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INFOGRAFICHE ANVUR
GRAPHIC DESIGN
Progetto realizzato in collaborazione con Ruggero Blasi e lo studio Quattrolinee. Realizzazione delle infografiche, il video, le icone e i pittogrammi, per raccontano l’eccellenza delle università italiane frutto di una ricerca di 20 mesi condotta dall’ANVUR che ha preso in esame 133 strutture e 184.878 prodotti valutati. motive dell’impaginazione e della presentazione.
INFOGRAFICHE
2004-2010
I NUMERI DELLA VQR
per la valutazione di prodotti e strutture
La Valutazione della Qualità della Ricerca (VQR) è un esercizio mirato a valutare i dalle università e dagli enti di ricerca pubblici e privati. Si tratta del più grande esercizio di valutazione della ricerca nel suo genere mai realizzato a livello internazionale: la VQR ha valutato la qualità della ricerca di 133 strutture, analizzando quasi 200.000 prodotti.
133 strutture valutate
LE 14 AREE SCIENTIFICHE
settennio in analisi
95
università vigilati dal Miur
14
indicate con le rispettive quote di prodotti attesi per la VQR.
AREA01
AREA08
scienze matematiche e informatiche
ingegneria civile ed architettura
11.752 prodotti
9.934 prodotti
AREA02
AREA09
GEV Gruppi di Esperti della Valutazione
ingegneria industriale e dell’informazione 20.286 prodotti 16.858 prodotti
450
AREA03
AREA10
membri GEV
scienze chimiche
scienze dell’antichità,
selezionati per esperienza nella valutazione e produttività ed eccellenza
11.933 prodotti
e storico-artistiche 14.637 prodotti
12
enti di ricerca vigilati dal Miur
AREA04
AREA11
184.920
scienze della Terra
scienze storiche,
prodotti valutati
8.859 prodotti
e psicologiche
AREA05
AREA12
scienze biologiche
scienze giuridiche
17.268 prodotti
12.798 prodotti
referees
AREA06
AREA13
due per ogni prodotto
scienze mediche
scienze economiche e statistiche
articoli di riviste, libri, brevetti, mostre, opere d’arte, ...
14.770
13.487 prodotti
29.454 prodotti 12.654 prodotti
19
consorzi volontari
7
enti di ricerca volontari
2
20 mesi durata VQR a partire dal bando del 7 novembre 2011
AREA07
AREA14
scienze agrarie e veterinarie
scienze politiche e sociali
10.349 prodotti
4.494 prodotti
LEGENDA
LA TERZA MISSIONE
LA RICERCA
TIPOLOGIA PRODOTTI VALUTATI
L’analisi dei prodotti valutati dà un quadro
può notare la netta prevalenza di articoli su riviste Il tasso di inattività medio (misurato come lo scarto per la valutazione) mostra un soddisfacente livello di attività dei soggetti valutati e l’impegno delle strutture a rispondere adeguatamente al bando VQR. In particolare si distinguono per valori molto bassi, l’AREA02 e l’AREA11, risultando le più produttive.
LINGUA PRODOTTI VALUTATI
articoli su rivista
non indicata
contibuti in volume, curatele
altra lingua
contributi, abstract in atti di convegno
inglese
edizioni critiche, traduzioni,
italiano
brevetti
La “terza missione” è l’insieme delle attività con cui università e enti di ricerca interagiscono con la società. Riguarda la valorizzazione economica della conoscenza e può essere di tipo economica e socio-culturale. Nel primo ambito rientrano la gestione della proprietà intellettuale, la creazione di imprese, la ricerca conto terzi e i rapporti ricerca-industria, e la gestione di strutture di intermediazione e di supporto, su scala territoriale. Nel secondo, rientrano i beni culturali e la gestione di poli museali, gli scavi archeologici e
LEGENDA
università enti di ricerca consorzi
CONTO TERZI
INATTIVITÀ PER AREA
altro
tasso di inattività
distribuzione media
scarto tra prodotti attesi e prodotti conferiti
per tipologia e lingua dei prodotti valutati 19,9% 2,0% 13,0%
entrata media per soggetto
entrata media per soggetto
2004-2010
2004-2010
2004-2010
127.383,34 €
147.889,55 €
136.725,46 €
1 brevetto ogni
1 brevetto ogni
1 brevetto ogni
19 soggetti
26 soggetti
34 soggetti
2004-2010
2004-2010
2004-2010
entrata media per soggetto
BREVETTI 5,8% 0,2% 0,2% 0,5%
184.878 33,0%
73,5%
62,0% 5,1%
97,5%
98,4%
69%
tasso di attività maggiore
presenza maggiore di articoli
presenza maggiore di
AREA11
AREA09
AREA14
scienze storiche,
ingegneria industriale e dell’informazione
scienze politiche e sociali
AREA02
SCAVI ARCHEOLOGICI
e psicologiche
1 scavo archeologico ogni
1 scavo archeologico ogni
22 soggetti
166 soggetti
0 scavi archeologici
2004-2010
2004-2010
2004-2010
MIUR FFO
AREE DI RICERCA
PRODOTTI DI RICERCA
CLASSI DI MERITO
articoli di rivista
INDICATORI DI AREA LEGATI ALLA RICERCA E
qualità della ricerca
attrazione risorse
libri
B mobilità
STRUTTURE
SOGGETTI
umanistiche e sociali
brevetti
A
internazionalizzazione
mostre alta formazione
L opere d’arte
BANDO VQR
...
altro
risorse proprie
nv
CRITERI
miglioramento
METODOLOGIA rilevanza
INDICATORI DI AREA LEGATI ALLA 3M
valutazione bibliometrica
conto terzi
originalità
GEV
peer review
ANVUR
VALUTAZIONE brevetti
internazionalizzazione
INDICATORE FINALE
incubatori
IL PROCESSO ll processo di valutazione ha consentito di calcolare per ogni struttura sette indicatori di area legati alla ricerca e otto indicatori legati alla “terza missione”. In particolare, il primo indicatore di ricerca deriva dalla valutazione dei prodotti di ricerca (tra articoli, che sono stati valutati dai GEV in base a criteri di rilevanza, originalità, e grado d’internazionalizzazione con due diverse metodologie, valutazione bibliometrica e peer review. I risultati potranno essere utilizzati dagli organi di governo delle strutture per avviare azioni di miglioramento e dal MIUR per distribuire la quota premiale del fondo
REFEREES consorzi
scavi archeologici
poli museali
altre attività 3M
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TEMPORARY HOUSE
GRAPHIC DESIGN, INTERIOR DESIGN, PRODUCT DESIGN
MODULO
Pattern realizzati per il progetto finale del Master in Interor Design. L’ispirazione deriva dalle architetture di Enzo Venturelli, rinomato architetto degli anni 50 attivo in Torino. In questa pagina è presente il pattern scelto per il progetto, mentre in quella accanto i modelli scartati. Il prescelto è stato utilizzato all’interno delle case come reti brise soleil e come decoro per i tessuti. Successivamente il pattern è diventato il life motive dell’impaginazione e della presentazione.
DECLINAZIONI CROMATICHE
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UT U TIL ILIZ ZZO ARC RCHITE TE ETT TONIC ONIC ON ICO ICO
UTILIZZO GRAFICO
MODULO
RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
MODULO
RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
ISPIRAZIONI
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LA RUINE MORGEX
GRAPHIC DESIGN, INTERIOR DESIGN, PRODUCT DESIGN
Pattern realizzato per il progetto di interior design per una villa in La Ruine Morgex. Il motivo geometrico basato su rombi molto allungati deriva dalla volontà di riprendere i classici decori montani reinterpretandoli in modo contemporaneo. L’uso dei toni caldi aiuta ad invocare le atmosfere montane. Lo stesso pattern è stato utilizzato anche per la realizzazione della brochure per la presentazione del progetto ai clienti.
UTIIL UT LIZ IZZO ZZO ZO ARC RCHI RCHI HITE TETT TTON TT ONIC ON CO
UT U TIL LIZ I ZO O GRA R FICO C
DECLIN NA AZ ZIONI O CROM MA ATICH CHE
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MODULO
LA CASA DELLO SCIROCCO
GRAPHIC DESIGN
RIPETIZIONE GRAFICA
Il pattern è stato realizzato come motivo di fondo per la brochure della Casa dello Scirocco. Si ispira ai tipici decori delle piastrelle dell’artigianato siciliano, con un susseguirsi di decori floreali e motivi geometrici astratti.
MODULO
UTIL UT ILIZ IZZO ZO GRA RAFI FICO CO
ISPI IS P RAZION NI
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LES REVES DEUX
GRAPHIC DESIGN, INTERIOR DESIGN, PRODUCT DESIGN
LOGO A COLORI
MENU
Per Les Reves Deux si è progettata l’immagine coordinata. Il font utilizzato per il Logo è Aquiline ma modificato modificano per ottenere un logo dalla forte identità, dove la D e la S si fondono in un unico tratto. La scelta della lingua francese non è casuale, l’atmosfera odierna del locale rimanda ai movimenti delle avanguardie dell’XX sec, influenti in Francia. La scelta dei colori è incentrata alle svariate nuance dei prodotti dolciari, quali cioccolato, panna e caramello, contrapposti al blu/verde giada. Il pattern realizzato per decorare i menu, le pareti e i packaging, deriva all’odierno decoro delle finestre.
LOGO
COMBINAZIONI CROMATICHE
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RE END NDER ER R EST S ER E NO NO
R ND RE DER ER INT NTERNO ER RNO O
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LIN-KEY
INFORMATICA I A.A. 2009/2010 Progetto realizzato per l’esame finale del corso,in collaborazione con I.Reggio e F.Soldano. Lin-Key è una piattaforma web realizzata per la gestione di progetti complessi, dove sono presenti diverse figure. L’obbiettivo è semplificare la gestione dei file e impegnare i partecipanti solo dove sono necessari. Per la realizzazione abbiamo utilizzato: - Illustrator: per la grafica e la realizzazione delle diverse pagine. - PowerPoint: per la simulazione del funzionamento della piattaforma.
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IO HO VISTO COSE CHE... DISEGNO INDUSTRIALE PER LA COMUNICAZIONE VISIVA I A.A. 2008/2009
Immagine virtuale realizzata per l’esame finale del corso di Disegno Industriale per la comunicazione Visiva I. L’immagine, sviluppata sul tema Io ho visto cose che..., nasce con l’obbiettivo di denunciare la moderna rincorsa verso il mondo della bellezza e del successo a tutti i costi. In questo caso il tutto viene visto con gli occhi innocenti di una bambina e la sua realtà, il mondo dei giochi ormai deviato dal mondo che la circonda.
della bambina. - Blender per la realizzazione del corpo della bambina e dei suoi vestiti, - V-Ray per la renderizzazione dell’immagine. - Photoshop per la post produzione.
I programmi utilizzati per la realizzazione sono: - Rhinoceros per la realizzazione di tutti gli elementi che compongono la scena ad esclusione del corpo
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CITY CORNERS: TORINO
GESTIONE DEI FORMATI E STANDARD A.A. 2008/2009 Progetto realizzato per l’esame finale del corso, in collaborazione con E.Paluello. City Corners: Torino, è un libro fotografico concepito per far scoprire luoghi nuovi ed inusuali della città. Per la stampa del progetto ci siamo appoggiati a Blurb, dove è possibile visionare un anteprima del libro: http://it.blurb.com/bookstore/detail/747509 il progetto si fonda sull’idea di creare una collana di libri, intitolata per l’appunto City Corners, con l’obbiettivo di far scoprire le città famosi sotto le particolarità che difficilmente vengono notate. I programmi utilizzati per la realizzazione del progetto sono: - Photoshop per la modifica e la gestione delle immagini. - Illustrator per la realizzazione dell’impaginazione grafica.
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RE-MOODÈ
DISEGNO INDUSTRIALE PER LA COMUNICAZIONE VISIVA II A.A. 2008/2009 Re-Moodè sono penne di memoria usb dotate di bluetooth, contenenti contenuti speciali sul marchio. Queste ti permettono di accedere ad un area speciale sul sito, e qui visualizzare e conoscere altri possessori di oggetti Freitag, creando una community attiva, in quanto nell’area Re-Moodè è possibile suggerire progetti o partecipare ad attività promosse dal brand stesso. Si sono utilizzati FreeHand e Illustrator: per l’impaginazione e la grafica.
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GLAMOUR PAD
CONCORSO GLAMOUR 2011
Partecipazione al concorso presentato sul sito di Shicon.com per la realizzazione del logo per il nuovo formato di Glamour, denominato Pad. In ordine vedremo le 4 differenti soluzioni proposte.
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BOOK-STOP
GRAPHIC DESIGN
Partecipazione al concorso per l’ideazione del nuovo logo della catena Mondadori Shout. Catena che promuove la lettura tra i giovani e gli adolescenti, con titoli vicini a questo mondo. Il programma utilizzato per la realizzazione è Illustrator.
INSE SE S ERIM RIMENT NTO OL LO OGO GO
COMBINAZIONI CROMATICHE
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IMMAGINE COORDINATA NGS GRAPHIC DESIGN Studio della nuova immagine coordinata della NGS Srl, cominciando dal logo e successivamente progettando la brochure e la carta intestata. Successivamente, il cliente ha richiesto la declinazione per le altre aziende del gruppo, la NGS Poland e la MDT.
ESTE ES STE TERN TERN RNO O BR BROC ROC OCHU OCHU HURE RE E
INT IN TE ER RN NO BR BROC OCH HU URE RE
COMBINAZIONI CROMATICHE
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