Scenariusz 6
scratch
6
33
Scenariusz
Na zajęciach
Na szerokich wodach programowania
→ →
Czas trwania Cel zajęć
Materiały, których będziesz potrzebować
Uczeń/uczennica: odkryje, że instrukcja może być zakodowana w wierszu, wybuduje statek, którym wyruszy na szerokie wody – będzie bezludna wyspa, skarby i port, do którego bezpiecznie dopłynie. 90 minut
→
Uczeń/uczennica: nauczy się posługiwać współrzędnymi,
→
stworzy i przetestuje napisany program, wykorzystując dostępne polecenia,
→
dowie się, na czym polegają obroty oraz będzie potrafić zastosować wiedzę podczas pisania kodu,
→
nauczy się szukać różnych możliwych rozwiązań postawionego problemu,
→
będzie doskonalić współpracę w grupie rówieśniczej.
→
tablica multimedialna z wyświetloną matą 10x10 dostępna na stronie Akademia EduSense: https://mata.edu-sense.com/pl (można też narysować na tablicy lub wykleić na dywanie),
→
kartki: białe oraz np. żółte, brązowe, czarne,
→
kredki, ołówki,
→
symbole: „strzałka w górę”, „obrót w prawo”, „obrót w lewo”,
→
mata edukacyjna,
→
plansza do gry w statki dostępna na stronie printoteka.pl: https://www.printoteka.pl/uu/materials/item/3285.