitivo, y contiene tutoriales multimedia que ayudan a quien encuentre alguna dificultad en su uso la primera vez.
SUGERENCIAS DE ESTRATEGIAS PARA SU APLICACIÓN. Creación de actividades educativas multimedia que permitan crear aplicaciones de diversos tipos. Se pueden usar mapas, herramientas para hacer tests, adivinanzas, aplicaciones de dictado, crucigramas… son once componentes que pueden ser personalizados para adecuarse a las necesidades. Puede ser utilizada al final de una clase a fin de reforzar los conocimientos impartidos en la clase. CONCLUSIONES: Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, Permite generar actividades en nuestros blogs o páginas web, es una excelente alternativa para que los estudiantes aprendan jugando. El usar educaplay, ayuda al docente a activar su imaginación y de acuerdo con los contenidos que desee trabajar con los estudiantes puede crear múltiples actividades que les permita a niños y jóvenes aprender de una forma divertida.
Mtro. Román Bernal Díaz.
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olesur educación https://www.olesur.com/educacion/
olesur educación Es una página de recursos educativos gratuitos, donde se puede generar o descargar distintos tipos de actividades, ejercicios de lengua, matemáticas, inteligencia...; sobre todo en pdf, para poder trabajar con el alumnado. MATEMÁTICAS: - Cálculo - Numeración - Problemas - Juegos - Generadores - ABN - Secundaria - Singapur LENGUA: - Lectoescritura - Lectoescritura (básicos) - Velocidad lectora - Generadores - Pautas JUEGOS EDUCATIVOS: - Juegos INTELIGENCIA: - Inteligencia - Infantil - Artística 9
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Otros
POTENCIAL EDUCATIVO http://www.olesur.com/educacion/contenido.asp?fid=41 Lengua
Clasificación de todos los ejercicios de Lengua por áreas: como por ejemplo; Caligrafía y Lectoescritura . Favoritos Caligrafía Crea fichas de caligrafía en pdf. Lectoescritura Configura fácilmente fichas de lectoescriura. Fichas Lectoescritura Fichas de lectoescritura más simple. Velocidad Lectora Mejora la velocidad lectora, con esta aplicación que aparecen palabras según la velocidad señalada. Lectoescritura Lectoescritura Configura fácilmente fichas de lectoescriura. Descarga Ejercicios Lectoescritura Caligrafía Fuente Punteada.ttf Fuente gratis para realizar ejercicios de caligrafia. Juegos Ahorcado x9 Juega al ahoracado, con palabras de 9 letras. Complementarios Fichas de Lectoescritura Fichas de Lectura Fichas Caligrafía Caligrafía Doble Pauta Copiado Primaria Velocidad Lectora
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Velocidad Lectora Mejora la velocidad lectora, con esta aplicación que aparecen palabras según la velocidad señalada. Método Lectura Global Aplicación inicial para la mejora de la velocidad lectora. Generadores Magic WordSeach Genera sopa de letras a partir de una palabra dada. Sopa de letras Genera sopa de letras a partir de una lista de palabras. logogrifo Genera logogrifo, en español e inglés. Identificación Letras Poner Acentos Separa Palabras Fuga de Palabras Escribe Frases Frases Positivas Pauta montessori Generar pauta montesori. Crear Cuadrículas Generar cuadrículas. Crear pautas Pautas.
SUGERENCIA DE ESTRATEGIAS PARA SU APLICACIÓN https://olesur.com/recursos/category/competencia-matematica/numeracion/?subscri be=success#blog_subscription-4
CONCLUSIONES PERSONALES Es una aplicación disponible en la red que te permite crear actividades para tus alumnos, tanto para la clase de matemáticas, la clase de lengua o la clase de educación artística. ayuda a los docentes para trabajar con alumnos desde nivel guardería hasta la secundaría.
MTRO. OCTAVIO VIZARRETEA HERNÁNDEZ.
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