Trabajo de Víctor Ivan Pizarro y Gabriel Santamaría

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HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 2 de octubre de 2013

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA VÍCTOR IVÁN PIZARRO Y GABRIEL SANTAMARÍA z Te presentamos un viaje a través de la historia de la informática. Desde sus inicios hasta la actualidad.

1 02/10/2013


HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 2 de octubre de 2013

Índice PRIMEROS INVENTOS ................................................................................................................. 3 

ÁBACO ............................................................................................................................... 3

REGLA DE CÁLCULO ....................................................................................................... 3

PASCALINA....................................................................................................................... 4

LEIBNIZ ........................................................................................................................... 4

TABULADORA .................................................................................................................. 4

TARJETA PERFORADORA ................................................................................................ 5

BABBAGE .......................................................................................................................... 5

INVENTOS DE PRIMERA GENERACIÓN .................................................................................... 6 

Z3....................................................................................................................................... 6

UNIVAC I .......................................................................................................................... 6

MARK I.............................................................................................................................. 7

VÁLVULA DEL VACIO ..................................................................................................... 7

INVENTOS DE SEGUNDA GENERACIÓN ................................................................................... 8 

EDVAC .............................................................................................................................. 8

TRANSISTOR ..................................................................................................................... 8

INVENTOS DE LA TERCERA GENERACIÓN ............................................................................... 9 

CRAY 1 ............................................................................................................................... 9

DISQUETE ........................................................................................................................ 9

INVENTOS DE LA CUARTA GENERACIÓN............................................................................... 10 

ALTAIR 8800 .................................................................................................................... 10

MICROSOFT .................................................................................................................... 10

APPLE II ......................................................................................................................... 10

INVENTOS DE LA QUINTA GENERACIÓN ............................................................................... 11 

CD-ROM........................................................................................................................... 11

WINDOWS 7 .................................................................................................................... 11

INTERNET ...................................................................................................................... 12

TELEFONÍA MÓVIL ....................................................................................................... 12

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PRIMEROS INVENTOS  ÁBACO Un ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples. Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de barras fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, etc. Es considerado el precursor de la calculadora digital moderna. El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La época de origen del ábaco es indeterminada.

 REGLA DE CÁLCULO La regla de cálculo es un instrumento de cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones. A cambio de ello, no ofrece más que una precisión limitada. La regla de cálculo fue sustituida paulatinamente por las calculadoras y los ordenadores electrónicos.Las reglas de cálculo cayeron en desuso con la popularización de la computadora electrónica. En ingeniería, sucedió fundamentalmente con la aparición en el mercado del modelo HP-35 de Hewlett-Packard en 1972.

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 PASCALINA Blaise Pascal fue el inventor de la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El primer nombre que le dio a su invención fue Máquina de Aritmética. Luego se convirtió en La Rueda Pascalina, y finalmente Pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.

 LEIBNIZ Leibniz introdujo la máquina de Leibniz, un dispositivo que podía multiplicar, dividir y sacar raíces cuadradas mediante una serie de pasos de adiciones. Los dispositivos de Pascal y Leibniz fueron los antepasados de las computadoras de escritorio de hoy. Sin embargo la maquina no era fiable debido a que tenía piezas mecánicas que tendían a trabarse y a fallar.

 TABULADORA La tabuladora, de Hollerith , es una de las primeras máquinas de aplicación en informática. El censo de 1880 había demandado 7 años de análisis, y según las proyecciones de aumento poblacional, el censo de 1890 implicaría más de 10 años de tabulación y cálculo manual. Así, Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora que permitiera reducir el tiempo de análisis de datos, buscando mecanizar la tabulación manual.

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 TARJETA PERFORADORA La tarjeta perforada es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad en los telares de su invención, de donde pasó a las primeras computadoras electrónicas. Actualmente las tarjetas perforadas han sido reemplazadas por medios magnéticos y ópticos de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CDROM también se basan en un método similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparación con los antiguos medios.

 BABBAGE Una máquina diferencial es una calculadora mecánica de propósito especial, diseñada para calcular funciones polinómicas. Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones. Esta máquina fue ideada por el militar, arquitecto e inventor alemán Johann Helfrich y redescubierta por el matemático británico Charles Babbage, ninguno de los cuales llegó a construirla.

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INVENTOS DE PRIMERA GENERACIÓN  Z3 La computadora Z3, creada en 1941, fue la primera máquina programable y completamente automática. El Z3, de tecnología electromecánica, estaba construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria. Una réplica completamente funcional fue construida y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1967, Zuse KG había construido un total de 251 computadoras.

 UNIVAC I La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Durante los años previos a la aparición de sus sucesoras, la máquina fue simplemente conocida como "UNIVAC". Se donó a la universidad de Harvard y Pensilvania. Fue la primera computadora fabricada para un propósito no militar, desde el año 1941.

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 MARK I El Mark I fue el primer ordenador electromecánico, construido en la Universidad de Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage. El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico.

 VÁLVULA DEL VACIO La válvula electrónica, también llamada válvula termoiónica, válvula de vacío o tubo de vacío, es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados. La válvula originaria fue el componente crítico que posibilitó el desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del siglo XX, incluyendo la expansión y comercialización de la radiodifusión, televisión, radar, audio, redes telefónicas, computadoras analógicas y digitales, control industrial, etc. Algunas de estas aplicaciones son anteriores a la válvula, pero vivieron un crecimiento explosivo gracias a ella.

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INVENTOS DE SEGUNDA GENERACIÓN  EDVAC La EDVAC fue una de las primeras computadoras electrónicas. No era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en el estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas. La computadora fue diseñada para ser binaria con adición, sustracción y multiplicación automática y división programada. También poseería un verificador automático con capacidad para mil palabras. Físicamente la computadora fue construida de los siguientes componentes: Un lector-grabador de cinta magnética, una unidad de control con osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad computacional para realizar operaciones aritméticas en un par de números a la vez y mandarlos a la memoria después de corroborarlo con otra unidad idéntica, un cronómetro, y una unidad de memoria dual. Consumía 56 kilowatts de potencia. Cubría 45,5 m² de superficie y pesaba 7.850 kg.

 TRANSISTOR El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. Actualmente se encuentran prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario: radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, teléfonos celulares, etc.

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INVENTOS DE LA TERCERA GENERACIÓN  CRAY 1 El Cray-1 fue un superordenador diseñado por un importante número de informáticos. El primer sistema Cray-1 fue instalado en el laboratorio nacional de Los Álamos. Es uno de los supercomputadores más conocidos y exitosos de la historia, y de los más potentes en su época. Como características técnicas, la primera versión (Cray-1A) operaba con procesadores vectoriales a 80 MHz, era un sistema de 64bits y pesaba 5,5 toneladas, incluyendo el sistema de refrigeración por freón; pese a su gran tamaño solo tenía 16 MB de Ram.

 DISQUETE Un disquete o disco flexible es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. Los disquetes de 3½" son menores que el CD, tanto en tamaño como en capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

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INVENTOS DE LA CUARTA GENERACIÓN  ALTAIR 8800 El Altair 8800 de MITS fue un microordenador diseñado en 1975, basado en la CPU Intel 8080. El Altair también apeló a las personas y empresas que sólo querían un computador y presentó una versión ya ensamblada. Hoy en día, la Altair es ampliamente reconocida como la chispa que condujo a la revolución del computador personal durante los años siguientes. El primer lenguaje de programación para la máquina fue el Altair BASIC, escrito por Bill Gates y Paul Allen, quienes inmediatamente después fundarían Microsoft.

 MICROSOFT Siguiendo el lanzamiento del Altair 8800, Bill Gates fundó, junto a Paul Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina internacional de la compañía se abrió el 1 de noviembre de 1978 en Japón, bajo el nombre de "ASCII Microsoft" (actualmente conocida como Microsoft Japón). Steve Ballmer se une a la compañía y sustituiría después a Bill Gates como CEO de Microsoft.

 APPLE II La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadores de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer entre finales de los años 1970s y mediados de los años 1980s. El Apple II tenía una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Nunca fue producido en gran cantidad, pero inició muchas de las características que harían del Apple II un éxito. Fue popular entre los usuarios caseros, y fue ocasionalmente vendida también a usuarios de negocios. 10


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INVENTOS DE LA QUINTA GENERACIÓN  CD-ROM Un CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) es un equipo de almacenamiento y reproducción de música. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos. La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CDROM.

 WINDOWS 7 Windows 7 es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center. A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización de Vista lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.

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 INTERNET Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW). La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico, la transmisión de archivos, las conversaciones en línea, la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía, televisión, los boletines electrónicos, el acceso remoto a otros dispositivos o los juegos en línea.

 TELEFONÍA MÓVIL El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles. A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar, traducir o enviar mensajes de texto, se podría decir que se han unificado con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agenda electrónica, reloj despertador, calculadora, microproyector, GPS o reproductor multimedia, así como poder realizar una multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como teléfono inteligente.

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