Campo científico tecnológico. Colegio Class Sede B j.t Profesor:Gustavo López. Nombre Estudiante:_________________________________
Hola niños y niñas, realizaremos este divertido taller denominado “Él Come Peces”. Pero antes recordemos algunas cosas importantes necesarias para trabajar nuestro proyecto.
Borrar a Scratch o cualquier personaje.
Haz Clic en las tijeras y luego en el personaje.
Poner un nuevo Personaje: Haz Clic en la Estrella de la mitad
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Una vez aparezca la ventana Escojo la carpeta ANIMALS
Escojo al TIBURON con boca cerrada.
Así nos deben quedar nuestros personajes.
Ahora reduzco el tamaño de nuestro pez
Realizo el mismo procedimiento y ahora escojo el PEZ pequeño
Haz clic en ESCENARIO
CUANDO ABRA LA VENTANA HAZ CLIC EN IMPORTAR
AHORA HAZ CLIC EN LA CARPETA NATURE
Escojo el fondo de ACUARIO
2 Así nos deben quedar nuestros personajes Y EL fondo de ACUARIO
HAZ CLIC EN EL TIBURÓN: LUEGO EN PROGRAMAS Y ARMA ESTA PROGRAMACIÓN
HAZ CLIC EN EL PECESITO LUEGO EN PROGRAMAS Y ARMA ESTA PROGRAMACIÓN
RECUERDA LUEGO DE TERMINAR DUPLICAR 6 VECES EL PESCESITO
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