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Mundo Gamer

Existen distintos juegos en todo el Mundo, no solo en las maquinas si no, también existen los juegos de mesa… En el día de hoy en esta revista escribiremos sobre, los primeros juegos de mesa y los primeros juegos de consola, de la historia.

Sabes cuál es el primer juego de mesa de la historia?

Es probable que los primeros juguetes fueran unas metras o canicas de mármol hechas en el antiguo Egipto havia 3000 a.C. hacia 1000 a.C., se jugaba gracias a yoyos de piedra y se hacían muñecas, juguetes y juegos de madera, marfi l y piel. Los juegos de mesa son tan o más antiguos de estos populares juguetes. Historia del juego: Los orígenes de los juegos de mesa más conocidos: El ajedrez, Monopoly, cubo de Rubik, Tres en raya, baraja española, videoconsolas, Domino, Parchis, uno, Damas, Trivial, sopas de letras, voca, Sudoku, puzles o rompecabezas, bingo, risk, barquitos, crucigrama…

ÍNDICE Mundo gamer 3 ---------- Mundo gamer Mundo gamer 4 ---------- Comienzo de la Historia Mundo gamer 6 ------ Videoconsolas de primera generación y venta Mundo gamer 7 ------Videoconsolas de tercera generación y ventas Mundo gamer 8 ------ Videoconsolas de segunda generación y ventas Mundo gamer 11 ----- Videoconsolas de cuarta generación y ventas Mundo gamer 12 ----- Videoconsolas de quinta generación y ventas Mundo gamer 13 --------- Videoconsolas de sexta generación y ventas

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1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos. El más antiguo juego electronico interactivo más conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. Y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catodicos. La patente fue presentada de 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. EL juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en el segunda guerra mundial. Utilizaba circuitos analogicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posicion de un punto de pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos va que los graficos no estaban disponibles en ese momento. Ejedrez 1950-1951: En marzo de 1950, Claude Shannon diseño un programa para jugar al ejedrez que aparecio en el artículo “Progamming a Computer for Playing Chess” publicado en Philosophical Magazine. En noviembre de 1951, el Dr. Dietrich Prinz escribio el programa original para jugar ajedrez por ordenador para la Ferranti Mark I. 1951 Nim: El 5 de mayo de 1951, Alexander S. Douglas creo el primer juego de ordenador en usar una pantalla grafica digital. OXO, tambien conocido como Ceros y Cruces, es una versión del tres en raya para el ordenador EDSAC en la Universidad de Cambridge. Fue diseñado para el primer ordenador o pc de almacenamiento de programas, y utiliza un marcador de telefono giratoria como control del juego. 1958 Tennis for Two (Tenis para dos): En 1958, William Higibotham creo el juego de ordenador interactivo llamado Tennis fr Two para el día de visita anual de Brookhaven National Laboraty. Esta exhibición, financiada por el Departamento de Energía de los estados unidos.

1971 Galaxy Game: En 1971, Bill Pitts y Hugh Tuck desarrollaron el primer juego de computadora que usaba monedas, Galaxy Game, en la Universidad de Stanford usando una computadora DEC PDP11/20; sólo uno fue programado (aunque más tarde el aparato fue adaptado para funcionar con hasta ocho juegos a la vez). 1971: Computer Space: Dos meses después de la instalación de Galaxy Game, Computer Space por Nolan Bushnell y Ted Dabney fue lanzado, fue el primer videojuego que usaba monedas en ser comercializado (y el primer videojuego de cualquier tipo en ser ampliamente disponible, precediendo al Odyssey por seis meses). Ambos juegos fueron variaciones del juego vectorial de 1961 Spacewar!; sin embargo, Bushnell y Dabney lo adaptaron para usar una pantalla de video real por tener una televisión real en el gabinete. 1972 Pong Pong: También creado por Bushnell y Dabney, no fue lanzado hasta 1972, un año después de Computer Space, usando también el mismo diseño para un set de televisión que Computer Space.

Los primeros videojuegos en Europa 1974-1975 Video Sport MK2: Vendidas por el Británico Henry. Es uno de los primeros sistemas PONG europeos, utilizaba circuitos analógicos. Del primer modelo fueron construidos menos de un millar de ejemplares. Se trata de un sistema impulsado por la red eléctrica y con una composición básica con una placa de dos circuitos integrados y cuatro puertas NAND. Los juegos posibles eran el tenis, el fútbol y el agujero en el muro, con gráficos de líneas. 1975 Interton Video 2001: Uno de los primeros sistemas PONG alemán.

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1959 Mouse in the Maze, Tic-Tac-Toe: Entre 1959 y 1961, una colección de programas graficos interactivos fueron creados para el pc experimental TX-0 en el MIT. Estros incluian el Mouse the Maze (Raton en el laberinto).

Sistema muy avanzado para su época, contenía 14 fichas CMOS que dibujaban los objetos gráficos básicos y producían efectos de sonido. Entre sus juegos se podían encontrar Car Race y Naval Battle.

1959 space war:

1975-1978 Philipws Tele-Spiel:

1961 los estudiantes del MIT Martin Graetz, Steve Russell, y Wayne crearon el juego SpaceWar! En una mini ordenado, que tambien usa graficos vectoriales. Se pdoria decir que este juego, fue el primer videojuego de disparos.

Philips lanzó su videojuego, modelos ES 2201 a finales de 1975, se trata de uno de los sistemas PONG que utiliza cartuchos de juego. El sistema se compone de una caja azul Niza y utiliza circuitos semi-analog: componentes discretos y sietes circuitos integrados básicos de tipo CMOS. Los controladores utilizan los inusuales potenciómetros lineales.

1966, Odyssey: En 1966, Ralph Baer reanudó su trabajo de una idea inicial que había tenido en 1951 para hacer un juego interactivo en un televisor. En mayo de 1967, Baer y un asociado crearon el primer juego en utilizar una pantalla con un scan de mapa de bits, que se reproducía directamente por medio de la modificación de una señal de video, es decir, un juego-”video”. La “Brown Box” (Caja Marrón), el último prototipo de siete, fue lanzada en mayo de 1972 por Magnavox bajo el nombre Odyssey. Fue la primera videoconsola hogareña.

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Controversia y demandas

Video consolas de primera generación

La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo “pong” dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga el diseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York. Trabajó más profundamente sobre esta idea en 1966, cuando era ingeniero jefe y manager de la División de Diseño de Equipos en Sander Associates, resultando en un videojuego simple para dos jugadores que podía ser mostrado en un televisor estándar. El juego se llamaba Chase y en él dos puntos se movían a lo largo de la pantalla tratando de cazarse el uno al otro. Después de una demostración ante el director de la compañía, Herbert Campman, se consiguieron algunos fondos para el proyecto, que en ese momento se convirtió en «oficial». En 1967 se

llevó ante Bill Harrison, director de Investigación y Desarrollo de la compañía, se construyó un mando en forma de arma de fuego a partir de un rifle de juguete que era dirigido hacia un blanco con rolado por otro jugador.

Electrónica Digital La Magnavox Odyssey fue construida usando una combinación de circuito analógico (para el control del juego y la salida) y digitales. Muchos coleccionistas confunden el uso de componentes discretos con el hecho de que el sistema sea analógico. En cualquier caso, los juegos en sí mismos están implementados en DTL, un componente de diseño digital pre-Tecnología TTL común que usa transistores y diodos discretos. Ralph Baer, por su parte, considera el sistema digital. No fue un gran éxito debido al marketing restrictivo, aunque otras compañías con productos similares (incluida Atari) tuvieron que pagar una licencia durante algún tiempo. Por un tiempo fue la línea más rentable de Sanders, incluso aunque muchos en la compañía habían dudado de la rentabilidad del desarrollo de juegos. Muchos de los primeros juegos que usaron electrónica digital funcionaron en ordenadores centrales de universidades de los Estados Unidos,

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Videoconsolas de tercera generación Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1985 en América, rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System. Ese mismo año la compañía SEGA lanzaría su primera videoconsola en territorio japonés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola se comercializó mundialmente con el nombre de Sega Master System. (La videoconsola portátil con más éxito fue la Game Boy de Nintendo) Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin embargo las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits, no fue hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se conoció como la “era de los 8 bits”.

Modelos

Las videoconsolas de tercera generación son las siguientes: De sobremesa Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom de Nintendo. Sega Master System de SEGA. SG-1000 Mark II de SEGA. SG-1000 Mark III de SEGA. Atari 7800 de Atari. Epoch Cassette Vision de Epoch. Famicom de Nintendo (1983) Nintendo Entertainmet System de Nintendo (1985) Sega Master System (1986) de Sega Atari 7800 (1986) Sega Master System II (1980) Atari XE Game System de Atari

Portatiles

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desarrollados por los propios usuarios que programaban en su tiempo libre. En 1961, un grupo de estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachusetts programó un juego llamado Spacewar! en un DEC PDP-1. En 1971 Nolan Bushnell vio Spacewar! por primera vez en la Universidad de Utah. Consideró que existía potencial comercial en una versión arcade, construyó un ordenador personalizado capaz de mostrarlo en una televisión en blanco y negro.

Coleco Telstar de Coleco.

Portatiles En esta generación de consolas no había consolas portátiles en el mercado. No había procesadores / Videoconsolas de primera generación 1972 - 1976 / Sucesor: Videoconsolas de segunda generación.

Video Consolas de segunda generación

El juego resultante, Computer Space, no tuvo éxito comercial y Bushnell comenzó a buscar nuevas ideas. En 1970 vio una demostración de la Magnavox Odyssey y contrató a Al Alcorn para producir una versión arcade del juego de ping pong de la Odyssey (usando Tecnología TTL) llamada Pong. Los videojuegos caseros alcanzaron una gran popularidad con el lanzamiento de una versión casera de Pong en las navidades de 1975. Su éxito dio lugar a cientos de clones, incluyendo el Coleco Telstar, que se convirtió en un éxito por derecho propio, con alrededor de una docena de modelos. La primera consola en incluir una CPU fue la consola de segunda generación, Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor, lanzada en agosto de 1976, que estaba basada en la Fairchild F8. La compañía de Atari lanzó la Atari 2600, basada en el MOS Technology 6502, en 1977.

Modelos De sobremesa

Magnavox Odyssey de Magnavox. Atari/Sears Telegames Pong.

La segunda generación de videoconsolas se inicia en la segunda mitad de los años 70 con la llegada de la Fairchild Channel F en 1976, y más por sobre todo de la Atari 2600, en 1977, que fue la más popular y exitosa de su generación. Se llamó originalmente Atari VCS y logró un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos a fines de la década de los 70 y principios de la década de los 80. El dominio de Atari que venía desde la anterior generación, intentó ser constestado por parte de Colecovision con el doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia de las consolas. Era con diferencia lo más realista en gráficos y sobre todo sonido que se podía conseguir en las computadoras caseras. Colecovision consiguió unas nada desdeñables 6 millones de unidades vendidas, e Intelivisión que en su primer año vendió medio millón de unidades se quedó en los 2 millones. Poco tiempo después sale al mercado Atari 5200 intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis del videojuego de 1983 y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que mantuvo buenas ventas hasta la década de 1980. Otras videoconsolas aparecieron también en esta generación, como la TV-Game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quienes no fueron muy populares en aquel entonces ya que, el éxito lo tenía Atari (como se informó

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anteriormente), pero tiempo después estas dos compañías tendrían un gran éxito con la llegada de la tercera y cuarta generación. También en esa época se empezaron a fabricar consolas portátiles creadas por compañías como Mattel, Coleco o Nintendo.

Modelos

Atari 2600 de Atari ColecoVision de Coleco Intellivision de Mattel Atari 5200 de Atari Sg-1000 de Sega Tv-Game 6 de Nintendo Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor Procesador: Video consolas de primera generación / Videoconsolas de segunda generación 1976 – 1982 / Sucesor:

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Game Boy de Nintendo.

la transición de los 8 a los 16 bits.

Atari Lynx de Atari.

Modelos

Procesador: Videoconsolas de segunda generación / videoconsolas de tercera generación 1985 – 1989 / Sucesor: Videoconsolas de cuarta generación

De sobremesa

Los videoconsolas en cuarta generación son las siguientes. PC Engine / TurboGrafx-16 de NEC.

Videoconsolas cuarta generación

Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom de Nintendo.

La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la “era de los 16 bits” empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.

Snes CD Rom de Nintendo. (Cancelada)

Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo (“Super Famicom” en Japón).

Sega 32X de SEGA. (add-on)

En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al público, se hicieron aún más populares, como Mario y Sonic the Hedgehog.

Neo Geo AES de SNK.

Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola NeoGeo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial, principalmente entre SEGA y Nintendo. A esta generación se le denomina comúnmente también como “la época dorada de los videojuegos” o “La Guerra de las Consolas” o también “La Guerra de Los Bits”, este último por

Sega Meda Drive/Genesis (1988)

Sega Mega Drive de SEGA. Sega Mega-CD de SEGA. (add-on) Sega Mega-CD2 de SEGA. (add-on) Neo Geo CD de SNK. Pc Engine (1987, Japón) Neo Neo (1990) Pc Engine Duo (1991, Japón) Super Nintendo (1991, Estados Unidos) Esta generación es en 2d.

Portatil

Game Boy Pocket de Nintendo. Watara Supervision de Supervisión. TurboExpress de NEC. Sega Game Gear de SEGA. Atari Lynx de Atari. Precesador: Videoconsolas de tercera generación / Videoconsolas de cuarta generación 1989 - 1999 / Sucesor: Videoconsolas de quinta generación.

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La Quinta generación de consolas

Modelos

Más conocida como la “era de los 32 bits” aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la “era de los 64 bits” puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la “era 3D”

De sobremesa

Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1993 con la AmigaCD32 de Commodore. Pero se estableció completamente cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero la más vendida fue PlayStation haciéndose un nombre, alcanzando la fama mundial que la convertiría en sinónimo de videojuego. La 3DO Interactive Multiplayer, FM Towns Marty, NEC PC-FX, Apple Pippin, Atari Jaguar y la Virtual Boy fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).

Las videoconsolas de quinta generación son las siguientes. AmigaCD32 de commore Sega Saturn de SEGA PlayStation de Sony Nintendo 64 de Nintendo 3DO Interactiva Multiplayer de Panasonic, Sanyo y Goldstar. Atari Jaguar de Atari Fm Towns Marty Pc-Fx de Nec Apple Pippin de Apple y comercializada por Bandai.

Portatiles

Virtual Boy de Nintendo. Neo Geo pocket de SNK Playmore. Game.com de Tiger electronics. Sega Nomad de Sega. WonderSwan de Bandai. Game Boy Color de Nintendo. PocketStation de Sony. Procesador: Videoconsolas de cuarta generación / Videoconsolas dwe quinta generación 1993 – 1999 / Sucesor: Videoconsolas de sexta generación

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Videoconsolas de sexta generación

Modelos

La sexta generación de consolas (también llamada “la era de los 128 bits”) comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terréno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito.

De sobremesa

Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones de internet y red para jugar en línea o en una conexión cerrada. Es en esta generación que Sony Computer Entertainment lanza su segunda consola de videojuegos, Microsoft ocupa lugar en el mundo de las videoconsolas, Nintendo prescinde de cartuchos y usa un formato propio, Nintendo Optical Disc, mientras que SEGA sale del sector con su última máquina.

Las videoconsolas de sexta generación son las siguientes. Sega Dreamcast de Sega PlayStation 2 de Sony. GameCube de Nintendo. Xbox de Microsoft. Nintendo IQue de Nintendo. Portatiles Game Boy Acvance de Nintendo Game Boy micro de Nintendo.

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N – Gage de Nokia.

cuatro consolas tuvieron una larga y reconocible disputa, apostándolo todo por mantenerse en un buen puesto. Finalmente, tras los lanzamientos de Microsoft y Sony, Dreamcast queda arruinada, con apenas 10 millones de unidades vendidas.

N – Gage de QD de Nokia. Gp32 de GamePark. Game Boy Advance SP de Nintendo. Neo Geo Pocket Color de SNK. SwanCrystal de Namco Bandai. Tapwave Zodiac de Tapwave. Pokemon mini de Nintendo. La sexta generación se dio por iniciada una vez SEGA confeccionó y lanzó a la venta su Dreamcast en 1998, lanzada a tan temprana época, buscando desbancar a PlayStation y Nintendo 64. Mientras las demás compañías, como SONY y Nintendo luchaban por mantener sus consolas en el mercado, Dreamcast gozaba de ventas aceptables al principio, al menos hasta que SONY quiso responder a tan próspero desempeño. En 2000, sale a la luz la PlayStation 2, que, de repente, comienza a robar público de la Dreamcast. Por su parte, en 2002, Nintendo dice adiós a los limitantes cartuchos y se abre paso al mundo de los discos con su GameCube, disponiendo de un formato óptico propietario. Microsoft quiere ganar terreno en el mundo de los videojuegos a su vez, y, por ende, la Xbox hace su entrada. Las

Ventas

Las ventas, quizás, constituyeron la mayor disputa de la generación. Al principio, Dreamcast vendía reconocibles números de unidades. Aun así, quedó aparte en un cuarto lugar tras el paso de GameCube, Xbox y PlayStation 2, con 10 millones de unidades vendidas. Las ventas más numerosas de todas fueron las de PlayStation 2, que ascendieron a 157 millones de unidades, convirtiéndose en la videoconsola casera más vendida de la historia. Mientras, Xbox queda con 24 millones y GameCube con 21 millones, Dreamcast queda apartada de las demás consolas con solo 8 millones de unidades vendidas.

1.º lugar: PlayStation 2 (157,38 millones) 2.º lugar: Xbox (24 millones) 3.º lugar: GameCube (21,74 millones) 4.º lugar: Dreamcast (8,10 millones)2 Procesador: Videoconsolas de quinta generación / Videoconsolas de sexta generación: 1998 – 2006 / Sucesor: Videoconsolas de séptima generación.

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