Misja: programowanie - scenariusze

Page 35

Scenariusz  6

scratch

6

33

Scenariusz

Na zajęciach

Na szerokich wodach programowania

→ →

Czas trwania Cel zajęć

Materiały, których będziesz potrzebować

Uczeń/uczennica: odkryje, że instrukcja może być zakodowana w wierszu, wybuduje statek, którym wyruszy na szerokie wody – będzie bezludna wyspa, skarby i port, do którego bezpiecznie dopłynie. 90 minut

Uczeń/uczennica: nauczy się posługiwać współrzędnymi,

stworzy i przetestuje napisany program, wykorzystując dostępne polecenia,

dowie się, na czym polegają obroty oraz będzie potrafić zastosować wiedzę podczas pisania kodu,

nauczy się szukać różnych możliwych rozwiązań postawionego problemu,

będzie doskonalić współpracę w grupie rówieśniczej.

tablica multimedialna z wyświetloną matą 10x10 dostępna na stronie Akademia EduSense: https://mata.edu-sense.com/pl (można też narysować na tablicy lub wykleić na dywanie),

kartki: białe oraz np. żółte, brązowe, czarne,

kredki, ołówki,

symbole: „strzałka w górę”, „obrót w prawo”, „obrót w lewo”,

mata edukacyjna,

plansza do gry w statki dostępna na stronie printoteka.pl: https://www.printoteka.pl/uu/materials/item/3285.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.