Fredy Mateo
“El arte de crear efectos visuales”.
Primera Edición © Fredy Waldemar Mateo Mateo, 2014 © Studio C, 2014 www.studioc-digital.com Dirección Isabel Meléndez de contenidos Edición Gráfica Fredy Mateo y Maquetación Ilustración Fredy Mateo Colaborador Carlos Argüello Contacto fredy_mateo@hotmail.com www.fredymateo.com Impreso en Guatemala - Printed in Guatemala
Carlos Arg眉ello comenz贸 su carrera creando animaciones en 3D para Ford Aero Space (NASA).
su infancia Luchador, optimista y trabajador, así es Carlos Argüello un nicaragüense experto en diseño y animaciones cinematográficas, quien a los once años se traslada a vivir a Guatemala. Sin embargo, comenzó a diseñar y a pintar desde que tenía cuatro años. Con la alegría que lo caracteriza, este joven triunfador y orgullo latinoamericano relata sus éxitos en Hollywood, y sobre algunas de las creaciones que ha realizado a lo largo de su carrera profesional.
Crecí en Guatemala, cuando fui al colegio tenía muchos problemas porque no sabía cuál era la diferencia entre la p y la q ni la m con la n, se me confundían todas las palabras, entonces el leer para mí era imposible. Me llevaron al doctor para que me revisara los ojos y saber qué problemas tenía, porque cuando leía movía los libros en lugar de seguir la lectura con la mirada, entonces todo lo que fue primaria para mí fue una tortura. Me paraban a leer en público y todo eso me ponía muy mal porque no leía tan rápido como los demás. Por las mañanas estudiaba y por la tarde tenia tutores y a través de ellos es como fui avanzando.
animación cinematográfica A los 17 años, después de haber terminado el colegio me fui a estudiar diseño y después arquitectura en la Universidad Rafael Landivar, pero me di cuenta que eso no iba conmigo, me fui a buscar otros rumbos y emigre a los Estados Unidos. Los primeros seis años tuve que trabajar de mesero para poderme pagar los estudios en la academia de arte de San Francisco en donde estudie arte.
Su Motivación para trabajar con los jóvenes Su primer trabajo y su experiencia en el mundo 3D Mi primer trabajo fue para Ford Air Space, de la NASA, pero después me cambié al mundo del entretenimiento, que era lo que me gustaba, diseñar y dirigir. Realicé 4 videos para Michael Jackson así como también imágenes para las televisoras más grandes de ese momento, ABC, CBS, HBO. Después me moví al mundo del cine en donde realicé mi primera película grande llamada Asesino por excelencia, después trabajé para Cinesite, de Kodak, en donde trabajé en la película Space Jam que se hizo en Hollywood y en Londres, en ese entonces eran las primeras películas que mezclaban acción viva con animación. Básicamente mi trabajo era leer algo y luego transformarlo en imágenes y posteriormente pasarlas a historias, diseñaba tres meses, luego trabajábamos en la película 6 meses o un año.
Su Regreso a Guatemala Después de un tiempo comencé a repensar mi vida, qué quería hacer, qué podía hacer, mi familia, entonces decidí regresarme a Latinoamérica y me fui a Antigua Guatemala. Pase tres años retirado del trabajo, aprendiendo a cocinar y otras cosas que no podía hacer en Estados Unidos. Vivía en un mundo donde todo era muy rápido, tenía muchas oportunidades pues había jugado y hecho todo lo que se hacía en ese mundo, había estado en nominaciones para el Óscar, en los Emi por MTV, dando charlas en Francia, Japón. Cuando regresé a Latinoamérica me di cuenta que nada había cambiado, desde el peinado hasta los vestidos todo era igual.
En Antigua Guatemala pude observar que existe una gran cantidad de jóvenes bastante grandes yendo al colegio, entonces pensé que era igual que en mi época, no había muchas oportunidades. Entonces teníamos que cambiar las cosas, todo lo que vi fue un grupo de jóvenes en la Antigua Guatemala que tenía computadoras y les comencé a preguntar y enseñar animación en un ciber café, entonces dije: si existen jóvenes latinos que están interesados en esta industria, comencemos un estudio pequeño con seis personas y luego se creció a 16, luego a 30. Trabajamos 2 años para enseñarles y darles las técnicas y luego nos fuimos a los Estados Unidos.
Carlos Arg眉ello se involucr贸 en la producci贸n y direcci贸n de videos musicales para Michael Jackson.
FAST AND FURIOUS, TOKYO DRIFT
En el 2000, Carlos Arg眉ello se convirti贸 en Director de Arte en el departamento de animaci贸n digital de Walt Disney.
Las cr贸nicas de Narnia
En el 2001, Carlos Argüello regresó a Guatemala para comenzar su propia empresa de diseño digital y efectos especiales, Studio ©.
studio c
Studio © es un estudio de diseño y producción de imagen digital que se especializa por ofrecer productos desarrollados con la más alta tecnología, que impactan a través del cine y la televisión. Trabajamos las Crónicas de Narnia, básicamente éramos tres en Universal Studios y el resto, es decir 30, en Guatemala. Todo lo que es la película de Narnia fue creado por nosotros en el 2005, de la cual terminamos haciendo 350 escenas de la película; fue nominada a un Oscar por los efectos visuales y fue la primera vez que un estudio de Latinoamérica estuviera nominado para un premio así. Posteriormente seguimos con una serie de películas como el Aro 2, también probamos con distintos estudios como Disney, Dreanworld, Universal, hemos trabajado con todos los estudios grandes de Los Ángeles. Desde Antigua Guatemala también participamos en la creación de la película Rápido y furioso, Natividad, que es la historia de Jesucristo. Todo eso lo trabajamos desde Guatemala para todas las partes del mundo, no sólo la producción, sino también realizamos todos los diseños.
Las Aventuras de Manu Studio © participó activamente desde Colombia para la realización de personajes, texturas y ambientes para esta divertida aventura animada que crea conciencia ecológica, en colaboración con los estudios Wonderworld en Corea.
Las Crónicas de Riddick Studio © diseñó y produjo efectos visuales para el filme de Universal Pictures protagonizado por Vin Diesel, Thandie Newton and Dame Judi Dench, generando la primera oportunidad para cuarenta jóvenes guatemaltecos de participar en un proyecto cinematográfico de tan gran magnitud.
Animación Digital En centroamérica Hoy por hoy estamos trabajando con Brasil, desde México, con una película que se llama Fuga re menor, está compuesta de animación 2D donde la idea en realidad comenzó en Brasil y nosotros somos su coproductores, estamos haciendo la animación con ellos. Esta película estará lista a principios de este año, luego, con Chile vamos a poner una Universidad en Guatemala, con ellos estamos en eso. En México y Colombia tenemos otra película que comenzaremos a producir este 2011, ésta la realizaremos en 3D. Desde Centro América estamos haciendo conexiones entre fundaciones y otros estudios alrededor de Latinoamérica para poder trabajar juntos en toda la región para crear contenido para el resto del mundo.