GAMERS magazine 60

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REVISTA DE VIDEOJUEGOS AÑO V JULIO-AGOSTO’10 NÚMERO 60

Y Además..

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ZONA AVAN CES ‘NAUGHTY B EAR’ ‘CRACKDO WN 2’ ZONA TEST ‘RED DEAD REDEMPTIO N’, ‘NO MORE H EROES 2’.’.....

TRANSFORMERS LA GUERRA POR CYBERTRON 01-32gamers59.indd 1

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El nuevo ‘Killzone 3’ se prepara para golpear con fuerza en tu PS3. Y no es el único...

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Descubre todo lo que el E3 2010 dio de sí en nuestro reportaje, y donde 3DS fue la protagonista.

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Incluso con el verano a la vuelta de la esquina, las compañías parecen estar trabajando a tope.

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Un mes cargado de juegazos a la altura de ‘Mario Galaxy 2’ o ‘Red Dead Redemption’. Una pasada.

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Sparkster, la vieja mascota de Konami, vuelve a la carga con esta secuela de la saga de MegaDrive. REVISTA D E VI DE

LA RESACA DEL E3

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ÑO V JULIO’10 NÚMERO 60 S A GO UE OJ

na vez más, el E3 se ha convertido en la cita más esperada del año para todos los amantes de los videojuegos. Novedades, tráilers, anuncios y, en general, muchas emociones diferentes para los usuarios, sea cual sea su consola. Y por supuesto, en este número hemos preparado un reportaje especial con lo más destacado visto durante la feria celebrada en Los Ángeles. Dos días que dieron para bastante pero que, a decir verdad, tampoco sorprendieron tanto como nos hubiese gustado. El protagonismo estuve repartido entre los nuevos periféricos de Sony y Microsoft, PlayStation Move y Kinect (antes conocido como Natal), que todavía tienen que demostrar lo qué serán capaces de presentar en materia de buenos títulos, y la nueva portátil Nintendo 3DS, que ofrecerá tanto juegos como películas en 3D. Pero a pesar de esto, lo dicho, teniendo en cuenta a lo que nos ha tenido acostumbrados la feria edición tras edición, es cierto que este E3 podía haber dado algo más de sí. Templado.

DIRECTOR: Javier Anidos janidos@revistahoy.com

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MAQUETACiÓN: Ryu H.

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JEFE DE PUBLICIDAD: José Campillo jcampillo@revistahoy.com

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REDACCIÓN: Enrique Luque de Gregorio , Tonichan, Jéssika Córdoba, Ricardo Zapatero.

Edita:

COPERNAL

PUBLISHING

Impresión: Printerman

DIRECTOR DE DISTRIBUCIÓN: Vanesa Castellanos vcastellanos@clubraiz.com

c/ Isaac Peral 2 - 28015 Madrid Tlf: 915 432 241 Fax: 915 496 596 Email: revista@revistahoy.com www. gamersklan.com Depósito Legal: M-3.319-2005

Víctor Meroño

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news CONTINÚA LA GUERRA CONTRA EL HELGHAST Sony confirma el regreso del shooter por excelencia de PS3, ‘Killzone 3’ empieza a mostrar sus garras.

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ras la espectacular acogida experimentada por ‘Killzone 2’, Sony no ha tenido ninguna duda a la hora de iniciar el desarrollo de la que será la tercera entrega de esta popular saga de acción subjetiva. El nuevo capítulo, según declaraciones de la propia compañía, ofrecerá una experiencia cinemática aún más intensa que la de sus predecesoras. ‘Killzone 3’ contará con más vehículos, más armas explosivas de alta potencia y un feroz sistema de combate cuerpo a cuerpo. Como podrás imaginar, la historia dará comienzo allá donde concluyó la segunda parte. La muerte de Visari, dictador helghast, ha dejado tras de sí un mundo de intrigas políticas, luchas internas y asesinatos generalizados. Mientras tanto, su regalo de despedida (una bomba nuclear detonada en Phyruss, capital de Helghan) ha diezmado las fuerzas invasoras de los ISA. ‘Killzone 3’ contará con niveles diez veces más grandes que los de la precuela. Entre los escenarios, habrá páramos radioactivos, una jungla alienígena e, incluso, enfrentamientos en el espacio exterior. Con cada escenario será imprescindible cambiar el estilo de juego para afrontar con éxito la misión.

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MADRID TENDRÁ SU FERIA DE VIDEOJUEGOS Así es. Madrid competirá cara a cara con el E3 de Los Ángeles y el Tokio Game Show de Japón. ‘GAMEFEST 2010’ abrirá sus puertas en el Parque Ferial Juan Carlos I, los próximos 8, 9 y 10 de octubre. La feria en cuestión albergará a todas las compañías del sector, que aprovecharán la ocasión para mostrar sus últimas novedades.

‘TEKKEN 7’ EN MARCHA Según varios medios europeos, la séptima entrega de esta mítica saga de lucha ya ha empezado a desarrollarse. De hecho, ha sido el máximo responsable de la saga, Katsuhiro Harada quien lo ha desvelado durante una reciente gira por el Viejo Continente. Eso sí, por el momento el lanzamiento está “muy verde” y será necesario esperar bastante para ver las primeras capturas.

VIRGINPLAY VUELVE A LA CARGA La famosa productora de videojuegos Virgin, que vivió su mejor momento a mediados de los años noventa, está de vuelta. Lo que al principio fue sólo un rumor, se ha convertido en una realidad, debido a una página web oficial que ya está en Internet, y a lo que se ha podido ver en el E3, cuyos momentos más destacados te presentamos en este mismo número.

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Especial e3 Un año más, la ciudad de Los Ángeles ha acogido la feria más importante de la industria de los videojuegos. En está ocasión, el E3 ha estado marcado por el anuncio de secuelas y el lanzamiento de nuevos periféricos.

Microsoft apuesta por Kinect

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a compañía norteamericana fue la encargada de abrir el evento. Lo hizo mostrando las nuevas entregas de ‘Call of Duty’ (de cuyo contenido adicional Microsoft se ha asegurado la exclusividad temporal durante los próximos años), el nuevo ‘Gears of War’ y, cómo no, la próxima entrega de ‘Halo’. Aún así, el protagonista de su paso por la feria fue, sin ninguna duda, Kinect. Y es que éste es el nombre definitivo del periférico que, hasta ahora, se había denominado ‘Project Natal’. Como sabrás, se trata de un nuevo periférico capaz de detectar el movimiento del jugador que no requiere de pad o instrumento adicional para interactuar con la consola (el competidor de Wii). En principio, Microsoft tiene previsto lanzarlo el próximo mes de noviembre en USA. Los primeros juegos que se mostraron dejaron de manifiesto que el dispositivo estará muy enfocado hacia jugadores “casuales”, al menos, por el momento. Algunos de los títulos vistos hasta el momento han sido: ‘Kinectimals’, ‘Dance Central’, ‘Kinect Sports’, ‘Joyride’ o ‘Kinect Adventures’. Aunque los nuevos lanzamientos para Kinect ocuparon, ya decimos, casi todo el acto organizado por parte de Microsoft, la compañía también tuvo tiempo para presentar otras novedades, como un nuevo modelo “slim” de Xbox 360, más pequeño, ligero, con Wi-Fi y 250GB de disco duro de serie, o el nuevo ‘Codename Kingdoms’ que, por lo poco que pudimos ver, da la impresión de ser una respuesta evidente al ‘God of War’ de Sony.

Lanzamientos destacados: -Halo: Reach -Codename: Kingdom -Gears of War 3 -Kinect Games -Kinect Adventures

-Kinect Joy Ride -Kinect Sports -Kinectimals -Castlevania: HoD -Ninety Nine Nights 2

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Nintendo irrumpe con 3DS

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intendo fue, sin duda, la compañía que más sorprendió a lo largo de este último E3. Uno de los factores determinantes de este éxito fue el anuncio y exposición de la que será su nueva portátil, Nintendo 3DS. Como su propio nombre indica, la consola permitirá ver juegos en 3D (sin la engorrosa necesidad de utilizar gafas) y tendrá una potencia similar a la de PSP. Además, algunas de las third parties más importantes del sector, como Konami o Capcom ya han asegurado que pondrán a su servicio algunas de sus sagas más importantes. La próxima plataforma portátil de Nintendo no solo supera con creces la calidad gráfica de la DS actual, sino que incorpora ciertas novedades que la hacen muy atractiva para el público hardcore y casual. Por un lado, 3DS contará con una pantalla panorámica de 3,53 pulgadas y una resolución de 800 x 240 píxeles. Asimismo, a la cámara ya existente se unen otras dos que, entre otras funciones, permitirá hacer fotografías en 3D. También han variado, en cierta medida, los controles. Ahora 3DS añade a los clásicos botones el Slide Pad de 360 grados, controlador de movimiento y el gyro sensor. Aunque aún no se conoce el precio ni la fecha final de salida, la máquina de bolsillo aparecerá en tres colores: azul, negro y rojo. Por lo demás, la compañía nipona tiró de viejas glorias. Anunció el lanzamiento de un nuevo ‘Zelda’, ‘Kirby’, ‘Donkey Kong’, ‘Metroid’ y hasta un VIRGINPLAY VUELVE ‘Kid Icarus’. Por su parte, Nintendo DS aún no ha toA LA CARGA cado techo, seguirá recibiendo lanzamientos.

Lanzamientos Destacados Wii: Lanzamientos Destacados 3DS: -Donkey Kong Returns -Kirby’s Epic Jam -Zelda: Skyward Sword -Metroid: Other M -Wii Party

-Resident Evil Revelations -Dead or Alive 3D -Ocarina of Time -Super SF 4 3D -Samurai Warrior 3D

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Especial Sony también piensa en 3D

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illzone 3’ fue el encargado de abrir la presentación de Sony. A partir de ese momento, los juegos para PS Move (‘Heroes on the Move’, ‘Sorcery’) y aquellos que serán versionados en 3D tuvieron un gran protagonismo, sin olvidar otro lanzamientos como el nuevo ‘God of War’ de PSP, ‘Portal 2’ o un nuevo ‘Twisted Metal’ muy orientado al multijugador. Pocas sorpresas o exclusividades, a pesar de que PlayStation 3 se aseguró sus propias ediciones de ‘Medal of Honor’ y ‘Dead Space 2’, con jugosos extras únicos, como la inclusión de ‘Dead Space: Extraction’ en el caso del segundo. Asimismo, Sony aprovechó la ocasión para confirmar un nuevo sistema online de pago (simplemente alternativo) llamado PlayStation Plus y, atención, para dar a conocer al fin la fecha definitiva de ‘Gran Turismo 5’. Se pondrá a la venta el 2 de noviembre. Al final no hubo nueva portátil, al menos de momento…

Lanzamientos Destacados PS3: - Twisted Metal - God of War: Ghost of Sparta - Gran Turismo 5 - Killzone 3 - LittleBigPlanet 2 - MotorStorm: Apocalypse

- Slider - SOCOM 4 - Sports Champions - Start the Party - The Agency - The Sorcery

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VIRGINPLAY VUELVE A LA CARGA

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AVANCES

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CRACKDOWN 2

CAOS EN LAS CALLES Ya queda muy poco para poder disfrutar de este prometedor título sólo para Xbox 360. Mientras tanto, te adelantamos todos los detalles que ya conocemos sobre él.

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el primer ‘Crackdown’ fue un gran juego que, no obstante, no pudo calificarse como obra maestra debido a algunos aspectos no del todo brillantes, tanto jugables como artísticos, que ensombrecieron su resultado final. Su segunda parte, desarrollada por Ruffian Games, no sólo contará con novedades de peso que lo mejorarán, sino que promete convertirse en uno de juegos exclusivos más atractivos de Xbox 360 vistos hasta la fecha.

especial destacará el helicóptero, que te permitirá moverte por las alturas de Pacific City sin restricción alguna. Y es que, como en todo sandbox que se preste, tú serás quien decida cuándo y dónde realizar los objetivos del juego. Pero, además, en ‘Crackdown 2’ no estarás solo, sino que podrás disfrutar de la aventura junto a hasta cuatro amigos en cooperativo, o bien con su multijugador para hasta dieciséis usuarios.

Bienvenido a Pacific City. ‘Crackdown 2’

La caza del zombi..Técnicamente, lo nuevo de Ruffian Games contará con un estilo gráfico muy cuidado y artístico, que parecerá sacado de un cómic. Mención especial merecerán los diseños de los enemigos, zombis incluidos, cuya inteligencia (insistencia, mejor dicho, en el caso concreto de los muertos vivientes) no nos pondrá las cosas nada fáciles. A nivel de sonido, destacará el doblaje al castellano, gracias al gran trabajo del actor Ramón Langa a la hora de prestar su voz (cuyos detalles te mostramos en la entrevista del mes pasado).

se llevará a cabo diez años después de la primera parte, de nuevo en la ciudad de Pacific City. La gran urbe será un auténtico caos de delincuencia, bandas y accidentes, tanto de día como de noche. Vamos, que resultará el marco perfecto para ambientar este sandbox, que dará total libertad de acción desde los primeros compases del juego. De hecho, podrás acceder a todas las armas y vehículos disponibles desde el primer segundo. En lo referente a los medios de transportes, en 10

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NINETY NINE NIGHTS 2

SINFONÍA GUERRERA

Los chicos de Feelplus y Q Entertainment son los encargados de dar vida a la secuela de este notable juego de acción exclusivo para Xbox 360.

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inety Nine Nights’ fue uno de los primeros intentos de Microsoft de llegar con su, por aquel entonces recién estrenada máquina, al público japonés, en 2006. En este caso con un juego que recuperaba la fórmula de otros títulos como el conocido ‘Dynasty Warriors’ (que, recordemos, hace furor en territorio nipón). Pese a sus atractivos, el juego no alcanzó todo el éxito esperado.

Mayor profundidad. Para conseguir que

‘Ninety Nine Nights 2’ no repita los fallos de la primera parte (básicamente un desarrollo un tanto simplón y repetitivo), sus nuevos desarrolladores están esforzándose en dotar al juego con nuevos atractivos. El principal, como era de esperar, será un sistema de combate más profundo y variado, que permitirá realizar más acciones, e incluso espectaculares magias. Para activar éstas, contarás con una barra de energía que deberás rellenar previamente con unas orbes

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dejadas por los enemigos. Y para otorgar al juego una personalidad más marcada, también se le añadirán otras características, como unos rivales aún más numerosos y feroces, o unos jefes finales que, por su tamaño y fuerza, te pondrán las cosas realmente complicadas. Pero, por suerte, ‘Ninety Nine Nights 2’ te dará la oportunidad de jugar en cooperativo, uniendo tus fuerzas a las de un amigo, tal y como te detallaremos muy pronto en el análisis del juego.

¡Es la guerra! Pero dejando a un lado todo esto, la premisa principal del juego, una vez más, será la de enfrentarse a cientos de enemigos en batallas multitudinarias, como en ‘Dynasty Warriors’. La velocidad a la hora de ir eliminándolos y sufrir los mínimos daños posibles serán las dos claves del éxito. Por último, también conviene destacar el punto rolero que tendrá el título, y que te permitirá ir mejorando a los personajes ( todas sus habilidades y armas) a medida que ganes experiencia. 11 05/07/2010 11:38:31


TEST

TRANSFORMERS: LA GUERRA POR CYBERTRON

LA BATALLA CAMBIA DE PLANETA

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or regla general, casi todos los videojuegos basados en franquicias comerciales de éxito, especialmente aquellos que recrean películas o series conocidas, no suelen tener una calidad muy elevada. Por suerte, ‘Transformers: La Guerra por Cybertron’ no es sólo una excepción a esta regla, sino que puede considerarse, con total justicia, el título de acción que los amantes de estos míticos juguetes estaban esperando.

Dos bandos. En el juego, el modo campaña está dividido en dos: el de los Autobots, liderados por el valeroso Optimus Prime, y el de sus enemigos, los malvados Decepticons, con Megatrón a la cabeza. Independientemente de por cual empieces a jugar, la historia te traslada esta vez a Cybertron, el planeta de origen de los Transformers, que sirve como marco a esta trepidante aventura de acción. Cada momento de la campaña está dividido en misiones, que has de cumplir con uno u otro bando, seleccionando primero al personaje que quieres manejar (entre tres diferentes). Después el juego enseguida muestra sus credenciales: objetivos sencillos en los que una cosa destaca sobre todas

las demás, disparar a todo lo que se mueve (en este caso robots de inmensas proporciones). Para ello puedes cambiar entre vehículo o robot siempre que quieras, así como valerte de la munición y la vida que encuentras por los cibernéticos escenarios. La jugabilidad, para que te hagas una idea, es similar a la de los exitosos ‘Gears of War’, sólo que más vibrante si cabe. Además, Marcus y sus compañeros no podían planear, volar o convertirse en nave.

Pura adicción. Además de esto, ‘Tranformers:

La Guerra por Cybertron’ destaca también por su multijugador. En primer lugar, gracias al cuidado cooperativo que te permite disfrutar de la historia del juego con hasta tres amigos (uno más puede sumarse a la acción en el modo Escalada, donde tienes que enfrentarte al incesante ataque de enemigos resistiendo en grupo). Y por otro lado, hasta 10 usuarios pueden participar en todos los típicos modos de juego presentes en este tipo de lanzamientos de acción, lo que llega a aumentar la duración de la aventura por muchos meses.

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Acción Activision/Multiplataforma Multijugador 64,95€ (360, PS3)

Gráficos y sonido. Otro punto a su favor es su brillante apartado técnico. La ambientación futurista de todos los niveles se ve complementada con unos entornos detallados, y con unos efectos visuales de lujo. Igualmente asombrosos son los acabados de los propios personajes, que cuentan con unas texturas cuidadas al máximo. En este sentido visual, el juego nada tiene que envidiar a las superproducciones de cine dirigidas por Michael Bay. Por último, el doblaje resulta muy profesional y, gracias a los ingeniosos diálogos da un agradable aire de desenfado a la acción (en especial mientras manejas a los Decepticons durante su campaña).

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Conclusión. A poco que te gusten los

Transformers, te encuentras ante uno de los juegos del año. No sólo por la cantidad de robots que puedes manejar (El legendario Optimus Prime, el maléfico Megatrón, Starscream, Bumblebee, Barricade o Ratchet son sólo algunos de los personajes presentes en el título).o su fidelidad a la serie original nacida en los ochenta, como demuestran los clásicos diseños de todos los protagonistas, sino porque su gran ritmo y potente multijugador lo convierten en todo un “must have” de esta actual generación de consolas. Con juegos así, la salud de Autobots y Decepticons está más que asegurada con vistas al futuro.

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TEST

RED DEAD REDEMPTION

COMETIERON DOS ERRORES

Hace un par de números afirmamos que la nueva apuesta de Rockstar, iba a ser un título divertido y espectacular. Ahora, después de haberlo juego a fondo, debemos reconocer que nos quedamos cortos. ‘Red Dead Redemption’ es un artículo de compra obligada. Un diamante en bruto que nadie debería perderse.

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Alguna vez has deseado introducirte en la piel de un forajido del salvaje Oeste? Si no es así, deja de leer este artículo. Pero, si la respuesta es afirmativa, te adelantamos que tu sueño se acaba de cumplir. Con ‘Red Dead Redemption’ podrás hacerlo, y de la mejor forma posible; sumergido en una jugabilidad tan variada, sorprendente y adulta como la de un ‘GTA’. Parece que Rockstar no deja de superarse a sí misma.

Bienvenido, forastero. . ‘Red Dead Redemption’ te introduce en la piel de John Marston, un antiguo criminal que, tras haber logrado rehacer su vida, se ve inmerso en una dura odisea que le enfrentará a sus antiguos secuaces. El motivo de este peculiar lance es tan viejo como la vida misma: valiente héroe debe salvar a su familia secuestrada. ¿Una historia un tanto tópica? Sin duda. Pero efectiva como ninguna. Claro que lo novedoso, lo realmente llama la atención es su ambientación. Sumergirte en el Lejano Oeste en una época que el cine ha sabido mitific tificar con gran tino, es impagable. En ‘Red Dead Redemption’ te encon encontrarás con absolutamente todas las situaciones, armas, parajes y clichéés típicos del western, tanto norteamericano como italiano (spaghetti western). Gracias dad de misiones, jugabilidad, acabado gráfico y fabuloso ritmo a su varied narrativo, ‘Red Dead Redemption’ acaba por manifestarse estrenase como una obra magnífica y envolvente que, si se est en la gran pantalla, casi merecería un Oscar. Más que un forajido. El desarrollo del juego hace gala del clásico estilo “sandbox” marca de la casa. Esto se traduce en una historia principal, dividida en más de cincuenta misiones, y todo tipo de objetivos y personajes secundarios que aumentan la duración y el interés del juego hasta el infinito. El número de tareas que tienes que cumplir pasa por tiroteos, asaltos a dirigencias, doma de caballos salvajes, partidas de póker… y muchísimas otras que no destriparemos aquí. Pero hay más: un elevado número de armas (con lazos y cuchillos arrojadizo os incluidos), un completo multijugador capaz de alb bergar hasta 16 jugadores 14 14-15Gamers60.indd 16

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Acción Sandbox Take2/Rockstar/360/PS3 Multijugador 64,95€ (360, PS3)

simultáneos y con multitud de modos (carreras a caballo, duelos por equipos, guerras de bandas) El mundo de ‘Red Dead’ es otro de sus baluartes. Sus dimensiones son abrumadoras y el grado de detalle que tiene cada localización es sobresaliente. En todo momento, tienes la sensación de estar en un entorno completamente vivo, rodeado de gente, objetos y animales “de verdad”. Mención especial merece el magnífico minijuego de caza, a través del cual podrás abatir a multitud de presas (cuervos, águilas, buitres, ciervos, reses, mofetas, armadillos, conejos, venados, coyotes...) para hacerte con su carne, pieles o plumas. Los gráficos gozan de unos diseños inspirados y hacen gala de unos efectos muy cuidados. La banda sonora es, sencillamente, perfecta.

Conclusión. ‘Red Dead Redemption’ no sólo

es capaz de plantar cara al mismísimo ‘GTA IV’, sino que constituye una aventura diferente, llena de personalidad y carisma. Se trata de un título

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muy mimado, que goza de una trama y un guión excepcionales, un acabado artístico envidiable, una banda sonora de cine y un modo multijugador a la altura de las circunstancias. Por otro lado, los amantes de las películas de esta temática no echarán nada en falta. Te sentirás como un auténtico pistolero capaz de tomar tus propias decisiones –buenas o malas- en un lugar salvaje donde los duelos, los asaltos a trenes y dirigencias, y los robos a bancos, están a la orden del día. Lo dicho, ‘Red Dead Redemption’ es un must have.

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TEST

BLUR

Velocidad Activision/Multi Multijugador 62,95 €

ESPÍRITU DE COMPETICIÓN

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¿Imaginas mezclar el estilo de ‘Mario Kart’ y los coches más realistas del mercado? Pues eso, y muchas emociones fuertes, es lo que te ofrece lo nuevo de Activision.

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eguro que en alguna ocasión has jugado al mítico ‘Mario Kart’. Pues bien, ése podría ser un buen punto de partida para hacerte una idea de lo que te ofrece el nuevo trabajo de los autores del gran ‘Project Gotham Racing’. ‘Blur’ es un título donde la velocidad arcade y las emociones fuertes van de la mano, pero sin olvidar ciertas exigencias a la hora de competir.

Corre y... ¿dispara? Como en otros juegos de velocidad arcade, en ‘Blur’ no es suficiente con adelantar a tus rivales y tomar bien las curvas. Si realmente quieres llegar el primero a la meta, tienes que hacer buen uso de las distintas “ayudas” que se te ofrecen en distintos puntos de los circuitos (como en ‘Mario Kart’), y que te permiten crear escudos defensivos, generar explosiones o, directamente, disparar a tus rivales. Lo que hace especial a esta apuesta de Activision es que, aún con esta mecánica, ‘Blur’ no renuncia al realismo (por así decirlo). Los coches son auténticos, y la sensación de velocidad también. Además, a pesar de que el título se inclina hacia el arcade, lo cierto es que no todo son explosiones y adelantamientos en el último segundo (que los hay, sobre todo teniendo en cuenta la dura IA de los rivales), sino que ser un as del volante también cuenta. Un equilibrio que, pese a la dificultad que conlleva, resulta muy atractivo, y engancha, que es de lo que al fin y al cabo se trata. Filosofía tunning. Visualmente, ‘Blur’ cuenta con un acabado muy cuidado, que presenta escenarios muy amplios y detallados y coches con unas texturas a tener en cuenta. Además, no sufre ralentizaciones de ningún tipo. Más curioso es el colorido estilo tunning, casi onírico a veces, que los programadores han decidido otorgarle. Lo hace particular, pero también un tanto artificial. Eso ya depende de gustos. Conclusión. Aunque tiene bastante competencia alrededor, ‘Blur’ es un título con personalidad

propia, tanto técnicamente como a nivel jugable. Un juego arcade, pero exigente, que te mantiene pegado a tu consola, intentando superar a ese rival que, oportunamente, logra frustrar tu victoria a dos milímetros de la meta.

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NO MORE HEROES 2

Acción/Aventura Nintendo/Wii 1 Jugador 39,95 €

LA AVENTURA CONTINÚA

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Si te gustó la primera parte, espera a disfrutar de su secuela, mucho más completa y emocionante que el original. ¿La aventura de acción definitiva en Wii?

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o more heroes 2’ es una revisión del título original que allá por el 2008 consiguió encandilar a los usuarios de Wii, que esperaban un beat’em up sanguinario, adulto y cañero para sus impolutas máquinas. Revisión, porque esta segunda parte recoge todos y cada uno de los aspectos de la fórmula original y los pule hasta crear un juego más directo, que aunque continúe siendo lineal, resulta bastante más completo y divertido que su predecesor.

Estilo particular. La estética de ‘No More

Heroes 2’ sigue marcando tendencia. Y es que, aunque el juego mantiene los mismos códigos de Tarantino, Pop-Punk, con tropezones de cine japonés, que Suda 51 (su creador) y su equipo mantienen desde ‘Killer 7’, a nivel cinematográfico ha mejorado de forma más que notable. La arquitectura de juego ha sufrido un importante lavado de cara. Pese a que la ciudad de Santa Destroy luce como la original, ahora es mucho más sencillo manejarse por ella con el menú principal. Puedes perderte entre las zonas de la ciudad con la moto de Travis, o centrarte en ir directamente a lo que te interese en cada momento desde el hotel base.

Más completo que nunca. Es aquí donde

empieza la parte divertida de ‘No More Heroes 2’. El juego se vuelve un tablero de pruebas de un concepto mayor y especial. Los apuntes de juegos retroarcade con estética NES del primer ‘NMH’, son más adictivos e interesantes y las misiones de lucha de Ránking son ahora de libre acceso. Comprar ropa, desarrollar nuevas técnicas en el gym con otros dos minijuegos muy divertidos, aprender técnicas de Wrestling, jugar al arcadeánime BJ5 en tu videoconsola... Sin embargo, es en este modo principal Ranking de lucha contra los asesinos más temibles, dónde el juego apenas mejora de su predecesor. Buenos diseños de Bosses, hilarantes fatalities, buenas líneas de diálogo en la historia, pero la misma falta de control de cámara en las luchas y la misma sensación de ir dando palos de ciego con nuestra Blaster.

Conclusión. ’No More Heroes 2’constituye una compra recomendable para cualquier usuario de Wii amante de la acción y del gore. Si te gustó el primer capítulo, sin duda, estás ante una compra obligada que maximiza la fórmula original. 17

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TEST

MARIO GALAXY 2

DIVERSIÓN PLANETARIA Más de veinticinco años después de su nacimiento en los salones recreativos, Mario sigue demostrando que en el mundo de las plataformas no tiene rival. La secuela de la franquicia ‘Galaxy’ es el mejor ejemplo.

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uede que algunos torcieran un poco el gesto al anunciarse la primera secuela de un juego de Mario en bastante tiempo. Era razonable. Sin embargo, después de haber completado la nueva aventura del fontanero, sólo te podemos decir una cosa: estás ante un juegazo. No vamos a asegurar que ‘Super Mario Galaxy 2’ sea la mayor aventura de Mario hasta la fecha, porque sería muy osado por nuestra parte, pero sí se trata de un título lleno de imaginación y buenas ideas, lo cual ya no es una noticia.

De nuevo en el espacio.

Una vez más, Bowser ha vuelto a secuestra a la princesa Peach para lograr sus tiránicos planes de dominación universal. Y, cómo no, Mario tiene que regresar al espacio para rescatarla. Pero, por suerte, esta vez Mario cuenta con un ayudante de lujo: Yoshi. El dinosaurio no sólo es realmente útil con su salto, sino que también es capaz de tragarse a los enemigos y reciclarlos en munición, como en sus títulos clásicos.

Por otro lado, a las habilidades ya vistas en el anterior ‘Galaxy’, hay que sumar otras nuevas para Mario, que además añaden profundidad y desarrollo a la jugabilidad. Por ejemplo, el fontanero es ahora capaz de crear nubes por los escenarios, generando así plataformas de la nada, gracias a un nuevo “traje”. Algo imprescindible para superar algunos niveles. Y parecido es lo que sucede con el taladro que también se puede encontrar en algunos momentos del juego y que te permite atravesar los planetas a través de su interior, de un extremo a otro, e incluso derrotar a algunos jefes finales. Estos, los enemigos, son aún más variados y espectaculares que antes, y algunos suponen un auténtico reto.

Talento creativo. Pero, sin duda, lo que

hace diferente -y mejor- a ‘Super Mario Galaxy 2’, comparándolo con cualquier otro plataformas actual, es el alucinante diseño de sus niveles. La variedad de situaciones que estos ofrecen lo convierten en una experiencia realmente recomendable, ideada de una manera inspirada y sorprendente. Además,

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Plataformas Nintendo/Nintendo/Wii Multijugador 49,95€

la dificultad resulta ajustadísima (es algo más difícil que el anterior), por lo que la jugabilidad alcanza un nivel alucinante de principio a fin. En lo que a nivel técnico se refiere, el juego sigue presentando un aspecto muy similar al de la primera entrega de ‘Galaxy’. El colorido y la espectacularidad continúan siendo protagonistas. A eso hay que sumarle una gestión de cámara más que correcta y una banda sonora fabulosa, llena de guiños a los clásicos, tanto en las melodías como en los efectos de sonido. Bueno, a decir verdad, hay bastantes guiños a todos los niveles, también jugables y estéticos.

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Conclusión. Si tenías

alguna duda con respecto a este ‘Super Mario Galaxy 2’, que se te vaya quitando de la cabeza. Mario sigue en plena forma, y lo demuestra con un programa lleno de fantasía y jugable al máximo. No vamos a valorar si es mejor o no que el primero (porque, al fin y al cabo, se trata de una secuela), pero su desarrollo resulta tan fresco y adictivo que te mantendrá pegado a la consola hasta que completes la aventura. ‘Mario Galaxy 2’ deja claro que Wii está viviendo uno de los momentos más dulce de su vida. Si te gustan los títulos de plataformas y quieres disfrutar de un juego que mezcle a la perfección pasado, presente y futuro, no lo dudes, éste es tu juego.

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TEST

NAUGHTY BEAR

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Aventura/Acción 505 G/360/PS3 1 Jugador 59,95 €

VENGANZA OSENZA Los entrañables ositos de peluche siempre han sido sinónimo de dulzura, amor e inocencia. Al menos hasta ahora… Ya sabes, ¡los tiempos cambian!

N

o es la primera vez que nos encontramos con un videojuego que pretende dar la vuelta a la tortilla de las buenas intenciones o los personajes infantiles, para darles una apariencia cruel y, por qué no decirlo, irónica y divertida. Hace no mucho teníamos el simpático ‘Fairytale’s Fight’, que ya partía de un punto de vista parecido (en este caso volviendo personajes de cuentos clásicos en maniacos homicidas).

Buen concepto. ‘Naughty Bear’ nace de una

idea similar. El osito de peluche protagonista, que da nombre al juego, se siente discriminado después de una serie de rechazos sufridos cuando está en compañía de otros juguetes como él. Es entonces cuando, cansado de la situación, Naughty decide vengarse de ellos y darles un buen escarmiento, desatando sus instintos más violentos y sangrientos. El sistema de juego de ‘Naughty Bear’ se divide en misiones, que tienes que resolver con ayuda del variado número de armas que hay en el título: pistolas, cuchillos, palos, trampas… Y, en la mayoría de los casos, el objetivo principal es terminar con cuantos enemigos pululan por las zonas en las que se divide la aventura. Para ello es posible, tanto eliminarlos directamente, como utilizar ataques de corte más psicológico, haciendo que ellos mismos se quiten la vida, desesperados. En estos momentos existen elementos de sigilo, que te permiten pasar inadvertido entre los enemigos para facilitarte el trabajo.

Sobre todo gamberro. Como sucedía con el

citado ‘Fairytale’s Fight’, ‘Naughty Bear’ encuentra su mayor atractivo en su sentido del humor, que borra de un plumazo la imagen tierna e inocente que, hasta ahora, todo el mundo tenía de los ositos de peluche. Por su parte, los gráficos mantienen y confirman esa idea de imagen infantil y salvaje a la vez.

Conclusión. Si buscas un lanzamiento diferente, políticamente incorrecto y bastante divertido, ‘Naughty Bear’ puede ser una opción. Aunque podría haber sido algo más variado y completo, lo cierto es

que ‘Naughty Bear’ es un título diferente y simpático, que sorprende gracias a su desenfadado estilo y divertido sentido del humor. No apto, eso sí para férreos defensores de la “vida” de los peluches.

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UFC UNDISPUTED 2010

LA LUCHA ES ASÍ

Lucha THQ/360/PS3 Multijugador 61,95 €

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Los combates más puros y realistas vuelven a tu consola de la mano de THQ. ¿Estás listo para enfrentarte otra temporada más a los púgiles más salvajes del mundo?

S

i el mes pasado ya te adelantábamos los primeros detalles de este nuevo ‘UFC Undisputed 2010’, a estas alturas ya hemos podido fundirlo a tope para darte nuestra opinión final sobre él. Básicamente, sus desarrolladores han apostado de nuevo por el realismo más absoluto, tanto a nivel visual como jugable, con combates donde la técnica y la habilidad predominan sobre el espectáculo. ¿Quién dijo que la realidad supera a la ficción?

A lo más alto. Aunque el juego incluye los típicos modos de Torneo, Exhibición, Retos y demás (además de la posibilidad de disputar combates online) la palma se la lleva el de Campaña. En él tienes que editar a tu luchador, para llevarlo desde sus primeros combates amateurs hasta lo más alto de la competición. Para ello no sólo puedes editar hasta los más pequeños detalles físicos, sino también elegir individualmente todas las técnicas de tu “fighter”: puñetazos, patadas, agarres, bloqueos etc. Igualmente dispones de total libertad para repartir la experiencia en cada uno de los atributos de tu luchador, a medida que ganas enfrentamientos. Todo amparado en una jugabilidad profunda, llena de posibilidades, aunque menos adictiva y vistosa que en otros juegos de lucha. Y es que si eres un amante de los gimnasios y las artes marciales, te gustará, pero si no es el caso, lo más probable es que su dinámica de combates, entrenamientos y mejoras te canse pronto. Como en TV. Gráficamente, el título mantiene el

sobresaliente nivel del año pasado. Los personajes cuentan con unas texturas espectaculares, lo que, sumado a sus fluidas animaciones, los hace totalmente creíbles. Además, detalles como el sudor de los rostros o la sangre están perfectamente recreados. Los comentarios, pese a estar en el inglés original, también son dignos de mención. Quizás el “pero” más evidente de esta entrega sea su gran parecido con la versión del año pasado. Es superior, sí, gracias a que incluye más personajes y técnicas de lucha, pero quitando esto, todo se parece demasiado a lo que ya vimos en 2009.

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Conclusión. ‘UFC 2010’ es un gran título de lucha, siempre que entiendas que poco tiene que ver con, por ejemplo, ‘Street Fighter’. Aquí predomina el realismo,para lo bueno y para lo malo. 21 05/07/2010 11:46:04


TEST

LEGO HARRY POTTER

Plataformas Activision Multijugador 59,95 €

REGRESO A HOGWARTS

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Después de empequeñecer a ‘Batman’, ‘Indiana Jones’ o a los personajes de ‘Star Wars’, el universo de Lego recrea ahora las aventuras del mago más famoso de la literatura.

E

n los últimos años, los juegos ambientados en sagas de renombre convertidas en piezas de Lego han logrado labrarse un hueco en el mercado, gracias a su sentido del humor y divertida jugabilidad. Sin perder su esencia de siempre, los chicos de Traveller’s Tales se atreven esta vez con el universo de Harry Potter, el niño mago nacido en el mundo de la literatura infantil.

Revive la magia. Si algo funciona, no lo toques.

Eso debe ser lo que han pensado los programadores del juego, que han optado por repetir la misma fórmula que tan buenos resultados les ha dado en sus anteriores títulos protagonizados por ‘Batman’ o ‘Star Wars’. Esto se traduce en una mezcla de plataformas, aventuras y sobre todo, constantes puzles. Un desarrollo que atrapa y divierte, tanto por el carisma y la simpatía de los personajes, como por la jugabilidad en sí, llena de secretos y extras: aprender hechizos, recolectar monedas, desbloquear ítems, coleccionar bloques, etc. De hecho, ‘Lego Harry Potter’ puede presumir de ser un lanzamiento bastante largo y muy rejugable, que abarca los acontecimientos de los cuatro primeros libros (o películas, o videojuegos…) del héroe.

¿Para niños? Pero aunque estemos hablando de un título notable y a todas luces recomendable, lo cierto es que van a ser los chavales más pequeños de la casa quienes más disfruten con él. No sólo por que Harry Potter sea, al fin y al cabo, un personaje infantil, sino porque el lanzamiento puede considerarse realmente sencillo. Los puzles no conllevan ninguna dificultad (resultan más que evidentes) y las plataformas no requieren de pericia alguna. Esto, además, puede convertir la aventura en algo monótona para los jugadores veteranos, a pesar de las distintas situaciones que se van dando. Si ya has jugado a algún título de Lego de estas características, sabrás a lo que nos referimos. Conclusión. Pese a sus carencias, ‘Lego Harry Potter’ está bien realizado a nivel técnico, gracioso y adictivo, con el que los seguidores del personaje

lo van a pasar en grande. Podríamos sugerir una evolución más compleja en su mecánica pero, al fin y al cabo, estamos hablando de una marca de juguetes, ¿no?

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TEST pc

AGE OF CONAN: RISE OF THE GODSLAYER

LA EDAD DEL BÁRBARO

MMORPG Eidos/PC Multijugador 29,95 €

88

Llega a las tiendas la versión más completa de este brutal MMORPG. Descubre, una vez más, lo que depara el fantástico universo del popular personaje.

S

eguro que a estas alturas Conan, el héroe que ha hecho historia en la literatura, el cómic o el cine, no necesita demasiada presentación. Y seguro que su MMORPG lanzado en 2008 tampoco. Pues bien, ahora ya puedes disfrutar de él y todas sus expansiones por un precio bastante ajustado, menor de treinta euros.

¡Por Crom! Como cualquier otro MORPG, ‘Age of Conan’ empieza por crear tu propio personaje, para después ir cumpliendo misiones, enfrentarte a otros jugadores y explorar un basto mundo abierto (en este caso ambientado en las aventuras del bárbaro, claro), a lomos de variados animales. Pero lo que hace a este título distinto de tantos otros, es, no sólo su considerable calidad técnica, sino su naturaleza salvaje y estilo artístico sensual y sugerente; una propuesta quizás más adulta que la de sus competidores, y muy irresistible). Hasta aquí, todo era ya conocido, pero ahora viene lo nuevo. La expansión ‘Rise of the Godslayer’ ofrece interesantes novedades al título original. En primer lugar, presenta una nueva zona, Khitai (en realidad se trata de un imperio) que a la vez está dividido en facciones entre las que puedes elegir formar parte, y que está lleno de nuevos personajes, objetos, armas y enemigos. Además, ahora al empezar la aventura puedes convertir a tu personaje en khitio, para afrontar nuevas y arriesgadas misiones. Salvaje. A lo largo de los años, Conan se ha ido convirtiendo en toda una leyenda con su propia mitología estética, a medio camino entre el Medievo, los mitos nórdicos o el mundo de ‘El Señor de los Anillos’. Pues bien, este particular estilo está perfectamente expuesto en ‘Age of Conan’, como pueden atestiguar los que ya lleven un tiempo con el juego. Como decíamos antes, sus gráficos son muy buenos para ser un título de este género (que no suelen destacar precisamente por esto) y el sonido también tiene bastante calidad, sobre todo en cuanto a voces y efectos se refiere.a la serie. En cuanto al apartado sonoro, destacan las voces en ingles (aunque el juego está subtitulado).

Conclusión. ’AOC Rise of the Godslayer’ es, hasta el momento, el pack más completo y recomendable de este notable título, siempre y cuando los MMORPG sean lo tuyo, claro. 23

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TEST psp

METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER

Acción Konami Multijugador 39,95 €

UN LUJO EN TUS MANOS

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PSP se viste de gala para recibir la nueva entrega de esta famosa saga de espionaje. Otro excelente título firmado por el gran maestro Hideo Kojima.

H

asta ahora, ‘Chains of Olympus’ era la referencia, tanto jugable como gráfica, de la portátil de Sony. Pero ha llegado el momento de que el bueno de Kratos comparta su trono con una de las sagas más exitosas y famosas de la historia, ‘Metal Gear Solid’, que regresa a PSP con una nueva entrega que nada tiene que envidiar a las aparecidas en consolas de sobremesa.

Superproducción. Para empezar, conviene dejar claro que ‘Peace Walker’ no tiene nada que ver con los anteriores ‘Metal Gear’ portátiles. En este caso se trata de una gran producción, dirigida por el propio Hideo Kojima, que bien podía haber visto la luz en PlayStation 3 o Xbox 360. La historia nos devuelve a los acontecimientos de ‘Metal Gear Solid 3’, y se desarrolla en Costa Rica, donde Big Boss y su equipo tienen que enfrentarse a la invasión que está sufriendo el país. Pero al margen del argumento -magistral y lleno de guiños a anteriores entregas-, ‘Peace Walker’ presenta una jugabilidad fabulosa, que mantiene todas las características que han hecho grande a esta saga, sólo que adaptadas a la portátil. Es cierto que al principio cuesta hacerse al control, y que la cámara te puede dejar alguna vez un poco vendido, pero son sus dos únicos “peros”. La cantidad de armas, movimientos, formas de acabar con los enemigos y profundo desarrollo te atrapan, ya seas fan de la serie o la descubras por primera vez. Y eso por no hablar del cooperativo para cuatro… Al límite. A nivel técnico ‘Peace Walker’ es, como hemos dicho, el mejor trabajo visto en PSP, junto a ‘Chains of Olympus’. El acabado general mantiene el mismo nivel de las entregas de PlayStation 2 (e incluso las supera en algunos aspectos), con unos escenarios fantásticos, realistas y llenos de detalles, y unos personajes muy bien modelados. Y el sonido tampoco se queda atrás, con un gran trabajo de voces y una excelente banda sonora. Conclusión. Ya seas seguidor a muerte de la saga ‘Metal Gear’, poseedor de una PSP o, simplemente,

te gusten los juegos de calidad, ‘Peace Walker’ no puede faltar en tu colección. Técnicamente sobresaliente y con una jugabilidad de lujo, profunda y llena de posibilidades. No puedes pasar sin él.

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TEST psp

PLAY ENGLISH

Aventura educativa Sony 1 Jugador 29,95 €

LA AVENTURA DEL INGLÉS

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¿Te cuesta soltarte de una vez por todas con el idioma de Shakespeare? PSP te lo pone fácil con esta última aventura en exclusiva. Diversión y aprendizaje en un mismo pack.

S

eamos sinceros: los juegos educacionales, por regla general, no nos interesan demasiado. Una cosa es divertirte con un videojuego (el sentido de la vida para los redactores de esta revista) y otra muy distinta utilizar programas de aprendizaje. Pero en esta ocasión, Sony ha llevado a su portátil un título que, si bien tiene como fin último enseñar inglés, lo hace desde un matizado punto de vista de jugón.

Conexión británica. ‘PlayEnglish’ te pone en la

piel de Jaime Rubio, un detective español encargado de trabajar en el robo del siglo. Un caso que, debido a su gran repercusión, te obliga a viajar por toda Europa. Lo que realmente hace diferente a esta aventura gráfica de otras de su género es que, mientras avanzas en el juego, tienes un objetivo bien claro: mejorar tu inglés. Para ello, tienes que superar todo tipo de pruebas, mientras hablas con los personajes más dispares (que incluso tienen diferentes acentos, para hacer la experiencia más completa) y recorres distintos lugares. Para que te hagas una idea, en ‘PlayEnglish’ tienes que responder acertadamente a lo que te preguntan otros personajes o formular tus propias frases, mezclando así teoría y práctica constantemente.

Aventura interactiva. Pero lo que realmente hace interesante a este lanzamiento es su equilibrio entre entretenimiento y aprendizaje. Está claro que la trama no es la de ‘Broken Sword’, pero, aún así, los divertidos personajes, el guión y la sucesión de acontecimientos hace que tampoco sientas que has vuelto al plomizo instituto. Y ahora, la pregunta del millón: ¿realmente aprendes con él? La respuesta, en nuestra opinión, es que sí. Quizás no sea tan completo como realizar un curso o algo por el estilo, pero ‘PlayEnglish’ sí puede considerarse un buen complemento, tal y como nos comentaron sus responsables en la pasada presentación del mismo. Conclusión. Es difícil valorar de manera objetiva un programa como éste, pero una cosa sí te podemos confirmar: la iniciativa de Sony es, en el peor de 26 26-27GARMERS59.indd 24

los casos, muy interesante. Enfocar el aprendizaje (en este caso de otro idioma) desde un punto de vista diferente, respaldado por los videojuegos y por la diversión, parece un camino positivo que todavía puede dar mucho más de sí. Un trabajo a tener en cuenta, si realmente te interesa mejorar o desempolvar tu inglés.

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TEST ds

JAM WITH THE BAND

Minijuegos Nintendo/DS Multijugador 39,95 €

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A INTERPRETAR Y CREAR CANCIONES

En los últimos años, los videojuegos de temática musical han sufrido un auténtico boom. Como era de esperar, la portátil de Nintendo no ha querido mantenerse al margen de esta corriente. Con ‘Jam With the Band’ podrás poner a prueba tus dotes melódicas.

J

am With the Band’ no pretende ser un título complejo y tedioso, sino un programa musical sencillo y directo, apto para cualquier tipo de usuario. Una propuesta accesible, tanto para aquellos individuos versados en la materia como para los menos duchos en estas lides. Para jugar, basta con introducir tu nombre artístico, elegir tu país de origen, determinar si eres zurdo o diestro y, finalmente, poner tu firma a un contrato que te permitirá iniciar tu andadura musical.

Variedad de opciones. Un sencillo interface distribuye los distintos apartados en los que se estrucutra el programa. Por un lado , está el ‘Local’, donde es posible interpretar canciones como solista (tienes que elegir, de forma previa, un instrumento específico),o bien, como grupo, a través de lo que se denomina una ‘Jam Session’. Esta opción resulta ciertamente interesante, pues, a través de la conexión inalámbrica de DS, es posible tocar temas con hasta un total de ocho participantes. Asimismo, puedes acceder al ‘Estudio’. Quizá sea éste el apartado más “complejo” del juego. En él, tendrás la oportunidad de crear tus propias melodías y canciones, gracias a una serie de herramientas que te permiten elaborar partituras, ya sea a través de la pantalla táctil -con un teclado virtual-, o, mediante el micrófono de DS, que es capaz de captar tus tarareos y de transformarlos en partituras. Finalmente, el programa te ofrece un ‘Karaoke’ que te servirá para poner a tono tus cuerdas vocales y mostar tus dotes de canto. En la pantalla superior discurre la letra de la canción, que marca el momento en que el usuario debe comenzar la composición y la velocidad de ejecución de la misma. En la inferior puedes variar elementos como el volumen o el tono de la canción. Además,‘JamWithTheBand’poneatudisposición una serie de conciertos (pruebas camufladas) que puntuarán el nivel de tus actuaciones y te servirán para seguir avanzando en la “historia”. De andar por casa. A priori, ‘JWB’ cuenta con una dinámica de juego sencilla. Salvo por

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el ‘Karaoke’(donde la herramienta principal es el micrófono), el sistema de juego se centra en la projección de una serie de “mástiles” donde se ubican las distintas notas que se deben tocar. Cada uno de los mástiles es atravesado por una guía que avanza al son de la música. En el momento en que la guía topa con una nota, el usuario debe presionar el botón adecuado. Aunque simple, lo cierto es que resulta complicado ejecutar correctamente ciertos temas en su nivel medio y difícil. Es muy engorroso. Si a esto le sumas el hecho de que todas las composiciones están realizadas en un terrible midi de “andar por casa”, la experiencia no puede ser más deprimente.

Conclusión. ‘JWB’ es un título que, si bien podría

ser interesante para el público más joven, puede resultar algo tedioso a nivel jugable. E karaoke, se torna absurdo al ser practicamente imposible leer los textos de la pantalla superior con la boca pegada al micrófono de la consola. Para colmo, la música no es la original. Así que te topas con un básico sonido que recuerda al cutre organillo. 27 05/07/2010 12:15:18


zona culto CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW Con el nuevo ‘Castlevania’ en 3D a la vuelta de la esquina (esperemos que sea el definitivo), es un buen momento para recordar el debut de esta longeva saga en Nintendo DS. Revive con nosotros la caza del conde Drácula, una vez más.

E

n esta entrega, continuación directa del último Castlevania en GBA, ‘Aria of Sorrow’, ha pasado casi más de un año desde el eclipse en el que el joven Soma Cruz descubre que es la reencarnación de Drácula. Ahora, un nuevo peligro le acecha: una secta que cree que el bien más puro no puede existir sin el mal, pretende eliminar a Soma y así crear un nuevo señor de la Oscuridad. Ignorando las advertencias del misterioso Arikado, Soma decide ir al territorio enemigo y enfrentarse a esta nueva amenaza.

Estilo ‘SOTN’. La mecánica de ‘Dawn of Sorrow’, al igual que sucedía con sus antecesores de GBA, estaba claramente influenciada por su hermano mayor, ‘Symphony of the Night’ (aparecido en PSOne y Saturn). Un desarrollo en 2D, que se centraba en la exploración de un inmenso castillo, subir tu personaje de nivel a medida que derrotabas enemigos y recolectar poderes que te ayudaban a avanzar en la historia, como el doble salto, la habilidad de respirar bajo el agua, etc. Una vez más, Soma despierta sus poderes, que al igual que en ‘Aria of Sorrow’, consistían en absorber las almas de los enemigos, para utilizarlas como armas. Esta vez, además, tenían un papel más importante, ya que en algunos momentos no podías avanzar si no tenías el alma necesaria. Y como novedad, para aprovechar la pantalla táctil de Nintendo DS (práctica que no se repitió en las dos títulos posteriores de la portátil, ‘Portrait of Ruin’ y ‘Order of Ecclesia’), debías imitar con el lápiz táctil las formas de los sellos que encontrabas en tu recorrido. Y otro aspecto nuevo era el modo inalámbrico, que aunque no ofrecía mucho contenido, sí permitía opciones como intercambiar armas o jugar con un amigo. Aspectos técnicos. Siendo fiel a la saga,

‘DOS’ presentaba una cuidada ambientación que te sumergía de lleno en esta serie vampírica. Los 28

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gráficos destacaban por el tamaño de algunos monstruos y, sobre todo, por los colosales enemigos finales; al igual que por el colorido diseño de algunos escenarios. Pero, sin lugar a dudas, lo más destacable de este juego era su banda sonora, que incluía algunos temas ya conocidos de otros capítulos, así como excelentes composiciones originales

Conclusión. En líneas generales, ‘DOS’ no

sólo puede considerarse una gran entrega de esta legendaria saga nacida en los 8 bits, sino que, a día de hoy, continúa siendo una de las aventuras más adictivas y divertidas para Nintendo DS.

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tu o espacio

@

Como cada mes, aquí te ofrecemos un espacio destinado solamente a ti. Así que ya sabes, manda tus opiniones, dudas, fotos y sugerencias a: consultoriogamers@gmail.com

Javier Llorente (email) Buenas, amigos de GAMERS. Antes de nada, os deseo un buen verano. Aquí van mis preguntas: 1. ¿Qué juego de rol estilo ‘Dragon Quest’ me recomendáis para DS? 2. El nuevo Golden Sun 3 será para 3DS o para DS? 3. ¿Cuándo sale ‘Dragon Quest IX’? ¿Será exclusivo? GM. 1. Cualquier ‘Final Fantasy’ numérico. Si sabes inglés, no lo dudes, ‘Chrono Trigger’. 2. Para DS (la actual). 3. Será exclusivo de Nintendo DS, sí. Sale el 23 de julio.

Ikariya (email) Después de ver el E3 (y me he tragado todas las conferencias en vivo, tanto las grandes como las demás), no puedo estar más decepcionado. Da la impresión de que las compañías están apostando demasiado por las nuevas tecnologías, y dando de lado al usuario de siempre. Ojalá las productoras de hardware rectifiquen y se den cuenta de quién las ha puesto donde están. GM. Aunque es cierto que en el E3 las nuevas tecnologías tuvieron mucho protagonismo, no pensamos que las grandes compañías vayan a dejar de lado al jugador “hardcore”, ni mucho menos. No conviene olvidar que se presentaron juegos como ‘Dead Space 2’, ‘Killzone 3’, ‘Medal of Honor’, ‘Halo: Reach’, etc. Es indudable que Nintendo ha abierto las puertas a otro tipo de público, y que nadie quiere perder esa parte del pastel, pero no creo que debas preocuparte por la falta de buenos juegos. Los hay, y los habrá. Seguro.

Daniel Pérez (email) Hola, gente de GAMERS. Hace unos meses vi en vuestra revista un reportaje de juegos de terror, y me gustó bastante. Pero mi pregunta es la siguiente: no pensáis que en la actual generación existen muchos menos juegos de terror que en la anterior (la de PlayStation 2). ¿Qué ha pasado con sagas como ‘Obscure’, ‘Forbidden Siren’, ‘The Suffering’ ‘Rule of Rose’, ‘Kuon’… etc. GM. Desde nuestro punto de vista, sigue habiendo juegos de terror de calidad a día de hoy, cómo mostramos en el reportaje especial que mencionas. Y a nosotros nos encantan. Con respecto a las sagas que nombras: ‘Forbidden Siren’ ha visto la luz para PS3 (bajo el nombre de ‘Siren: Blood Curse’), y ‘Obscure 2’ ha sido relanzado en PSP. De ‘The Suffering’ no sabemos nada. Los otros, no fueron ni siquiera sagas.

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LIVE

ROCKET KNIGHT

EL SABOR DE LA NOSTALGIA

Han pasado más de quince años desde su debut en MegaDrive, pero la zarigüeya de Konami no está dispuesta a permanecer en el olvido más tiempo.

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emontémonos a 1993. Por aquel entonces las consolas de dieciséis bits, MegaDrive y Súper Nintendo, luchaban por la supremacía en el mundo de los videojuegos, mientras todo tipo de entrañables mascotas protagonizaban mil y un arcade de plataformas. Sparkster, el protagonista de ‘Rocket Knight’ fue una de ellas. Un personaje que se hizo popular gracias a dos cartuchos de indiscutible calidad.

Fiel al original.Los responsables de este tardío -y completamente innecesario- regreso han sido los chicos de Clímax, quienes han conseguido labrarse una cierta fama tras su buen trabajo en ‘Silent Hill: Originas’ para PSP y en el interesante pero fallido ‘Shattered Memories’ de Wii. En esta ocasión, su labor ha sido completamente diferente: la de trasladar las aventuras del mítico Sparkster a los tiempos actuales. Para ello, el estudio ha mantenido el mismo estilo: el desarrollo horizontal de antaño, mezclando niveles de plataformas convencionales y otros tipo “shooter”, donde el personaje actúa a modo de nave “matamarcianos”, tal y como ya sucedía en el cartucho original. A nivel gráfico, se ha optado (como está de moda últimamente) por desarrollar el título con un motor tridimensional (a pesar de la mecánica 2D de la aventura), con un acabado similar al visto en otros clásicos actualizados a día de hoy como ‘Ultimate Ghost’n Goblins’ o ‘Castlevania: Dracula X Chronicles’ (ambos para PSP). El resultado se puede calificar de vistoso, aunque carezca del encanto del original. ¿Sigue siendo lo mismo? Y es que, en líneas generales, este nuevo ‘Rocket Knight’ pierde por goleada si se le compara con el clásico en el que está basado (e incluso, ya puestos, con su secuela). No sólo no tiene tanto carisma como el primero, sino que resulta bastante más frío y demasiado corto y fácil (a no ser que se juego en la dificultad más alta). Esto nos devuelve una vez más a la pregunta 30 30-31gam58.indd 30

que ya llevamos realizándonos desde hace mucho tiempo en esta revista: ¿merecía la pena resucitar a estas alturas a un personaje como Sparkster? No queremos decir con esto que el título de Clímax no sea entretenido y se deje jugar, pero lo cierto es que este personaje, como tantos otros, ya tuvo su momento y su lugar; y, sinceramente, quienes aún disfrutan con las aventuras de ‘Rocket Knight’, quizás prefieran seguir haciéndolo en su clásica Megadrive. Para todos los demás: un título más bien del montón.

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FORAJIDOS HASTA EL FINAL YA A LA VENTA REDDEADREDEMPTION-ELJUEGO.COM

©2005 - 2010 Rockstar Games, Inc. Rockstar Games, el logotipo r, Red Dead Redemption y todas las marcas relacionadas y logotipos son marcas comerciales y/o marcas comerciales registradas de Take-Two Interactive Software. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, y los logotipos de Xbox son marcas comerciales del grupo de empresas de Microsoft. “2”, “PlayStation”, “PS3” and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Las demás marcas y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos titulares. Todos los derechos reservados.

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“2” and “PLAYSTATION” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “7” is a trademark or registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved. ©2010 Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Europe Ltd, 10 Great Marlborough Street, London, W1F 7LP. Developed by Tonika Games SL. “PLAYENGLISH” is a trademark or a registered trademark of Sony Computer Entertainment Europe. All rights reserved.

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