god_of_war

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0 , !9 ' 4

'5·!

ii3ONY ii!VENTURA DE ACCIØN ii *UGADOR ii#ASTELLANO

3ZI\W[ Y]QMZM ^MVOIVbI -T Un[ XWLMZW[W a KZ]MT O]MZZMZW LM -[XIZ\I LW\ILW LM QVKZMyJTM[ XWLMZM[ XWZ TW[ LQW[M[ [~TW ^Q^M XIZI IKIJIZ KWV )ZM[ MT LQW[ LM TI O]MZZI §=V UWZ\IT KWV\ZI ]V LQW[' 9]Qbn VMKM[Q\M[ M[\I O]yI XIZI IJWZLIZ ]VI \IZMI LQOVI LM ]V \Q\nV


03

ii-EMORY #ARD +BYTES ii$UAL 3HOCK ii A×OS ii

16<: ,=++1 6 +++++++++++++ %N 'OD OF 7AR CONTROLAMOS A +RATOS UN GUERRERO CON PODERES DIVINOS QUE SE ENFRENTA A UNA GRANDIOSA AVENTURA QUE MEZCLA COMBATES SALTOS EXPLORACIØN Y PUZZLES %N ESTA GUÓA ADEMÉS DE UNOS BREVES CONSEJOS TE EXPLICAMOS PASO A PASO CØMO RESOLVER LA AVENTURA TE REVELAMOS LA LOCALIZACIØN DE TODOS LOS COFRES Y OBJETOS IMPORTANTES Y DESVELAMOS LOS SECRETOS OCULTOS !DEMÉS TAMBIÏN ENCONTRARÉS UNA LISTA DE LAS MEJORAS EN LAS ARMAS Y PODERES DE +RATOS Y LA MANERA DE CONSEGUIR TODOS LOS EXTRAS DESBLOQUEABLES 1UE LO DISFRUTES

:*-; A + .:-;

+++++++++++++

%

L MARCADOR EN FORMA DE ESPA DA QUE INDICA EL ESTADO DE +RATOS TIENE TRES BARRAS ,A PRIMERA DE CO LOR VERDE INDICA SU NIVEL DE [IT]L ,A SEGUNDA DE COLOR AZUL INDICA LA MVMZ OyI UnOQKI QUE QUEDA PARA EJECUTAR ATAQUES MÉGICOS ,A TERCERA DE COLOR ROJO MARCA EL NIVEL DE X]V\W[ LM M` XMZQMVKQI ACUMULADOS 0ARA LLENAR ESTAS BARRAS HAY QUE ACABAR CON LOS ENEMIGOS QUE NOS SALEN AL PASO DURANTE NUESTRA AVENTU RA QUE AL MORIR DEJAN ORBES DE LOS TRES COLORES QUE +RATOS ABSORBE AUTOMÉTICAMENTE /TRA FORMA DE CON SEGUIR ORBES ES ABRIR LOS KWNZM[ QUE ENCONTRAMOS POR TODOS LOS ESCENA RIOS ³STOS SON LOS TIPOS DE COFRES

+WNZM[ LM [IT]L" "RILLAN CON UNA LUZ VERDE Y GUARDAN ORBES VERDES DE SALUD

+WNZM[ LM UIOQI" "RILLAN CON UNA LUZ AZUL Y GUARDAN ORBES VERDES DE SALUD

+WNZM[ KIUJQIV\M[" 3US LUCES CAMBIAN INTERMITENTEMENTE DEL VERDE AL AZUL Y DEPENDIENDO DEL COLOR QUE TENGAN EN EL MOMENTO EN EL QUE LOS ABRIMOS RECIBIMOS ORBES DE SALUD U ORBES DE MAGIA

(AY OJOS DE 'ORGONA Y 0LU MAS DE &ÏNIX DOS DE ÏSTAS NO LAS ENCUENTRAS EN COFRES SINO QUE TE LAS DAN LAS .ERIEDAS EN EL $ESAFÓO DE 0OSEIDØN %N LA GUÓA TE INDI CAMOS LA POSICIØN DE TODOS LOS COFRES CON OJOS Y PLUMAS Y DE LOS COFRES DE OTRO TIPO QUE NO SON SENCILLOS DE EN CONTRAR

+WNZM[ LM M`XMZQMVKQI" / BRILLAN CON UNA LUZ ROJA O NO TIE NEN COLOR DISTINTIVO 'UARDAN ORBES ROJOS QUE NOS HACEN GANAR PUNTOS DE EXPERIENCIA 4AMBIÏN HAY OTRO TIPO DE COFRES SIN COLOR DISTINTIVO Y MENOS COMUNES QUE GUARDAN EN SU INTERIOR UN 727 ,- /7:/76) O UNA 84=5) ,- .j61@ 3I CONSEGUIMOS /JOS DE 'ORGONA EL TAMA×O DE NUESTRA BA RRA DE SALUD AUMENTARÉ MIENTRAS QUE CON 0LUMAS DE &ÏNIX AUMEN TARÉ NUESTRA BARRA DE MAGIA

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'5ยท!

ii 'OD OF 7AR

-@8-:1-6+1) -6 + 5*)<-

+++++++++++++

,OS PUNTOS DE EXPERIENCIA SIRVEN PARA MEJORAR LAS ARMAS Y PODERES DIVINOS DE +RATOS 0ARA MULTIPLICAR LA CANTIDAD QUE GANAMOS EN COMBATE TENEMOS QUE ENLAZAR GOLPES DE CUALQUIER TIPO DE MANERA QUE EL CONTADOR DE GOLPES QUE APARECE A LA DERECHA DE LA PANTALLA SUBA HASTA LO Mร S ALTO POSIBLE #UANTO Mร S ALTA SEA LA CIFRA Mร S PUNTOS DE EXPERIENCIA GANAMOS CON LOS ORBES QUE DEJAN CAER LOS ENEMIGOS

*:->-; + 6;-2 ;

+++++++++++++

)ZZI[I KWV \WLW %N LOS ESCENARIOS HAY MULTITUD DE OBJETOS DESDE BARRILES A ESTATUAS QUE PUEDES DES TRUIR Y QUE GUARDAN EN SU INTERIOR WZJM[ ZWRW[ DE EXPERIENCIA

/IVI M`XM ZQMVKQI MV TW[ KWUJI\M[ ! MUCHOS ENEMIGOS PUEDES ELIMINARLOS CON UNA EJECUCIร N ESPECIAL PULSANDO O CUANDO SU Sร MBOLO APARECE SOBRE ELLOS 0ERO SI LOS ELIMINAS CON GOLPES NORMALES SIEMPRE DEJAN ORBES DE EXPERIENCIA MIEN TRAS QUE CON LAS EJE

CUCIONES ESPECIALES MUCHAS VECES LOS ORBES SON DE MAGIA O SALUD 0UEDEN VENIRTE BIEN EN MUCHOS MO MENTOS PERO SI NO LOS NECESITAS ES MEJOR GANAR EXPERIENCIA NORMAL

8W\MVKQI \][ IZUI[ ! LA HORA DE REPARTIR PUNTOS DE EXPE RIENCIA ES MEJOR QUE PRIMERO AU MENTES UNA O DOS VECES EL NIVEL DE LAS -[XILI[ LMT +IW[ QUE LOS PODE RES Mร GICOS !L FIN Y AL CABO SERร LO QUE Mร S UTILICES 2ESPECTO A LOS PO DERES EL PODER hCOMODร Nv ES TI 1ZI LM 8W[MQL~V IDEAL CONTRA GRUPOS DE ENEMIGOS Fร CIL DE UTILIZAR Y EFECTIVA CONTRA JEFES FINALES LO MEJOR ES QUE LA POTENCIES ENSEGUIDA

ยง9]u IZUI M[ UMRWZ' 3I DUDAS ENTRE LAS -[XILI[ LMT +IW[ Y LA -[XILI LM )Z\MUQ[I NOSOTROS

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APOSTAMOS POR LAS PRIMERAS !UN QUE SON MENOS CONTUNDENTES SU VE LOCIDAD TE PERMITE HACER COMBOS Mร S Rร PIDO Y SON Mร S RECOMENDABLES PA RA LA MAYORร A DE LOS COMBATES DEL JUEGO CONTRA GRUPOS DE ENEMIGOS %SO Sร EN LA GUร A TE INDICAMOS EN QUร MOMENTOS ES MEJOR LA %S PADA DE !RTEMISA

)OIZZI I TW[ IZY]MZW[ ,A MANERA Mร S Rร PIDA DE ACABAR DE UN PLUMAZO CON ESTOS ENEMIGOS ES AGARRARLOS CON O Y ELIMINARLOS

+WV^QMZ\M MV XQMLZI I TW[ 5QVW\I]ZW[" 9A EN SU SEGUNDO NIVEL LA 5QZILI LM 5ML][I ES MUY EFECTIVA CONTRA ES TOS MONSTRUOS %N SU TERCER NIVEL TAMBIร N FUNCIONA BASTANTE BIEN CON LOS Cร CLOPES


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4) )>-6<=:) +++++++++++++

-4 5): -/-

++++++

%

N LA CUBIERTA DE UN BARCO TE ATA CAN SOLDADOS ARMADOS CON ESPA DAS &AMILIARÓZATE CON LOS ATAQUES BÉSICOS Y ACABA CON ELLOS ,EVAN TA LA TRAMPILLA DEL SUELO Y SALTA DEN TRO !BRE EL KWNZM LM [IT]L Y SIGUE POR EL CAMINO TRAS LOS BARRILES DE LA DERE CHA DESTRUYENDO LAS TABLAS QUE LO BLOQUEAN !VANZA Y DESTRUYE LAS LITE RAS PARA CONSEGUIR MÉS M`XMZQMVKQI ,LEGA TU PRIMER COMBATE SERIO %N LA SALA IRRUMPE UNA GIGANTESCA [MZXQMV\M UIZQVI 3US DENTELLADAS NO TE CAUSARÉN DA×O SI TE CUBRES , #ONTRAATACA CON COMBOS CORTOS SIEMPRE LISTO PARA CUBRIRTE CUAN DO EL MONSTRUO ATAQUE 4RAS UNOS CUANTOS IMPACTOS UN MENSAJE INDICA QUE PULSES O PARA SUBIRTE A LA CABE ZA DEL MONSTRUO 0ULSA V CADA VEZ QUE TE LO INDIQUEN EN PANTALLA HASTA CLAVAR TU ESPADA EN EL OJO DE LA BESTIA PARA HACERLA HUIR 4E TOCA HACER EQUILIBRISMOS POR LOS MADEROS PARA CRUZAR AL OTRO EXTREMO !NDA LENTAMENTE Y SI PIERDES EL EQUILIBRIO Y QUEDAS COLGADO MANTÏN PULSADO PARA VOLVER A SUBIR 9A SO BRE SUELO FIRME SAL A CUBIERTA POR EL

AGUJERO EN LA PARED !L FONDO HAY UN PRISIONERO QUE SE NIEGA A QUE LE SAL VES TAL ES LA TERRIBLE FAMA DE +RATOS 6UELVE UNOS PASOS ATRÉS SUBE POR LAS ESCALERAS Y ABRE EL KWNZM LM M`XMZQMV KQI $ESTRUYE LOS MADEROS QUE TAPAN EL CAMINO Y MANTÏN PULSADO 2 PARA ABRIR LA PUERTA DE LA PATADA $E NUEVO EN CUBIERTA UNOS CUANTOS SOLDADOS SON PERSEGUIDOS POR IZXyI[ 3I ACABAS CON LOS SOLDADOS CONSEGUI RÉS ORBES DE SALUD MIENTRAS QUE LAS ARPÓAS DEJAN ORBES DE EXPERIENCIA %LIMINA ARPÓAS HASTA QUE UNA [MZXQMV \M UIZQVI ROMPA LA CUBIERTA %SQUIVA LOS GOLPES DE SU CABEZA RODANDO CON EL STICK DERECHO O PROTÏGETE CON , 0UEDES GOLPEAR LA CABEZA CON ATAQUES EN SALTO PERO ES MÉS RÉPIDO DEJAR QUE TE COJA CUANDO LANCE DENTELLADAS Y PULSAR A TODA VELOCIDAD O PARA SALIR DE SUS FAUCES Y GOLPEARLA ,A CABEZA CAERÉ AL SUELO Y TENDRÉS UNOS INSTANTES PARA SEGUIR GOLPEANDO 2EPITE LA TÏCNICA HASTA QUE EL BICHO MUERA 6E A LAS DOS PUERTAS TRAS LAS QUE HAY DOS KWNZM[ LM M`XMZQMVKQI 4ÓRATE AL AGUA POR EL AGUJERO QUE HA DEJADO LA

CABEZA DE LA SERPIENTE .ADA POR EL HUECO A LA IZQUIERDA HASTA LLEGAR A UNA RED POR LA QUE TREPAR !RRIBA HAY SOLDADOS PERO TE DARÉN UNA V]M^I \uKVQKI PARA ACABAR CON ELLOS MANTÏN PULSADO V PARA LANZAR HACIA ARRIBA A LOS ENEMIGOS Y SALTAR TÞ TAMBIÏN AGÉ RRALOS EN EL AIRE CON O Y PULSA O REPE TIDAMENTE PARA PEGARLES

!VANZA DESPACIO Y CON CUIDADO POR EL MÉSTIL CAÓDO QUE ESTA VEZ UNA CAÓ DA SIGNIFICA LA MUERTE #UANDO LLEGUES A UNA BIFURCACIØN A LA DERECHA HAY UN KWNZM KWV M`XMZQMVKQI Y A LA IZQUIERDA CONTINÞA EL CAMINO HASTA LA CUBIERTA DE OTRO BARCO 5NA VEZ ALLÓ AVANZA Y UN MARINERO TE INFORMARÉ DE QUE EL BI CHO CON EL QUE HAS LUCHADO _ES UNA ii

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ii 'OD OF 7AR

ii PQLZI DE VARIAS CABEZAS ! LA IZQUIER

DA TIENES UN KWNZM KWV [IT]L Y EL XZQ UMZ X]V\W LM O]IZLILW $ESDE EL FONDO ALGUNOS ARQUEROS TE DISPARAN $ÏJATE CAER A LA CUBIERTA DE ABAJO EN LA QUE HAY CAJAS DE PARAPE TOS QUE TE PROTEGEN ,OS SOLDADOS DIS PARAN A TU POSICIØN ASÓ QUE KWZZM XIZI M[Y]Q^IZ TI[ NTMKPI[ %N EL PARAPETO DE LA DERECHA HAY UNA KIRI 4IENES QUE LLEVARLA HASTA EL FONDO PERO TRES IMPACTOS DE FLECHAS LA DESTRUIRÉN %SPERA A QUE LOS ARQUEROS TE LANCEN DOS RÉFAGAS DE FLECHAS ACÏRCATE A LA CAJA DESPLÉZALA Y ALÏJATE UN POCO PARA QUE LAS FLECHAS NO LA TOQUEN 0ARA HA CER QUE LA CAJA AVANCE ENTRE LAS FILAS

PARAPETOS ACÏRCATE Y CARGA AL MÉXI MO LA PATADA DEJA QUE +RATOS ACABE SU GRITO DE ESFUERZO Y ASÓ SALDRÉ DES PEDIDA LEJOS DE LAS FLECHAS #UANDO LA PEGUES A LA PARED DEL FONDO SÞBETE EN ELLA EJECUTA UN DOBLE SALTO PARA AGARRARTE A LA CUBIERTA SUPERIOR Y ACABA CON LOS ARQUEROS #OGE EL KWNZM LM [IT]L Y PASA POR LA PUERTA 3ALES A UNA CUBIERTA CON UNA PUERTA CERRADA CON LLAVE 3UBE POR LA ESCA LERA DE LA DERECHA Y DESPUÏS POR LAS REDES -IENTRAS TREPAS TE ATACARÉN ENEMIGOS 5SA Q PARA LANZAR UN GOLPE CORTO PERO RÉPIDO Y V PARA LAN ZAR UN GOLPE CIRCULAR DE MAYOR ALCAN CE #ON O Y PULSANDO EL STICK IZQUIER DO PUEDES AGARRAR Y TIRAR A LOS MALOS 4RAS ASCENDER POR DOS REDES LLEGARÉS A LO ALTO DEL MÉSTIL $ESDE LA PLATA FORMA CENTRAL SALEN DOS MADEROS !L FINAL DEL DE LA IZQUIERDA HAY UN COFRE DE EXPERIENCIA 6UELVE A LA PLATAFOR MA CENTRAL Y SALTA DEBAJO DE LA K]MZ

LI PARA DESCENDER POR ELLA %N ESTA NUEVA CUBIERTA HAY TRES ACCE SOS TAPADOS POR TABLAS %N LOS LATE RALES HAY UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI Y OTRO CON TU XZQUMZ 727 ,- /7:/7 6) %L DEL CENTRO DA A UNA SALA CON UN PORTAL BRILLANTE SE TRATA DE TU XZQUMZ XWLMZ LM TW[ LQW[M[ TI 1ZI LM 8W[MQL~V 4RAS COGERLO ÞSALO , PA

RA ACABAR CON LOS SOLDADOS QUE APARE CEN EN LA HABITACIØN ! 4RAS LA ZONA EN LA QUE ESTABA LA )RA HAY UN PASILLO QUE VUELVE A LLEVARTE A CUBIERTA Y A UN X]V\W LM [IT^ILW ! LA DERECHA TIENES DOS KWNZM[ UNO CON MVMZOyI ^Q\IT Y OTRO CON MVMZOyI UnOQKI 3UBE POR LA CUERDA Y PREPÉRATE PARA LA LUCHA FI NAL CON LA (IDRA

>MZ K]ILZW 4I 0QLZI 4RAS DERROTAR AL MONSTRUO ENTRA EN SU BOCA %NCONTRARÉS A UN POBRE MA RINO AL QUE DEBES ARREBATAR LA TTI^M CON 2 3AL DEL MONSTRUO Y SU BE POR LAS CAJAS DEL LATERAL DERECHO

POR LAS QUE TREPASTE PARA ACABAR CON UNA DE LAS CABEZAS DE LA HIDRA 4REPA POR LA RED PARA LLEGAR A LA PLATAFORMA SUPERIOR DONDE VERÉS UN KWNZM KWV [I T]L Y OTRO CON UN 727 ,- /7:/7 6) $ÏJATE CAER POR LA CUERDA A LA CUBIERTA EN LA QUE EMPUJASTE LA CAJA (AY ARQUEROS Y SOLDADOS A LOS QUE PUEDES ELIMINAR PARA CONSEGUIR M`XM ZQMVKQI Y UN PAR DE SOLDADOS INOCEN TES QUE DEJAN WZJM[ LM [IT]L 3UBE POR LA CAJA VE A LA PUERTA QUE VISTE ANTES Y USA LA LLAVE !BRE UNA NUEVA PUERTA Y VERÉS UN VÓDEO EN EL QUE DES CUBRIRÉS QUE +RATOS ES UN GUERRERO A LAS ØRDENES DE LOS DIOSES !TENEA LE ENCOMENDARÉ UNA NUEVA MISIØN IR A !TENAS PARA ACABAR CON !RES EL DIOS DE LA GUERRA

!

-6-51/7" 4) 01,:) ,A (IDRA MUESTRA TRES CABEZAS 0RIMERO VE A POR UNA DE LAS PEQUE×AS LATERALES 4E LANZA DENTELLADAS Y GOLPES GIRATORIOS DE LOS QUE TE PROTEGES CON , 2ESPONDE CON SALTO Y V %N OCASIONES LA OTRA CABEZA PEQUE×A TE ATRAPARÉ CON SU ALIENTO Y TE ACERCARÉ A ELLA )GNØRALA Y VUELVE A LA PRIMERA CABEZA 3IGUE ATACANDO HASTA QUE LA CABEZA CAIGA %NTONCES DATE PRISA Y SUBE SALTANDO POR LAS CAJAS LATERALES HASTA LA PLATAFORMA CIRCULAR %N EL MOMENTO EN QUE LA PISES

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LA PLATAFORMA CAERÉ Y ENSARTARÉ LA CABEZA 3I NO TE DAS PRISA EN SUBIR LA CABEZA SE RECUPERARÉ Y TENDRÉS QUE VOLVER A LUCHAR CON ELLA 5NA VEZ ACABES CON LA PRIMERA CABEZA PEQUE×A REPITE LA TÏCNICA CON LA SEGUNDA ,LEGØ LA HORA DE SUBIR POR LA RED CENTRAL Y ENFRENTARSE A LA ÞLTIMA Y GIGANTESCA CABEZA EN LA PLATAFORMA SUPERIOR 3U PRIMER ATAQUE ES UN RUGIDO QUE TE TIRARÉ DE LA PLATAFORMA A NO SER QUE ESTÏS PARADO Y PROTEGIÏNDOTE CON ,

4AMBIÏN TE LANZA DENTELLADAS QUE DEBES ESQUIVAR YA QUE AUNQUE TE PROTEJAS TE HACEN DA×O #UANDO CLAVE SUS DIENTES EN LA PLATAFORMA APROVECHA PARA GOLPEAR O USAR LA )RA DE 0OSEIDØN #UANDO CAIGA UNA VEZ PULSA O PARA AGARRAR A LA (IDRA CON TUS ESPADAS Y O RÉPIDAMENTE PARA PEGARLA CONTRA EL MÉSTIL (AZLO TRES VECES HASTA QUE EL MÉSTIL SE ROMPA ,A CUARTA VEZ PULSA O PARA SUBIRTE A LA CABEZA Y CUANDO +RATOS SALTE MACHACA EL O PARA ENSARTAR A LA (IDRA EN EL MÉSTIL


03

4); 8=-:<); ,- )<-6);

+++++++++++++

%

N LA ALCOBA DEL BARCO QUE TE LLEVA A !TENAS DISFRUTA DE UN MINI JUEGO CON LAS MUCHACHAS DE LA CAMA ^MZ +]ILZW 5QVQR]MOW )UWZ ,EE TAMBIÏN EL LQIZQW LM 3ZI\W[ QUE ES TA A LA DERECHA 3AL DE LA ALCOBA Y SALVA LA PARTIDA EN EL X]V\W LM O]IZLILW !VANZA Y SUBE A CUBIERTA DONDE SI HA BLAS DOS VECES CON LA M[\I\]I LM )\MVMI TE RECORDARÉ TU MISIØN Y TE DIRÉ QUE BUSQUES AL 7ZnK]TW "AJA AL MUELLE POR LA PASARELA DE ESTRI BOR Y ACABA CON UN GRUPO DE SOLDADOS AHORA MÉS PELIGROSOS DAN UN DA×INO CORTE CIRCULAR CON LA ESPADA QUE DEBES PARAR Y ADEMÉS NO PUE DES COGERLOS HASTA QUE NO APAREZ CA UN O SOBRE ELLOS 3I TE RODEAN USA LA )RA DE 0OSEIDØN !VANZA ENTRE LAS COLUMNAS HASTA CRUZAR EL PUENTE

DONDE TE ASALTAN MÉS SOLDADOS !L FINAL DEL CAMINO PUEDES ENTRAR POR UN BO QUETE EN LA PARED O SALTAR AL OTRO LADO DE LA PASARELA DONDE HAY UNA GRAN XI TIVKI 0RIMERO PASA POR EL BOQUETE NA DA UN POCO Y ENTRA EN EL TEMPLO 4RAS ACABAR CON TRES SOLDADOS ALCANZARÉS UN KWNZM CON UNA 84=5) ,-4 .-61@ 3IGUE AVANZADO POR EL PASILLO HAS TA UNA ZONA EXTERIOR [IT\I XWZ TW[ JTW Y]M[ Y VOLVERÉS AL PUENTE !HORA DIRÓGETE A LA XITIVKI Y ACTÓVA LA PARA SUBIR EN UN ASCENSOR 6ERÉS UN VÓDEO EN EL QUE APARECEN UNOS UQVW\I]ZW[ 0UEDES ACABAR CON ELLOS A GOLPES PARA GANAR WZJM[ LM M`XMZQMV KQI O DEBILITARLOS HASTA QUE SALGA UN O SOBRE ELLOS !GÉRRALOS Y MACHACA EL O HASTA ELIMINAR AL ENEMIGO QUE CON ESTA TÏCNICA DEJARÉ WZJM[ LM [IT]L

,1*=27 " *TWY]M[

+++++++++++ #OFRE DE %XPERIENCIA

#OFRE DE -AGIA

/JO DE 'ORGONA

#ONTINÞA HASTA OTRO KWNZM LM UIOQI !C TIVA UNA NUEVA XITIVKI PARA SUBIR A OTRA ZONA MÉS ELEVADA DONDE TE ESPE RA UN KyKTWXM CON ARMADURA .O PUE DES BLOQUEAR LOS LANZAMIENTOS DE SU BOLA DE METAL ASÓ QUE ESQUÓVALO RO DANDO CON EL STICK DERECHO Y CONTRA ATACA #UANDO LE HAYAS DEBILITADO LO SUFICIENTE EL O APARECERÉ SOBRE ÏL !PRIETA ESTE BOTØN Y DESPUÏS SIGUE LA SECUENCIA QUE APARECE EN PANTALLA PARA ACABAR CON EL MONSTRUO SI NO LA COMPLETAS TENDRÉS QUE REPE TIRLA Y VARÓA CADA VEZ !HORA TE APARE CEN OTROS DOS KyKTWXM[ ELIMÓNALOS DE LA MISMA MANERA %N LA PARTE INFERIOR DERECHA DE ESTA ZONA HAY UN NIVEL MÉS BAJO CON UN KWNZM LM [IT]L QUE TE SERÉ DE MUCHA AYUDA !L FONDO CERCA DE LA PUERTA OBSTRUIDA POR UN CAMPO DE FUERZA HAY UN KWNZM KIUJQIV\M #UAN DO ACABES CON LOS DOS CÓCLOPES EL CAM PO DE FUERZA DESAPARECERÉ 0ERO ANTES DE PASAR POR LA PUERTA EXPLORA EL ES TRECHO CAMINO A SU DERECHA Y LLEGA RÉS A OTRO KWNZM LM M`XMZQMVKQI 0ASA POR LA PUERTA Y VE HASTA A UNA ZONA CON VARIOS BLOQUES QUE TE VAN A SERVIR CO MO PLATAFORMAS

$ESTRUYE LAS CAJAS DE MADERA QUE SOSTIENEN LOS BLOQUES Y PARA QUE BAJE SU ALTURA 3UBE AL BLOQUE SAL TA AL BLOQUE Y DESDE ÏSTE AL PARA ABRIR UN KWNZM KWV WZJM[ UnOQKW[ Y OTRO CON UN 727 ,- /7:/76) $ESDE DEL BLOQUE SALTA AL BLOQUE Y ABRE UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI 3ÞBETE A LA CORNISA Y DESLÓZATE COLGANDO HACIA LA IZ QUIERDA HASTA LLEGAR AL FINAL Y SAL TAR AL BLOQUE $E ÏSTE PASA AL AGARRÉNDOTE A LA RED QUE LO CUBRE DESPUÏS AL Y SALTA AL DONDE TE ESPERA OTRO KWNZM LM M`XMZQMVKQI ii

>MZ LQJ]RW " *TWY]M[

> %.42!$! 0 , !9 ' 4


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ii 'OD OF 7AR

ii 3ALTA DEL AL Y DE ÏSTE AL QUE

YA DA A LA SALIDA DE LA SALA !QUÓ ESTÉ EL XWZ\IT IUIZQTTW LM )NZWLQ\I !FRODITA TE RETA A QUE VENZAS A -EDUSA PARA CONSEGUIR ASÓ SU PODER DE PETRIFICAR A LOS ENEMIGOS

>MZ -VMUQOW" 5ML][I 4RAS ACABAR CON EL MONSTRUO CONSEGUI RÉS TU SEGUNDO PODER TI 5QZILI LM 5M L][I %N LA SALA APARECEN MINOTAUROS A LOS QUE DEBES DERROTAR CON ESTE PODER !PUNTA CON , Y DISPARA CON Q #UANDO PARALICES A UNO PODRÉS DESTRUIRLO CON SØLO UNOS GOLPES #ONTINÞA POR EL PASILLO TRAS EL PORTAL DE !FRODITA !CABA CON UNOS SOLDADOS Y SUBE POR LA ESCALERILLA HASTA UNA ZONA CON UNA XITIVKI Y UNA GIGANTESCA JI TTM[\I 3ALVA LA PARTIDA EN EL X]V\W LM O]IZLILW 0ULSANDO LA PALANCA MUEVES LA BALLESTA QUE PUEDE APUN TAR EN TRES DIRECCIONES ADELANTE DERE CHA E IZQUIERDA $ISPARA LA BALLESTA HA CIA ADELANTE PARA DERRIBAR LA PARED DE

ENFRENTE $ESPUÏS DISPARA A LA IZQUIER DA Y CAERÉ UNA PARED REVELANDO UN CO FRE CON UNA 84=5) ,- .j61@ 0OR ÞL TIMO DISPARA A LA DERECHA PARA ROMPER UN MURO EN UN EDIFICIO AL OTRO LADO DEL BALCØN 1UEDAN AL DESCUBIERTO DOS KW NZM[ LM M`XMZQMVKQI QUE POR AHORA NO PUEDES ALCANZAR !VANZA HACIA ADELANTE POR EL PASILLO TRAS EL PRIMER MURO QUE DERRIBASTE Y VERÉS DOS ESCALERILLAS UNA DESCEN DENTE A LA DERECHA Y OTRA ASCENDENTE A LA IZQUIERDA 5SA LA QUE BAJA ! PARA LLEGAR A UNA SALA CON UN CO FRE CON UN 727 ,- /7:/76) AUN QUE ANTES TE LAS VE RÉS CON TRES SOLDADOS $ESPUÏS SUBE POR LA OTRA HASTA ALCANZAR UN BALCØN 4RAS ACABAR CON UNOS

0 , !9 ' 4

-6-51/7" 5-,=;)

%STE HÓBRIDO ENTRE MUJER Y OFIDIO TIENE EL PODER DE CONVERTIRTE EN PIEDRA CON LOS RA YOS DE SUS OJOS 3I LO CONSIGUE TE HARÉ PEDAZOS DE UN SØLO GOLPE A NO SER QUE AGI TES A TODA VELOCIDAD EL STICK IZQUIERDO PARA LIBERARTE %SQUIVA SU RAYO CON EL STICK DERECHO !CÏRCATE A ELLA Y ACØSALA A GOLPES PARA QUE NO PUEDA DISPARARTE #UANDO REALICE UN RÉPIDO DESLIZAMIENTO ES QUE VA A LANZARTE UN GOLPE PÉRALO CON 2 Y CONTINÞA ATACANDO

#UANDO YA ESTÏ BASTANTE DEBILITADA APARE CERÉ EL O SOBRE SU CABEZA 0ULSA ESE BOTØN Y REALIZA LOS GIROS QUE TE INDICAN CON EL STICK PARA ARRANCAR LA CABEZA DEL MONS TRUO SIEMPRE QUE ACABES CON UNA MEDUSA DECAPITÉNDOLA RECOGERÉS A CAMBIO WZJM[ UnOQKW[

SOLDADOS TREPA POR LA PARED IZQUIERDA RECUBIERTA POR UNA ENREDADERA 5N PAR DE METROS MÉS ARRIBA A LA IZQUIER DA HAY UN SALIENTE QUE DA A UN TEJADO Y DESDE ÏSTE PUEDES SALTAR AL EDIFICIO DE LOS COFRES DE EXPERIENCIA 3I LO HACES LUEGO TENDRÉS QUE DEJARTE CAER Y RECORRER DE NUEVO EL TEMPLO HAS TA LLEGAR AL BALCØN DE LA ENREDADERA TARDARÉS UN MINUTO $E NUEVO EN LA PARED DE LA ENREDADERA SIGUE SUBIENDO Y AVANZA A LA DERECHA 5NA BRECHA TE IMPIDE SEGUIR AVANZADO PERO PULSANDO HACIA LA DERECHA CON EL STICK Y SALTARÉS AL OTRO LADO 3IGUE SALTANDO DOS BRECHAS MÉS Y LIBRÉN DOTE DE LOS SOLDADOS QUE TAMBIÏN TRE PAN ,O MÉS RÉPIDO ES AGARRARLOS CON O Y ESTAMPARLOS CONTRA LA PARED 9A EN EL ÞLTIMO TRAMO DE ENREDADERA BAJA HAS TA UNA CORNISA Y ACABA CON UN PAR DE SOLDADOS %STÉS A LA ALTURA DE UNA GRAN M[\I\]I QUE DEBES DERRIBAR PULSADO REPETIDAMENTE 2 4RAS VER CAER LA ESTATUA BAJA POR LA ESCALERI LLA HASTA EL SUELO DEL EXTERIOR 3ALTA A LA CABEZA DE LA ESTA TUA CAÓDA Y DESDE ELLA A

OTRA ESCALERILLA QUE LLEVA A UNA PLATA FORMA DE MADERA 4E ATACAN DOS UM L][I[ CONTRA LAS QUE POR CIERTO TU -IRADA DE -EDUSA NO ES EFECTIVA 3I LAS DECAPITAS DEJARÉN WZJM[ UnOQKW[ 3UBE A UNA PLATAFORMA MÉS ELEVADA POR LA ESCALERA DE METAL DE LA DERECHA 4E LAS TENDRÉS QUE VER CON MÉS MINOTAUROS Y OTRA -EDUSA 'OLPEA LAS COLUMNAS DE LA IZQUIER DA HASTA QUE QUEDEN A DIFERENTE ALTURA Y PUEDAS SALTAR DE UNA A OTRA Y SUBIR A LA SIGUIENTE PASARELA 4E ACOSARÉ UNA HORDA DE SOLDADOS ASÓ QUE USA LA )RA DE 0OSEIDØN SI TE VES APURADO O INCLU SO LA )RA DE LOS $IOSES #UANDO ACABES CON ELLOS USA LA JITTM[\I GIGANTE DE LA DERECHA ,A FLECHA TENDERÉ UN KIJTM HASTA UN EDIFICIO CERCANO #UÏLGATE DE ÏL Y VE AVANZADO ,OS SOLDADOS TE ACO SARÉN MIENTRAS TE DESPLAZAS 5SA Q PA RA LANZAR UNA PATADA CORTA V PARA UN GOLPE DE MÉS ALCANCE Y O PARA AGARRAR CON LAS PIERNAS A LOS ENEMIGOS 3I USAS ESTA TÏCNICA LOS ENEMIGOS DEJA RÉN AL CAER UN WZJM LM [IT]L ADEMÉS DE UIOQI Y M`XMZQMVKQI QUE TE PUEDE VENIR BIEN

!


03

#UANDO LLEGUES AL FINAL DEL CAMINO BA JA POR LA ESCALERA ! LA DERECHA DE ESTE PASILLO HAY UNA PUERTA DE MADERA CON ALGO QUE GOLPEA DETRÉS )GNØ RALA Y ABRE LA PUERTA CON EL GRABA DO DEL CASCO $ETRÉS ESTÉ LA JITTM[\I GIGANTE DEL PRINCIPIO $ISPÉRALA HACIA

DELANTE Y LA FLECHA DERRIBARÉ LA PUERTA DE MADERA #UATRO MINOTAUROS TE SALDRÉN AL PASO !CABA CON ELLOS Y SUBE POR LA ESCALERILLA 6E AL EXTERIOR %N EL CENTRO DE LA PLAZA TE ESPERA EL 7ZnK]TW QUE TE ORDENA VIAJAR AL ESTE PARA REVELARTE CØMO MATAR A !RES

51612=-/7" )57: 3ALTA A LA CAMA CON LAS CHICAS Y PULSA O #OMENZARÉ UN MINIJUEGO EN EL QUE LA CÉMARA SE RETIRA Y EN PANTALLA SE TE INDI CA UNA SECUENCIA DE BOTONES Y GIROS CON EL STICK IZQUIERDO %S BASTANTE SENCILLO Y SI NO FALLAS Y DEJAS A LAS CHICAS SATISFECHAS GANARÉS WZJM[ LM M`XMZQMVKQI 0UEDES REPETIR LAS VECES QUE QUIERAS PERO ESO SÓ SØLO GANAS EXPERIENCIA LA PRIMERA VEZ

-4 +)516 ,- )<-6);

+++++++++++++

3

DES ABRIR SIEMPRE QUE QUIERAS PARA CON SEGUIR LOS ORBES QUE NECESITAS #OMO EL MINOTAURO TE SIGUE ES FÉCIL QUE PISE EL INTERRUPTOR 3ØLO TIENES UNOS INSTANTES ASÓ QUE VE AL COFRE PULSANDO EL STICK DERECHO HACIA ADELANTE PARA RO DAR 4RAS LA VERJA ABRE EL KWNZM LM [IT]L Y SAL POR EL TÞNEL A LA DERECHA %N LA CALLE VERÉS CIUDADANOS QUE SUEL TAN WZJM[ LM [IT]L SI LOS ELIMINAS 0OR TODA LA CALLE HAY CASAS EN LAS QUE PUE DES ENTRAR PARA CONSEGUIR KWNZM[ O DES TRUIR CAJAS CON WZJM[ LM M`XMZQMVKQI 0RIMERO SUBE A LOS ESCOMBROS TRAS DE TI Y PASA AL TEJADO DE LA CASA DE LA DERE CHA DESDE EL QUE A SU VEZ PUEDES PA SAR AL SEGUNDO PISO DE LA CASA DEL AL LADO Y ABRIR UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI 6UELVE AL SUELO Y AVANZA ELIMINANDO AR

QUEROS %N LA TERCERA CASA DE LA IZQUIER DA DA UN DOBLE SALTO PARA AGARRARTE A CORNISA OTRO PARA SUBIR AL TEJADO SUPE RIOR Y ALCANZARÉS OTRO KWNZM LM M`XM ZQMVKQI %N LA CUARTA CASA DE LA IZQUIERDA HAY OTRO COFRE CON UNA 84= 5) ,- .j61@ 3IGUE AVANZANDO POR LA CALLE Y ACABA CON LA -EDUSA Y LOS ARQUE ROS %N LA CUARTA CASA A LA DERECHA DA UN DOBLE SALTO PARA SUBIR AL TEJADO Y ABRE UN KWNZM CON UN 727 ,- /7: /76) %N LA QUINTA CASA DERE CHA SUBE A PISO SUPERIOR CON OTRO DOBLE SALTO Y ABRE UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI !CABA CON EL MINOTAURO QUE TE SALE AL PASO Y ENTRA EN LA CASA DE LA IZQUIERDA PARA CONSEGUIR OTRO 727 ,- /7:/7 6) %N LA CASA DE AL LADO HAY UNA 84= 5) ,- .-61@

3IGUE AVANZANDO Y LIBRÉNDOTE DE LOS ENEMIGOS HASTA LLEGAR A UNA EMPALI ZADA QUE CORTA EL CAMINO $ESTRUYE LA EMPALIZADA A GOLPES Y VE RÉS QUE HAY UN TREMENDO BOQUETE EN LA CALLE %N ÏL HAY CAJAS CON WZJM[ LM M`XMZQMVKQI PERO PARA PASAR AL OTRO LADO TE TOCA BALANCEARTE 0ONTE EN EL EXTRE MO DE LA CALLE CORTADA Y SALTA HACIA LA K]MZLI QUE CUELGA TE AGARRAS A ELLA AUTOMÉTICAMENTE 9A COLGADO SUBE Y PULSA O PARA BALANCEARTE $A UN DOBLE SALTO PARA AGARRARTE A LA SIGUIENTE CUERDA PERO NO TE BALANCEES TODAVÓA TREPA Y VERÉS UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI EN EL EDIFICIO DE LA IZQUIERDA 3ALTA HACIA ÏL ÉBRELO Y VUELVE A SALTAR A LA K]MZLI "A LANCÏATE Y SALTA A LA CALLE 3ØLO TE QUEDA SUBIR POR LA GRAN ESCALINATA

0 , !9 ' 4

UBE LAS ESCALERAS Y VERÉS AL GIGAN TESCO !RES AZOTANDO AL EJÏRCITO ATENIENSE !DEMÉS DE UN X]V\W XIZI [IT^IZ HAY DOS ESCALERAS LATERALES "AJA POR LA DE LA DERECHA Y AVANZA POR EL CA MINO ROCOSO HASTA UNA ENORME PUERTA QUE DE MOMENTO NO PUEDES ABRIR 0ERO EN EL COFRE DE LA DERECHA HAY UN 727 ,- /7:/76) 6UELVE SOBRE TUS PASOS Y BAJA POR LA ES CALERA IZQUIERDA QUE DA A LAS AFUERAS DE LA CIUDAD %L CAMINO ESTÉ CORTADO POR LOS ESCOMBROS 0ASA POR LA PUERTA A LA IZQUIERDA Y UN METEORO DE !RES CERRARÉ LA VERJA !L FONDO DE ESTA SALA HAY UN KWNZM PROTEGIDO POR UNA REJA ,A REJA SE ABRE CUANDO PISAS EL QV\MZZ]X \WZ AL OTRO LADO DE LA SALA PERO SE CIERRA EN CUANTO DEJAS DE PISARLO 4AM BIÏN APARECEN DOS MINOTAUROS CON MAR TILLO 3I QUIERES GANAR M`XMZQMVKQI ELIMI NA A TUS ENEMIGOS 3IEMPRE APARECERÉ OTRO MINOTAURO ASÓ QUE ACABA CON TODOS LOS QUE QUIERAS 0ARA SALIR DE LA SALA DEBES PARALIZAR A UNO DE ELLOS SO BRE EL INTERRUPTOR CON LA -IRADA DE -EDUSA 3I TE FALTA ENERGÓA MÉGICA EN LA PARTE IZQUIERDA HAY UN KWNZM QUE PUE


'5·!

ii 'OD OF 7AR

84)B) ,- )<-6);

+++++++++++++

3

UBE LA ESCALINATA Y DESTRUYE TODO LO QUE PUEDAS INCLUSO ESTATUAS PARA GANAR WZJM[ LM M`XMZQMVKQI $ERRIBA TAMBIÏN LAS PUERTAS Y ENCON TRARÉS KWNZM[ !L POCO BAJARÉN UNOS CIUDADANOS PERSEGUIDOS POR IZXyI[ 9A SABES QUE SON FUENTE DE SALUD %N CUANTO PONGAS UN PIE EN LA PLAZA UN CAMPO DE FUERZA LA RODEARÉ ,OS CIUDA DANOS HUYEN DEL ATAQUE DE UN CÓCLOPE 0ROTEGERTE DE SUS GOLPES NO SIRVE DE NADA ATÉCALE DE CERCA Y CUANDO BLANDA EL MAZO RUEDA PARA ESQUIVARLE 6UELVE RÉPIDO HACIA ÏL RODANDO Y SI GUE ATA CANDO

0 , !9 ' 4

#UANDO EL O APAREZCA SOBRE ÏL APRIÏ TALO PARA DARLE UN GOLPE MÉS POTENTE QUE LE HARÉ SOLTAR WZJM[ !L MORIR EL PRI MERO TE ATACARÉN OTROS DOS ASÓ QUE USA LA )RA DE LOS $IOSES O LA -IRADA DE -EDUSA #UANDO ACABES CON ELLOS DESAPARECE RÉN LOS CAMPOS DE FUERZA $A UNA VUELTA A LA PLAZA Y DERRIBA LAS PUER TAS DE LA IZQUIERDA PARA ENCONTRAR MÉS KWNZM[ 4U CAMINO CONTINÞA POR LA PUERTA FLANQUEADA POR ANTORCHAS A LA IZQUIERDA DE LA PLAZA .ADA MÉS ENTRAR UNA MUJER SALE HU YENDO AL VERTE !LGUNOS DE LOS MURALES DE LAS PAREDES ESTÉN RESQUEBRAJADOS Y SI LOS GOLPEAS SE HARÉN PEDAZOS %L TERCER MURAL DE LA PARED QUE TIENES ENFRENTE AL ENTRAR OCULTA UN 727 ,- /7:/76) "USCA OTROS MURALES RESQUEBRAJADOS PARA ABRIR MÉS KWNZM[ 3UBE LAS ESCALERAS Y VERÉS DE NUEVO A LA MUJER HUIR 3ÓGUELA HASTA UN BALCØN DE UN PATIO ! LA DERECHA HAY UNA PUER TA DE MADERA Y AL LADO UN CAMINO COR TADO !L OTRO LADO DE ESE CAMINO VE RÉS A LA MUJER HUIR DE NUEVO $ÏJATE CAER AL PATIO PARA ROM PER UNOS JIZZQTM[ CON WZJM[ LM M`XMZQMVKQI 3UBE AL BALCØN POR LA ESCALERILLA ,A PUERTA DE MA DERA DA A UNA

SALA CON SUELO REFLECTANTE EN LA QUE HAY UN MURAL RESQUEBRAJADO QUE OCULTA UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI ,A PUERTA DE LA DERECHA DA A UN TERRAZA CON UN KWNZM LM [IT]L 6UELVE AL BALCØN Y SALTA AL OTRO LADO DE LA CORNISA POR DONDE DESAPARECIØ LA MUJER 3ÓGUELA Y SE CAERÉ POR LA BARAN DILLA 3U CUERPO ESTÉ EN LA PLAZA CENTRAL Y ALGO BRILLA EN ÏL %N EL BAL CØN EN EL QUE ESTÉS HAY UN PUNTO PARA GUARDAR ! LA DERECHA PUEDES SALTAR A UNA PASARELA DE TABLAS QUE LLEGA HASTA UNA TRAMPILLA DE MOMENTO CERRADA 3ALTA AL BALCONCILLO DE LA IZQUIERDA PARA ABRIR UN KWNZM CON UNA 84=5) ,- .-61@ VUELVE AL BALCØN PRINCIPAL Y SALTA A LA PLAZA #OGE LA TTI^M QUE BRI LLA EN EL CADÉVER DE LA MUJER 6UELVE A ENTRAR EN EL EDIFICIO POR LA PUERTA DE LAS DOS ANTORCHAS Y REHAZ EL CAMINO _QUE AHORA ESTÉ LLENO DE ENE MIGOS %N LA PRIMERA SALA TE ESPERAN SOLDADOS CON ESCUDO 0ARA DA×ARLOS DEBES DESTRUIR EL ESCUDO CON EL

ATAQUE 0LUMA DE 0ROMETEO Q Q V #UANDO LOS ELIMINES DESTRUYE EL TERCER MURAL DE LA PARED DE ENFREN TE Y COGE EL 727 ,- /7:/76) 3IGUE TU RECORRIDO ACABANDO CON LOS ENEMIGOS DOS MEDUSAS EN LAS ESCALE RAS UN SOLDADO CON ESCUDO ARQUEROS EN EL BALCØN #OMO ANTES EL CAMINO CONTINÞA SI SALTAS AL OTRO LADO DEL BAL CØN Y SUBES POR LA ESCALINATA 0UEDES ELIMINAR A DOS MEDUSAS EN EL PATIO Y A UNOS SOLDADOS CON ESCUDO Y ARQUEROS EN LA SALA DEL SUELO REFLECTANTE 3UBE POR LA ESCALINATA Y LLEGARÉS DE NUEVO AL BALCØN DE LA PLAZA 3ALTA A LA PASARELA DE LA DERECHA Y ABRE LA TRAM PILLA CON LA LLAVE ! $ÏJATE CAER A UN TÞNEL ,A VERJA QUE TIENES DELANTE ES LA QUE DA A LA PLAZA Y DESDE ESTE LADO SÓ PUEDES ABRIRLA 0ERO EL CAMINO SIGUE POR EL TÞNEL GUARDA LA PARTIDA EN EL X]V\W KMZKIVW Y VE HASTA QUE UN DE RRUMBAMIENTO APLASTE A UNOS SOLDADOS DEJÉNDOTE SØLO UN CAMINO 3IGUE POR ÏL LEVANTA UNA VERJA Y AVANZA

!


03

<-2), ; ,- )<-6);

+++++++++++++

3

UBE POR LA ENREDADERA VERDE Y CUANDO LLEGUES AL FINAL DA UN DO BLE SALTO HACIA ATRÉS PARA AGARRARTE A LA ENREDADERA DE LA PARED DE EN FRENTE 3IGUE SUBIENDO Y DA UN PAR DE ESTOS SALTOS MÉS HASTA LLEGAR A UN BALCØN 0ASA POR ÏL Y VERÉS NUEVOS ENE MIGOS LOS [WTLILW[ M[Y]MTM\W 3E FUN DEN CON EL SUELO Y AVANZAR EN FORMA DE NUBE NEGRA PARA MATERIALIZARSE CERCA DE TI Y GOLPEARTE #UANDO USEN ESTA TÏCNICA PROTÏGETE PARA PARAR SUS GOLPES Y CONTRAATACA )NTENTA NO USAR MAGIA LA NECESITARÉS DESPUÏS #UANDO ACABES CON LOS SOLDADOS ES QUELETO Y LOS SOLDADOS NORMALES QUE LOS ACOMPA×AN ROMPE LA PUERTA DE MADERA QUE HAY A LA DERECHA DEL POR TAL PROTEGIDO POR UN CAMPO DE FUERZA !SÓ ENCONTRARÉS UN KWNZM CON UN 727 ,- /7:/76) 3UBE POR LA PASARELA A LA IZQUIERDA ELI MINANDO ARQUEROS Y LLEGARÉS A UN TEJA DO EN EL QUE TE ESPERA UN DURO COM BATE CONTRA VARIOS SOLDADOS ESQUELETO Y UN CÓCLOPE CON ARMA DURA #UANDO ACABES CON EL CÓCLOPE OTRO LE SUSTITUIRÉ ,A )RA DE LOS DIOSES TE SERÉ DE MUCHA AYUDA #UANDO ACA BES CON TODOS DESAPARECERÉ EL CAMPO DE FUERZA QUE PROTEGÓA LA PUERTA DE

ABAJO %STA LLEVA A UNA ZONA EXTERIOR EN LA QUE UNOS SOLDADOS ATENIENSES Y EL PUENTE EN EL QUE ESTABAN SON ANIQUILA DOS 3I ANDAS EN SENTIDO CONTRARIO AL PUENTE ENCONTRARÉS UN COFRE DE EXPE RIENCIA 6E AL PUENTE CORTADO 3ALTA A LA SIGUIENTE PLATAFORMA Y DESDE ELLA SALTA DE NUEVO PARA AGARRARTE A LA ENREDADERA DE LA COLUMNA CERCANA %VI TANDO LOS DISPAROS DE LOS ARQUEROS BA JA POR LA ENREDADERA HASTA ALCAN ZAR LA PARTE IZQUIERDA DE LA COLUMNA 3ALTA A UN BALCØN EN EL QUE TE ESPERAN SOLDADOS ESQUELETO EN ESTE ESPACIO ES TRECHO TE DARÉN MENOS PRO BLEMAS 2OMPE LA PUERTA DE MADERA VE A LA ZONA DE LOS ARQUEROS QUE TE DISPARA BAN Y LÓBRATE DE ELLOS $ERRIBA DE UNA PATADA LA TABLA DE MADERA CERCANA Y PASA AL BALCØN 3ALTA DE NUEVO A LA COLUMNA DE LA ENREDADERA 9A SIN ARQUEROS QUE MOLESTEN DESLÓZATE HASTA EL LADO DERE CHO DE LA COLUM NA SALTA HASTA LA SIGUIENTE CO

LUMNA Y DESDE ELLA AL OTRO LADO DEL PUENTE !VANZA HASTA LA ENTRADA DE UN EDIFICIO $ENTRO HAY UN X]V\W LM O]IZ LILW QUE UTILIZAR PERO ES MEJOR QUE CONTINÞES FUERA DEL EDIFICIO POR LA CALLE DE QUE SALE A LA IZQUIERDA %VITANDO LAS FLECHAS DE LOS ARQUEROS QUE HAY SOBRE LOS TEJADOS

LLEGA HASTA LA PUERTA DE PIEDRA CON LA IMAGEN DE :EUS ! LA DERECHA UN NUEVO CAMPO DE FUERZA CIERRA UN POR TAL ! LA IZQUIERDA HAY UNA GRAN JITTM[\I %MPÞJALA POR EL PASILLO HASTA UNA SALA CON UNA PUERTA DE MADERA AL FONDO Y CUATRO PUERTAS QUE SE PUEDEN ii

0 , !9 ' 4


'5·!

ii 'OD OF 7AR

ELEVAR DOS EN CADA PARED LATE RAL $E MOMENTO DEJA LA BA LLESTA %N EL SUELO JUNTO A LA PRIMERA PUERTA DE LA IZQUIER DA HAY UN UMKIVQ[UW 3UBE ESTA PUERTA Y MÏTETE EN EL HUECO INTERIOR PARA ACABAR CON UN GRUPO DE SOLDADOS EN ESTE ESPACIO CERRADO TU MARCADOR DE COMBOS SUBIRÉ COMO LA ESPUMA 4RAS ELI MINARLOS PULSA LA XITIVKI PARA QUE GIRE EL MECANISMO DEL SUELO Y BAJE UNA ESCALERILLA 3UBE POR ELLA HASTA UNA SALA CON UNA XITIVKI ZW\I QUE NO VALE PARA NADA Y UN KW NZM LM M`XMZQMVKQI "AJA DE NUEVO HASTA LA SALA PRINCIPAL !HORA DEBES HACER QUE LA BALLES TA APUNTE HACIA LA PUERTA CENTRA DE MADERA z#ØMO 0ONIÏNDOLA SO BRE EL MECANISMO DEL SUELO Y MOVIEN DO LA PALANCA PARA QUE GIRE !SÓ MOVE RÉS LA BALLESTA GRADOS 0ERO COMO QUIERES QUE GIRE OTROS Y UN SEGUN DO MOVIMIENTO DE LA PALANCA LA DEJARÓA EN LA POSICIØN INICIAL TIENES QUE QUITAR LA BALLESTA VOLVER A PULSAR LA XITIVKI VOLVER A COLO CAR LA BALLES TA SOBRE EL MECANISMO Y VOLVER A GIRAR LA XI ii

0 , !9 ' 4

!

TIVKI !SÓ LA BALLESTA APUNTARÉ EN EL SENTIDO DE LA PUERTA DE MADERA -UÏ VELA PARA ALINEARLA CON LA PUERTA Y DIS PÉRALA PARA ROMPERLA 0OR CIERTO TRAS LA SEGUNDA PUERTA DE LA PARED DERE CHA HAY UN KWNZM KIUJQIV\M ! 3AL POR EL HUECO DE LA PUERTA DE MADE RA Y AVANZA HASTA UNA SALA EN LA QUE VE RÉS EL XWZ\IT LM BM][ QUIEN TE OTOR GA UN NUEVO PODER TI .]ZQI LM BM][ 3AL POR EL PORTAL A LA ENTRADA DEL EDIFI CIO !LÏJATE UN POCO Y ELIMINA A LOS AR QUEROS SOBRE EL TEJADO CON LA &URIA DE :EUS %L CAMPO DE FUERZA DE LA PUERTA DE LA DERECHA DESAPARECERÉ Y PODRÉS PASAR A UNA SALA CON UNA FRÉGIL PARED 4RAS DERRIBARLA VERÉS \ZM[ KWNZM[ UNO DE UIOQI OTRO CON UNA 84=5) ,- .-61@ Y UN TERCERO CON UN 727 ,- /7:/76) 3AL DEL EDIFICIO Y AHORA SÓ ENTRA EN LA SALA DEL X]V\W LM O]IZLILW 3UBE POR LA ESCALERILLA DEL HUECO SIN FONDO Y LLEGARÉS A UN TEJADO EN EL QUE DEBES ACABAR CON MINOTAUROS Y ARPÓAS ! LA DERECHA HAY UNA ESCALERILLA QUE LLEVA A UNA TERRAZA CON LW[ KWNZM[ UNO CON UN 727 ,- /7:/76) "AJA AL TEJADO Y SALTA AL EDIFICIO CERCA NO 6ERÉS QUE A LA IZQUIERDA HAY UN SALIENTE DESDE EL QUE PUEDES AGA RRARTE A UNA K]MZLI 3ALTA HASTA ELLA BALANCÏATE HASTA LA SIGUIENTE Y LLEGARÉS A UNA TERRAZA LLENA DE KWNZM[ LM M`XM ZQMVKQI Y KIUJQIV\M[ 0ARA ABRIRLOS TRAN QUILAMENTE ACABA CON LOS ARQUEROS USANDO LA &URIA DE :EUS 6UELVE POR LAS CUERDAS AL TEJADO Y ROMPE LAS TA BLONES DE UN LATERAL PARA SALTAR AL SI GUIENTE EDIFICIO 4RAS ACABAR CON LOS

MINOTAUROS QUE TE SALEN AL PASO TIENES QUE DAR UN SALTO DE FE COLØCATE EN LA PARTE ALEJADA DEL LATERAL IZQUIERDO DE LA TERRAZA Y DÏJATE CAER A UN BALCØN CON UN 727 ,- /7:/76) 5SA EL DOBLE SALTO PARA VOLVER AL TEJADO Y ROM PE LAS TABLAS 3ALTA A LAS ENREDADERAS DEL SIGUIENTE EDIFICIO SUBE A LA TERRAZA Y SIGUE POR LAS ESCALERAS 6ERÉS UN PUENTE REPLEGA DO Y AL OTRO LADO UN SOLDADO QUE SUJE TA LA XITIVKI QUE LO DESPLIEGA !CABA CON ÏL CON LA )RA DE :EUS $E PASO ROMPERÉS LA PARED DEL FONDO ASÓ QUE CRUZA EL PUENTE Y PASA POR ELLA !BRE LW[ KWNZM[ CON UNA 84=5) ,- .j61@ Y UN 727 ,- /7:/76) 3U BE A LA PLATAFORMA DEL FONDO QUE BAJA RÉ A UN PUENTE EN EL QUE VERÉS CØMO EL /RÉCULO ES RAPTADO POR ARPÓAS !VANZA Y VERÉS QUE ESTÉS SOBRE LA PLA ZA 0ASA POR UN ESTRECHO MADERO SI CAES A LA PLAZA VUELVE A SUBIR POR LA ESCALERA DE MADERA CERCANA 4RAS EL MADERO HAY UN X]V\W LM O]IZ LILW 4AMBIÏN HAY UN BALCONCILLO CON KWNZM[ A LA DERECHA 0ARA ALCANZARLO SALTA DESDE EL BORDE ROTO DEL PUENTE Y CON UN DOBLE SALTO AGÉRRATE AL BORDE !VANZA POR ÏL HASTA ACERCARTE AL BALCONCILLO Y SALTA (AY \ZM[ KWNZM[ KWV UIOQI UNA 84=5) ,- .-61@ Y UN 727 ,- /7:/76) 3UBE LAS ESCALE RAS Y ATRAVIESA UN CAMINO ROCOSO ELIMI NANDO A LOS SOLDADOS ! LA DERECHA DE UNA ANTORCHA HAY UNA PARED QUE PUE DES DERRIBAR PARA ABRIR UN KWNZM LM M` XMZQMVKQI 3UBE OTRO TRAMO DE ESCALE RAS Y DIVISARÉS AL FINAL EL 4EMPLO DEL /RÉCULO


03

-4 <-584 ,-4 :Î+=4

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6

E A LA PLAZA 5N CAMPO DE FUERZA TE TAPARÉ LAS SALIDAS Y TE ATACARÉN AR PÓAS Y MEDUSAS #UIDADO CON LAS PRIMERAS SI UN CÓRCULO ROJO APARECE EN EL SUELO RUEDA CON EL STICK DERECHO POR QUE EL MONSTRUO SE VA A LANZAR CONTRA TI !CABA CON TODOS LOS ENEMIGOS Y COMEN ZARÉ UN VÓDEO EN EL QUE UN ANCIANO TE EXPLICA QUE ESTÉ CAVANDO TU TUMBA !NTES DE ENTRAR AL TEMPLO SALVA LA PAR TIDA EN EL X]V\W LM O]IZLILW Y COGE LOS KWNZM[ LM M`XMZQMVKQI DE LOS DOS EX TREMOS DE LA FACHADA EN SENDOS BALCO NES A LOS QUE LLEGAR CON UN DOBLE SALTO %NTRES LAS COLUMNAS DE LA FACHADA HAY LW[ KWNZM[ A AMBOS LADOS DE LA PUERTA UNO CON UN 727 ,- /7:/76) Y EL OTRO CON UNA 84=5) ,- .-61@ 3UBE LAS ESCALERAS DEL TEMPLO HASTA UNA GRAN SALA CON DOS BOQUETES EN LA PA RED POR LOS QUE SALEN ARPÓAS -ATARLAS TE SERVIRÉ PARA GANAR M`XMZQMVKQI PERO NO DEJAN DE SALIR 6E AL FONDO DE LA SALA Y EMPUJA LAS DOS M[\I\]I[ PARA TAPAR LAS GRIETAS !CABA CON LAS ARPÓAS

QUE QUEDEN 4RAS LAS ESTATUAS HAY UN PAR DE KWNZM[ KIUJQIV\M[ 9 JUSTO EN LA PARED DE ENFRENTE DONDE ESTÉ LA PUERTA POR LA QUE HAS ENTRADO HAY OTROS LW[ KWNZM[ EN SENDOS ALTILLOS A AMBOS LADOS DE LA PUERTA UNO CON WZJM[ LM M`XMZQMVKQI Y OTRO CON UN 727 ,- /7:/76) ,EVANTA LA REJA DE LA PARED IZQUIER DA 3UBE LAS ESCALERAS Y LLEGARÉS A UNA ZONA DE VIGAS DE MADERA SOBRE LA SALA DE LAS ARPÓAS !VANZA POR LAS VIGAS YA QUE EL CAMINO NO TIENE PÏRDIDA PORQUE LAS VIGAS DÏBILES SE VAN CAYENDO 0RIME RO AVANZA HACIA LA IZQUIERDA Y CUANDO TUERZAS PARA SEGUIR HACIA ADELANTE PÉRA TE EN MEDIO DE LA VIGA %N LA PARED DE LA IZQUIERDA HAY UNA PLATAFORMA QUE PUEDES ALCANZAR CON UN DOBLE SALTO 5NA VEZ SOBRE ELLA ROMPE LA VIDRIERA Y ABRE UN KWNZM CON UN 727 ,- /7:/76) 3ALTA DE NUEVO A LA VIGA DE MADERA Y SI GUE AVANZADO POR ELLA HASTA LA BALCONADA DE ENFRENTE (AY UN X]V\W LM O]IZLILW Y UN PASILLO QUE SALE A LA IZQUIERDA 2ECORRE EL PASILLO LIBRÉNDOTE DE SOLDADOS

Y LLEGARÉS AL EXTERIOR DONDE EL /RÉCULO ACABA COLGADA DE UNA CUERDA Y PI DIENDO AYUDA .O HAY PELIGRO DE QUE CAIGA !GARRA UNA DE LAS M[\I\]I[ CER CANAS Y COLØCALA EN LA PLATAFORMA CIRCULAR QUE HAY UN POCO MÉS ADELANTE ,A PLATAFORMA BAJARÉ CON LA ESTATUA PERO TÞ QUÏDATE ARRIBA 6E A POR LA OTRA ESTATUA Y CON EL PANEL BAJADO COLØCALA JUSTO EN CIMA DE LA OTRA PARA FORMAR UNA GRAN CO LUMNA "AJA AL NIVEL INFERIOR Y MUE VE LAS DOS ESTATUAS HASTA COLOCARLAS EN EL LADO IZQUIERDO DE UN PEQUE×O TEMPLETE DE CUATRO COLUMNAS 3UBE AL TEMPLETE TREPANDO POR LA PUERTA CERCANA SOBRE LA QUE HAY UN KWNZM LM M`XMZQMV KQI Y DESDE EL TECHO DEL MISMO SALTA HASTA LA COLUMNA DE LAS ESTATUAS $ESDE ELLAS PODRÉS ALCANZAR UN SALIENTE EN LA PARED DE LA IZQUIERDA 4IENES SEGUNDOS PARA LLEGAR HAS TA EL /RÉCULO ANTES DE QUE CAIGA 0RIMERO TREPA POR UNAS ENREDADERAS Y SALTA DE UNA A OTRA CUANDO LOS ENGRANA JES QUE HAY ENTRE ELLAS SE PAREN 2E CUERDA QUE PULSANDO Y MO VIENDO EL STICK IZQUIERDO HACIA LOS LADOS O HACIA ARRIBA +RATOS SE DESPLA ZA MÉS DEPRISA $ES PUÏS TE TOCA SALTAR HASTA UNA LIANA Y BA LANCEARTE HASTA OTRA PLATAFORMA PASAR POR

ESTRECHAS VIGAS Y ALCANZAR OTRA LIANA Y BALANCEARTE HASTA EL PLATO DE LA M[ \I\]I LM )\MVMI 5N VÓDEO TE MOSTRARÉ CØMO SALVAS AL /RÉ CULO Y REVELARÉ NUEVOS DATOS SOBRE LA FA MILIA DE +RATOS %L /RÉCULO TE DICE QUE NECESITAS LA KIRI LM 8IVLWZI PARA ACABAR CON !RES Y ABRE UNA PUERTA DE MADERA !NTES DE PASAR EXPLORA LA ZONA PARA DESTRUIR UN PAR DE MUROS CON GRIETAS Y KWNZM[ DETRÉS UNO GUARDA UN 727 ,- /7:/76) !DEMÉS SI MUEVES LA COLUMNA DE LAS ESTATUAS A LA DERECHA DEL TEMPLETE DESDE ELLAS ALCANZARÉS UN BALCONCILLO DE ROCA EN EL QUE HAY LW[ KWNZM[ LM M`XMZQMVKQI 0ASA POR LA PUERTA DEL /RÉCULO Y BAJA LAS ESCALERAS %N EL EXTERIOR HAY OTRO X]V\W LM O]IZLILW 3UBE POR LA SERPENTEANTE ESCALERA TRAS ESTE PUNTO Y ENCONTRARÉS LA ENTRADA A UN TEMPLO Y UN ABISMO FAMI LIAR ! LA DERECHA DE LA FACHADA DEL TEM PLO HAY UN KWNZM CON UNA 84=5) ,- .-61@ 6UELVE AL PUNTO DE GUAR DADO Y AHORA CAMINA POR LA ESPADA DE LA ESTATUA DE !TENEA %NTRA EN LA ESTATUA BAJA LAS ESCALERAS DE CARACOL DEBAJO DE LA CUAL HAY UN KW NZM CON 84=5) ,- .-61@ Y SALTA HASTA LAS ALCANTARILLAS

0 , !9 ' 4


'5·!

ii 'OD OF 7AR

)4+)6<):144); ,- )<-6);

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!

VANZA Y AL TORCER UNA ESQUINA COMENZARÉN A ATACARTE SOLDADOS CON ESPADAS Y DESDE UN PUNTO ELEVA DO ARQUEROS ,LEVA LA LUCHA CON LOS SOLDADOS TRAS LA ESQUINA PARA EVITAR LAS FLECHAS #UANDO TERMINES CON TODOS SUBE CON UN DOBLE SALTO AL NIVEL DE LOS ARQUEROS Y ACABA CON ELLOS "AJA AL SUELO PARA INMEDIATAMENTE DAR UN DOBLE SALTO Y SUBIR AL NIVEL POR EL QUE CONTINÞA EL CAMINO 4E ATACAN AHORA UQVW\I]ZW[ KWV UIZ\QTTW[ CONTRA LOS QUE PUEDES USAR LA -IRADA DE -E DUSA Y DESDE EL FONDO UNOS AR QUEROS !CABA CON TODOS Y CON LOS DOS SOLDADOS QUE APARECEN DESPUÏS

3IGUE AVANZADO Y DÏJATE CAER CUANDO EL CAMINO VUELVE A BAJAR DE NIVEL $ATE LA VUELTA Y VE POR DEBAJO DEL CAMINO QUE ACABAS DE RECORRER PARA ENCONTRAR UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI #ONTINÞA AVANZADO Y EN LOS LATERALES VERÉS LW[ KWNZM[ KIUJQIV\M[ ÉBRELOS SØLO SI NECESITAS LOS ORBES Y SI NO RESÏRVA LOS PORQUE VIENEN COMBATES DUROS $E NUEVO LLEGARÉS A UNA ZONA A LA QUE DEBES TREPAR CON UN DOBLE SALTO FLANQUEADA POR LW[ KWNZM[ LM M`XM ZQMVKQI #UANDO SUBAS TE ATACARÉN DOS CÓCLOPES %SQUIVAR SUS MAZAZOS ES COMPLICADO EN TAN POCO ESPACIO ASÓ QUE USA MAGIA CONTRA ELLOS CUALQUIER

HECHIZO BIEN POTENCIADO ES EFECTIVO

$ESPUÏS TE ACOSARÉN MINOTAUROS Y SOLDADOS .O DUDES EN VOLVER ATRÉS A ABRIR LOS KWNZM[ QUE HAS DEJADO 3I LA COSA SE PONE FEA HAZ UNA PEQUE×A TRAMPA BAJA AL NIVEL INFERIOR Y COMO TUS ENEMIGOS SE QUE DARÉN EN EL BORDE DEL NIVEL SUPERIOR USA EL DOBLE SALTO PARA DARLES TOQUES SIN QUE ELLOS PUEDAN ALCANZARTE 4RAS ACABAR CON TODOS SIGUE HASTA LLE GAR A UN KWNZM KIUJQIV\M AL LADO DE UNA ESCALERILLA 3UBE POR ELLA Y LÓBRATE DE LOS ARQUEROS 5N POCO MÉS ADELAN TE HAY MÉS ARQUEROS EN OTRA ZONA ELE VADA ACABA CON ELLOS IGUAL 3IGUE

AVANZADO Y LLEGARÉS A UNA ESCALERILLA POR LA QUE ASCIENDES A OTRO NIVEL DE LAS ALCANTARILLAS 3UBE POR LAS ES CALERAS DE CARACOL HASTA UNA XITIVKI !L MOVERLA SE EXTENDERÉ UN ÞLTIMO TRAMO DE ESCALERAS z2ECONOCES LA ZO NA %S LA ENTRADA A !TENAS DONDE SE TE APARECIØ POR PRIMERA VEZ EL /RÉCULO 3UBE DE NUEVO LA ESCALINATA HASTA EL MIRADOR DESDE EL QUE VES A !RES LU CHADO !HORA EL CAMINO A !TENAS ESTÉ BLOQUEADO ASÓ QUE BAJA POR LAS ESCA LERAS DE LA DERECHA Y SIGUE EL CAMINO DE ROCA HASTA EL GRAN PORTØN YA ABIERTO 0ASA POR ÏL Y PREPÉRATE PARA PASAR CALOR

,-;1-:< ,- 4); )45); 8-:,1,);

+++++++++++++

0 , !9 ' 4

!

NTES DE AVANZAR VE A LA DERECHA Y ABRE UN KWNZM KWV ]V M`XMZQMVKQI 2ECO RRE EL DESFILADERO HASTA EL DE SIERTO Y TE ENCONTRARÉS CON )\MVMI 4E CUENTA QUE DEBES BUSCAR A LAS TRES [QZMVI[ DEL DESIERTO PARA ENCON TRAR A #RONOS QUE LLEVA A SU ESPALDA EL TEMPLO DE 0ANDORA %L CANTO DE LAS SIRENAS TE GUIARÉ

%L DESIERTO ES UNA GRAN ZONA AZOTADA POR UNA TORMENTA DE ARENA %N LA PARTE NOROESTE HAY UN PEQUE×O TEM PLO AL QUE SØLO PUEDES ENTRAR TRAS MATAR A LAS SIRENAS Y QUE A SU VEZ ES EL CAMINO PARA ENCONTRAR A #RONOS 6AMOS A INDICARTE UN RECORRIDO PARA QUE ENCUENTRES LOS COFRES DE EXPE RIENCIA QUE HAY POR EL DESIERTO Y A LAS TRES SIRENAS !VANZA PEGADO A LA PARED IZQUIERDA #UANDO VEAS UNA PIEDRA QUE APUNTA AL CIELO INTÏRNATE HACIA LA DERE

CHA EN EL DESIERTO Y LLEGARÉS A UN RISCO CON UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI !VANZA EN EL MISMA DIRECCIØN CORRIENDO UNOS SEGUNDOS Y LLEGARÉS A OTRO KWNZM

$ESANDA EL CAMINO Y VUELVE HASTA LA PARED 3ÓGUELA HASTA ALCANZAR OTRO KW NZM 3I AHORA AVANZAS EN DIRECCIØN DIA GONAL ABAJO DERECHA LLEGARÉS HASTA


03

OTRO KWNZM 6UELVE A LA PARED PERO AHORA AVANZA PARALELO A ELLA ALEJADO UNOS METROS Y ENCONTRARÉS UN TERCER KWNZM #ONTINÞA PARALELO A LA PARED HASTA LLEGAR A UN TEMPLO SEMIENTE RRADO QUE CON UN GRABADO DE UNA CONSTELACIØN EN LA PUERTA %N LA PLAZA DE LA ENTRADA ESTÉ LA PRIMERA [QZMVI !CABA CON ELLA USANDO 2 PARA PARAR SUS DESCARGAS MÉGICAS Y CON TRAATACANDO 0OR CIERTO JUNTO A UNA ESTATUA TIENES OTRO KWNZM KIUJQIV\M $ESDE EL TEMPLO AVANZANDO HACIA EL SURESTE HASTA LOS RESTOS DE UNA ES TATUA GIGANTE 3IGUE EN ESA DIRECCIØN Y TRAS ALCANZAR UNA ZONA CON ARBUSTOS Y UN NUEVO KWNZM A LA DERECHA ANDA UN POCO MÉS Y OIRÉS EL CANTO DE OTRA [QZMVI 3ÓGUELO HASTA QUE LA ENCUEN TRES $OS MINOTAUROS APARECERÉN PARA PROTEGERLA CONCENTRA TUS ESFUERZOS EN ACABAR CON LA SIRENA Y LUEGO CON SUS GUARDAESPALDAS 0ARA ENCONTRAR A LA ÞLTIMA [QZMVI AVANZA HACIA EL OESTE /IRÉS SU CANTO CERCA DE UNAS RUINAS $E NUEVO LA PROTEGERÉN MINOTAUROS PERO TÞ ACABA PRIMERO CON LA MUJER

6UELVE AL TEMPLO POR FIN ABIERTO 3AL VA LA PARTIDA EN EL X]V\W LM O]IZLI LW Y ABRE LOS LW[ KWNZM[ KIUJQIV\M[ SI LOS NECESITAS !VANZA HASTA QUE LLE GUES A UNA CINTA CORREDIZA Y SAL TA SOBRE ELLA ! LA DERECHA HAY UNA RUEDA CON PINCHOS QUE MACHACA TO DO LO QUE SE ACERCA A ELLA ASÓ QUE TEN CUIDADO %N LA PARED HAY UN HUECO CON UN BLOQUE DE PIEDRA -UÏVELO HASTA LA CINTA E INMEDIATAMENTE TE ATACARÉN DOS SOLDADOS CON LOS QUE DE BES ACABAR 4Þ OBJETIVO ES EMPUJAR EL BLOQUE HACIA LA IZQUIERDA EN EL SEN TIDO CONTRARIO AL DE LA CINTA 2EGULAR MENTE APARECERÉN SOLDADOS CÏNTRATE EN ANIQUILARLOS LO MÉS RÉPIDO QUE PUE DAS Y DESPUÏS HAZ AVANZAR EL KWNZM A PATADAS YA SABES AGÉRRALO CON 2 Y CARGA LA PATADA AL MÉXIMO CON #UANDO ESTÏ AL LADO DE LA PARED IZ QUIERDA SALTA SOBRE EL BLOQUE Y CON UN DOBLE SALTO ALCANZA EL ACCESO ELE VADO 4RAS PASAR UNA NUEVA PUERTA USA EL +]MZVW QUE HAY EN MEDIO DE LA SALA PARA ABRIR UN CAMINO EN LA TORMENTA DE ARENA 3UBE LAS ESCALERAS

!

0 , !9 ' 4

HASTA EL GRAN MIRADOR Y TE ATACARÉN VA RIAS SIRENAS %STE COMBATE ES MÉS DIFÓCIL DE LO QUE PARECE ,AS SIRENAS TE ATACAN DE TRES EN TRES SON MUY RÉPIDAS Y LANZAN DESCAR GAS MÉGICAS CASI POR SORPRESA -UÏVETE MU CHO ESTANDO SIEM PRE LISTO PARA USAR , Y PA RAR LAS DESCAR GAS CUANDO VEAS QUE LAS VAN A LANZAR 3I LAS ELIMINAS PULSANDO O CUANDO ESE SÓMBOLO APA REZCA SOBRE ELLAS CONSE GUIRÉS WZJM[ LM ^QLI MUY NECESARIOS PARA SOBREVIVIR AL COMBATE ,A )RA DE 0OSEIDØN PUEDE SERTE DE BASTANTE AYUDA Y LOS ATA QUES CON V SON BASTANTE EFECTIVOS ! #UANDO ACABES CON TODAS ELLAS TOCA EL CUERNO PARA LLAMAR A #RONOS 4E ESTÉ ESPERANDO DENTRO DEL 4EMPLO DE 0ANDORA


'5·!

ii 'OD OF 7AR

! -4 <-584 ,- 8)6, :)

+++++++++++++

!

TRAVIESA EL PUENTE HASTA LLEGAR A UNA PUERTA CERRADA ! LA DERECHA HAY UNA ZONA ELEVADA EN LA QUE LAS AR PÓAS ECHAN CADÉVERES A UNA HOGUERA 3IGUE A LA IZQUIERDA POR EL CAMINO DESCENDENTE HASTA UN GRAN JTWY]M CON UN ASA DE MADERA !RRASTRA EL BLOQUE TODO LO QUE PUEDAS Y CUANDO LO SUELTES TREPA A LO MÉS ALTO DEL MISMO PARA ALCANZAR LA ZONA DE LAS ARPÓAS EL BLOQUE SE RECOLOCA SØLO ASÓ QUE TIE NES UNOS SEGUNDOS !LLÓ HABLARÉS CON UN :OMBI QUE ABRIRÉ LA PUERTA $ÏJATE CAER A LA ZONA DE LA ENTRADA Y PREPÉRATE DOS CÓCLOPES TE ACOSAN ASÓ QUE USA LA TÏCNICA DE ESQUIVAR GOLPEAR 0ULSA O CUANDO APAREZCA EL SÓMBOLO SOBRE ELLOS Y LA SECUENCIA QUE INDICAN EN PANTALLA TIENES QUE SER MÉS RÉPIDO QUE CON LOS CÓCLOPES ANTERIORES

#UANDO HAYAS ACABADO CON UN TERCER CÓCLOPE ABRE EL KWNZM KIUJQIV\M A LA DERECHA Y SUBE POR LAS ESCALERAS HASTA LA ENTRADA AL TEMPLO !QUÓ HAY VARIOS KWNZM[ EL DEL CENTRO ES KIU JQIV\M EL DE LA IZQUIERDA TIENE M`XM ZQMVKQI Y EL DE LA DERECHA UNA 84=5) ,- .j61@ 'IRA LA XITIVKI PARA ABRIR LA PUERTA Y ENTRA EN EL TEMPLO %N ESTA SALA TE ACOSARÉN VARIOS ESQUE LETOS Y ARQUEROS CON ARMADURA

!CABA EN PRIMER LUGAR CON LOS ARQUEROS

Y LUEGO USA LA TÏCNICA HABITUAL DE PARAR Y CONTRAATACAR CON LOS ESQUELE TOS 4RAS ELIMINARLOS ABRE EL KWNZM LM ^QLI DE LA PARED IZQUIERDA %N LA PARED DERECHA HAY UN CAMINO HASTA UNA ES TATUA DE !TENEA 0ERO LO QUE DEBES HACER ES LEER EL TQJZW DE ENMEDIO DE LA SALA Y LUEGO ABRIR EL GRAN PORTAL DE ENFRENTE PARA ADENTRARTE EN LAS EN TRA×AS DEL TEMPLO

-4 ,-;).Ñ ,- )<4);

+++++++++++++ !

VANZA HASTA EL PRIMER PASILLO CIRCULAR CONCÏNTRICO DE LOS QUE COMPONEN LA PARTE CENTRAL DEL TEMPLO ,LEGARÉS HASTA EL RELIEVE DE UNA KITI ^MZI CON EL HUECO DE UN CRÉNEO EN LA FRENTE $E MOMENTO ENTRA POR LA PUERTA QUE HAY EN LA PARED DE ENFREN TE 4E ESPERA UN PASILLO EN EL QUE DE BES EVITAR LOS BLOQUES DE PINCHOS

QUE SE JUNTAN DE GOLPE ALGO BASTANTE FÉCIL !LCANZARÉS UNA SALA CON UNA PIS CINA EN EL SUELO EN LA QUE DEBES ACA BAR CON UNOS CUANTOS ARQUEROS %M PUJA LA XITIVKI DEL HUECO DEL FONDO Y DESACTIVARÉS LOS BLOQUES DEL PA SILLO ADEMÉS DE HACER APARECER UNA UIVQ^MTI EN EL PASILLO DEL RELIEVE DE LA CALAVERA 3I EMPUJAS LA MANIVELA RE

0 , !9 ' 4

VELARÉS UNA OMUI QUE DISPARA UN RA YO DE LUZ HASTA LA CALAVERA 0ERO AÞN FALTA MUCHO PARA QUE ESTE RAYO TENGA UTILIDAD 6UELVE AL RELIEVE DEL CRÉNEO AHORA LOS BLOQUES CON PINCHOS ESTARÉN DESACTIVADOS #ENTRA TU ATENCIØN EN LA UIVQ^MTI #UANDO LA HACES GIRAR EN REALIDAD MUEVES TODO EL TEMPLO

LO QUE PERMITE IR ACCEDIENDO A DIFE RENTES SALAS POR LA PUERTA DE AL LADO ,A PRIMERA ERA EN LA QUE ACABAS DE ES TAR 3IGUE GIRANDO Y APARECERÉ OTRA HA BITACIØN QUE DA A UNA PARED CON EL GRABADO DE LAS MUSAS PERO EN LA QUE DE MOMENTO NO PUEDES HACER NA DA %NTRA EN LA TERCERA SALA EN LA QUE VES UN RESPLADOR AMARILLO Y ROJO


03

TI -[XILI LM )Z\MUQ[I UN ESPA DØN QUE DESPACHA GOLPES MÉS CONTUN DENTES AUNQUE ALGO MÉS LENTOS QUE LAS %SPADAS DEL #AOS 0ASA POR EL PORTAL EN EL QUE HAS CON SEGUIDO LA ESPADA HASTA UNA SALA EN LA QUE TE ATACA UNA HORDA DE SOLDADOS #ON LA ESPADA DE !RTEMISA PUEDES DESPACHARLOS DE UNOS POCOS GOLPES $ESPUÏS TE ESPERAN CUATRO ME DUSAS %N ESTA SALA HAY DOS CAMINOS POSIBLES UNO TREPANDO POR LA ESCALE RA SEMIDERRUIDA Y OTRO AVANZANDO POR LA PUERTA DE LA DERECHA 0UEDES RECO RRERLOS EN EL ORDEN QUE QUIERAS PERO ES MÉS PRÉCTICO IR PRIMERO POR LAS ESCALERAS 4REPA POR ELLAS Y DALE SU MERECIDO A LOS SOLDADOS QUE TE SALEN AL PASO %N EL PUENTE ADEMÉS DE LUCHAR CON VA RIOS SOLDADOS UNOS ARQUEROS TE DISPA RARÉN DESDE EL FONDO ASÓ QUE USA CON TRA ELLOS LA )RA DE :EUS Y AVANZA POR LAS VIGAS HASTA UNA XITIVKI !N TES DE ACTIVARLA MÏTETE EN UN RECOVE CO A LA DERECHA Y ABRE UN KWNZM LM M` XMZQMVKQI -UEVE LA PALANCA Y BAJA POR LA K]MZLI QUE HAS HECHO DESCEN DER !DEMÉS DE CONTEMPLAR LAS BATA LLAS QUE SE LIBRAN A TU ALREDEDOR zES TAMOS EN EL (ADES AVANZA COLGADO DE LA CUERDA HORIZONTAL DESHA CIÏNDOTE DE LOS SOLDADOS QUE SE TE ACERCAN CON ELLA RECUERDA QUE SI LOS

ELIMINAS AGARRÉNDOLOS CON O DEJARÉN UN WZJM LM [IT]L !L FINAL TE ESPERA EL M[K]LW LM 0ILM[ QUE MÉS TARDE REVELARÉ SU UTILIDAD 5N CAMPO DE FUERZA TE CERRARÉ EL CA MINO A LA DERECHA Y UN BLOQUE CON PINCHOS COMENZARÉ A AVANZAR HACIA TI POR LA IZQUIERDA 4IENES QUE ACABAR CON TODOS LOS SOLDADOS QUE TE ACO SAN ANTES DE QUE EL BLOQUE TE APLASTE LO CUAL NO SØLO NO ES DIFÓCIL SINO TAMBIÏN DIVERTIDO SI USAS LA %SPA DA DE !RTEMISA !L FONDO CAEN LOS SOL DADOS Y TU CONTADOR DE GOLPES PUEDE SUPERAR LOS SI TIENES MA×A #RUZA LA PUERTA QUE BLOQUEABA EL CAMPO DE FUERZA SALTA HASTA LA PLATAFORMA DE LA CUERDA POR LA QUE BAJASTE Y AHORA ÞSALA PARA SUBIR $E NUEVO EN LA SALA DE LA ESCALERA RO TA VE POR LA PUERTA DE LA DERECHA 4RAS ACABAR CON UNA MEDUSA VERÉS UN ES PECIE DE CARRETILLA CON PIEDRAS AL FONDO 3IGUE POR EL CAMINO QUE SALE A LA IZQUIERDA Y ACABA CON UN PAR DE MEDUSAS MÉS ALGUNOS ARQUEROS Y UN PAR DE SOLDADOS %N LA PARED DE LA IZ QUIERDA HAY UN OZIJILW CON DOS GUERREROS A LOS QUE LES FALTAN LOS ESCUDOS #OLOCA EL DE (ADES %N EL SUELO DE LA SALA HAY UN QV\MZZ]X \WZ SI LO PISAS UN PANEL AL FONDO SE DA LA VUELTA 6UELVE A POR LA CARRETILLA DE LAS PIEDRAS Y EMPÞJALA .O LA PONGAS

SOBRE EL PEDESTAL SINO QUE LLÏVALA CONTIGO LO MÉS CERCA QUE PUEDAS DEL PANEL MØVIL Y EMPÞJALA DE UNA PATADA RECUERDA MANTÏN PULSADO , Y PARA DAR UNA PATADA POTENTE #UANDO SE POSE SOBRE EL QV\MZZ]X\WZ TIENES UN INSTANTE PARA COLOCARTE EN EL PANEL GIRATORIO USANDO EL STICK DE RECHO PARA GIRAR HACIA ATRÉS !L OTRO LADO DEL PANEL HAY UN NUEVO PASILLO CON SOLDADOS 3UBE POR LA ESCALERILLA DE LA ESQUINA Y VERÉS QUE ESTÉS SOBRE LA SALA DEL MURAL DE LOS ESCUDOS 0ASA POR LA VIGA PARA CO GER EL -[K]LW LM BM][ 0OR CIER TO LA OTRA VIGA LLEVA A LW[ KWNZM[ LM -`XMZQMVKQI #UANDO TENGAS EL ESCU DO BAJA A LA SALA Y COLØCALO EN EL MU RAL 4RAS ÏL SE ABRIRÉ UN ACCESO QUE TE LLEVA A UNA ESTRECHA ESCALERA DE BAJA DA Y A UN X]V\W LM O]IZLILW 3UBE UNA ESCALERILLA HASTA UNA SALA CUYO SUELO ES RECORRIDO POR CUCHILLAS GIRATORIAS $E MOMENTO NADA DE ESTA SALA TE INTERESA ASÓ QUE EVITA LAS CU CHILLAS Y SAL POR LA PUERTA DE LA PARED DERECHA !CABA CON UNOS CUANTOS SOL DADOS DERRIBA UNA PARED Y SUPERA OTRO PASILLO CON BLOQUES DE PINCHOS EN EL QUE CAMINAS SOBRE UNA CINTA MØVIL ! #OMO LA CINTA SE DESPLA ZA EN EL MISMO SENTIDO QUE TÞ HASTA ES UNA AYUDA PARA EVITAR LOS BLOQUES 3UBE POR LA ESCALERILLA AL FINAL DE PASI

LLO Y ATRAVIESA UNA PASARELA EXTERIOR ELIMINANDO UNAS CUANTAS ARPÓAS ! LA DERECHA ESTÉ EL MURO POR EL QUE DE BES ESCALAR %N ESTA ESCALADA VE PRIMERO HACIA LA DERECHA LUEGO HACIA ARRIBA Y LUEGO A LA IZQUIERDA $E NUEVO LA MEJOR MA NERA DE LIBRARSE DE LOS SOLDADOS QUE TE ATACAN EN AGARRÉNDOLOS CON O %N EL ÞLTIMO TRAMO CUANDO AVANZAS HACIA LA IZQUIERDA SI BAJAS A LAS ZONAS INFERIO RES ENCONTRARÉS UN PAR DE KWNZM[ LM M`XMZQMVKQI !L FINAL DEL CAMINO MUE VE UN XITIVKI Y VERÉS DESCENDER ANTE TI UNA KILMVI 0ERO NO TE AGARRES A ELLA VE A LA SIGUIENTE SALA ii

ii

!

0 , !9 ' 4


'5·!

ii 'OD OF 7AR

ii !QUÓ TE ENFRENTAS A UN GRUPO DE SIRE

NAS Y SOLDADOS CON ESCUDO %L PROBLE MA ES QUE EL SUELO DE LA SALA TIEM BLA Y AL TERCER TEMBLOR SE ABRIRÉ Y CAERÉS AL VACÓO 4IENES QUE ACABAR CON LO MALOS A TODA VELOCIDAD ANTES DE QUE ESTO OCURRA Y COGER EL +M\ZW LM )\TI[ AL FONDO DE LA SALA 2ECUERDA EL COMBO QUE ROMPE LOS ESCUDOS Q Q V ,A )RA DE 0OSEIDØN Y LA )RA DE LOS $IOSES VUELVEN A SER TUS MEJO RES ALIADAS PARA GANAR TIEMPO 4RAS COGER EL CETRO BAJA POR LA CADENA Y VUELVE A LA SALA DE LAS CU CHILLAS TENDRÉS QUE SUPERAR EL PASILLO DE LA CINTA MØVIL Y LOS BLOQUES USA EL STICK DERECHO PARA DAR VOLTERETAS Y AVANZAR MÉS DEPRISA &ÓJATE AHORA EN QUE HAY DOS XITIVKI[ EN EL SUELO 5NA ABRE LOS MADEROS VERTICALES Y OTRA

LOS HORIZONTALES DE LA PUERTA DEL FON DO ASÓ QUE TE TOCA MOVER PRIMERO LA QUE ESTÉ MÉS A LA DERECHA CORRER HA CIA LA QUE ESTÉ MÉS ADELANTE A LA IZ QUIERDA Y TRAS MOVERLA ALCANZAR LA PUERTA ANTES DE QUE SE CIERRE 9 TODO ELLO ESQUIVANDO LAS CUCHILLAS 3ALTA Y HAZ VOLTERETAS CON EL STICK DERECHO PA RA LLEGAR MÉS RÉPIDO 9A TRAS LA PUERTA PÏGATE A LA PARED Y AVANZA POR EL BORDILLO 4RAS OTRA PUERTA TE ESPERA UNA SALA CON ARQUEROS Y MINOTAUROS -UEVE LA UIVQ^MTI CER CANA A LA ESTATUA DE !TLAS Y ÏSTE ELEVARÉ EL MUNDO 0OR LA GALERÓA DE LA DERECHA HAY UNAS ESCALERAS QUE LLEVAN A UNA ZONA ELEVADA DE LA SALA DE LA ESTATUA ! LA IZQUIERDA ENCONTRARÉS UN KWNZM CON UNA 84=5) ,- .j61@ !L OTRO LADO UN PAR DE ARQUEROS Y UN

KWNZM LM M`XMZQMVKQI Y EN MEDIO UNA XITIVKI -ÞEVELA Y LA ESTATUA

DEJARÉ CAER LA BOLA DEL MUNDO Y DES TRUIRÉ UNA PUERTA AL FONDO DE LA SALA 0ASA POR ELLA A UN ALTAR CON UN ATAÞD Y UN TQJZW %L LIBRO INDICA QUE ES LA TUMBA DEL HIJO DEL ARQUITECTO DEL TEM PLO !BRE EL KWNZM SALTA SOBRE EL CA DÉVER Y ARRANCA SU CABEZA $EBAJO DEL ATAÞD APARECERÉ UNA ESCALERILLA "AJA POR ELLA Y ATRAVIESA UN PASILLO LLENO DE CADÉVERES Y CON UN KWNZM KWV UIOQI HASTA QUE VEAS UN VÓDEO EN EL QUE +RATOS CONSAGRØ SU ALMA A !RES 4RAS ABRIR OTRO KWNZM SALES A LA SALA DE LA 'EMA !TRAVIESA EL PA SILLO DE LAS PAREDES CON PINCHOS INAC TIVAS Y ELIMINA A SOLDADOS QUE TE SA LEN AL PASO 3AL AL PASILLO CIRCULAR Y COLOCA LA CABEZA DEL HIJO DEL ARQUI

TECTO EN EL RELIEVE DEL CRÉNEO ³STE SE MOVERÉ Y TE DEJARÉ ACCESO A UN SE GUNDO PASILLO CIRCULAR %STE SEGUNDO ANILLO ES RECORRIDO POR UN GRAN RODILLO ASÓ QUE CORRE EN DI RECCIØN CONTRARIA HASTA QUE VEAS UNAS ESCALERAS A LA IZQUIERDA DE LA IMAGEN 3UBE HASTA UNA GRAN PISCINA PERO NO TE TIRES AL AGUA QUÏDATE DONDE ESTÉS ESPERANDO PARA SALTAR SOBRE EL RODILLO CUANDO PASE -ANTÏN EL EQUILIBRIO ANDANDO EN SENTIDO CON TRARIO AL GIRO DEL RODILLO HASTA QUE VEAS UNA ESCALERILLA A LA DERECHA 3AL TA A ELLA Y DOS PANELES DEL SUELO DE LA SALA SE ABRIRÉN Y EL RODILLO CAERÉ DENTRO 3UBE LAS ESCALERILLAS Y SALVA LA PARTIDA EN EL X]V\W LM O]IZLILW 9A SØLO TE QUEDA SUBIR LAS ESCALERAS Y PREPARARTE PARA UN NUEVO DESAFÓO

-4 ,-;).Ñ ,- 8 ;-1, 6

++++++++++++

!

L LLEGAR A UNA PLAZA CON COLUMNAS TE ASALTARÉN UNOS NUEVOS ENEMI GOS LOS +MZJMZW[ >MZ -VMUQOW" +MZJMZW[ $ESPUÏS TE ESPERAN DOS CÓCLOPES %STE COMBATE ES DURO ASÓ QUE NO TE VENDRÓA

0 , !9 ' 4

MAL LA )RA DE 0OSEIDØN 0ERO NO CON SUMAS TODA TU MAGIA LA NECESITARÉS !VANZA Y VERÉS UN GRAN BLOQUE DE PIE DRA %N TEORÓA SIRVE COMO ESCUDO PARA PARAR LAS FLECHAS DE LOS ARQUEROS QUE TE ESPERAN AL FONDO PERO EN LA PRÉCTICA ES

MÉS EFECTIVO ACERCARSE A ELLOS ESQUI VANDO Y SALTANDO -ASÉCRALOS CON LAS %SPADAS DEL #AOS 3IGUE TÞ CAMINO ELIMINADO VARIOS GRUPOS DE ARQUEROS Y CERBEROS _NO LOS DEJES CRECER #UANDO ACABES CON ELLOS PODRÉS ENTRAR

EN UNA SALA CIRCULAR !CTIVA LA XITIVKI KMV\ZIT Y LA SALA COMENZARÉ A GIRAR ,AS REJAS CERCANAS SE ABRIRÉN JUNTO A UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI 4IENES EL TIEM

PO JUSTÓSIMO PARA ABRIRLO Y RETIRAR TE DANDO UNA VOLTERETA HACIA ATRÉS


03

ANTES INCLUSO DE ABSORBER LOS ORBES O SERÉS EMPALADO 0UEDES HACERTE ASÓ CON K]I\ZW KWNZM[ ,A QUINTA VEZ QUE SE PARE LA SALA TENDRÉS ACCESO A UN NUEVO CAMINO !HORA TE ENFRENTAS A UN GRUPO DE SOL DADOS CON ARMADURA 3ON RESISTENTES PERO PUEDES EMPALARLOS PULSANDO O CUANDO LOS DEBILITES &ÓJATE EN LOS SA LIENTES DE LA PARED DE ROCA !GÉRRATE A ELLOS E VE SALTANDO DE UNO A OTRO

!

DERECHA HAY UNO DE ^QLI Y A LA IZQUIER DA UNA 84=5) ,- .j61@ !HORA SÓ BUCEA POR EL TÞNEL SUBMARINO DE LA DERECHA ! 0ARA DERRIBAR LAS PARE DES DEL TÞNEL COGE IMPULSO MANTE NIENDO PULSADO 2 %MERGERÉS EN UNA CAVERNA CON VARIOS CERBERITOS ASÓ QUE DATE PRISA EN ACABAR CON ELLOS 4RAS ABRIR UN KWNZM LM -`XMZQMVKQI LEVANTA LA PUERTA DEL FONDO Y MUEVE UNA XITIV KI %N LA SALA DE LA ESTATUA DE 0OSEIDØN HAN APARECIDO UNOS BLOQUES POR LOS QUE PUEDES SUBIR 6UELVE A LA SALA DE LA ESTATUA Y ACABA CON LOS #ERBEROS CRECIDOS Y LAS ARPÓAS 3UBE POR LOS BLOQUES DEL FONDO HASTA UN TÞNEL ELEVADO Y AVANZA HASTA LLEGAR A UN TÞNEL SUBMARINO $ELANTE DE TI HAY UNA .EREIDA UNA DE LAS HIJAS DE 0OSEIDØN !CÏRCATE A ELLA Y PULSA O PARA DARLA UN EFUSIVO BESO $ESDE AQUÓ SUMÏRGETE AÞN MÉS HASTA UN NIVEL INFERIOR Y VERÉS UN MURAL DE 0OSEIDØN .ADA A LA DERECHA HASTA UN OZIJILW LM TI[ 6MZMQLI[ 2ØMPELO CON UN IMPULSO , Y ENCONTRARÉS DETRÉS A OTRA .EREIDA A LA QUE TAMBIÏN PUE DES BESAR Y QUE TE DARÉ UNA 84=5) ,- .j61@ !HORA PUEDES IR A IZQUIERDA O DERECHA 0RIMERO NADA HACIA LA IZQUIERDA %MER GERÉS EN UN PEQUE×A SALA CON UNOS CUANTOS SOLDADOS CON ARMADURA 2OM PE LA PARED DEL FONDO Y ABRE EL KWNZM PARA HACERTE CON LA SEGUNDA Y ÞLTIMA 44)>- ,- 4) 5=;) 6UELVE HASTA EL MURAL DE LAS .EREIDAS Y NADA HACIA LA DERECHA HASTA PASAR POR LA BOCA DE EFIGIE DE 0OSEIDØN %N ESTA SALA UNAS CUCHILLAS SE ACERCAN HA CIA TI $EBES DAR CUATRO IMPULSOS CARGADOS AL MÉXIMO CON 2 RÉPIDA MENTE 3IGUE HASTA UNA SALA EN LA QUE PUEDES EMERGER 4E ESPERA UN COMBATE CONTRA SOLDADOS NORMALES Y ARPÓAS 3I NO TIENES MAGIA PUEDE SER DURO 5SA LAS %SPADAS DEL #AOS Y ESQUI VA CONSTANTEMENTE PARA EVITAR QUE TE RODEEN 0ULSA LA XITIVKI DEL CENTRO Y ii

0 , !9 ' 4

HASTA QUE LLEGUES A UNA CORNISA POR LA QUE PUEDES ANDAR PEGADO A LA PARED 0RIMERO VE HACIA LA DERECHA Y LLEGARÉS A UN KWNZM CON LA PRIMERA 44)>- ,- 5=;) $ESPUÏS SIGUE LA CORNISA A LA DERECHA Y ASØMBRATE CON LA IMA GEN DE #RONOS ARRASTRÉNDOSE FATIGOSA MENTE POR EL DESIERTO 4E ESPERA UN CAMINO EN EL QUE TE ASAL TAN DOS MINOTAUROS LA -IRADA DE -E DUSA SIGUE SIENDO EFECTIVA %NTRA EN EL PASILLO JALONADO POR ESTATUAS Y ACABA CON OTRO MONSTRUO DE LA MISMA ESPE CIE !VANZA HASTA QUE VEAS A VARIOS SOL DADOS ENJAULADOS Y COLGADOS DEL TECHO Y UNA MANIVELA A LA QUE LE FALTA UN TIRA DOR 6E A LA PUERTA DEL FONDO Y PASA A UNA SALA CON UNA PUERTA QUE TIENE GRABADO EL TRIDENTE DE 0OSEIDØN %L DIOS TE PIDE UN SACRIFICIO ! LA DERECHA EN EL SUELO COGE EL \QZILWZ LM TI UIVQ^MTI 6UELVE A LA MANIVELA COLOCA EL TIRADOR Y HAZLA GIRAR $EL TECHO BAJARÉ UNA JAULA CON UN SOLDADO 4IENES QUE EMPUJAR LA JAULA HASTA LA SALA DEL GRABADO DE 0OSEIDØN PERO EN EL CAMINO TE ASALTARÉN SOLDADOS CON ARMADURA #ADA VEZ QUE SUELTES LA JAULA PARA LUCHAR ÏSTA SE DESLIZARÉ POR LA PENDIENTE Y TE TOCARÉ SUBIRLA DE NUE VO A NO SER QUE LA COLOQUES EN AL GUNO DE LOS PEQUE×OS SALIENTES DE ROCA DEL SUELO PARA QUE NO SE DESLICE !VANZA POCO A POCO DEJANDO LA JAULA EN UNO DE LOS SALIENTES CADA VEZ QUE TENGAS QUE LUCHAR HASTA QUE AL CANCES LA SALA DE 0OSEIDØN 5NA VEZ ALLÓ DEJA LA JAULA EN EL PEDESTAL ANTE LA PUERTA Y MUEVE LA XITIVKI DEL CENTRO DE LA SALA %L SOLDADO SERÉ INCI NERADO Y 0OSEIDØN SATISFECHO TE DEJARÉ ACCEDER A UN TÞNEL 4RAS ÏL HAY UNA IMPRESIONANTE SALA CON UNA GRAN ESTATUA DEL DIOS DE LOS MA RES Y UN X]V\W LM O]IZLILW #OGE EL <ZQLMV\M Y GANARÉS EL PODER DE J] KMIZ 4ÓRATE EL AGUA Y ANTES DE SU MERGIRTE SUBE POR LAS ESCALERILLAS LATE RALES PARA ABRIR ALGUNOS KWNZM[ A LA


'5·!

ii 'OD OF 7AR

ii SE ABRIRÉ EL MURAL SUMERGIDO DE

0OSEIDØN 3UMÏRGETE Y NADA HASTA EL NUEVO CA MINO TRAS EL MURAL 3ALVA LA PARTIDA EN EL X]V\W LM O]IZLILW SUBMARINO Y AVANZA PRIMERO A LA IZQUIERDA DONDE HAY UNA PARED QUE PUEDES ROMPER CON UN IMPULSO 2 4RAS ELLA ENCONTRARÉS OTRA .EREIDA A LA QUE TAMBIÏN DE BES BESAR CON O 3IGUE POR EL TÞNEL HASTA SALIR A UNA SALA CON UNA N]MV\M Y CUATRO KWNZM[ LM M`XMZQMVKQI 6UELVE A LA SALA DEL PUNTO DE GUARDADO SUBMARINO ! LA DERECHA HAY UNA OZIV M[\I\]I LM 8W[MQL~V 9 A LA DERECHA DE LA ESTATUA UN MURO QUE PUEDES ROM PER CON UN IMPULSO PARA ENCONTRAR A LA CUARTA Y ÞLTIMA .EREIDA QUE TE DARÉ

OTRA 84=5) ,- .j61@ 3UMÏRGETE HASTA UN NIVEL INFERIOR POR EL AGUJERO FRENTE A LA ESTATUA 6ERÉS QUE AQUÓ CADA POCOS SEGUNDOS PASA UNA GIGANTESCA REJA 3I TE ATRAPA TE ARRASTRARÉ HASTA UNOS PINCHOS Y SERÉ TU MUERTE SEGURA #UANDO PASE SUMÏRGETE UN POCO DA UN IMPULSO CON 2 Y VERÉS UN HUE CO ABAJO EN EL QUE PUEDES REFUGIARTE HASTA QUE LA REJA PASE DE NUEVO $ESPUÏS DA TRES IMPULSOS SEGUIDOS PARA LLEGAR AL SIGUIENTE HUECO Y DESDE AQUÓ UN SØLO IMPULSO PARA ALCANZAR UN NUEVO TÞNEL DESCENDENTE .ADA HASTA UNA SALA CON UNA OZIV M[ \I\]I LM )VNQ\ZQ\M LA ESPOSA DE 0OSEIDØN 3UBE A SUELO FIRME Y ACABA CON UNOS CUANTOS -INOTAUROS ! LOS LA DOS TIENES UN PAR DE KWNZM[ KIUJQIV \M[ Y TAMBIÏN HAY UN X]V\W LM O]IZ LILW Y UNA XITIVKI EN EL CENTRO -UÏVELA Y DEL AGUA ASCENDERÉN CUATRO PLATAFORMAS 4IENES QUE LLEGAR POR ELLAS HASTA LA ESTATUA DE !NFITRI TE ANTES DE QUE VUELVAN A BAJAR 4RANQUILO HAY TIEMPO DE SOBRA 5NA VEZ JUNTO A LA

-6-51/7" +-:*-:7; !NTE TI APARECE UN INOCENTE PERRITO QUE SE TRANSFORMA EN UNA BESTIA DE TRES CABEZAS %L ANIMAL TE ATACARÉ SECUNDADO POR UNA JAURÓA DE PERROS PEQUE×OS ASÓ QUE CONCÏN TRATE EN ELIMINAR LOS PERRITOS ANTES DE QUE CREZCAN ,A ESPADA DE !RTEMISA O LAS %SPADAS DEL #AOS SON IGUALMENTE EFECTIVAS #UANDO DEJEN DE SALIR PERRITOS VE A POR EL GRANDE 5SA LAS %SPADAS DEL #AOS PARA ATACARLE DE LEJOS YA QUE SU PEORES ATAQUES SON LOS ZARPAZOS Y MORDISCOS Y PARA SUS BOLAS DE FUEGO CON ,

0 , !9 ' 4

ESTATUA ACABA CON UNOS CUANTOS SOLDA DOS Y LEE EL TQJZW CERCANO TE DICE QUE SØLO !NFITRITE PUEDE INDICAR LA SALIDA DE LA SALA ,A MANO DE LA ESTATUA SE×ALA A LA CUARTA COLUMNA SUMERGIDA 4ÓRATE AL AGUA Y ACTIVA DE NUEVO LA XITIVKI #ON LAS COLUMNAS ELEVA DAS PUEDES ENTRAR EN UNA CAVIDAD SUMERGIDA QUE HAY EN LA PARTE TRASERA DE LA CUARTA COLUMNA #UANDO LAS COLUMNAS VUELVAN A BAJAR TENDRÉS ACCESO A UN NUEVO TÞNEL .ADA POR ÏL Y EMERGERÉS EN LA PISCINA DE LA SALA DE LA 'EMA !TRAVIESA DE NUEVO EL PASILLO QUE LLEVA HASTA EL PRIMERO ANILLO DE 0ANDORA LUCHANDO CON LOS SOLDADOS CON ESCUDO QUE TE CIERRAN EL PASO 2ECUERDA CON EL COMBO Q Q V ROM

PERÉS SU DEFENSA 9A EN EL PRIMER ANILLO VERÉS CØMO EL ACCESO A LA SALA DE LA 'EMA DESAPARECE !NTES DE PASAR AL SEGUNDO ANILLO HA LLEGADO EL MOMENTO DE QUE USES LAS DOS LLAVES DE LAS -USAS

>MZ 4I[ 4TI^M[ LM TI[ 5][I[ 4RAS CONSEGUIR LOS DONES DE LAS -USAS PASA AL SEGUNDO ANILLO Y SU BE POR LAS ESCALERAS QUE DAN A LA PISCI NA "UCEA POR EL TÞNEL SUMERGIDO Y EMERGERÉS EN UNA SALA CON LAVA !L FONDO HAY UNA GRAN PUERTA CON EL GRABADO DE UN -INOTAURO PERO DE MOMENTO TU CAMINO DEBE SEGUIR POR UN ESTRECHO ARCO EN LA PARED DERECHA 2OMPE LAS ROCAS QUE LO BLOQUEAN Y AVANZA POR UNA ESCALERILLA

4); 44)>-; ,- 4); 5=;); ,AS DOS ,LAVES DE LAS -USAS DEBES EN CONTRARLAS EN EL TRAYECTO DEL DESAFÓO DE 0OSEIDØN ,A PRIMERA ESTÉ EN LOS RISCOS ANTES DE ENTRAR AL PALACIO DEL DIOS Y LA SEGUNDA EN UNA SALA A LA QUE SE ACCEDE BUCEANDO HACIA LA IZQUIERDA DESDE EL MURAL DE 0OSEIDØN 9A CON LAS DOS CUAN DO AL ACABAR EL DESAFIO VUELVAS AL !NILLO DE 0ANDORA AVANZA HASTA LA UIVQ^MTI QUE HA CE GIRAR EL TEMPLO Y MUÏVELA HASTA QUE VEAS APARECER LA HABITACIØN CON ESCALERAS QUE DA AL GRABADO DE LAS -USAS #O LOCA EN ÏL LAS DOS LLAVES Y ACCEDERÉS A UNA SALA CON TRES N]MV\M[ LM IZMVI UnOQKI

3I TE SUBES EN ELLAS Y PULSAS 2 :EUS AGRANDARÉ TUS BARRAS DE SALUD Y MAGIA Y TE REGALARÉ X]V\W[ LM M`XMZQMVKQI


03

-4 ,-;).Ñ ,- 0),-;

+++++++++++++

%

STÉS EN UNA SALA CON UNA PISCINA DE SANGRE EN EL CENTRO EN LA QUE HAY UNA M[\I\]I LM 0ILM[ SUMERGI DA $IRÓGETE A LA PARED IZQUIERDA Y CON UN PAR DE SALTOS ALCANZA LA PUERTA CON UN MINOTAURO PINTADO !N TES DE EXAMINARLA SALTA AL TABLØN SU PERIOR DERRIBA UN MURO Y ABRE UN KW NZM LM M`XMZQMVKQI %XAMINA LA PUERTA Y (ADES TE RETARÉ A UN DESA FÓO QUE DEBES ACEPTAR 5N GRUPO DE KMV\I]ZW[ INVADEN LA SALA Y DEBES ELI MINAR A CUATRO EN CADA UNO DE LOS DOS CÓRCULOS DE LUZ QUE HAN APARECI DO A AMBOS LADOS DE LA PISCINA DE SAN GRE !UNQUE VERÉS QUE ESTAS CRIATURAS TIENEN UNA GRAN VARIEDAD DE ATAQUES NO SUPONEN UNA GRAN AMENAZA ,A )RA DE 0OSEIDØN VUELVE A SER TU ME

JOR ARMA Y POR CIERTO AL FONDO DE LA SALA EN LOS LATERALES DE LA GRAN ES CALERA HAY UN PAR DE KWNZM[ LM ^QLI #UANDO HAYAS ACABADO CON CUATRO CENTAUROS EN CADA CÓRCULO ÏSTOS DEJARÉN DE APARECER ,A PUERTA SE HA ABIERTO ASÓ QUE PASA POR ELLA %N LA SIGUIENTE ZONA HAY UNA PUERTA AL FON DO Y AL LADO UN ALTILLO QUE PUEDES ALCANZAR CON UN DOBLE SALTO Y EN EL QUE HAY VARIOS KWNZM[ INCLUIDO UNO CON UNA 84=5) ,- .j61@ ,E VANTA LA PUERTA Y PASARÉS A UN PASILLO DE BLOQUES MØVILES SOBRE UN SUELO DE LAVA 3UPERAR LOS PRIMEROS BLOQUES ES FÉCIL AVANZA SEGÞN SE CIERREN %N EL SEGUNDO TRAMO VERÉS QUE EL BLOQUE DEL FONDO SE CIERRA RÉPIDO TRES VECES Y PERMANECE UN INSTANTE CERRADO 3ALTA

SOBRE ÏL CUANDO VEAS QUE SE CIERRA POR SEGUNDA VEZ 6ARIAS FLECHAS SUR GIRÉN DE LAS PAREDES 0ÏGATE A LA PA RED DE LA QUE SALEN Y DA UNA VOLTERETA CON EL STICK DERECHO NADA MÉS VERLAS SALIR PARA ESQUIVARLAS !VANZA UN POCO Y UNA REJA SE CERRARÉ TRAS DE TI !CABAS DE ENTRAR EN UN PE QUE×O LABERINTO Y SØLO PODRÉS SALIR DE ÏL ACABANDO CON TODOS LOS ENEMI GOS DE SU INTERIOR -IRA EL MAPA PARA SABER LA LOCALIZACIØN DE CADA UNO >MZ 4IJMZQV\W LM 0ILM[ #OMO VERÉS EL LABERINTO TIENE DOS PISOS UNIDOS POR UN I[KMV[WZ QUE MUEVES CON UNA UIVQ^MTI %N EL SE GUNDO PISO TENDRÉS QUE EMPUJAR AL GUNOS BLOQUES SE INDICAN EN EL MA PA *USTO ANTES DE LA SALIDA HAY

UN PASILLO RECORRIDO POR UN BLOQUE EN MOVIMIENTO QUE PUEDE APLASTARTE 0UEDES SUBIR EN ÏL PARA ALCANZAR LA SALIDA PERO TEN EN CUENTA QUE EN LA PARED DERECHA HAY UN ARCO POR EL QUE DEBES ENTRAR CUANDO EL BLOQUE ESTÉ MÉS REPLEGADO Y EN EL QUE HAY ALGU NOS SOLDADOS A LOS QUE TAMBIÏN HAY QUE ELIMINAR PARA PODER SALIR 4RAS EL LABERINTO SALES A UNA PLATA ii

4)*-:16<7 ,- 0),-;

+++++++++++++++++ > 3!,)$!

"LOQUE EN MOVIMIENTO

!RQUEROS

"LOQUE -ØVIL

3OLDADOS

0UERTA %LEVABLE

#OFRE DE 6IDA

0 , !9 ' 4

> !3#%.3/2


'5·!

ii 'OD OF 7AR !

ii FORMA ELEVADA SOBRE LA PUERTA DEL

MINOTAURO 1UÏDATE UNOS SEGUNDOS SOBRE EL QV\MZZ]X\WZ CERCANO PARA QUE LA ESTATUA DE (ADES EMERJA DEL LAGO DE SANGRE !HORA DEBES SALTAR HASTA EL LAGO Y BUCEAR PARA ACTIVAR UNA XITIVKI 5N RAYO DE LUZ SURGIRÉ DE LA BOCA DE LA ESTATUA 6UELVE A LA SUPERFICIE Y SUBE HASTA LA CABEZA POR LA ESCALERILLA LATERAL EN EL CUERPO DE LA ESTATUA 'IRA LA CABEZA CON

LA UIVQ^MTI PARA QUE EL RAYO DE LUZ ENFOQUE AL PASILLO OSCURO QUE HAY AL FINAL DE LA SALA ,AS ANTORCHAS EN ÏL SE ENCENDERÉN "AJA DE LA ESTATUA Y SUBE POR LA ESCALERAS JUNTO A ELLAS HA APA RECIDO UN X]V\W LM O]IZLILW HASTA EL PASILLO ILUMINADO ,O RECORREN UNA BOLAS DE LAVA !VANZA ESQUIVÉNDOLAS ES SENCILLO Y PASA POR LA ENTRADA CENTRAL AL FINAL DEL PASILLO ! %N ESTA PEQUE×A SALA TRAS ACA

>1/); ,- 5),-:)

+++++++++++ &).!, $%, #!-)./

#UCHILLA 0LUMA DE &ÏNIX

0 , !9 ' 4

#OFRE DE %XPERIENCIA

05.4/ $% ).)#)/

BAR CON UNOS POCOS SOLDADOS Y ABRIR VARIOS KWNZM[ UNO CON UNA 84=5) ,- .j61@ LEERÉS UNA QV[KZQXKQ~V QUE DICE h/CHO LLEVA A LA MUERTE Y UNO A LA SALIDAv 3E REFIERE A LAS PUERTAS QUE HAY EN LAS PAREDES DEL PASILLO DE LAS BOLAS DE FUEGO 4RAS SIETE DE ELLAS NO HAY NADA PERO POR LA TERCERA DE LA PARED IZQUIERDA CON TANDO DESDE LA HABITACIØN EN LA QUE ESTÉS SIGUE TU CAMINO 4RAS PASAR POR ESA PUERTA LLEGARÉS A UNA SALA EN LA QUE DEBES ACABAR CON VARIOS ARQUEROS Y MINOTAUROS CON ARMADURA $E ESTA SALA SALEN DOS CAMINOS UNO A LA DERECHA Y OTRO A LA IZQUIERDA #UANDO ACABES CON TODOS PODRÉS IR POR EL DE LA DERECHA Y ELIMINAR A UN GRUPO DE ARQUEROS PARA EVITAR QUE TE MOLESTEN DESPUÏS 6UEL VE A LA SALA DE LOS MINOTAUROS Y VE POR EL CAMINO DE LA IZQUIERDA 4EN DRÉS QUE DESPLAZARTE POR UNA K]MZLI PWZQbWV\IT ELIMINANDO A LOS SOLDADOS QUE CUELGAN DE ELLA SI LOS AGARRAS CON O DEJAN UN WZJM LM [IT]L ,A CUERDA TE LLEVA A UNA PLATAFORMA CIRCULAR UNA ESPECIE DE ARENA DE BA TALLA EN LA QUE TIENES QUE VÏRTELAS CON MINOTAUROS CON ARMADURA CENTAUROS Y ARQUEROS ! LA DERECHA DE LA ARENA HAY UN KWNZM LM UIOQI QUE TE VENDRÉ BIEN #UANDO ACABES CON TODOS SUBE POR LAS ESCALERILLAS CERCANAS 4REPA HASTA UN ALTILLO ! LA DERECHA HAY UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI $ESPUÏS VE A LA IZQUIERDA GIRA A LA DERECHA Y LLEGARÉS A OTRO X]V\W LM O]IZLILW 4E TOCA DE NUEVO HACER EL EQUILIBRIS TA POR VARIAS VIGAS DE MADERA CON LA DIFICULTAD DE QUE AHORA UNAS CUCHI LLAS GIRATORIAS LAS RECORREN #UANDO VEAS QUE SE ACERCAN QUÏDATE QUIETO Y DA UN DOBLE SALTO PARA ESQUIVARLAS -IRA EL 5IXI LM TI[ >QOI[ LM UILMZI PARA SABER EL RECORRIDO !L FI

NAL TENDRÉS QUE SALTAR A UNA DE LAS HÏLICES QUE HACEN GIRAR LAS CUCHILLAS CONCRETAMENTE AL ASPA DE MADERA DEL QUE SUBE UNA ESCALERILLA 3UBE HASTA UN NIVEL MÉS ELEVADO DE MADEROS %N EL LADO DERECHO HAY UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI PERO PARA SEGUIR TU CAMINO SOLO TIENES QUE AVANZAR POR EL PRIMER MADERO HASTA UNA K]MZLI POR LA QUE DEBES DESCENDER 4RAS SUBIR UNA ESCALERILLA LLEGARÉS A UNA PUERTA CON UNA Z]MLI (AZLA GIRAR Y VERÉS CØMO SE ABRE LA CERRADURA DE LA GRAN PUERTA DE LA ANTESALA AL PALACIO DE (ADES "AJA POR LAS ESCALERAS DE MADERA Y ALCANZARÉS UN X]V\W LM O]IZLILW !VANZA Y SAL DRÉS POR EL PEQUE×O ARCO QUE DA A LA ANTESALA !CÏRCATE A LA PUERTA Y PREPÉ


03

RATE PARA COMBATIR CON UN -INOTAURO GIGANTE

>MZ 5QVW\I]ZW /QOIV\M 4RAS ACABAR CON TU COLOSAL ENEMIGO SAL POR EL HUECO DE LA PUERTA EN LA QUE HA QUEDADO EMPALADO SU CADÉVER Y ASCIENDE POR LAS ESCALERAS HASTA UN X]V\W LM O]IZLILW ,LEGARÉS A UNA SALA CON UN I\I L EN EL QUE ESTÉ EL CADÉVER DEL SEGUNDO HIJO DEL AR QUITECTO !SÓ QUE YA SABES MUEVE LA PATA DEL ATAÞD Y ARRANCA LA KIJMbI DEL CADÉVER 6UELVE A LA SALA DEL -INOTAURO 'IGANTE Y EN EL PEQUE×O ARCO DE LA DERECHA VERÉS LA MNQOQM LM

0ILM[ QUE TE DOTA DE TU ÞLTIMO PODER 4I )ZUILI LM 0ILM[ 3E TRATA DE UNA HUESTE DE ESPECTROS QUE PERSI GUEN Y ATACAN A TUS ENEMIGOS ÂSALOS CONTRA LAS ARPÓAS Y LOS SOLDADOS QUE INVADEN LAS SALA 0OR CIERTO DES DE ESTE MOMENTO TE RECOMENDAMOS QUE AHORRES ORBES DE EXPERIENCIA PARA POTENCIAR AL MÉXIMO ESTE PODER QUE PUEDE SERTE DE GRAN AYUDA EN EL ENFRENTAMIENTO FINAL DEL JUEGO 3AL POR EL ARCO EN EL QUE SE APARE CIØ (ADES Y AVANZA HASTA EL TÞNEL ACUÉTICO POR EL QUE ACCEDISTE A ESTE MUNDO ,LEGARÉS A LA PISCINA DEL !NILLO DE 0ANDORA "UCEA HASTA ENCONTRAR UN KZnVMW []UMZOQLW Y COLOCA EN ÏL

LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DE ARQUI TECTO ,A PISCINA SE VACIARÉ Y SE ABRIRÉ UNA PUERTA A UNA PEQUE×A SALA CON UNA OMUI Y UNA UIVQ^MTI 4U OBJETIVO AHORA ES IR MOVIENDO TODOS LOS ANILLOS DE MANERA QUE ESTA GEMA PUEDA RECIBIR EL RAYO QUE PROYECTA LA OTRA GEMA 4RANQUILO ES FÉCIL GIRA ESTA PRIMERA MANIVELA HASTA QUE VEAS UNA PUERTA 6E PASANDO POR LOS DIFERENTES ANILLOS BUSCANDO LA MANI VELA Y COLOCÉNDOLA EN PUERTAS %N EL ÞLTIMO ANILLO DEBES BUSCAR EL PASI LLO DE LOS BLOQUES EL QUE DA A LA SALA DE LA GEMA Y DESPUÏS PASAR POR ÏL 4ENDRÉS QUE ELIMINAR A UNOS CUAN TOS SOLDADOS HASTA LLEGAR A LA SALA DE

!

LA GEMA -UEVE LA XITIVKI Y POR FIN EL RAYO CONECTARÉ LAS DOS GEMAS 4RAS DISFRUTAR DE UNA ESCENA EN LA QUE VERÉS TEMBLAR EL TEMPLO DE 0ANDORA AVANZA HACIA EL ANILLO DEL CENTRO Y ACCIONA LA XITIVKI PARA ASCENDER AL EXTERIOR ! 3IGUE AHORA HASTA UN NUEVO CAMINO DONDE TE ESPERA TAMBIÏN UNA NUEVA CLASE DE ENEMIGOS LMUWVQW[ MUY RÉPIDOS CONTRA LOS QUE DEBES USAR LAS %SPADAS DEL #AOS 4RAS VENCERLOS VERÉS UN VÓDEO QUE REVELA EL ATROZ SECRETO DE +RATOS Y POR QUÏ SU ACTUAL OBJETIVO ES ACABAR CON !RES !VANZA UN POCO MÉS Y ACCEDERÉS A UNA NUEVA ZONA

-6-51/7" 5167<)=:7 /1/)6<4U PRIMER OBJETIVO ES DEBILITARLE A GOLPES Y ROMPER SU ARMADURA 5SA LAS %SPADAS DEL #AOS YA QUE TE PERMITEN ATACAR DESDE ALGO MÉS LEJOS Y ESQUIVAR MEJOR SUS ATAQUES ,A )RA DE 0OSEIDØN VUELVE A SER TU MEJOR ARMA DESCÉRGALA SOBRE ÏL #UANDO CAIGA POR PRI MERA VEZ SÞBETE A SU ESPALDA PULSADO O Y REPITE LOS MOVIMIENTOS DE STICK QUE APARECEN EN PANTALLA PARA ATURDIRLE $ESPUÏS CORRE HASTA LA PARTE TRASERA DE LA SALA SUBE LAS ESCALERAS Y ACTIVA LA XITIVKI DE LA DERECHA

PARA DISPARAR CONTRA EL MONSTRUO UN MADERO ARDIENTE #OMO RESPUESTA SE LANZARÉ HACIA TI ESQUIVA SUS ATAQUES Y GOLPEA SUS MANOS HAS TA QUE SE SEPARE DE LA PLATAFORMA !HORA TE TOCA VOLVER A ATACARLE DIRECTAMENTE PARA REPETIR LA JUGADA DEL MADERO .O TE PRE OCUPES LA )RA DE 0OSEIDØN ES PERFECTAMENTE CAPAZ DE TUMBAR EN UNO O DOS ATAQUES Y COMO MUCHAS VECES EL -INOTAURO SUELTA ORBES DE MAGIA PODRÉS REPETIRLA EN BASTANTES OCASIONES

4RAS GOLPEARLE CON UN SEGUNDO MADERO VERÉS QUE SU ARMADURA ESTÉ YA MUY DEBILITADA 3I GUE ATACANDO HASTA QUE LA ARMADURA EXPLOTE Y DESPUÏS TUS ATAQUES HARÉN BAJAR SU BARRA DE VIDA #UANDO VES QUE SU BARRA DE VIDA ESTÉ EN LAS ÞLTIMAS Y QUE QUEDA ATURDIDO DISPÉRALE UN ÞLTIMO MADERO Y CONTEMPLA SU FIN 0OR CIERTO DESPUÏS DEL PRIMER GOLPE CON EL MADERO ES POSIBLE MATAR AL -INOTAURO SØLO LUCHANDO A GOLPES PERO TARDARÉS BASTANTE MÉS

0 , !9 ' 4


'5·!

ii 'OD OF 7AR

)+)6<14), ; ,- 4) 4 +=:)

+++++++++++++

!

VANZA HASTA EL ACANTILADO Y ACABA CON LOS SOLDADOS 5SA LA &URIA DE :EUS CONTRA LOS ENEMIGOS AL OTRO LADO ! LA IZQUIERDA ENCONTRARÉS UN KWNZM LM UIOQI ,UEGO SIGUE HACIA LA DERECHA 4RAS UNOS SALTOS POR PLATAFORMAS DE RO CA USA DE NUEVO LA &URIA DE :EUS O LA !RMADA DE (ADES PARA ACABAR CON LOS ENEMIGOS QUE HAY EN ELLAS LLEGARÉS A UNA K]MZLI POR LA QUE PASARÉS AL OTRO LADO DEL ACANTILADO %LIMINA A UNOS SOL DADOS Y SUBE POR UN I[KMV[WZ DE MANIVELA 3UBE POR UN ALTILLO A LA DE RECHA DONDE VERÉS UN X]V\W LM O]IZ LILW Y POR UN PAR DE ESCALERILLAS HAS TA LA ENTRADA DE UNA CAVERNA CON UNA ESTATUA DE UN MINOTAURO ! LA IZQUIERDA HAY UN CAMINO QUE LLEVA A LA ESTATUA DE UN SOLDADO PERO DE MO MENTO NO HAY NADA INTERESANTE %NTRA EN LA CAVERNA DEL MINOTAURO Y LU CHA CONTRA UNOS DEMONIOS !VANZA HAS TA EL PUENTE DE MADERA 3I NO TIENES ENERGÓA MÉGICA ABRE EL KWNZM CERCANO PUES LA NECESITARÉS !VANZA HASTA LA PRIMERA PLATAFORMA CIRCULAR Y USA DESDE ALLÓ LA &URIA DE :EUS !HORA MUEVE LA UIVQ^MTI PARA HACER GIRAR AL MISMO TIEMPO LA PLATAFORMA EN LA QUE ESTÉS Y LA PLATAFORMA EN LA QUE ESTABAN LOS ARQUEROS 3I SUELTAS LA MANIVELA LAS DOS PLATAFORMAS VUELVEN DESPACIO A SU POSICIØN ORIGINAL ASÓ QUE GIRA EN LA QUE ESTÉS HASTA QUE SU PASARELA QUEDE

0 , !9 ' 4

COMPLETAMENTE A TU DERECHA 3UELTA Y SALTA A LA PASARELA DE LA OTRA PLATAFORMA 3IGUE AVANZADO ACABA CON UN DEMONIO Y UN PAR DE ARQUEROS Y SAL POR UNA SEGUNDA PUERTA ENMARCADA POR LA ESTATUA DE UN MINOTAURO 4REPA POR LA IZQUIERDA Y PRECISAMENTE TE LAS TENDRÉS QUE VER CON UNOS MINOTAUROS !VANZA HACIA LA IZQUIERDA HASTA QUE VEAS DOS M[\I\]I[ DE !FRODITA Y (ERA A LAS QUE LES FALTAN SENDOS COLLARES 6E UN POCO A LA DERECHA TRAS LA SEGUNDA ESTATUA HASTA UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI %N LA PARED DE LA IZQUIERDA HAY UNA CUEVA AVANZA POR ELLA NADA POR EL TÞNEL SUBMARINO Y EMERGERÉS EN UNA GRAN FUENTE $ERRIBA LAS PAREDES DEL FONDO PARA DESCUBRIR MÉS KWNZM[ LM M`XMZQMVKQI $ESANDA EL CAMINO HASTA LAS ESTATUAS DE LAS DIOSAS ! LA DERECHA HAY UNA ESCALERILLA "AJA Y AVANZA POR EL ESTRE CHO CAMINO ELIMINANDO A CUATRO DEMO NIOS Y UNOS CUANTOS ARQUEROS 3ON COMBATES DUROS PERO SI PUEDES NO GASTES TODA TU MAGIA LA VAS A NECE SITAR EN BREVE $ESLÓZATE POR LA K]MZLI Y ENTRA EN LA CUEVA 3E TRATA DE UNA ENCERRONA VAN A APARECER UNOS CUAN TOS ENEMIGOS %LIMINA A PRIMERO A LOS ARQUEROS LUEGO A LOS SOLDADOS Y LUEGO A LOS MINOTAUROS 3I TIENES ALGO DE MAGIA NO TE COSTARÉ DEMASIADO #UAN

DO NO QUEDEN MUCHOS ENEMIGOS PODRÉS ABRIR EL KWNZM LM ^QLI ANTES SERÉ IMPOSIBLE 4RAS ACABAR CON TODOS AVANZA HASTA LA SALA DEL +WTTIZ LM 0MZI 0ARA COGERLO TIENES QUE FOR MAR UNA PARED DELANTE DE ÏL CON LOS BLOQUES DE PIEDRA ESPARCIDOS POR LA SALA 0UEDES GIRARLOS Y PONERLOS EN LA POSICIØN ADECUADA USANDO LA PLATAFORMA CON UNA UIVQ^MTI DEL CENTRO $ESPUÏS EMPÞJALOS PARA QUE QUEDEN COLOCA DOS COMO EN EL ,QJ]RW LMT 8]bbTM LM *TWY]M[ 0OR CIERTO EL BLOQUE MÉS PEQUE×O NO SE UTILIZA ASÓ QUE RETÓRA LO AL PRINCIPIO PARA QUE NO TE ESTORBE 2ECOGE EL COLLAR Y SAL DE LA CUEVA ! LA DERECHA DE LA SALIDA HAY UNA ESCALERILLA 3UBE POR ELLA Y AVANZA HASTA UN MURO POR EL QUE TREPAR ,A PRIMERA PARTE DEL CAMINO ES HACIA LA DERECHA Y HACIA ARRIBA 0ARA LIBRARTE DE LOS SOLDADOS YA SABES QUE LO MEJOR SON LOS AGARRES O ,LEGARÉS A UNOS RISCOS CON UN PAR DE KWNZM[ EN UNO HAY UNA 84=5) ,- .j61@ ! LA DERE CHA DEL TERCER RISCO HAY OTRA PARED POR LA QUE DESCENDER 3IGUE A LA DERECHA HASTA LLEGAR A UNA XITIVKI !L ACTIVARLA VERÉS CØMO UNA K]MZLI BAJA JUNTO A

LA ESTATUA DEL SOLDADO _DEL PRINCIPIO DEL NIVEL 0ARA LLEGAR DEPRISA A LA CUERDA VUELVE AL SEGUNDO RISCO Y DESCIENDE DEL TODO POR LA PARED ! LA IZQUIERDA HAY UN SALIENTE CON UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI Y A LA DERECHA CONTINÞA EL CAMINO $ES CIENDE DEL TODO EN MEDIO DEL CAMINO HAY UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI ,LEGARÉS A LA ZONA CON LA CUERDA QUE DABA A LA CAVERNA DEL COLLAR DE (ERA _.O BAJES POR ELLA 3IGUE POR EL CAMINO ESTRE CHO LUEGO POR UNA ESCALERILLA Y DÏJATE CAER HASTA LA SEGUNDA DE LAS PUERTAS CON UN MINOTAURO 4IENES QUE ATRAVE SAR DE NUEVO ESTA CAVERNA INCLUIDAS LAS PLATAFORMAS CIRCULARES #UANDO SALGAS POR LA PRIMERA PUERTA DEL MINOTAURO VE A LA IZQUIERDA Y LLEGARÉS A LA ANSIADA K]MZLI JUNTO A LA ESTATUA DEL SOLDADO

8=BB4-" *479=-;

++++++++


03

!

4REPA POR LA K]MZLI Y SALVA LA PAR TIDA EN EL X]V\W LM O]IZLILW )GNORA EL ASCENSOR DE MANIVELA Y ENTRA EN LA NUEVA CUEVA %N EL SUELO HAY UNOS CURIOSOS AGUJERILLOS !VANZA HASTA UNA XITIVKI #UANDO LA PULSES LA CUEVA QUEDARÉ SELLADA Y TENDRÉS UNOS SEGUNDOS PARA EMPUJAR EL JTWY]M CERCANO HASTA EL OTRO LADO DE LA CUEVA

Y SALTAR DESDE ÏL A UN ALTILLO %L TIEMPO ESTÉ AJUSTADÓSMO Y TIENES QUE EMPUJAR EL BLOQUE EN SØLO TRES PATADAS CON LA MÉXIMA POTENCIA ! 5NA VEZ EN EL ALTILLO SALTA A LA PARED CON LA ENREDA DERA Y COGE EL +WTTIZ LM )NZWLQ\I !HO RA EL SUELO ES SEGURO ASÓ QUE DÏJATE CAER SAL DE LA CUEVA Y DESCIENDE EN EL I[KMV[WZ DE MANIVELA

%NTRARÉS EN UNA CUEVA EN LA QUE TIENES QUE DESHACERTE DE MÉS DEMONIOS SOLDADOS 6E AL EXTERIOR HASTA OTRO X]V\W LM O]IZLILW $ESDE ESTE PUNTO VUELVE A LAS ESTATUAS DE !FRODITA Y (ERA 3UBE POR LAS ESCALERILLAS ATRA VIESA LA PUERTA DEL MINOTAURO Y TODA LA CAVERNA INCLUIDAS PLATAFORMAS SAL Y CAMINA A LA DERECHA HASTA LAS ESTATUAS

#OLOCA LOS COLLARES Y SE ACTIVARÉN CUA TRO PLATAFORMAS MØVILES EN CUATRO NIVELES DE ALTURA 3ALTA DE UNA A OTRA Y SIGUE AVANZADO VERÉS UN VÓDEO MUY REVELADOR 4RAS ACABAR CON VARIOS MINOTAUROS Y SOLDADOS BALANCÏATE POR UNAS K]MZLI[ COGE EL MÉXIMO IMPULSO PARA LLEGAR DE UNA A OTRA Y AVANZA POR EL CAMINO HASTA UNA NUEVA ZONA

4) <=5*) ,-4 ):9=1<-+<

+++++++++++++

0

RIMERO FÓJATE QUE EN SUELO HAY UN QV\MZZ]X\WZ QUE LUEGO VAS A TENER QUE PULSAR $E MOMENTO TE TOCA SAL TAR POR LOS CUATRO BLOQUES MØVILES EVITANDO LAS CUCHILLAS QUE HAY ENTRE ELLOS %STÉS ANTE LA TUMBA DEL AR QUITECTO CUYA PUERTA ESTÉ FORMADA POR TRES REJAS QUE TIENES QUE ELEVAR CON SENDOS INTERRUPTORES %N EL SUE LO UN POCO A LA IZQUIERDA HAY UN SE GUNDO QV\MZZ]X\WZ Y A LA DERECHA UN ÉREA DE SUPERFICIE AGRIETADA 0ASA POR LA PUERTA QUE HAY A LA DERECHA DE LA PUERTA PRINCIPAL !SCIENDE POR LAS ESCALERAS ELIMINANDO A LOS SOLDADOS CON ARMADURA HASTA LLEGAR A UNA PLAZA CON EL OZIJILW LM ]V \ZQLMV\M EN EL SUELO Y DONDE TIENES QUE ACABAR CON UN CÓCLOPE Y VARIOS CERBEROS 3UBE POR LA ESCALERILLA DE LA IZQUIERDA $ESTRUYE LA ZMRI Y ABRE UN PAR DE KWNZM[ LM M` XMZQMVKQI "AJA A LA PLAZA DE NUEVO Y SUBE POR LA ESCALERILLA QUE HAY FRENTE A LA PUERTA POR LA QUE ENTRASTE 6ERÉS UNA OZ I DE LA QUE CUELGA UNA PIEDRA MUEVE LA GRÞA CON LA UIVQ^MTI

HASTA QUE LA PIEDRA ESTÏ SOBRE EL SUELO RESQUEBRAJADO !NDA POR EL BRAZO DE LA GRÞA HASTA LA XITIVKI DEL FINAL Y MUÏ VELA PARA QUE LA PIEDRA DESTRUYA EL SUELO 4U TRABAJO CON LA GRÞA NO HA ACABADO 6UELVE A PULSAR LA XITIVKI PARA LEVANTAR LA PIEDRA Y REGRESA A LA MA NIVELA PARA HACER GIRAR DE NUEVO LA GRÞA HACIA LA DERECHA !HORA DEBES DEJAR CAER LA PIEDRA SOBRE EL QV\M ZZ]X\WZ 5NA DE LAS REJAS DE LA ENTRADA PRINCIPAL YA ESTÉ ABIERTA 3ALTA DESDE LA GRÞA HASTA LA ENTRADA A LA TUMBA ! LA IZQUIERDA DE LA PUERTA PRINCIPAL HAY UNA M[\I\]I !GÉRRALA Y LLÏVALA HASTA EL HUECO QUE HAS ABIER TO EN EL SUELO 4ÓRALA DENTRO DE UNA PATADA Y COLØCALA SOBRE UN TER CER QV\MZZ]X\WZ 3EGUNDA REJA ABIERTA 0ARA ABRIR LA TERCERA TIENES QUE VOLVER AL QV\MZZ]X\WZ DEL PRINCIPIO ES DECIR SUPERAR DE NUEVO LA ZONA DE LAS PLATA FORMAS Y LAS CUCHILLAS )R ES SENCILLO Y CUANDO PISES EL INTERRUPTOR VERÉS QUE LA TERCERA REJA SE RETIRA Y LA ENTRADA A LA

TUMBA ESTÉ LIBREx 0ERO SØLO DURANTE UNOS POCOS SEGUNDOS 0RIMERO ANTES DE CORRER HACIA LA PUERTA SALVA LA PARTIDA EN EL X]V\W LM O]IZLILW !SÓ SI TE CAES NO TENDRÉS QUE REPETIR TODO 0ULSA EL QV\MZZ]X\WZ MANTENTE SOBRE ÏL UNOS SEGUNDOS Y APRESÞRATE A SALTAR ENTRE LAS PLATAFORMAS EVITANDO LAS CUCHILLAS Y A LLEGAR ANTES DE QUE SE CIERRE LA PUERTA %L TIEMPO ESTÉ AJUSTADÓSIMO Y PARA QUE TE HAGAS UNA IDEA SI TE PARAS UN PAR DE SEGUNDOS EN UNA PLATAFORMA NO LLEGARÉS 4RAS ESTE DESAFÓO A TU HABILIDAD Y YA DENTRO DE LA CÉMARA DEL ARQUITECTO EN CONTRARÉS EL CADÉVER DE ÏSTE Y EL DE SU MUJER !RRANCA LA KIJMbI DE LA

MUJER Y EN UN VÓDEO VERÉS CØMO +RATOS LA COLOCA EN EL RELIEVE EN FORMA DE CRÉNEO DEL FONDO DE LA SALA 0ASA POR EL PASADIZO QUE SE HA ABIERTO HASTA LA PLAZA QUE PRECEDE AL 0ALACIO DE :EUS ! LA DERECHA HAY UNA ZONA CON KWNZM[ LM M`XMZQMVKQI Y JUNTO A LA ESCALINATA UN X]V\W LM O]IZLILW 3UBE HASTA LA ENTRADA AL PALACIO Y BAJA LA LARGA ESCALERA DE CARACOL 4E ESPERA UNA SALA DE LA QUE SØLO PO DRÉS SALIR CUANDO HAYAS ACABADO CON TODOS LOS ENEMIGOS ARQUEROS Y ARPÓAS ,O MALO ES QUE EL SUELO ES MØVIL Y SI LLEGAS A CHOCARTE CON LA PARED LOS RO DILLOS QUE LO MUEVEN TE QUITARÉN VIDA 0OR ELLO TE VES OBLIGADO A LUCHAR MO ii

0 , !9 ' 4


'5·!

ii 'OD OF 7AR

ii VIÏNDOTE SIN PARAR ,OS ARQUEROS ESTÉN

EN PLATAFORMAS FIJAS PERO SI TE PARAS EN ELLAS MÉS DEMASIADO SERÉS FULMINADO POR UNAS MÉQUINAS QUE LANZAN LLAMAS $E NUEVO LA )RA DE 0OSEIDØN TE SERÉ DE GRAN AYUDA 4AMBIÏN PUEDES USAR LA &URIA DE :EUS CONTRA LOS ARQUEROS 4RAS DERROTARLOS PODRÉS PASAR POR LAS ESCALERA DEL FONDO QUE DA A UNA IM PRESIONANTE SALA CON LAS M[\I\]I[ DE :EUS 0OSEIDØN Y (ADES 4IRA

DEL ZM[WZ\M QUE HAY EN LA GRAN ESFERA DE EN MEDIO ! Y ÏSTA SE ABRIRÉ DE JANDO VER LA +IRI LM 8IVLWZI 4RAS UN

VÓDEO VOLVERÉS A LA ENTRADA DEL 4EMPLO -UX]RI TI KIRI HASTA LA SALIDA PARA CON

TEMPLAR OTRO VÓDEO EN EL QUEx _!RES

-4 +)516 ,- 0),-;

++++++++++ 4

E TOCA ESCAPAR DEL MISMÓSIMO )N FIERNO PARA CONTINUAR CON TU VEN GANZA !VANZA HASTA UN X]V\W LM O]IZLILW Y SALTA A LAS PLATAFORMAS DE ENFRENTE %L CAMINO QUE MARCAN SE BIFURCA A LA IZQUIERDA NO HAY NADA ASÓ QUE SALTA POR LAS PLATAFORMAS DE LA DE RECHA %N LA SIGUIENTE BIFURCACIØN VE POR LA IZQUIERDA HASTA LLEGAR A UNA ZONA DE SUELO ESTABLE POBLADA POR SOLDADOS CON ARMADURAS #OMO TODOS LOS ENEMI GOS QUE ENCONTRARÉS EN EL (ADES ESTÉN ADORNADOS POR LLAMAS PERO NO SON MÉS

PODEROSOS QUE LOS NORMALES 3IGUE POR ZONAS CON SOLDADOS HASTA UN ESTRECHO CILINDRO QUE GIRA Y DEL QUE ADEMÉS SALEN CUCHILLASx 0UES SÓ TE TOCA AVANZAR POR ÏL $E HECHO ÏSTE ES EL PRINCIPIO DE UN PEQUE×O LABE RINTO -IRA EL 5IXI LMT 4IJMZQV\W LM 0]M[W[ PARA SUPERARLO %N EL CAMINO TE TROPEZARÉS CON ARQUEROS Y ARPÓAS !L FINAL DE ESTE CAMINO HAY UN X]V\W LM O]IZLILW Y UN KWNZM LM UIOQI !HO RA TOCA SUPERAR UNA ZONA DE PLATAFOR MAS MØVILES ,ÓBRATE DE LOS ARQUEROS

CON LA &URIA DE :EUS %N EL TRAMO FINAL TE ATACAN ARQUEROS QUE LANZAN CINCO FLECHAS A LA VEZ 3I ERES RÉPIDO PODRÉS EVITARLOS Y SALTAR A TIERRA FIRME ,LEGAS A UNA ZONA EN LA QUE EL TERRENO TIENE DIVERSOS NIVELES DE ALTURA EN TO DOS APARECERÉN ARQUEROS Y MINOTAUROS Y NO DEBES DEJAR NI UNO %N LA ZONA ELE VADA DERECHA HAY UN KWNZM KIUJQIV\M 4RAS ELIMINAR A TODOS TUS ENEMIGOS PODRÉS TREPAR POR LA PRIMERA DE LAS COLUMNAS GIRATORIAS JALONADAS DE CU CHILLAS QUE DEJAN PEQUE×A LA DIFICULTAD DE LA ZONA DE LOS HUESOS .O TE PRECIPITES Y NO SUBAS POR ELLAS A SALTOS A NO SER QUE TENGAS QUE HUIR DE UNA CUCHILLA &ÓJATE BIEN POR DØNDE VAN APARECIENDO LAS CUCHILLAS QUE HAY SOBRE TI PARA PREDECIR EL CAMINO MÉS SEGURO Y NI TENGAS MIEDO A PARARTE Y ESPERAR O INCLUSO BAJAR UN POCO SI ES NECESARIO 4RAS SUPERAR LA PRIMERA COLUMNA Y ELIMINAR A UNOS CUANTOS ARQUEROS TE ESPERA OTRA COLUMNA ASÓ QUE ÉNIMO ,LEGARÉS A OTRA ZONA CON PEQUE×AS PLATAFORMAS ROJAS COMO LAS DEL PRIN CIPIO DEL NIVEL %L CAMINO A LA DE RECHA LLEVA A UN KWNZM LM M`XMZQMVKQI Y EL DE LA IZQUIERDA HASTA UNA ZONA EN LA QUE TE ATACARÉN VARIOS DEMONIOS

!

ASESINA A +RATOS 9 ADEMÉS DESCUBRI MOS TODA LA HISTORIA DEL PROTAGONISTA Y VEMOS CØMO CAE AL (ADES

+1416,:7; ,- 0=-;7

+++++ 0UNTOS DE SALTO #OFRE DE %XPERIENCIA

#ADA VEZ QUE MATES A UNO SE ELEVARÉ UNA PLATAFORMA DE MANERA QUE CUANDO TO DOS HAYAN CAÓDO PODRÉS SALTAR POR ELLAS ELIMINANDO A LOS ARQUEROS CON LA &URIA DE :EUS O LA !RMADA DE (A ).)#)/ DES HASTA LLEGAR DE NUEVO A SUELO SØLIDO 6ERÉS CAER UN JTWY]M CON UNA K]MZLI 4REPA POR ELLA Y VUELVE AL MUNDO DE LOS VIVOS

4) 4=+0) + 6<:) ):-; 0 , !9 ' 4

+++++++++++++

%

MERGES HASTA EL EXTERIOR DEL TEM PLO POR LA TUMBA QUE EL ANCIANO TE ESTABA CAVANDO %NTRA EN EL TEM PLO AHORA SEMIDERRUIDO Y ACABA CON UNOS CÓCLOPES CON ARMADURA Y UNOS

MINOTAUROS 0ASA POR LA PUERTA DE LA IZ QUIERDA ­BRETE CAMINO ENTRE ME DUSAS Y ARQUEROS HASTA OTRA SALA 5SA TU MAGIA PARA ACABAR CON LOS ARQUEROS DEL FONDO 0ASA POR LA PASARELA DE PIE

DRA Y SIGUE POR LA IZQUIERDA ELIMINANDO A TODOS LOS QUE TE SALEN AL PASO !CABA RÉS EN EL PATIO DONDE RESCATASTE AL /RÉ CULO 0ASA POR LA PUERTA DEL FONDO Y VE RÉS A LA MUJER ENSANGRENTADA 3IGUE

TU CAMINO Y PREPÉRATE POR FIN PARA LUCHAR POR TU VENGANZA %L PODER DE LA #AJA DE 0ANDORA TE HA HECHO TAN GIGANTESCO COMO !RES PERO AÞN ASÓ ÏSTE SERÉ EL COM


03

BATE DE TU VIDA 5SA LAS -[XILI[ LMT +IW[ PARA ATACARLE SIN ACERCARTE DEMASIADO Y ESTÉTE SIEMPRE LISTO PARA CUBRIRTE CON 2 DE SUS ATAQUES MARTILLAZOS ATAQUES CON LAS PATAS DE INSECTO QUE LE HAN CRECIDO A LA ESPALDA COMBOS CON SU HACHA PODEROSAS LLA MARADASx #UANDO SE ELEVE Y TE LAN CE BOLAS DE FUEGO EVÓTALAS DANDO VOLTERETAS !DEMÉS DE LOS GOLPES DE TUS ESPADAS UNA MAGNÓFICA FORMA DE HERIRLE ES LA )ZUILI LM 0ILM[ QUE SI HAS POTENCIADO AL MÉXIMO LE RESTARÉ MUCHA VIDA #UANDO YA ESTÏ LO SUFICIENTEMENTE DÏBIL Y EL SÓMBOLO DE O APAREZCA SOBRE ÏL ACÏRCATE PULSA ESE BOTØN Y REPITE LA SECUENCIA DE DOS BOTONES POSTERIOR PARA DARLE UN GOLPE DE GRACIA .O OBSTANTE !RES ESTÉ LEJOS DE CAER Y AHORA TRASLADA A +RATOS A UNA ENSO ×ACIØN EL GUERRERO SE VE EN LA CABA×A EN LA QUE MURIØ SU FAMILIA Y DEBE PROTEGER A SU MUJER Y SU HIJO DEL

ATAQUE DE DOBLES DEL MISMO +RATOS %S UNA PELEA SIN CONTEMPLACIONES EN LA QUE DEBEMOS LUCHAR COMO POSESOS ELIMINANDO A LAS DECENAS DE h+RATOSv QUE NOS ACOSAN 5SA TODA TU MAGIA YA QUE LUEGO NO LA NECESITA RÉS LA )RA DE 0OSEIDØN ,A !RMADA DE (ADES Y LA )RA DE LOS $IOSES VUELVEN A SER TUS MEJORES BAZAS #ADA VEZ QUE DESPEJES UN POCO LA ZONA ACÏRCATE A TU FAMILIA Y PULSA O PARA CEDERLES UN POCO DE TU SALUD #UANDO ACABES CON TODOS LOS +RATOS PREPÉRATE PARA LA LUCHA FINAL CON !RES !HORA TE ENFRENTAS AL DIOS ARMA

DO CON LA M[XILI LM TI M[\I\]I LM )\MVMI %S UN COMBATE DE PODER A PODER YA QUE NO PUEDES USAR MAGIA 0ARA DERROTARLE DEBES REDUCIR A CERO SU BARRA DE VIDA Y TEN EN CUENTA QUE CADA GOLPE QUE LE DES TE HACE RECUPERAR VIDA A TI PERO CON LOS SUYOS ÏL TAMBIÏN RECUPERA VIDA !TACAR COMO LOCO NO ES EFECTIVO ,O MEJOR ES ESQUIVAR POR TODO EL ESCENARIO OBLIGÉNDOLE A USAR UN ATAQUE EN EL QUE INVOCA BLOQUES DE PIEDRA QUE TRATARÉN DE APLASTARTE %SQUÓVALOS CON VOLTERETAS Y APRO VECHA PARA GOLPEARLE YA QUE DESPUÏS DE ESTE ATAQUE DUDARÉ UN SEGUNDO

5-27:); ,- ):5); A 0-+01B7; 'OD OF 7AR TIENE NUMEROSOS EXTRAS QUE PUEDES VER EN LA SECCIØN 4ESOROS DEL -ENÞ PRINCIPAL Y ÏSTA ES LA FORMA DE CONSEGUIRLOS TODOS .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s ,ANZA DE LAS &URIAS , O s ,ANZA DE LAS &URIAS !IRE , O s &UERZA DE (ÏRCULES Q MANTENER Q s "ENDICIØN DE !TENEA -AGIA INFINITA MIENTRAS LA )RA DE LOS $IOSES ESTÏ ACTIVADA -;8),) ,- ):<-51;) .IVEL s )RA DE !RTEMISA , s 6ENGANZA DE !RTEMISA , Q s !SCENSIØN DE !RTEMISA -ANTENER PULSADO , -ANTENER PULSADO V s #ASTIGO DE !RTEMISA , O .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s !UMENTO DE PODER .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s !UMENTO DE PODER 1:) ,- 87;-1,Õ6 .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s ­REA DE DA×O MAYOR s -ÉS PODER s )RA DE 0OSEIDØN , PULSAR RÉPIDO O .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s ­REA DE DA×O MAYOR s -AS PODER

51:),) ,- 5-,=;) .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s 2AYO DE CONGELACIØN MÉS FUERTE s $ESTELLO DE 'ORGONA ATAQUE CONGELACIØN INSTANTÉNEA , V s $ESTELLO DE 'ORGONA AIRE , .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s 2AYO DE CONGELACIØN MÉS FUERTE s , MANTÏN PULSADO O CONGELA A TODOS LOS ENEMIGOS QUE HAYA ALREDEDOR .=:1) ,- B-=; .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s !TAQUE MÉS FUERTE s ,OS RAYOS SE DISPARAN MÉS RÉPIDO s &UERZA DE :EUS ATAQUE DE CARGA , V .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s !TAQUE BASE MÉS FUERTE s !TAQUE DE CARGA MÉS FUERTE ):5),) ,- 0),-; .IVEL PUNTOS s !LMAS MÉS PODEROSAS .IVEL PUNTOS s !LMAS MÉS PODEROSAS

0OR FIN !RES HA MUERTO PERO EL VIAJE DE +RATOS NO HA TERMINADO !BRUMADO POR LA CULPA +RATOS TRATA DE SUICIDARSE PERO LOS DIOSES SE LO IMPIDEN !NTE TI TIENES UN PORTAL PASA POR ÏL Y ENTRARÉS EN EL MISMO /LIMPO 3UBE LA ESCALERA HASTA PALACIO Y ENTRA EN LA SALA CON LAS M[\I\]I[ DEL MINOTAURO Y !RES POR CIERTO EN NUESTRA SECCIØN DE EXTRAS SE ESPECIFICA LO QUE DEBES HACER CON ESTAS ESTATUAS PARA DESCUBRIR UN MENSAJE MISTERIOSO 3IÏNTATE EN EL TRONO Y OBSERVA CØMO +RATOS OCUPA SU LUGAR ENTRE LOS DIOSES COMO NUEVO DIOS DE LA GUERRA

-@<:); >Ñ,-7;" s %L .ACIMIENTO DE LA BESTIA !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s -ONSTRUOS DE LA MITOLOGÓA !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s 6ISIONES DE LA !NTIGUA 'RECIA !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s 0OSIBILIDADES HEROICAS !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s .IVELES ELIMINADOS !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s #RÏDITOS !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s 4RAILER DE 'OD OF 7AR !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s #ØMO SE HIZO 'OD OF 7AR !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s 0ELÓCULAS DEL JUEGO !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD 57,7; ,- 2=-/7" s -ODO $IOS !CABA EL JUEGO EN CUAL QUIER DIFICULTAD s $ESAFÓO DE LOS DIOSES !CABA EL JUEGO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD 7<:7; -@<:);" s 0ANTEØN DE 0ERSONAJES !CABA EL JUE GO EN CUALQUIER NIVEL DE DIFICULTAD s 5N SECRETO DESVELADO #OMPLETA EL MODO $IOS s %L DESTINO DEL 4ITÉN #OMPLETA EL MODO $IOS s 6ESTIMENTAS ADICIONALES 3UPERA EL $ESAFÓO DE LOS $IOSES 5-6;)2-; ;-+:-<7;" s -ENSAJE SECRETO !CABA EL MODO $IOS s -ENSAJE SECRETO 0ARA VER ESTE MENSAJE DEBES DESTRUIR LAS ESTATUAS DE !RES Y EL MINOTAURO EN LA SALA DEL TRONO DEL DIOS DE LA GUERRA EN EL /LIMPO EL ESCENARIO FINAL DEL JUEGO 5SA EL ATAQUE , O PEGADO A LA ESTATUA $EBES DAR UNOS GOLPES A CADA UNA PARA QUE SE HAGAN PEDAZOS VERÉS CØMO TU MARCA DOR DE COMBOS VA SUBIENDO

0 , !9 ' 4

-;8),); ,-4 +)7; .IVEL s )MPULSO DE ·CARO s !SCENSIØN -ANTENER V s !RPØN DE /RIØN 0ULSAR O s 2EVISTA DE (ADES 0ULSAR , .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s !SCENSIØN DE !POLO , s !TAQUE DE !POLO , s #ARRERA DE (ERMES 2 s 0ISOTØN DE (ERMES 2 s .UEVA (ABILIDAD )RA DE LOS $IOSES #UANDO EL INDICADOR DE MAGIA ESTÏ LLENO PULSA 2 , PARA ACTIVARLA .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s #ICLØN DEL #AOS , Q s #ICLØN DEL #AOS !IRE , Q s %SPÓRITU DE (ÏRCULES V V V s 6ALOR DE (ÏRCULES V V Q s 6ENGANZA DE (ADES Q Ø V Ø 2 EN LA POSE DORSO DE (ADES PARAR .IVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA s ,EVANTAMIENTO DE (ELIOS , V s #AÓDA DE (ELIOS , V s &URIA DE (ERMES 2 2 2 s 3ALTO DE !QUILES 3TICK IZQUIERDO


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