Come creare un graphic novel

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COME CREARE UN GRAPHIC NOVEL

UNA GUIDA

STEP-BY-STEP, DALL’IDEA

ALLA

PUBBLICAZIONE

CON I CONSIGLI DI OTTO GABOS

e i disegni di MARCO MARAGGI

BALTHAZAR PAGANI

COME CREARE UN GRAPHIC NOVEL

Balthazar Pagani, Marco Maraggi, Otto Gabos

Come creare un graphic novel

ISBN 979-12-221-0199-6

Prima edizione italiana agosto 2023

ristampa 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

anno 2028 2027 2026 2025 2024 2023

© 2023 Carlo Gallucci editore srl - Roma

Titolo dell’edizione originale inglese: How to Draw a Graphic Novel

Testi © 2023 Balthazar Pagani

Testi e disegni © 2023 Otto Gabos

Disegni © 2023 Marco Maraggi

Design di Bebung © 2023 BesideBooks S.r.l - Milano

Intervista e disegni di Nina Bunjevac © 2023 Nina Bunjevac

Intervista e disegni di Peter Kuper © 2023 Peter Kuper

Intervista e disegni di Elisa Macellari © 2023 Elisa Macellari

Intervista e disegni di Ben Passmore © 2023 Ben Passmore

Intervista e disegni di Kan Takahama © 2023 Kan Takahama, traduzione dal giapponese di Helena Simmonds

L'autore ringrazia Marco Ficarra per i preziosi consigli e le informazioni tecniche.

Pubblicato per la prima volta nel 2023 da Thames & Hudson Ltd - Londra, UK

Scritto, disegnato e impaginato in Europa. Stampato in Cina da Toppan Leefung Printing Limited

Gallucci e il logo sono marchi registrati

Se non riesci a procurarti un nostro titolo in libreria, ordinalo su:

galluccieditore.com

Il marchio FSC® garantisce che questo volume è realizzato con carta proveniente da foreste gestite in maniera corretta e responsabile e da altre fonti controllate, secondo rigorosi standard ambientali, sociali ed economici.

L’FSC® (Forest Stewardship Council®) è una Organizzazione non governativa internazionale, indipendente e senza scopo di lucro, che include tra i suoi membri gruppi ambientalisti e sociali, proprietari forestali, industrie che lavorano e commerciano il legno, scienziati e tecnici che operano insieme per migliorare la gestione delle foreste in tutto il mondo. Per maggiori informazioni vai su https://ic.fsc.org/en e https://it.fsc.org/it-it

Tutti i diritti riservati. Senza il consenso scritto dell’editore nessuna parte di questo libro può essere riprodotta o trasmessa in qualsiasi forma e da qualsiasi mezzo, elettronico o meccanico, né fotocopiata, registrata o trattata da sistemi di memorizzazione e recupero delle informazioni.

COME CREARE UN GRAPHIC NOVEL

BALTHAZAR PAGANI

con la partecipazione di OTTO GABOS

CHE COS’È UN GRAPHIC NOVEL? 7 BREVE STORIA DEL FUMETTO GENERI, STORIE E TEMI 10 LE GRANDI NAZIONI DEI GRAPHIC NOVEL 12 I FONDAMENTI DEL LAVORO STILI DEL LAYOUT - I FORMATI 30 STILI DEL LAYOUT - LE VIGNETTE 32 STILI DEL LAYOUT - I BALLOON 34 CREA IL TUO FONT 36 PRIMA DI INIZIARE A DISEGNARE ILLUSTRATORE O SCRITTORE: CHI SEI TU? 16 SOGGETTO, DOCUMENTAZIONE E SCENEGGIATURA 18 I FONDAMENTI DEL COPYRIGHT 22 I FONDAMENTI DELLA STAMPA E DELLA RILEGATURA 24 COME SALVARE I FILE IN FORMATO DIGITALE 26 INTRODUZIONE INDICE
AUTORI DI CULTO JACKIE ORMES 72 WILL EISNER 73 ALBERTO BRECCIA 74 HUGO PRATT 75 OSAMU TEZUKA 76 MOEBIUS 77 RIYOKO IKEDA 78 ART SPIEGELMAN 79 ALAN MOORE 80 NEIL GAIMAN 81 MARJANE SATRAPI 82 JILLIAN TAMAKI 83 INTERVISTE NINA BUNJEVAC 86 ELISA MACELLARI 88 BEN PASSMORE 90 PETER KUPER 92 KAN TAKAHAMA 94 INIZIAMO STRUMENTI - ANALOGICO 40 STRUMENTI - DIGITALE 42 STRUMENTI - COMBINARE I DUE 44 CHARACTER DESIGN 46 CONSIGLI PER DISEGNARE I PERSONAGGI 48 SCENOGRAFIE E DISEGNI PREPARATORI 50 CONSIGLI PER DISEGNARE LA SCENOGRAFIA 52 STORYBOARD 54 INCHIOSTRARE E COLORARE 56 HAI FINITO DI DISEGNARE, E ORA? IMPAGINAZIONE 60 LETTERING 62 CORREZIONE DI BOZZE 64 SCADENZE 65 FARSI PUBBLICARE 66 FIERE INTERNAZIONALI DEL FUMETTO 68 INDICE ANALITICO I NDICE E LETTURE CONSIGLIATE 96

INTRODUZIONE

CHE COS'È UN GRAPHIC NOVEL?

Fra i molti modi che abbiamo per raccontare una storia possiamo citare romanzi, film, commedie teatrali, podcast… un altro modo è attraverso il fumetto.

Al tempo stesso genere e modalità narrativa, il graphic novel è una storia a fumetti autoconclusiva. Questo significa che la storia ha un’importanza fondamentale, ha l’intreccio narrativo tipico del romanzo ed è raccontata con il linguaggio visivo del fumetto.

Il fumettista americano Will Eisner ha definito il fumetto “arte sequenziale”, mentre Scott McCloud ha dedicato il suo bellissimo e fondamentale libro Capire, fare e reinventare il fumetto a comprendere e spiegare la natura di questa meravigliosa forma d’arte. Credo che ogni autore abbia la sua particolare visione e definizione di cosa sia un fumetto. E così immagino che anche tu l’avrai.

Fare fumetti è anche un’attitudine. L’obiettivo di questo libro è darti alcuni spunti per mettere a fuoco le tue inclinazioni, incuriosirti e spingerti ad approfondire la tua conoscenza del fumetto. Vorrei anche fornirti alcuni strumenti di base così che tu possa sviluppare una storia, mettere insieme testi e disegni e infine realizzare il tuo graphic novel.

Al bando la timidezza e la modestia: lo puoi fare anche tu, questo è solo l’inizio. Nessun vento è troppo debole per chi sa dove andare!

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BREVE STORIA
FUMETTO GENERI, STORIE E TEMI 10 LE GRANDI NAZIONI DEI GRAPHIC NOVEL 12
DEL

Se diciamo che I GRAPHIC NOVEL

COSTITUISCONO UN INTERO MONDO , non sbagliamo. Ci sono luoghi ampiamente esplorati e altri poco battuti, ce ne sono alcuni che hanno una lunga storia alle spalle e altri che hanno un grande futuro davanti. E poi ci sono i grandi protagonisti di questo mondo, i lettori che lo hanno scoperto, gli autori e gli illustratori che lo stanno costruendo.

CHE IL NOSTRO VIAGGIO ALLA SCOPERTA

DEI GRAPHIC NOVEL ABBIA INIZIO!

GENERI, STORIE E TEMI

Non c’è genere che i graphic novel non abbiano esplorato, dai più classici ai più sperimentali, da quelli per il grande pubblico a quelli più di nicchia. Un genere si determina in base a temi, argomenti, personaggi e pubblico di riferimento.

10 COME CREARE UN GRAPHIC NOVEL
Prenda un po’ di questo tutte le sere per 10 giorni!

Alcuni di noi sono onnivori e assaggiano tutto, altri invece trovano il loro genere preferito e non lo abbandonano più. Ma attenzione: nel mondo del fumetto si rischia talvolta di sviluppare dipendenze! Per fortuna però i fumetti non fanno male come le bevande zuccherate, perciò possiamo sperimentare tutti i generi che vogliamo!

I generi riflettono i gusti di chi scrive e di chi legge i graphic novel. L’elenco che segue non è ufficiale, ma certamente capire i diversi generi ti aiuterà a trovare ciò che stavi cercando in libreria o in biblioteca. Quindi come indicazione sono utili, ma fai anche un po’ di testa tua.

AVVENTURA

CRIMINE

NOIR

UMORISMO

FANTASCIENZA

SUPEREROI

FANTASY

DISTOPIA

CYBERPUNK

HORROR

ROMANTICO

WESTERN

INDIE/ALTERNATIVO

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FRULLATO DI FUMETTI
BREVE STORIA DEL FUMETTO

LE GRANDI NAZIONI DEI GRAPHIC NOVEL

OGNI NAZIONE HA UN SUO STILE DI FUMETTO

Fino a qualche decennio fa questa era una solida verità. Oggi, come in molti altri settori, i vecchi confini stanno scomparendo, ma è sempre bene ricordarci da dove è iniziato il viaggio.

STATI UNITI D’AMERICA

Negli Stati Uniti lo sviluppo del fumetto è strettamente legato alla nascita (e al successo!) dei supereroi. A partire dagli anni Trenta del Novecento, in quella che viene chiamata

“l’età d’oro dei fumetti”, nascono (per DC Comics e All-American Comics) Superman, Batman e Wonder Woman.

Negli anni Cinquanta, inizia a pubblicare fumetti quella che poi diventerà la Marvel. In questo periodo arrivano l’Uomo Ragno, Iron Man, Capitan America, Hulk, gli X-Men e i Fantastici Quattro, tra gli altri. Il mondo non sarà più lo stesso!

12 COME CREARE UN GRAPHIC NOVEL

In Giappone il fumetto prende il nome di manga. Il termine “manga” era usato già nel XVIII secolo e poi da Hokusai, il famoso artista del XIX secolo, anche se dobbiamo attendere gli anni Cinquanta del XX secolo perché diventi popolare. Oggi esistono centinaia di sottogeneri nel manga, ma alcune caratteristiche lo distinguono chiaramente.

Le storie manga vengono pubblicate a episodi. Generalmente sono disegnate in bianco e nero, i personaggi hanno spesso occhi grandi e tratti infantili, sebbene il manga sia pensato per diverse fasce d’età, anche adulta. Il manga si legge da destra a sinistra, la direzione opposta rispetto ai testi occidentali.

Da alcune serie di manga vengono realizzate versioni animate, che prendono il nome di anime (abbreviazione di animēshon, traslitterazione giapponese di animation).

EUROPA

E in Europa?

Rodolphe Töpffer è considerato il primo autore di graphic novel in Europa, con il suo libro Histoire de monsieur Vieux Bois realizzata nel 1827. Da quel momento il genere si è evoluto in mille direzioni diverse. Ciò che le unisce è che non c’è un paradigma unico su cosa dovrebbe essere un graphic novel: in Europa, il successo dei graphic novel dipende interamente dall’autore.

Sei pronto a diventare il prosSimo grande graphic novelist? non perdere temPo, vai subito in libreria o in biblioteca a cercare graphic novel.

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GIAPPONE
BREVE STORIA DEL FUMETTO

Ti piace leggere i graphic novel e vorresti crearne di tuoi? Questo è il libro che fa per te.

All’interno troverai una serie di mini-corsi per aspiranti fumettisti: dalle fonti d’ispirazione, allo storyboard, no alla pubblicazione, potrai apprendere tutto l’iter del processo creativo.

I grandi fumettisti disegnano personaggi indimenticabili e sanno come dare ritmo a una sceneggiatura. E tu, preferisci disegnare o scrivere, o entrambi?

In queste pagine, scoprirai diverse tecniche di disegno, le convenzioni di vignette e balloon e i rudimenti di impaginazione e stampa. Potrai esercitarti e fare un programma di lavoro grazie ai suggerimenti dei professionisti del settore. Troverai le biogra e e le interviste ad autori di culto… Che aspetti? Prendi la matita o il tablet e comincia a creare!

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