shadow_of_the_colossus

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ii3ONY ii!VENTURA DE ACCIØN ii *UGADOR ii#ASTELLANO

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I<:FII<I <EFID<J <J:<E8I@FJ 9LJ:8E;F 8 >@>8EK<J:8J :I@8KLI8J )L<;< G8I<:<I J<E:@CCF G<IF J@ 8;<D«J ?8P HL< ;<IIFK8I 8 CFJ >@>8EK<J C8J :FJ8J J< :FDGC@:8E &<EFJ D8C HL< <JK8DFJ 8HL¶ G8I8 8PL;8IK<


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ii$UAL 3HOCK ii A×OS ii

%F:8C@Q8:@»E ;< CFJ :FCFJFJ

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»E;< ?8P HL< @I $ESPUÏS DE LA BONITA INTRODUCCIØN TO MAS EL CONTROL DEL PERSONAJE A QUIEN DEBES GUIAR AL ENCUENTRO DEL PRIMER COLOSO 0ARA ELLO TIENES QUE DESEN VAINAR LA ESPADA PULSANDO LAS DI RECCIONES R Ø N DE LA CRUCE

CK8I<J G8I8 J8CM8I G8IK@;8

TA Y CUANDO LA TENGAS SELECCIONADA PULSA O #ON ELLA EN TUS MANOS SAL DEL TEMPLO EN EL QUE TE ENCUENTRAS Y PULSA DE NUEVO EL BOTØN O PARA LEVANTAR LA ESPADA 6ERÉS CØMO LOS RAYOS DEL SOL SE REFLEJAN VIVAMEN TE EN SU FILO METÉLICO INDICÉNDOTE LA POSICIØN EXACTA DEL COLOSO AL QUE TENGAS QUE ELIMINAR EN CADA MOMENTO 3I VAS GIRANDO AL PERSONAJE SOBRE SÓ MISMO

CON LA ESPADA EN ALTO CONSEGUIRÉS QUE LOS HACES DE LUZ SE VAYAN JUNTANDO CADA VEZ MÉS HASTA QUE CONVERJAN EN UNO SOLO ADEMÉS NOTARÉS CØMO EL MANDO EMITE UNA PEQUE×A VIBRACIØN MOMENTO EN EL QUE YA SABRÉS LA DIRECCIØN A LA QUE HAS DE DESPLAZARTE #OMO YA HABRÉS VISTO EL LUGAR AL QUE TIENES QUE IR SE ENCUENTRA JUSTO ENFRENTE DEL TEMPLO AL SUR ii

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ii »DF CC<>8I

%STÉ MUY LEJOS COMO PARA IR A PIE PERO TIENES A TU CA BALLO !GRO ASÓ QUE SÞBETE A ÏL Y NO TARDARÉS MÉS DE SEGUNDOS EN LLEGAR A LA ZONA #UANDO LO HAGAS SALTARÉ UNA CORTITA ESCENA DE VÓDEO Y CUANDO TERMINE BAJA DEL CABALLO PULSANDO V Y DIRÓGETE A UNAS DENSAS ENREDADERAS QUE ENCONTRARÉS EN LA PARED DE LA DERECHA 0ARA AGARRARTE A ELLAS PULSA Y MANTÏN PRESIONADO 2 PARA EVITAR SOLTARTE Y TREPA HAS TA QUE LLEGUES A UNA CORNISA 3I QUIERES PUEDES TREPAR MÉS RÉPIDO SI VAS DANDO PEQUE×OS SALTOS PULSANDO V MIENTRAS MANTIENES PRESIONADO 2 #UANTO MÉS TIEMPO MANTENGAS PULSADO V ANTES DE SOLTARLO MÉS GRANDE SERÉ EL SALTO #UANDO LLEGUES AL FILO DE LA CORNISA SIGUE POR EL CAMINO QUE VERÉS ALLÓ Y QUE TE LLEVARÉ DIRECTAMENTE

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A LA PARTE DE ARRIBA DE LA COLINA EN LA QUE TE EN CUENTRAS 5NA VEZ ARRIBA SALTARÉ OTRA PEQUE×A SECUENCIA DE VÓDEO EN LA QUE POR FIN APARECERÉ EL PRIMER COLOSO UNA ESPECIE DE MINOTAURO CON UN MAZO »DF 8:898I :FE ²C 6E HACIA ÏL UTILIZA , PARA FIJAR SU POSICIØN Y CON LA ESPADA EN MANO SITÞATE ENFRENTE DE ÏL A UNA DISTANCIA PRUDENTE !LZA LA ESPADA Y VERÉS CØMO TE INDICA SUS DOS PUNTOS VULNERABLES QUE APARE CERÉN REFLEJADOS EN EL GIGANTE COMO SÓMBOLOS AZU LES AHÓ DEBES CLAVAR LA ESPADA PARA RESTARLE ENERGÓA $ICHOS PUNTOS ESTÉN LOCALIZADOS DETRÉS DE SU PIER NA IZQUIERDA Y EN LA CABEZA ASÓ QUE PONTE MANOS A LA OBRA Y VE HACIA SU PIERNA

#.+

.UESTRO CABALLO NOS ACOMPA×A DURANTE TODO EL JUEGO POR ESO ES IMPORTANTE APRENDER A CONTROLARLE DESDE EL PRINCIPIO !PRÏNDETE DE MEMORIA TODAS ESTAS ACCIONES s ,LÉMALE EN CUALQUIER MOMENTO CON s 3ÞBETE A ÏL PULSANDO EL BOTØN V s !ZÞZALE PARA QUE CORRA MÉS RÉPIDO CON s 3ALTA PRESIONANDO VCUANDO ESTÏS MONTADO EN !GRO Y ESTÏ EN MOVIMIENTO s &RENA MANTENIENDO PULSADO !TRÉS EN EL 3TICK s 0ONTE DE PIE SOBRE ÏL CON 2 L s _9 RECUERDA QUE TAMBIÏN PUEDES SACAR LA ESPADA CUANDO ESTÏS SOBRE !GRO PARA CONSULTAR LA POSICIØN DE LOS COLOSOS

3ALTA HACIA SU EXTREMIDAD AGÉRRATE Y TREPA UN POCO HASTA SU GEMELO 5NA VEZ ALLÓ CLÉVALE LA ES PADA UN PAR DE VECES HASTA QUE EL COLOSO SE ARRO DILLE MOMENTO QUE DEBES APROVECHAR PARA EMPEZAR A TREPAR POR SU CUERPO (AZLO Y LLEGA HASTA UNA ESPECIE DE PLATAFORMA QUE LA BESTIA PORTA EN LA PARTE TRASERA DE SU CUERPO DONDE PODRÉS DESCANSAR $ESPUÏS ES HORA DE QUE SIGAS SUBIENDO POR SU ESPALDA HASTA LLEGAR A LA PARTE SUPERIOR DE LA CABEZA 5NA VEZ ALLÓ YA SABES LO QUE DEBES HACER DÉ×ALE CON LA ESPADA Y ACABA CON EL PRIMER COLOSO #UANDO LO CONSIGAS APARE CERÉ UNA SECUENCIA DE VÓDEO LUEGO TENDRÉS OPCIØN DE GUARDAR LA PARTIDA Y ACTO SEGUIDO SERÉS TRANSPOR TADO COMO POR ARTE DE MAGIA AL TEMPLO %STE HECHO SE SUCEDERÉ SIEMPRE DE AHORA EN ADELANTE CADA VEZ QUE ELIMINES A UN ADVERSARIO


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»E;< ?8P HL< @I (ACIA LA ZONA OPUESTA DEL LUGAR DONDE SE ENCONTRABA EL COLOSO ANTERIOR 3AL DEL TEMPLO MONTA EN !GRO Y MUÏVETE HACIA EL NORTE DEL MAPA USANDO LA ES PADA PARA LOCALIZAR EL ÉREA EXACTA A LA QUE DEBES IR »DF CC<>8I 0ARA LLEGAR HASTA ESE PUNTO DEBES CRUZAR POR UN CAMINO QUE ATRAVIESA UN PRECIPICIO PARA LUEGO IR

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BORDEANDO EL BARRANCO POR SU PARTE DERECHA HASTA UN SENDERO QUE TE CONDUCE A UNA CUEVA 6E POR ÏL Y TE DARÉS DE BRUCES CON UNA ESPECIE DE MAMUT GIGANTE »DF 8:898I :FE ²C .O RESULTA MUY DIFÓCIL DE ELIMINAR 3ITÞATE ENFRENTE DE ÏL CON EL ARCO EN LA MANO Y ESPERA A QUE SE ALCE SOBRE SUS PATAS TRASERAS MOMENTO QUE DEBES APROVE CHAR PARA LANZARLE UNA FLECHA A LA ZONA AZULADA BA

JO SUS PEZU×AS 3I LO CONSIGUES LA BESTIA QUEDARÉ DOLORIDA DURANTE UNOS INSTANTES Y PODRÉS TREPAR POR SU PATA Y SEGUIR SUBIENDO POR ELLA HASTA QUE DES CON OTRA PLATAFORMA QUE TE PERMITA DESCANSAR %NCAMÓ NATE HACIA LA PARTE TRASERA DEL ANIMAL PORQUE ALLÓ SE ENCUENTRA UNO DE SUS PUNTOS DÏBILES (ÓNCALE EL METAL VARIAS VECES HASTA QUE DESAPAREZCA LA SE×AL AZULADA Y VE A SU CABEZA 0ONTE JUSTO ENCIMA DEL OTRO SÓMBOLO Y EMPLEA DE NUEVO TU ARMA

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»E;< ?8P HL< @I 4U TERCER ENEMIGO SE ENCUENTRA MÉS AL NORTE TODA VÓA DEL GIGANTE QUE ACABAS DE DERROTAR »DF CC<>8I 3AL DEL TEMPLO Y RECORRE EL MISMO CAMINO QUE TE LLEVØ AL SEGUNDO MONSTRUO CRUZANDO POR EL MISMO CA MINO QUE ATRAVESABA EL PRECIPICIO PERO EN LUGAR DE IR HACIA LA DERECHA SIGUE RECTO $E ESTA FORMA TE DARÉS hDE BRUCESv CON UNA ESPECIE DE ALTAR DE PIEDRA DONDE PUEDES SALVAR LA PARTIDA SI TE ACERCAS A ÏL Y PUL SAS O 3UBE DE NUEVO A !GRO Y ADÏNTRATE EN EL CA×ØN QUE VERÉS ENFRENTE

!VANZA POR EL SENDERO HASTA UNA ZONA MÉS ABIERTA EN LA QUE SOPLA BASTANTE VIENTO #OGE EL CAMINO DE TU DERECHA Y SIGUE UN SENDERO CUBIERTO DE HOJAS SECAS QUE LLEVA A UN GRAN LAGO "ÉJATE DEL CABALLO Y MÏTETE EN EL AGUA PARA NADAR O BUCEAR CON 2 HASTA UNA RAMPA EN EL MEDIO DEL LAGO Y QUE TE CONDU CE TRAS UNA SENCILLA SECCIØN PLATAFORMERA AL COLOSO »DF 8:898I :FE ²C 3ACA TU ESPADA Y SITÞATE JUSTO ENCIMA DE UNA PEQUE×A PLATAFORMA METÉLICA REDONDA QUE VERÉS ,A IDEA ES QUE ESQUIVES EL ATAQUE DEL COLOSO PARA QUE SU ESPADA DE PIEDRA GOLPEE LA PLACA DE METAL Y

ASÓ SE RESQUEBRAJE SU ARMADURA #UANDO LO CONSIGAS ALÏJATE Y ESPERA A QUE TE ATAQUE DE NUEVO %VITA SU GOLPE Y APROVECHA PARA TREPAR POR LA ESPADA HASTA LLEGAR AL PELAJE DE SU BRAZO 3IGUE ESCALANDO POR DETRÉS DE SU BRAZO SUBE POR SU ESPALDA Y PLÉNTATE EN SU CABEZA PARA CLAVAR TU ESPADA VARIAS VECES SOBRE LA MARCA #UANDO DESAPAREZCA TIENES QUE LLEGAR HASTA SU TRIPA ,A MANERA MÉS FÉCIL ES DEJÉNDOTE CAER CON CUIDADO DESDE SU CABEZA MIENTRAS MANTIENES PULSADO 2 4AMBIÏN PUEDES BAJAR POCO A POCO POR SU BRAZO DERECHO Y DESDE ALLÓ SALTAR HASTA SU ESTØMAGO CUANDO ESTÏS A SU ALTURA (UNDE TU ARMA EN SU PUNTO VITAL Y LISTO

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)! + *.., %% -(+ )",

»E;< ?8P HL< @I 4OMA EL CAMINO DE LA IZQUIERDA

MEDIA VUELTA Y CORRE AL INTERIOR DE UNA GALERÓA SUB TERRÉNEA QUE PRESENTA CUATRO RUTAS DE ESCAPE

»DF CC<>8I %STE SENDERO TE CONDUCIRÉ A UN PRECIOSO Y EXTENSO VALLE DONDE ENCONTRARÉS A TU RIVAL !CÏRCATE A SUS DO MINIOS PARA QUE SE DESPIERTE Y EN CUANTO LO HAGA DA

!/,

,A ESPADA ES UN ELEMENTO FUNDA MENTAL EN LA AVENTURA .OS MUESTRA CON LA AYUDA DEL SOL LA POSICIØN EXACTA DE LOS COLOSOS SUS PUNTOS DÏBILES Y ADEMÉS ES EL ÞNICO OB JETO QUE LOS DA×A .O PODEMOS EMPLEARLA MIENTRAS ESTAMOS SUMER GIDOS EN EL AGUA

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»DF 8:898I :FE ²C $EJA QUE EL COLOSO SE ACERQUE Y EMPIECE A GOLPEAR EL SUELO PARA HACERTE SALIR !GUANTA UN POCO Y ESPERA A QUE CESEN SUS SACUDIDAS %NTONCES SAL DE TU

ESCONDITE Y DIRÓGETE A SU PARTE TRASERA 9 ES QUE LA CRIATURA SE HABRÉ ARRODILLADO PARA INTENTAR LOCALIZARTE Y SE ENCONTRARÉ A TU MISMA ALTURA POR LO QUE DANDO UN SALTO NO DEBERÓAS TENER PROBLEMAS EN AGARRARTE A SU COLA 9A SØLO TE QUEDA TREPAR CLAVAR TU ESPADA JUSTO EN LA PARTE DONDE COMIENZA EL CUELLO Y POR FIN HUNDIRLA EN SU CABEZA VARIAS VECES PARA DESTRUIRLE


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»E;< ?8P HL< @I %L SIGUIENTE COLOSO SE ENCUENTRA CERCA DEL QUE ACA BAS DE DERROTAR »DF CC<>8I 3AL DEL TEMPLO Y VE A LA IZQUIERDA PERO NO POR EL MISMO CAMINO OSCURO Y ESTRECHO DE ANTES SINO POR EL QUE QUEDA MÉS A LA IZQUIERDA Y ES MUCHO MÉS VERDE Y AMPLIO 5SA LA ESPADA PARA ORIENTARTE MEJOR ,LEGARÉS A UNA ESPECIE DE RUINAS QUE SE ENCUENTRAN EN MITAD DE UN LAGO "ÉJATE DEL CABALLO Y NADA HACIA LA PARED DEL FONDO 6ERÉS QUE EN EL MURO HAY UN PEQUE×O HUECO POR EL QUE PUEDES PASAR BUCEANDO Y TE LLEVARÉ UNA PEQUE×A TORRE 4REPA HASTA SU CIMA Y CORRE POR EL PASILLO QUE ENCONTRARÉS Y QUE TE CONDUCIRÉ AL COLOSO »DF 8:898I :FE ²C $ÏJATE CAER AL AGUA Y NADA HACIA TU RIVAL ! MITAD DE CAMINO TE TOPARÉS CON UNA PLATAFORMA JUSTO AL NIVEL DEL AGUA 3ÞBETE A ELLA V SACA EL ARCO Y DISPARA UNA FLECHA AL AVE GIGANTE PARA QUE SE LANCE A POR TI 4IENES QUE ESTAR PREPARADO PUES HAS DE SUBIRTE A ÏL ,A MEJOR FORMA DE HACERLO ES SALTAR HACIA ÏL E INMEDIATAMENTE PULSAR EL BOTØN 2 PARA AGARRARTE A ALGUNA PARTE DEL COLOSO #UANDO LO CONSIGAS VE CON CUIDADO DE NO CAERTE HACIA LA PARTE TRASERA DE SU COLA DONDE SE ENCUENTRA EL PRIMER PUNTO VULNERA BLE (UNDE AHÓ TU ESPADA VARIAS VECES Y CUANDO ÏSTE DESAPAREZCA DA MEDIA VUELTA Y CAMINA HASTA LAS ALAS PUES EN ELLAS ESTÉN LAS OTROS DOS ZONAS VITALES DEL COLOSO #LAVA TU ESPADA EN UNO Y OTRO PUNTO

)?>C>IL >? !M@O?LTI %L PROTAGONISTA SE VA CANSANDO POCO A POCO CUANDO SE ENCUENTRA AGARRADO A CUALQUIER SUPERFICIE EMPLEA EL ARCO O BUCEA Y PUEDES COMPROBAR SU NIVEL DE CANSANCIO SI ECHAS UN VISTAZO AL CÓR CULO ROJO QUE APARECE EN LA PARTE INFERIOR DERECHA DE LA PANTALLA EN

CIMA DE LA BARRA DE ENERGÓA #UANTO MÉS VACÓO ESTÏ MENOS FUERZAS LE QUEDARÉN EN LOS BRAZOS Y SI LLEGA A AGOTARSE DEL TODO _SE CAERÉ %STE MEDIDOR IRÉ AUMENTANDO DE TAMA×O CONFORME VAYAS LIQUIDANDO GIGANTES Y RECOGIENDO LAS COLAS BLANCAS DE DETERMINADOS LAGARTOS

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»E;< ?8P HL< @I 3AL DEL TEMPLO USA LA ESPADA Y VERÉS CØMO LOS RAYOS QUE PROYECTA TE CONDUCEN A UN DENSO BOSQUE »DF CC<>8I !TRAVIÏSALO Y VE HACIA LA PARTE DERECHA DONDE EN CONTRARÉS UN CAMINO QUE TE VA A LLEVAR A UNA ZONA BASTANTE DESÏRTICA #OMO AL PRINCIPIO LA INTENSA LUZ NO TE PERMITIRÉ VER PRÉCTICAMENTE NADA USA LA ESPADA PARA GUIARTE Y AVANZA HACIA UN ENORME TEMPLO DE

PIEDRA "ÉJATE DEL CABALLO Y ENTRA EN EL TEMPLO 6E POR SUS PASILLOS HASTA UNA ZONA EN LA QUE TENDRÉS QUE IR BAJANDO CON CUIDADO EMPLEANDO 2 DESCOLGÉN DOTE POR REPISAS HASTA QUE PISES EL SUELO #UANDO LO HAGAS APARECERÉ EL COLOSO QUE ES UNO DE LOS MÉS FÉCILES DE DERROTAR DE TODO EL JUEGO »DF 8:898I :FE ²C 0ARA HACERLO VE HASTA LA PARED DEL FONDO SUPE RANDO LOS TRES MUROS DE PIEDRA SUCESIVOS QUE TE

ENCONTRARÉS EN TU CAMINO #UANDO LO HAGAS RES GUÉRDATE EN UNA ESPECIE DE PORCHE QUE ALLÓ SE ALZARÉ Y ESPERA A QUE LLEGUE TU ENEMIGO #OMO NO PO DRÉ HACERTE NINGÞN DA×O SE AGACHARÉ PARA VER DØNDE ANDAS 9 CUANDO ESTO OCURRA TENDRÉS QUE SALIR PITANDO Y AGARRARTE DE UN SALTO A SU LARGA Y POBLADA BARBA $ESDE AHÓ TENDRÉS QUE IR ESCALANDO HASTA SUS DOS PUNTOS VITALES SITUADOS UNO EN LA ESPALDA Y EL SEGUNDO EN SU CABEZA !TÓZALE EN AMBOS CON TU ARMA FAVORITA Y DARÉS CON SUS HUESOS EN EL SUELO

(0 .!/

2EPARTIDOS POR TODO EL ESCENARIO SE ENCUENTRAN UNA SERIE DE ALTA RES VERDOSOS EN LOS QUE PUEDES SALVAR LA PARTIDA 0ARA HACERLO ACÏRCATE A ELLOS Y PULSA EL BOTØN O EN LA LÉPIDA DE LA QUE EMANA UNA LUZ 3I BUSCAS BIEN PODRÉS ENCONTRAR MÉS DE

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!2 +., + ( & +"'.,

»E;< ?8P HL< @I #ERCA DEL TERCER COLOSO PERO ALGO MÉS AL NORTE TODAVÓA 0OR LO TANTO VE HACIA LA PARTE SU PERIOR DEL MAPA Y ADÏNTRATE EN LAS MONTA×AS »DF CC<>8I #ABALGA POR EL SENDERO HASTA UNA ZONA DONDE VERÉS ÉRBOLES SECOS A TU IZQUIERDA 4OMA EL CAMINO DE LA DERECHA Y SALVA EN EL ALTAR ,UEGO SIGUE POR EL SENDERO DE TU DERE CHA EN LA SIGUIENTE BIFURCA CIØN GIRA A LA IZQUIERDA Y TOMA LA RUTA DE LA DERECHA EN EL SIGUIENTE CRUCE 0OR AQUÓ LLEGARÉS A OTRO ALTAR Y JUSTO ENFRENTE DE ÏL SE HALLARÉ EL LUGAR DONDE HABITA EL SÏPTIMO COLOSO ESTA VEZ ACUÉTICO

»DF 8:898I :FE ²C 4ENDRÉS QUE TIRARTE AL AGUA PARA PODER ELIMI NARLE #UANDO LO HAGAS Y ESTÏS EN LA SUPERFICIE

EMPLEA , PARA ENCONTRAR SU LOCALIZA CIØN EXACTA DENTRO DEL AGUA E INTENTA SITUARTE MÉS O MENOS ENCIMA DE ÏL 4ARDE O TEMPRANO ACABARÉ SALIENDO UN MOMENTO A LA SUPERFICIE Y DEBES ESTAR PREPARADO PARA SUJETARTE A SU CUERPO #UANDO LO HAGAS APROVECHA LOS MOMENTOS EN LOS QUE LA CRIATURA SALGA A LA SUPERFICIE PARA CORRER HACIA LA PARTE SUPERIOR DE SU CUERPO DONDE IRÉS EN CONTRANDO SUS DISTIN TAS ZONAS VITALES QUE ESTÉN JUNTO A UNOS MIEMBROS QUE EMITEN PEQUE×AS DESCARGAS ELÏCTRICAS )NTENTA NO SUMERGIRTE AL LADO DE UNO DE ELLOS %L ÞLTIMO PUNTO VITAL ESTÉ EN SU CABEZA COMO CASI SIEMPRE _!H Y SI POR ALGUNA RAZØN EL COLOSO DECIDE SU MERGIRSE A GRAN DISTANCIA SAL A LA SUPERFICIE PARA TOMAR AIRE Y POSTERIORMENTE VUELVE A SUBIRTE A ÏL PARA REMATAR LA FAENA

´L<IF?M

2EPARTIDOS POR LOS ESCENARIOS HAY UNA BUENA CANTI DAD DE ÉRBOLES FRUTALES FRUTAS QUE TRAS ALCAN ZARLAS CON LA ESPADA O CON EL ARCO PROPORCIO NAN MÉS VITALIDAD 6AMOS QUE CADA VEZ QUE COMAS UNA PIEZA PARA HACERLO ACÏRCATE A LA FRUTA QUE HAYA CAÓDO AL SUELO Y PULSA O TU BARRA DE ENERGÓA AUMENTARÉ !QUÓ TIENES UN MAPA DONDE TE MOSTRA MOS CUÉNTAS PIEZAS DE FRUTA HAY POR CADA PORCIØN DE TERRENO DEL MAPA _(AY MÉS DE

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»E;< ?8P HL< @I !L SUR DEL TEMPLO NO MUY LEJOS DEL HOGAR DEL CUARTO »DF CC<>8I -ONTA EN !GRO Y USA LA ESPADA PARA SABER HACIA DØNDE DEBES IR 3US RAYOS APUNTARÉN HACIA UN CA×ØN ASÓ QUE VE POR ÏL Y LUEGO ATRAVIESA LA CUEVA QUE VERÉS A LOS PIES DE UNA MONTA×A ,LEGARÉS A UN PRECIPICIO PRECIOSO POR CIERTO QUE DEBES BORDEAR PARA ALCANZAR

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UN OASIS -ÏTETE EN EL AGUA Y NADA HASTA UNA ESPECIE DE TEMPLO QUE HAY EN LA OTRA ORILLA %N SU INTERIOR Y TRAS SUPERAR UNA SENCILLA Y CORTA SECCIØN PLATAFORMERA AGUARDARÉ TU PRØXIMO RIVAL »DF 8:898I :FE ²C %STE ENORME LAGARTO ES CAPAZ DE LANZAR GAS VE NENOSO Y DE TREPAR POR TODO EL COLISEO DONDE SE DE SARROLLA LA BATALLA #UANDO ESTÏ TREPANDO DISPÉRALE

FLECHAS APUNTANDO A LA ZONA BLANQUECINA DE SUS PATAS DE ESTA MANERA EL COLOSO PERDERÉ ES TABILIDAD Y CAERÉ AL SUELO BOCA ARRIBA !PROVECHA PARA BAJAR A TODA PRISA Y SUBIRTE POR SU COLA PARA ATACAR SUS DOS PUNTOS VULNERABLES EN LA TRIPA 0ARA DERROTARLE CON MAYOR RAPIDEZ INTENTA ENCONTRAR UN BUEN SITIO PA RA ACERTARLE CON LAS FLECHAS CUANTO MÉS CERCANO ESTÏS DE LA PARTE INFERIOR DEL COLISEO MÉS TIEMPO TENDRÉS PARA MANIOBRAR UNA VEZ QUE ESTÏ BOCA ARRIBA

, + ' '"& ., + '-( »E;< ?8P HL< @I $IRÓGETE HACIA EL NOROESTE COMO INDICA TU ESPADA PORQUE EN ESA ZONA ESTÉ TU SIGUIENTE OBJETIVO

»DF CC<>8I $AR CON ÏL HA SIDO PAN COMIDO PERO TE ADELANTAMOS QUE TUMBARLE TE COSTARÉ BASTANTE MÉS !ÞN ASÓ SI SIGUES NUESTROS CONSEJOS TE SERÉ MÉS FÉCIL

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»DF 8:898I :FE ²C -ONTA EN !GRO E INTENTA ATRAERLE HACIA LOS GÏI SERES QUE ABUNDAN EN LA ZONA ,A IDEA ES QUE EL AGUA ALCANCE LA PARTE INFERIOR DE SU CUERPO Y PIERDA ASÓ ESTABILIDAD #UANDO ESTO SUCEDA PRE PÉRATE PARA USAR EL ARCO Y DISPARAR FLECHAS A LAS ZONAS VER


03 DES QUE ESTÉN JUSTO DEBAJO DE LAS PATAS SOBRE LAS QUE TODAVÓA SE APOYA %L GIGANTE CAERÉ Y QUEDARÉ BOCA ARRIBA 3I LO CONSIGUES CORRE HACIA ÏL Y ESCALA POR LA ZONA DE SU TRIPA QUE ES EL ÞNICO LUGAR DONDE TIENE ALGO DE PELAJE 4REPA HASTA QUE LLEGUES A SU CAPARAZØN LUGAR DONDE DEBES QUEDARTE AGARRADO HAS TA QUE EL COLOSO SE DÏ LA VUELTA Y RECUPERE SU POSICIØN NORMAL #UANDO ESTO OCURRA EL RESTO ES TAREA FÉCIL VE CON CUIDADO HASTA SU CABEZA Y CLAVA TU ARMA VARIAS VECES EN LA INSIGNIA AZUL _5NO MENOS

"+ ! + ' -" +",

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»E;< ?8P HL< @I *USTO AL OESTE DEL MAPA PARA DAR CON UN GRAN GUSANO »DF CC<>8I 3AL DEL TEMPLO Y DIRÓGETE HACIA LA DERECHA ATRAVESAN DO POR EL PUENTE NATURAL QUE CRUZA EL PRECIPICIO Y SIGUE TODO RECTO GUIÉNDOTE SIEMPRE CON LA ESPADA HASTA QUE DES CON UN SENDERO 6E POR ÏL GUARDA TU AVANCE EN UN ALTAR QUE ENCONTRARÉS DE CAMINO Y ADÏNTRATE EN LA CUEVA !LLÓ TENDRÉS QUE LIBRAR OTRA BONITA BATALLA CONTRA EL CITADO GUSANO QUE ES CAPAZ DE LOCALIZAR TU POSICIØN AUNQUE ESTÏ BAJO EL SUELO

»DF 8:898I :FE ²C 3ÞBETE A !GRO SACA TU ARCO Y DIRÓGETE HACIA TU RIVAL A TODA PASTILLA PERO CON CUIDADO DE NO CHO CAR CONTRA ÏL ,A CRIATURA SE PONDRÉ A TU ESPALDA ASÓ QUE DISPARA UNA FLECHA A UNO DE SUS OJOS %L GUSANO NO PODRÉ VER NADA Y SE EMPOTRARÉ CONTRA UNA PARED QUEDANDO A TU MERCED UNOS SEGUNDOS 6E A POR ÏL Y ESPADA EN MANO TREPA POR LA PARTE TRA SERA DE SU CUERPO HASTA SU ESPALDA DONDE TENDRÉS QUE DA×ARLE EN SU ZONA VITAL 4RAS ELLO LA CRIATURA VOL VERÉ A DESAPARECER BAJO EL SUELO Y VOLVERÉ A ATACARTE 2EPITE LA MISMA OPERACIØN Y LISTO

( # .0+/ ,OS ESCENARIOS ESTÉN REPLETOS DE LAGARTIJAS NE GRAS QUE NO TIENEN MAYOR IMPORTANCIA 3IN EM BARGO SI TE FIJAS BIEN VERÉS ALGUNAS QUE TIENEN LA COLA TOTALMENTE BLANCA %STAS LAGARTIJAS QUE SUELEN RONDAR CERCA DE LOS ALTARES DONDE GUARDAS LAS PARTIDAS TE PUEDEN CONCEDER UNA VENTAJA MUY IMPORTANTE CUANDO LAS CAZAS PUES SI RECOGES SU COLA BLANCA SE INCREMENTA UN POCO TU MEDIDOR DE ESFUERZO (AY UNOS POR LO MENOS ASÓ QUE AGUDIZA BIEN TU VISTA

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:<CFJ@8 @>E@J <O:LI@KFI

»E;< ?8P HL< @I 4OMA EL PUENTE QUE QUEDA JUSTO DETRÉS DEL TEMPLO PARALELO AL ENORME ACUEDUCTO Y QUE CRUZA UN GRAN PRECIPICIO »DF CC<>8I 6E POR ÏL CRUZA UNAS DUNAS Y SALVA LA PARTIDA EN EL ALTAR CON EL QUE TE TOPARÉS DESPUÏS ,UEGO VE AL OTRO LADO DEL ACUEDUCTO PERO MANTENTE A POCOS METROS DE DISTANCIA Y AVANZA HASTA QUE DES CON UNA DEPRESIØN DE TERRENO "AJA POR EL SENDERO DE LA DERECHA Y SUMÏRGETE EN EL AGUA PARA NADAR HASTA LA OTRA ORILLA !VANZA UN POCO Y ENTRA EN EL TEMPLO DONDE SALDRÉ A TU ENCUENTRO UNA ESPECIE DE TORO »DF 8:898I :FE ²C %SQUIVA SU PRIMERA EMBESTIDA Y SUBE A UNO DE LOS CUATRO PEQUE×OS ALTARES QUE TIENEN UNAS PEQUE×AS HOGUERAS EN SU PARTE SUPERIOR 1UÏDATE ALLÓ Y ESPERA A QUE EL COLOSO ARREMETA CONTRA EL ALTAR PARA QUE CAIGA UNA ESTACA DE MADERA 2ECØGELA Y SI ESTÉ PRENDIDA DE LO CONTRARIO SUBE CON ELLA AL ALTAR Y HAZ QUE SE ENCIENDA DIRÓGETE HACIA EL TORO QUE SE ALEJARÉ DE TI PORQUE TEME AL FUEGO !PROVÏCHATE DE ESTA CIRCUNSTANCIA E INTENTA QUE EL TORO RETROCEDA PARA QUE CAIGA POR EL PRECIPICIO DE UNO DE LOS FONDOS DEL RECINTO %L COLOSO PERDERÉ LA PROTECCIØN DE SU PARTE PARTE POSTERIOR ZONA EN LA QUE SE ENCUENTRA SU PUNTO VITAL 6E A POR ÏL E INTENTA SU BIRTE A SU PARTE DESPROTEGIDA ,A FORMA MÉS SENCILLA DE HACELO ES CONSEGUIR QUE TE SIGA HASTA UN ESTRECHO PASADIZO EXTERIOR EN UN LATERAL DEL TEMPLO !L SER TAN ANGOSTO LA CRIATURA NO PODRÉ MANIOBRAR BIEN Y TE SERÉ MÉS FÉCIL AGARRARTE A ÏL /TRA MANERA DE SUBIRTE ES ESPERARLE EN LO ALTO DE UNA CORNISA Y CAER DIRECTAMENTE ENCIMA #UANDO LO CONSIGAS EL COLOSO EMPEZARÉ A CORRER POR TODO EL ESCENARIO INTENTANDO TIRARTE !GUANTA COMO PUEDAS Y EN CUANTO PARE CLÉVALE TU ESPADA (AZLO TRES O CUATRO VECES Y ACABARÉS CON ÏL

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03

G<C8>@8 G<ID8>ELJ G@OKI@O

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»E;< ?8P HL< @I (ACIA LA PARTE NORTE DEL MAPA »DF CC<>8I 3AL DEL TEMPLO Y GIRA A TU IZQUIERDA #RUZA POR DOS PUENTES QUE SE ENCUENTRAN CASI SEGUIDOS PARALELOS AL ACUEDUCTO Y A SU DERECHA %L ÞLTIMO TE VA A CONDUCIR DIRECTAMENTE A UN BOSQUE 5NA VEZ EN SU INTERIOR VE POR LA PARTE DERECHA Y TOMA EL PRIMER CAMINO QUE VEAS QUE TE CONDUCIRÉ HASTA UNAS CATARATAS 4RAS ELLAS TE ESPERA UN NUEVO GIGANTE PERO ANTES DE IR A POR ÏL GUARDA EL AVANCE EN EL ALTAR QUE QUEDARÉ A TU IZQUIERDA ,UEGO VE HASTA EL FINAL EL CAMINO Y SALTA HACIA LA COLUMNA !GÉRRATE A SU SALIENTE Y BORDÏALA PARA ALCANZAR EL OTRO LADO !HORA DÏJATE CAER AL AGUA Y NADA HACIA EL FONDO DEL LAGO DONDE APARECE RÉ EL COLOSO DESDE LAS PROFUNDIDADES »DF 8:898I :FE ²C 0ARA ACABAR CON ÏL PODEMOS ELEGIR DOS OPCIONES UNA MÉS LENTA PERO MUCHO MÉS SENCILLA Y OTRA MÉS RÉ PIDA PERO SØLO APTA PARA LOS MÉS HABILIDOSOS

%MPECEMOS POR LA MÉS SIMPLE .ADA CERCA DE ÏL PARA EVITAR LOS RAYOS TAMBIÏN PUEDES ESQUIVARLOS BUCEANDO Y VE HACIA SU PARTE TRASERA PARA ESCALAR POR SU CUERPO 4RATA DE LLEGAR A SU CABEZA DONDE VERÉS DOS PIEDRAS BLANCAS A LOS LADOS Y OTRA MÉS DELANTE %STAS PIEDRAS SIRVEN PARA GUIAR AL COLOSO ASÓ QUE GOLPÏALAS CON TU ESPADA Y LLEVA AL GIGANTE HA CIA LAS PAGODAS BLANCAS #UANDO ESTÏS PRØXIMO A ELLAS SALTA A SU PARTE SUPERIOR %L COLOSO APOYARÉ SUS PATAS DELANTERAS EN LA PAGODA DEJANDO DESPRO TEGIDO SU ÞNICO PUNTO DÏBIL LA TRIPA 3ALTA HACIA ELLA Y CLÉVALE LA ESPADA LAS VECES QUE PUEDAS .O PODRÉS ELIMINARLE DE UNA SOLA INTENTONA PORQUE EL COLOSO DES TRUIRÉ LA PAGODA ,O BUENO ES QUE HAY DOS MÉS Y PUEDES REPETIR LA MISMA OPERACIØN !HORA LA FORMA COMPLICADA 6E NADANDO A UNA DE LAS PAGODAS Y ESPERA A QUE EL ANIMAL SE ACERQUE #UANDO ESTÏ LO BASTANTE CERCA SAL CORRIENDO HACIA ÏL AGÉRRATE A UN SALIENTE DE SU CABEZA Y MUY RÉPIDAMEN TE SALTA HACIA ATRÉS 3I LO HACES BIEN ALCANZARÉS LA PARTE SUPERIOR DE LA PAGODA EN TIEMPO RÏCORD ,UEGO DA×A SU PUNTO VULNERABLE Y ADIØS AL COLOSO

?J¾FIAI

#UANDO DERROTES AL ÞLTIMO COLOSO ASISTIRÉS A UN BONITO FINAL 3IN EMBARGO ANTES DE DISFRUTARLO EN SU PLENITUD TENDRÉS OCASIØN DE DISFRUTAR DE UN EPÓLOGO EN EL QUE VERÉS CØMO TU PERSONAJE SE TRANSFORMA EN UN MONSTRUO 0ODRÉS TOMAR SU CONTROL DURANTE UNOS SEGUNDOS Y ADEMÉS TENDRÉS LA OPORTUNIDAD DE ATACAR A LOS HUMANOS

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G?8C8EO 8<I@J M<C@MFCLJ

»E;< ?8P HL< @I $ESPLÉZATE HASTA EL DESIERTO QUE SE ENCUENTRA AL SUR DEL TEMPLO »DF CC<>8I !BANDONA EL TEMPLO Y SIGUE LA DIRECCIØN QUE TE MARCA LA ESPADA )RÉS A PARAR AL LLAMADO "OSQUE /TO×AL DONDE PUEDES SALVAR TU AVANCE EN UN ALTAR QUE HAY JUSTO EN EL MEDIO #RUZA EL BOSQUE POR SU PARTE IN

FERIOR Y ATRAVIESA UN CORTO PASADIZO QUE CONDUCE A UN DESIERTO 5SA TU ESPADA PARA ORIENTARTE Y VE HACIA LAS RUINAS PARA SITUARTE JUNTO A ELLAS !SÓ DESPERTA RÉS AL DRAGØN DEL DESIERTO TU PRØXIMO RIVAL »DF 8:898I :FE ²C 3ACA TU ARCO Y APUNTA A LAS BOLSITAS BLANCAS QUE TIENE EN LA PARTE INFERIOR DE SU CUERPO PARA QUE DESCIENDA 'ALOPA A MÉXIMA VELOCIDAD HACIA ÏL

Y SITÞATE JUNTO A UNA DE SUS ALAS #UANDO ESTÏS LO SUFICIENTEMENTE CERCA SALTA HACIA ELLA E INTENTA SUJETARTE 4REPA HACIA SU PARTE SUPERIOR Y BUSCA UNO DE LOS TRES SÓMBOLOS QUE ESTÉN DEBAJO DE UNA ESPECIE DE ESTABILIZADORES !TACA UNO DE ESOS PUNTOS Y DESPUÏS VE A POR EL SIGUIENTE !L CABO DE UNOS MINUTOS EL DRAGØN VOLVERÉ A REFUGIARSE BAJO LA ARENA Y CUANDO VUELVA A SALIR DE SU ESCONDRIJO TEN DRÉS QUE REPETIR TODO EL PROCESO PARA DERROTARLE

"( /$ '

#UANDO DERROTES A UN COLOSO SI VUELVES AL LUGAR DONDE LE DERROTASTE VERÉS SU CUERPO SIN VIDA 3I TE ACERCAS A ÏL Y

0 , !9 ' 4

PULSAS O PODRÉS ENFRENTARTE A LA BESTIA EN UNA ESPECIE DE FLASHBACK ,A IMAGEN TENDRÉ UN FILTRO SEPIA PARA DARLE UN EFECTO MÉS ACUSADO DE RECUERDO


03 :FCFJF O@M

:<EF9@8 :8C;<J :8E;FI

»E;< ?8P HL< @I %N EL NOROESTE CERCA DE LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA DEL MAPA ASÓ QUE MONTA EN !GRO Y VE HACIA ESE PUNTO »DF CC<>8I !TRAVIESA LA ZONA DE LOS GÏISERES DONDE DE RROTASTE AL NOVENO COLOSO Y VE POR UN CAMINO QUE SE ENCUENTRA EN MEDIO DE UN CA×ØN %N EL PRIMER CRUCE TOMA EL CAMINO DE LA IZQUIERDA Y AVANZA HASTA UN SENDERO ADORNADO POR COLUMNAS QUE TE CONDUCIRÉ AL INTERIOR DE UNA CUEVA PARCIALMENTE INUNDADA 4ENDRÉS QUE SEGUIR A PIE HASTA UNAS RUINAS !TRAVIÏSALAS PARA CONOCER A TU SIGUIENTE RIVAL »DF 8:898I :FE ²C .ADA MÉS VERTE ESTA ESPECIE DE FELINO TE ATACARÉ ASÓ

QUE SÞBETE A LA COLUMNA MEDIO DESTRUIDA QUE QUEDA JUSTO A TU ESPALDA Y DESDE AHÓ VE SALTANDO DE PLATAFORMA EN PLATAFORMA HASTA QUE LLEGUES A UNA CO LUMNA VERDE DIVIDIDA EN VARIOS CUERPOS 4REPA HASTA LO ALTO Y ESPERA A QUE EL COLOSO LA GOLPEE 3I NO LO HACE LLAMA SU ATENCIØN CON UNA FLECHA ,A COLUMNA SE DESPLOMARÉ 3ÞBETE A ELLA Y DESDE ALLÓ SALTA DE NUEVO DE PLATAFORMA EN PLATAFORMA HASTA QUE DES CON OTRA DE ESTAS COLUMNAS 3UBE HASTA LO ALTO Y ESPERA A QUE EL COLOSO LA DERRIBE 6UELVE A REPETIR ESTE PROCESO HASTA QUE UNA COLUMNA DESTRUYA UNA DE LAS PAREDES DEL RECINTO !HORA DEBES ESCALAR POR UNOS PEQUE×OS SALIENTES PARA LLEGARA LA PARTE DE ARRIBA $EJA QUE EL COLOSO TE VEA PARA QUE ARREMETA CONTRA UNA DE LAS COLUMNAS QUE SOSTIENEN LA ZONA EN LA QUE TE ENCUENTRAS Y LE CAIGAN ENCIMA TODOS

LOS ESCOMBROS QUE RESQUEBRAJARÉN SU ARMADURA DE JANDO AL AIRE LIBRE SU PUNTO VULNERABLE !HORA YA SØLO TE QUEDA SUBIRTE A ÏL Y CLAVARLE LA ESPADA TRES O CUATRO VECES PARA DESTRUIRLE

C@¾=CF #UANDO ACABES EL JUEGO VERÉS QUE EN LA PAN TALLA DE INICIO SE TE DA LA OPCIØN DE COMENZAR UNA NUEVA PARTIDA EN MODO $IFÓCIL ,A DIFERENCIA PRINCIPAL ES QUE LOS ATAQUES DE LOS COLOSOS RESTAN MÉS ENERGÓA Y QUE ALGUNOS MODIFICAN SUS PATRONES DE ATAQUE Y SUS PUN TOS VULNERABLES 3I LOGRAS ACABARTE ESTE MODO DESBLOQUEARÉS 4IME !TTACK $IFÓCIL

0 , !9 ' 4


'5·!

ii 3HADOW OF THE #OLOSSUS

:FCFJF O/

+ ., )+ ," ".& /" "%(

»E;< ?8P HL< @I #ERCA DEL LUGAR QUE VISITASTE PARA DERROTAR AL GIGANTE UNDÏCIMO PERO UN POCO MÉS AL ESTE »DF CC<>8I %N LUGAR DE DESCENDER HACIA EL LAGO VE HACIA LA DERECHA Y ENCONTRARÉS UNAS RUINAS 0ENETRA EN ELLAS Y AVANZA HASTA UNA ESPECIE DE ARENA DE BATALLA #ORRE HASTA EL PRECIPICIO DEL FINAL PARA QUE SALGA A TU ENCUENTRO TU GIGANTESCO RIVAL

0 , !9 ' 4

»DF 8:898I :FE ²C 5NO DE SUS PATRONES DE ATAQUE ES INTENTAR APLAS TARTE CON SUS PEZU×AS 6E HACIA UNO DE LOS LATERA LES Y SÞBETE A UNA DE LAS BALDOSAS DEL CENTRO DEL ESCENARIO %SPERA A QUE TU RIVAL INTENTE PISARTE Y ESQUIVA SU PISOTØN 3I TE FIJAS VERÉS CØMO LA BALDOSA SE MANTIENE UN POCO INCLINADA MIENTRAS LA PISA EL GIGANTE LO QUE TE PERMITE ALCANZAR LA PARTE SUPERIOR DEL ESCENARIO 3UBE POR LAS ESCALERAS Y LANZA UNA FLECHA AL COLOSO PARA VOLVER A ATRAER SU ATENCIØN

#OMO YA TE IMAGINAS LA CRIATURA TE INTENTARÉ AGREDIR CON SU CUCHILLO LO QUE HARÉ QUE CAIGAN UNAS CUANTAS PIEDRAS 3ÞBETE A ELLAS Y ALCANZA EL NIVEL SUPERIOR 3UBE POR LAS ESCALERAS QUE ESTÉN SITUADAS JUNTO A LA PARED Y LUEGO VE HASTA UNO DE LOS PUENTES 1UÏDATE ALLÓ HASTA QUE EL COLOSO TE ATAQUE UNA VEZ MÉS 6UELVA A EVITAR SU GOLPE PARA QUE EL IMPACTO DESTRUYA PARTE DEL PUENTE %STO TE PERMITIRÉ DEJARTE CAER SOBRE SU CABEZA LUGAR DONDE EL MONSTRUO TIENE UNA DE SUS DOS


03 ZONAS VITALES (UNDE ALLÓ TU ESPADA VARIAS VECES HASTA QUE DESAPAREZCA DICHA MARCA ,UEGO TENDRÉS QUE LLEGAR HASTA LA PALMA DE SU MANO DERE CHA QUE SUJETA EL CUCHILLO PERO ANTES DE PODER DA×AR SU EXTREMIDAD DEBES PROVOCAR QUE SUELTE SU ARMA ,A FORMA DE HACERLO ES CLAVAR TU ESPADA EN UN

PEQUE×O PUNTO DÏBIL QUE TIENE EN EL CODO DERECHO !HORA DEBES DESCENDER CON CUIDADO POR SU BRAZO HAS TA LLEGAR A LA INSIGNIA DE SU MANO #LAVA TU ESPADA UN PAR DE VECES EN LA MARCA Y TERMI NARÉS CON SU RESISTENCIA

+*0. ..!(+& #UANDO SUPERES LA AVENTURA Y COMIENCES UNA NUEVA PERO CARGANDO UNA PARTIDA CON EL JUEGO FINALIZADO ENTRA EN EL 4EMPLO Y ACÏRCATE A UNA DE LAS ESTATUAS DE LOS COLOSOS 0RE SIONA O ENTRARÉS EN EL MODO #ONTRARRELOJ 4ENDRÉS QUE ENFRENTARTE A LOS COLOSOS Y DERROTARLES DENTRO DE UN LÓMITE DE TIEMPO ESTIPULADO 9 SI LO CONSIGUES TIENE PREMIO PORQUE CONSEGUIRÉS NUEVAS ARMAS QUE PODRÉS RECOGER DEL ESTANQUE QUE HAY DENTRO DEL TEMPLO 4ENDRÉS UN ARMA NUEVA POR CADA DOS GIGANTES QUE TUMBES !DEMÉS SI SUPERAS ESTE MODO PODRÉS CAMBIAR DE COLOR A !GRO DE NEGRO A MARRØN

,)34! $% !2-!3 s &,%#(! 3),"!.4% COLOSOS DERROTADOS

s #!0! $% &5%2:! COLOSOS DERROTADOS s -­3#!2! $% &/24!,%:! COLOSOS DERROTADOS s 0)%$2! 0!2! ,/#!,):!2 ,!'!24)*!3 COLOSOS DERROTADOS s -!0! $% ­2"/,%3 &254!,%3 COLOSOS DERROTADOS

s &,%#(! %80,/3)6! COLOSOS DERROTADOS

0 , !9 ' 4

s -­3#!2! $% &5%2:! COLOSOS DERROTADOS s #!0! $% %.'!»/ COLOSOS DERROTADOS


'5·!

ii 3HADOW OF THE #OLOSSUS

:FCFJF OM"

& %., + ' ", ,.) +'.,

»E;< ?8P HL< @I !L EXTREMO SUR DEL MAPA ASÓ QUE MONTA EN !GRO Y VE HACIA ALLÉ EMPLEANDO LA ESPADA PARA GUIARTE »DF CC<>8I !TRAVIESA LAS MONTA×AS PARA IR A PARAR A UN ENORME Y BONITO VALLE QUE TERMINA EN UNA GRAN PUERTA DE PIEDRA SELLADA 0ARA ABRIRLA SITÞATE EN EL REDONDEL DE PIEDRA QUE VERÉS EN EL SUELO JUNTO A LA PUERTA Y SACA LA ESPADA PARA REFLEJAR EL HAZ DE LUZ A TRAVÏS DEL

AGUJERO DE LA PUERTA #RÞZALA Y AVANZA HASTA UN AL TAR 'UARDA LA PARTIDA Y MONTA DE NUEVO A !GRO 3IGUE TU CAMINO SUBE POR LAS ESCALERAS Y LLEGARÉS A UN PUENTE DE PIEDRA 0ARA ATRAVESARLO NECESITAS IR MONTADO SOBRE !GRO PUES EN CUANTO LE PISÏIS SE EM PEZARÉ A DESMORONAR Y SØLO CON LA VELOCIDAD DEL CABALLO EVITARÉS CAER AL VACÓO 0OR DESGRACIA TU FIEL AMIGO NO CONSEGUIRÉ ALCANZAR EL OTRO LADO Y CAERÉ POR EL BARRANCO !HORA TIENES QUE DIRIGIRTE HACIA LA PARTE DERECHA Y COMENZAR A TREPAR POR LA PARED !L CABO DE UN RATO LLEGARÉS A UNA GALERÓA QUE TE VA A

CONDUCIR A OTRO PRECIPICIO 3IN EMBARGO VERÉS QUE EN ESE LUGAR HAY UN PAR DE COLUMNAS DE VARIOS CUER POS POR LAS QUE PUEDES ESCALAR (AZLO Y LLEGARÉS HASTA EL ÞLTIMO COLOSO »DF 8:898I :FE ²C 6E HACIA ÏL Y RESGUÉRDATE TRAS UNA COLUMNA PARA EVITAR SUS BOLAS DE FUEGO QUE INFLIGEN UN DA×O CONSIDERABLE #UANDO CESE SU PRIMER ATAQUE SAL CORRIENDO HACIA LA DERECHA Y MÏTETE EN EL CORREDOR SUBTERRÉNEO QUE VERÉS 2ECØRRELO HASTA EL FINAL

OLCIMC>;>?M !DEMÉS DE TODOS LOS MODOS SECRETOS DE LOS QUE YA TE HEMOS HABLADO 3HADOW OF THE #OLOSSUS TAMBIÏN NOS OFRECE OTRAS SORPRE SAS Y CURIOSIDADES COMO ÏSTAS s 3I CARGAS UNA PARTIDA Y EN LA MISMA

0 , !9 ' 4

-EMORY #ARD POSEES OTRA PARTIDA DEL JUEGO )#/ !GRO LUCIRÉ LA LETRA h)v EN SU FRENTE s %N LO ALTO DEL TEMPLO SE ESCONDE UN JARDÓN PROHIBIDO 0ARA LLEGAR HASTA ÏL VAS A TENER QUE SUDAR UN POCO PUES DEBES DIRI

GIRTE A LA PARTE EXTERIOR DEL EDIFICIO Y BUSCAR UNAS ENREDADERAS EN SU PARTE DE ATRÉS 3I ESCALAS POR ELLAS LLEGARÉS A UNAS ESCALERAS QUE TE CONDUCIRÉN A ESTE CURIOSO LUGAR QUE ESTÉ REPLETO DE ÉRBOLES QUE DAN FRUTOS VENE


03

+*0. ..!(+& >C@¾=CF

Y REFÞGIATE DE NUEVO ESTA VEZ TRAS UNA BARRERA DE PIEDRA !HORA TENDRÉS QUE IR AVANZANDO HACIA LA DERECHA CON CUIDADO PROTEGIÏNDOTE TRAS LOS MUROS $ARÉS CON OTRA GALERÓA SUBTERRÉNEA QUE TE CONDUCIRÉ AL EXTERIOR DONDE TENDRÉS QUE SUPERAR UNA SENCILLA SECCIØN PLATAFORMERA ,UEGO TENDRÉS QUE ADENTRARTE EN UN NUEVO PASILLO SUBTERRÉNEO Y TRAS SALIR DE ÏL VOLVER A RESGUARDARTE TRAS UNA BARRERA DE PIEDRA !VANZA NUEVAMENTE HACIA LA DERECHA Y TOMA LA ÞLTIMA GALERÓA QUE TE LLEVARÉ HASTA LOS PIES DEL CO LOSO !HORA LLEGA LA PARTE FÉCIL QUE ES ESCALAR POR LA PARTE INFERIOR DE SU CUERPO HASTA SU CINTURA #UANDO LLEGUES BUSCA SU PUNTO DÏBIL QUE ESTÉ EN LA PARTE INFERIOR DE SU ESPALDA #LAVA TU ESPADA EN ESA ZONA PARA HACER QUE EL COLOSO INTENTE ALCAN

ZARTE CON UNA MANO #UANDO LO HAGA SALTA HACIA ELLA Y AGÉRRATE )NTENTA SITUARTE EN LA PARTE SUPERIOR DE SU EXTREMIDAD Y CLAVA ALLÓ TU METAL PARA QUE DEJE DE MOVERSE DURANTE UNOS INSTANTES #ORRE ENTONCES A LO LARGO DE SU BRAZO Y HUNDE TU ESPADA EN LA MARCA DE SU BÓCEPS %STO HARÉ QUE LA CRIATURA TRATE DE COGERTE CON SU MANO DERECHA ALCÉNZALA DE UN SALTO #OMO ANTES INTENTA COLOCARTE EN LA PARTE SUPERIOR DE LA MANO Y PÓNCHALA CON TU ARMA PARA QUE DEJE DE MOVERLA !HORA SACA EL ARCO Y APUNTA A SU HOM BRO IZQUIERDO #LÉVALE UNA FLECHA Y EL COLOSO SE LLEVARÉ LA MANO SOBRE LA QUE TE ENCUENTRAS HASTA ESA ZONA !PROVECHA PARA SALTAR A SU HOMBRO Y DIRÓGETE A SU CABEZA PARA CLAVAR TU ESPADA VARIAS VECES EN EL SÓMBOLO %L COLOSO ES HISTORIA

!L FINALIZAR EL JUEGO EN MODO $IFÓCIL SERÉS RE COMPENSADO CON EL MODO #ONTRARRELOJ $IFÓCIL &UN CIONA MÉS O MENOS IGUAL QUE EL MODO #ONTRARRELOJ NORMAL PERO TIENES MENOS TIEMPO PARA ELIMINAR A LOS COLOSOS QUE SON MÉS DUROS DE ROER !DEMÉS CADA VEZ QUE ELIMINES A DOS COLOSOS OBTENDRÉS UN ARMA NUEVA #UANDO SUPERES ESTE MODO PODRÉS CAMBIAR EL TONO DE TU CABALLO DE NEGRO A BLANCO

,)34! $% !2-!3 s !20¼. $% 425%./ COLOSOS DERROTADOS s %30!$! $%, 3/, COLOSOS DERROTADOS

NOSOS _3I LOS TOMAS EL PROTAGONISTA PERDERÉ VIDA DE MANERA PERMANENTE s !CÏRCATE A UN ESTANQUE Y DEJA QUE !GRO VAYA POR LIBRE 6ERÉS CØMO EMPIEZA A REFRES CARSE BEBIENDO UN POCO DE AGUA

s -!0! $% ­2"/,%3 &254!,%3 COLOSOS DERROTADOS

s !PUNTA CON UNA DE TUS FLECHAS A !GRO Y EL ANIMAL SALDRÉ HUYENDO A TODA PASTILLA

s $URANTE LAS ESCENAS DE VÓDEO PUEDES DESPLAZAR LA CÉMARA LIBREMENTE MOVIENDO EL STICK ANALØGICO DERECHO

s 0)%$2! 0!2! ,/#!,):!2 ,!'!24)*!3 COLOSOS DERROTADOS s#!0! $%, 3(!-­. COLOSOS DERROTADOS s -­3#!2! $%, 3(!-­. COLOSOS DERROTADOS

s %30!$! $% ,! 2%).! COLOSOS DERROTADOS

0 , !9 ' 4

s 6%34)$/ $% $%3%30%2!#)¼. COLOSOS DERROTADOS


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