GUÍA COME PECES 2019

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Campo científico tecnológico. Colegio Class Sede B j.t Profesor:Gustavo López. Nombre Estudiante:_________________________________

Hola niños y niñas, realizaremos este divertido taller denominado “Él Come Peces”. Pero antes recordemos algunas cosas importantes necesarias para trabajar nuestro proyecto.

Borrar a Scratch o cualquier personaje.

Haz Clic en las tijeras y luego en el personaje.

Poner un nuevo Personaje: Haz Clic en la Estrella de la mitad

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Una vez aparezca la ventana Escojo la carpeta ANIMALS

Escojo al TIBURON con boca cerrada.

Así nos deben quedar nuestros personajes.

Ahora reduzco el tamaño de nuestro pez

Realizo el mismo procedimiento y ahora escojo el PEZ pequeño

Haz clic en ESCENARIO

CUANDO ABRA LA VENTANA HAZ CLIC EN IMPORTAR

AHORA HAZ CLIC EN LA CARPETA NATURE

Escojo el fondo de ACUARIO

2 Así nos deben quedar nuestros personajes Y EL fondo de ACUARIO


HAZ CLIC EN EL TIBURÓN: LUEGO EN PROGRAMAS Y ARMA ESTA PROGRAMACIÓN

HAZ CLIC EN EL PECESITO LUEGO EN PROGRAMAS Y ARMA ESTA PROGRAMACIÓN

RECUERDA LUEGO DE TERMINAR DUPLICAR 6 VECES EL PESCESITO

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