1
- PROBLEMAContiene todos los elementos para encontrar la solución permite ver si puede ser resuelto o no
IDENTIFICAR / ESCUCHAR / CONOCER EVITAR LAS IDEAS GENERALES = NO EXISTE ANALISIS PROBLEMA = NO SE RESUELVE, NO ES PROBLEMA. PROBLEMA = SE RESUELVE, NO ES PROBLEMA .
2 - DEFINIR PROBLEMA Encontrado los elementos del problema se detalla "que es lo que queremos o quiere el cliente."
DETERMINAR / CONCRETAR / DETALLAR / EXPLICAR PREGUNTAS = DETERMINAR LOS LIMITES DEL PROYECTO SOLUCIÓN PROVISIONAL : TIEMPO LIMITADO DEFINITIVA SOFISTICADA / SENCILLA
3 - ELEMENTOS DEL PROBLEMACada problema se divide en Subproblemas los descomponemos y los analizamos uno por uno
COMPLEJIDAD/COMPLICADO / COHERENCIA / FUNCIONALIDAD
CONOCER MEJOR LOS ELEMENTOS = CREATIVIDAD FUNCIONALIDAD / CATEGORÍAS
4 - RECOPILACIÓN DE DATOS los subproblemas se agrupan y analizan mediante una documentación e información se plantean nuevas preguntas y se responden
DOCUMENTARSE / INFORMACIÓN LA IDEA ANTERIOR SE ANALIZA Y MODIFICA, POR LO TANTO, LA IDEA SE PROYECTA A BASE DEL ESTUDIO DE TODA LA CONCLUCIÓN QUE HEMOS REALIZADO DE LA DOCUMENTACIÓN
COORDINACIÓN CREATIVA COORDINACION INTUITIVA
5 - ANÁLISIS DE DATOSLa idea ( solución provisional) se basará y tendrá un rumbo. una ves estudiado los datos, la creatividad reemplazará la idea intuitiva , y se empieza a proyectar
ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD LA IDEA IRA DE LA MANO CON LOS DATOS ANALIZADOS ESTO NOS PERMITIRA PROYECTAR LO CUAL COJERA OTRA DIRECCIÓN, YA NO INTUITIVA, SI NO, CREATIVA
6 - CREATIVIDAD La idea intuitiva se deja de lado y la creatividad se encarga de resumir mediante la proyecccion los datos recopilados
ANALIZAR / MODIFICAR/ LA IDEA ANTERIOR SE ANALIZA Y MODIFICA, POR LO TANTO, LA IDEA SE PROYECTA A BASE DEL ESTUDIO DE TODA LA CONCLUCIÓN QUE HEMOS REALIZADO DE LA DOCUMENTACIÓN
7 - MATERIALES TECNOLOGÍASe buscan soluciones técnicas y eficaces mediante la investigación de materiales y la tecnología aplicada en el proyecto
ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD SE ANALIZA AHORA NUEVAS TECNOLOGIAS Y MATERIALES DEL MERCADO QUE AYUDEN AL DESARROLLO DEL PROYECTO
FUNCIÓN / ANTI-LUJO
8 - EXPERIMENTACIÓN Tras el estudio de materiales y tecnología se experimentan con ellos y se plantean soluciones referente al proyecto para aproximarse a la solución
ANALIZAR / PROYECTAR / SOLUCIONAR LOS MATERIALES SE ANALIZAN , POR LO TANTO, SE AJUSTAN AL TIPO DE MÉTODO Y TECNOLOGÍA MEDIANTE SU EXPERIEMNTACIÓN PROYECTUAL.
CREATIVIDAD / FUNCIONALIDAD
9 - MODELOS La creatividad y la diversidad de materiales, como sus soluciones, la experiemntación de ellos y la libertad de crear, nos servira para proyectar diferentes modelos y resultados tener en cuenta que no existe el modelo exacto son soluciones eventuales modelos parciales
ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD/ EXPERIMENTAR cREATIVIDAD = AGRUPAR SUBPROBLEMAS/ PROBLEMAS = MODELOS
BOCETOS/ PROTOTIPO
10 - VERIFICACIÓN ANALIZAR / SOLUCIONAR / CONCRETAR LA VERIFICACIÓN NOS AYUDA A APROXIMARNOS Y PODER RESUMIR MEJOR LA SOLUCIÓN A NUESTRO PROYECTO Y ENCONTRAR LA MEJOR FUNCIONALIDAD
ANÁLISIS DIBUJOS CONSTRUCTIVOS / PROTOTIPO
11 - BOCETO PROYECTUAL FINAL ANALIZAR / PROYECTAR / CREATIVIDAD/ EXPERIMENTAR cREATIVIDAD = MODELOS = BOCETOS = PROTOTIPO
12 - ยกSOLUCIร N!LO BELLO ES EL RESULTADO DE LO CORRECTO = INVESTIGAR / EXPERIMENTAR/ CREATIVIDAD
fIN!
METODOLOGÍA DEL PROYECTO GRÁFICO
Bruno Munari
Método Proyectual GABRIEL GOYA
Bruno Munari
Método Proyectual 1 pROBLEMA - PROBLEMA-
2
- DEFINIR PROBLEMA -
3 pROBLEMA - ELEMENTOS DEL PROBLEMA-
4
- RECOPILACIÓN DE DATOS -
5 pROBLEMA - ANÁLISIS DE DATOS-
6
- CREATIVIDAD -
7
pROBLEMA - MATERIALES TECNOLOGÍA-
8
- EXPERIMENTACIÓN -
9
pROBLEMA - MODELOS -
10
- VERIFICACIÓN -
11
pROBLEMA
- BOCETO PROYECTUAL FINAL -
12
- ¡SOLUCIÓN!-