Queridos Lectores: Esta revista presenta varios cursos, son temas variados para introducir a muchos en este gran mundo que es la tecnología. Sistemas Operativos, Programación, Programación Scratch, Correos electrónicos y msn. Entre otros. Les invito a revisar la información y anímense a tomar uno o varios de estos excelentes cursos.
Su editora Ing. Gabriela Zúñiga
Planeta FATLA Programa de Expertos en Elearning Módulo 9, Educación con Soporte Virtual Ennys Vivas Clase Blearning de: "Introducción al Lenguaje de Programación". Descripción: La Unidad I contiene un tema referente al aprendizaje de un programación que le permita al estudiante hacer las prácticas de los temas sucesivos, por lo que requiere de mucha práctica presencial para que el estudiante aprenda bien las sintaxis y conceptos, por lo tanto el proyecto para integrarla con el aula virtual sería realizar una serie de ejercicios presenciales que les permita hacer cálculos y diseñar formularios en dicho lenguaje y luego montar en el aula virtual una guía de ejercicios similares para que sean resueltos y enviados como tarea por los estudiantes.
Pasos: En clase realizar varios ejercicios donde el docente le muestra la salida final y ellos deben obtener el mismo resultado apoyándose en el laboratorio de computación con el equipo asignado a cada quién. En el aula virtual, sección de “Información Disponible” montar una Guía de Ejercicios, documento que consta de tres (03) ejercicios resueltos y un (01) ejercicio propuesto, el cual deben resolver
y enviar el archivo en formato word donde muestren el cรณdigo en el lenguaje visual basic que resuelve dicho ejercicio ademรกs de una segunda pรกgina que muestre la imagen de la pantalla de captura de datos. Ejemplo:
Palabras Clave: Blearning, Programaci贸n, Visual Basic
Planeta FATLA Programa de Expertos en Elearning Módulo 6, Educación con Soporte Virtual Prof. Carlos Piñero Clase Blearning de: "El uso del Software Canaima". Clases
1
2
Fecha
Clase Presencial
Clase Virtual
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*Definición del Software Canaima *Conceptos básicos del Software Canaima
*En el foro responder: ¿Cuáles son los conceptos básicos del Software Canaima?
*Explicación de la pantalla de inicio “Escritorio”
*Ver las presentaciones y material de apoyo colocado en el aula virtual
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Descripción *El tutor expone los conceptos básicos. *Está atento en el foro para apoyar a los estudiantes *El tutor coloca link de temas en slide share *Coloca un video explicando el tema
Estrategias del Tutor
Ponderación
*El tutor interactúa en el foro. *Explica los conceptos básicos
2
*Sugiere a los estudiantes links sobre el tema
3
3
4
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*Explorando la barra de tareas y sus funciones
*Exposici贸n sobre El Software Canaima
Palabras Clave: Canaima, software, tecnolog铆a.
*Explique que es la barra de tareas y sus funciones en un documento de word y enviarlo en el aula virtual *En el foro intercambiar opiniones sobre las exposiciones
*El tutor da las pautas para realizar la actividad
*Indicar los lineamientos para realizar y enviar la actividad
4
*El estudiante en el aula realiza la exposici贸n del tema
*Retroalimentaci贸n sobre el tema
6
Palabras Clave: Computador, Componentes, Blearning.
Palabras Clave: Sistemas Operativos
Planeta FATLA Programa de Expertos en Elearning Módulo 9, Educación con Soporte Virtual Nombre: Gabriela Zúñiga Clase Blearning de : “Programar….empecemos!!!” Aula Scratch inicial Objetivo de la unidad 1: Aprender los fundamentos de la programación, conceptos para realizar algoritmos y solucionar problemas en lenguaje natural.
PRESENCIAL Introducción a la programación Análisis de problemas cotidianos para realizar algoritmos
VIRTUAL Chat de ayuda para problemas acerca del módulo Ejercicio en grupo, compartir la solución para el problema
Estructura de lenguaje natural para expresar los algoritmos. Bucles de repetici贸n y estructuras de control
Palabras Clave: Programaci贸n, Lenguaje natural, Inicial
Realizar ejercicios propuestos individuales