Metodología Bruno Munari

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- PROBLEMAContiene todos los elementos para encontrar la solución permite ver si puede ser resuelto o no

IDENTIFICAR / ESCUCHAR / CONOCER EVITAR LAS IDEAS GENERALES = NO EXISTE ANALISIS PROBLEMA = NO SE RESUELVE, NO ES PROBLEMA. PROBLEMA = SE RESUELVE, NO ES PROBLEMA .

2 - DEFINIR PROBLEMA Encontrado los elementos del problema se detalla "que es lo que queremos o quiere el cliente."

DETERMINAR / CONCRETAR / DETALLAR / EXPLICAR PREGUNTAS = DETERMINAR LOS LIMITES DEL PROYECTO SOLUCIÓN PROVISIONAL : TIEMPO LIMITADO DEFINITIVA SOFISTICADA / SENCILLA


3 - ELEMENTOS DEL PROBLEMACada problema se divide en Subproblemas los descomponemos y los analizamos uno por uno

COMPLEJIDAD/COMPLICADO / COHERENCIA / FUNCIONALIDAD

CONOCER MEJOR LOS ELEMENTOS = CREATIVIDAD FUNCIONALIDAD / CATEGORÍAS

4 - RECOPILACIÓN DE DATOS los subproblemas se agrupan y analizan mediante una documentación e información se plantean nuevas preguntas y se responden

DOCUMENTARSE / INFORMACIÓN LA IDEA ANTERIOR SE ANALIZA Y MODIFICA, POR LO TANTO, LA IDEA SE PROYECTA A BASE DEL ESTUDIO DE TODA LA CONCLUCIÓN QUE HEMOS REALIZADO DE LA DOCUMENTACIÓN

COORDINACIÓN CREATIVA COORDINACION INTUITIVA


5 - ANÁLISIS DE DATOSLa idea ( solución provisional) se basará y tendrá un rumbo. una ves estudiado los datos, la creatividad reemplazará la idea intuitiva , y se empieza a proyectar

ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD LA IDEA IRA DE LA MANO CON LOS DATOS ANALIZADOS ESTO NOS PERMITIRA PROYECTAR LO CUAL COJERA OTRA DIRECCIÓN, YA NO INTUITIVA, SI NO, CREATIVA

6 - CREATIVIDAD La idea intuitiva se deja de lado y la creatividad se encarga de resumir mediante la proyecccion los datos recopilados

ANALIZAR / MODIFICAR/ LA IDEA ANTERIOR SE ANALIZA Y MODIFICA, POR LO TANTO, LA IDEA SE PROYECTA A BASE DEL ESTUDIO DE TODA LA CONCLUCIÓN QUE HEMOS REALIZADO DE LA DOCUMENTACIÓN


7 - MATERIALES TECNOLOGÍASe buscan soluciones técnicas y eficaces mediante la investigación de materiales y la tecnología aplicada en el proyecto

ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD SE ANALIZA AHORA NUEVAS TECNOLOGIAS Y MATERIALES DEL MERCADO QUE AYUDEN AL DESARROLLO DEL PROYECTO

FUNCIÓN / ANTI-LUJO

8 - EXPERIMENTACIÓN Tras el estudio de materiales y tecnología se experimentan con ellos y se plantean soluciones referente al proyecto para aproximarse a la solución

ANALIZAR / PROYECTAR / SOLUCIONAR LOS MATERIALES SE ANALIZAN , POR LO TANTO, SE AJUSTAN AL TIPO DE MÉTODO Y TECNOLOGÍA MEDIANTE SU EXPERIEMNTACIÓN PROYECTUAL.

CREATIVIDAD / FUNCIONALIDAD


9 - MODELOS La creatividad y la diversidad de materiales, como sus soluciones, la experiemntación de ellos y la libertad de crear, nos servira para proyectar diferentes modelos y resultados tener en cuenta que no existe el modelo exacto son soluciones eventuales modelos parciales

ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD/ EXPERIMENTAR cREATIVIDAD = AGRUPAR SUBPROBLEMAS/ PROBLEMAS = MODELOS

BOCETOS/ PROTOTIPO

10 - VERIFICACIÓN ANALIZAR / SOLUCIONAR / CONCRETAR LA VERIFICACIÓN NOS AYUDA A APROXIMARNOS Y PODER RESUMIR MEJOR LA SOLUCIÓN A NUESTRO PROYECTO Y ENCONTRAR LA MEJOR FUNCIONALIDAD

ANÁLISIS DIBUJOS CONSTRUCTIVOS / PROTOTIPO


11 - BOCETO PROYECTUAL FINAL ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD/ EXPERIMENTAR cREATIVIDAD = MODELOS = BOCETOS = PROTOTIPO

12 - ยกSOLUCIร N!LO BELLO ES EL RESULTADO DE LO CORRECTO = INVESTIGAR / EXPERIMENTAR/ CREATIVIDAD

fIN!


METODOLOGÍA DEL PROYECTO GRÁFICO

Bruno Munari

Método Proyectual GABRIEL GOYA


Bruno Munari

Método Proyectual 1 pROBLEMA - PROBLEMA-

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- DEFINIR PROBLEMA -

3 pROBLEMA - ELEMENTOS DEL PROBLEMA-

4

- RECOPILACIÓN DE DATOS -

5 pROBLEMA - ANÁLISIS DE DATOS-

6

- CREATIVIDAD -

7

pROBLEMA - MATERIALES TECNOLOGÍA-

8

- EXPERIMENTACIÓN -

9

pROBLEMA - MODELOS -

10

- VERIFICACIÓN -

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pROBLEMA

- BOCETO PROYECTUAL FINAL -

12

- ¡SOLUCIÓN!-


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