Misja: programowanie - scenariusze

Page 67

Scenariusz  11

scratch

11

65

Scenariusz

Na zajęciach

Zaprogramowana kartka urodzinowa

Uczeń/uczennica: zaprogramuje kartkę urodzinową,

wykorzysta technikę animacji poklatkowej,

pozna język wizualny Scratch.

Czas trwania Cel zajęć

Materiały, których będziesz potrzebować

90 minut

Uczeń/uczennica: pozna środowisko wizualne programu Scratch,

będzie potrafić stworzyć nowe tło,

będzie potrafić napisać prosty program w wizualnym języku Scratch oraz wykorzystać pętle,

będzie potrafić znaleźć różne rozwiązania postawionego problemu,

będzie doskonalić współpracę w grupie rówieśniczej,

nauczy się podchodzić zadaniowo do stawianych przed nim/nią problemów.

komputer z zainstalowanym programem Scratch,

projektor lub tablica multimedialna.

Jakie elementy podstawy programowej będą realizowane na lekcji?

Edukacja polonistyczna Osiągnięcia w zakresie słuchania. →

Uczeń/uczennica: słucha z uwagą wypowiedzi nauczyciela i innych osób z otoczenia w różnych sytuacjach życiowych, wymagających komunikacji i wzajemnego zrozumienia, okazuje szacunek wypowiadającej się osobie.

⬤ Inspiracją dla zajęć był scenariusz napisany w ramach programu Mistrzowie Kodowania Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka. Scenariusz dostępny pod linkiem: http://wiki.mistrzowiekodowania.pl/index.php?title=Animacja_poklatkowa:_wzrost_kwiatka.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.