Misja: programowanie - scenariusze

Page 41

Scenariusz  7

scratch

7

39

Scenariusz

Na zajęciach

Zakodowany słowik, czyli baśń Hansa Christiana Andersena inaczej

Uczeń/uczennica: pozna baśń Słowik Hansa Christiana Andersena,

ustali ciąg wydarzeń baśni o wyjątkowym słowiku,

napisze program, by odnaleźć słowika.

Czas trwania Cel zajęć

Materiały, których będziesz potrzebować

90 minut

Uczeń/uczennica: nauczy posługiwać się współrzędnymi,

stworzy i przetestuje napisany program, wykorzystując dostępne polecenia,

dowie się, na czym polegają obroty oraz będzie potrafić zastosować wiedzę podczas pisania kodu,

nauczy się skracać napisany kod poprzez zastosowanie pętli,

nauczy się szukać różnych możliwych rozwiązań postawionego problemu,

będzie doskonalić współpracę w grupie rówieśniczej.

tekst baśni Słowik Hansa Christiana Andersena, dostępny w serwisie wolnelektury.pl: http://bit.ly/andersenslowik (można też wykorzystać słuchowisko: http://bit.ly/slowikaudiobook, czas trwania około 31 minut),

ilustracje żaby, krowy, słowika lub figurki i maskotki,

lalka bądź figura dziewczynki,

symbole: „strzałka w górę”, „obrót w prawo”, „obrót w lewo”, „zielona flaga”, „stop”,

kartki,

kredki, ołówki,

mata edukacyjna.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.