REVISTA DE ENTORNOS 3D

Page 1

Entornos virtuales 3D cl´ asicos e inteligentes: hacia un nuevo marco de simulaci´ on para aplicaciones gr´ aficas 3D interactivas Miguel Lozano, Carlos Calder´ on Departmento de Inform´atica, Universidad de Valencia, Dr.Moliner 50, (Burjassot) Valencia (Spain) {Miguel.Lozano}@uv.es Architectural Informatics Group, University of Newcastle, Claremont Road, Newcastle, UK {carlos.calderon}@newcastle.ac.uk

Resumen En este art´ıculo analizamos la evoluci´ on experimentada por los Entornos Virtuales 3D (EV3D) con el ´enfasis puesto en las cuestiones relativas a su comportamiento como aplicaciones inform´aticas en tiempo de ejecuci´on. En primer lugar, analizamos los modelos computacionales que soportan la mayor´ıa de entornos virtuales 3D, poniendo de manifiesto las carencias comportamentales de los entornos dependientes del modelo cl´ asico de simulaci´on gr´ afica. En base a estas carencias, analizamos las directrices de dise˜ no de los nuevos Entornos Virtuales Inteligentes (EVI3D), orientados a proporcionar distintas capas de IA (Inteligencia Artificial) que pueden ser embebidas en el EV3D de cara a mejorar sus capacidades interactivas. Finalmente, concluimos argumentando que los entornos y consecuentemente las tecnolog´ıas que los soportan, basados en la distribuci´on de eventos de forma as´ıncrona, proporcionan actualmente un marco adecuado para la nueva generaci´on de EVI3D.

Palabras clave: Entornos Virtuales (Inteligentes) 3D (EV3D, EVI3D), Sistemas Inteligentes, Agentes Inteligentes 3D (3DIVA), Sistemas Interactivos 3D.

1.

Introducci´ on

El concepto de entorno virtual en 3D ha evolucionado significativamente en los u ´ltimos a˜ nos. Esta bien documentado [15], que los mundos virtuales tienen su origen en la simulaci´ on militar y en concreto en los simuladores de vuelo, donde el principal problema consiste en extraer de la base de datos visual (presumiblemente grande) el mundo

visible en cada instante en funci´on de la posici´on del observador o c´amara virtual, en el escenario simulado. Consecuentemente, la comercializaci´on de esta tecnolog´ıa para uso civil dio origen al concepto de Realidad Virtual que todav´ıa hoy perdura: gr´aficos 3D en entornos inmersivos que usan I/O artefactos como guantes, cascos, etc. en busca de mayores grados de interacci´on con el ambiente virtual.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.