GAMERS magazine 61

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REVISTA DE VIDEOJUEGOS AÑO V SEPTIEMBRE ’10 NÚMERO 61

¿Podrás rechazar esta oferta? Y Además... ‘HALO REACH’, ‘DEAD RISING 2’, ‘CRACKDOWN 2’... 01-32gamers59.indd 1

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”NO” A LA PIRATERÍA

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Dos grandes de la lucha se enfrentan en un juego que promete ser un hito en la historia del sector.

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Revivimos paso a paso los mejores momentos de la inmortal saga ‘Castlevania’. Toda una leyenda.

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Tenemos un mes cargado de monstruos. Zombis y vampiros se preparan para invadirlo todo.

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Ha tardado lo suyo, pero al fin el gran ‘StarCraft 2’ es una realidad. Y no es el único...

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Otro arcade clásico que llega listo para dar de qué hablar en Xbox Live. ¡Siente la velocidad! REVISTA D E VI DE

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MAQUETACiÓN: Ryu H.

ste es en un país donde, por desgracia, la gente a veces no es consciente del peligro que supone descargar o copiar ilegalmente juegos, películas o música. Y no sólo eso, sino que aquellos que hacen uso de la piratería acostumbran generalmente a regocijarse de ello, algo que, por ejemplo, resultaría imposible por poco ético en países con una cultura de ocio más sana, como Japón. Pero no nos engañemos: la piratería es, cada vez más, un problema que nos atañe a todos. En nuestro sector, cada vez que alguien se hace con una copia ilegal de un título, no sólo está perjudicando a distribuidoras, programadores, guionistas, etc. (quienes, al fin y al cabo no son hermanas de la caridad, que yo sepa), sino también nos está haciendo daño a todos los jugones. Sin ir más lejos, existen lanzamientos cuyas bajas ventas no se corresponden con la cantidad de usuarios que, a la hora de la verdad, se están divirtiendo con ellos . ¿De verdad se piensa que las desarrolladoras van a crear juegos o las distribuidoras a traducirlos o venderlos si la gente no paga por ellos? Más valdría que, antes de piratear nada, se pensara un poco en uno mismo y en los demás. Si no, muchos títulos no sólo llegarán sin localizar, sino que, con el tiempo, correrán el riesgo de no llegar aquí.

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ÑO V SEPTIEMBRE’10 NÚMERO 61 S A GO UE OJ

DIRECTOR: Javier Anidos janidos@revistahoy.com

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JEFE DE PUBLICIDAD: José Campillo jcampillo@revistahoy.com

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REDACCIÓN: Enrique Luque de Gregorio , Tonichan, Jéssika Córdoba, Ricardo Zapatero.

Edita:

COPERNAL

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Impresión: Printerman

DIRECTOR DE DISTRIBUCIÓN: Vanesa Castellanos vcastellanos@clubraiz.com

c/ Isaac Peral 2 - 28015 Madrid Tlf: 915 432 241 Fax: 915 496 596 Email: revista@revistahoy.com www. gamersklan.com Depósito Legal: M-3.319-2005

Víctor Meroño

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news

UN PACTO HISTÓRICO

Los luchadores de la saga ‘Tekken’ se enfrentarán a los de ‘Street Fighter’ en dos nuevos títulos.

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apcom y Namco Bandai han anunciado el desarrollo de dos nuevos juegos protagonizados por los personajes de dos de las franquicias de lucha más emblemáticas de ambas compañías, ‘Street Fighter’ y ‘Tekken’. Por un lado, la compañía de la cápsula lanzará ‘Street Fighter X Tekken’, donde varios personajes de la serie ‘Tekken’ darán el salto al universo de ‘Street Fighter’ aprovechando las virtudes del engine que hace unos meses estrenara ‘Street Fighter IV’. Por su parte, Namco hará lo propio, pero a la inversa, en ‘Tekken X Street Fighter’, programa del que, por el momento, no hay ninguna imagen.

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‘FOOTBALL MANAGER 2011’ CONFIRMADO Una temporada más, el fútbol más prestigioso se jugará en los despachos. La compañía SEGA ha confirmado una nueva edición de la saga ‘Football Manager’ que, como viene siendo habitual, se pondrá a la venta para PC y PSP. Tendrá novedades gráficas y muchas mejoras jugables, que ya te iremos contando. Sale a la venta a finales de año.

SONY NO PIENSA EN PSP 2, POR AHORA... Aunque en la reciente Gamescom celebrada en Alemania los rumores sobre una posible PSP 2 han vuelto a estar a la orden del día, Sony ha salido al paso de nuevo, desmintiéndolos rotundamente. Según el gigante nipón, seguirán apostando por PSP, al menos de momento. Además, desde Sony han calificado su portátil como “un éxito indiscutible”.

¿’VALKYRIA CHRONICLES 3’ YA ESTÁ EN MARCHA? Eso al menos es lo que parece después de que SEGA haya comprado un dominio japonés que, aparentemente, podría promocionar una nueva entrega de la saga de estrategia y rol. Hay que tener en cuenta que ‘Valkyria Chronicles’ arrasa en Japón, donde ya tiene serie de anime, incluso. Aquí aún esperamos el dos para PSP.

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Especial

Aclamada durante generaciones por crítica y público, la saga ‘Castlevania’ se prepara para salir de su letargo de la mano de Mercury Steam y bajo la supervisión de Hideo Kojima. Mientras tanto, qué mejor manera de esperar al nuevo ‘Lords of Shadow’ que repasando las que, a nuestro parecer, son las mejores entregas de esta gran serie. Castlevania (NES, 1986): En su debut en NES, la saga de Konami sentó las bases de lo que sería su jugabilidad característica: niveles que mezclaban acción y plataformas a partes iguales, unos enemigos finales impresionantes, una dificultad creciente (en ocasiones, desesperante) y, sobre todo, un control a prueba de bombas. Un gran clásico que también vio la luz en tiempos modernos en Game Boy Advance. Castlevania 3: Dracula’s Curse (NES, 1990): Todo un broche de oro para terminar la trilogía original de ocho bits. Después de la experimental segunda parte, ‘Castlevania’ recuperó su esencia original “a lo grande”. Varios personajes controlables, caminos alternativos que elegir, un diseño de niveles alucinante… Cada aspecto de esta gran aventura la convierte en uno de los mejores cartuchos programados jamás para NES. Super Castlevania IV (Súper Nintendo, 1991): Para muchos, la más destacable entrega de la saga. El salto a los 16 bits trajo consigo, no sólo unos gráficos más cuidados y espectaculares, sino también unos niveles más largos y variados, la posibilidad de utilizar el látigo del protagonista en varias direcciones (incluso para colgarse en plataformas) y una banda sonora que, aún a día de hoy, sigue resultando impresionante. De culto. Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine, 1993): El capítulo anterior a ‘SOTN’ está considerado por la crítica como uno de los más notables de la serie. Por desgracia, sólo vio la luz en Japón hasta hace poco, cuando apareció, en forma de remake, para PSP (donde también se puede jugar al original). Su gran calidad técnica y jugable sólo se puede comparar con su altísima dificultad. Sólo apto para profesionales.

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castlevania Castlevania: The New Generation (MegaDrive, 1994): Los usuarios de MegaDrive, al fin, tuvieron su propia entrega exclusiva de ‘Castlevania’. Más vale tarde que nunca. ‘The New Generation’ presentaba dos personajes controlables (¡entre ellos un español!) y un original desarrollo donde debías seguir los pasos de Drácula por diferentes países europeos. Aunque inferior a ‘Super Castlevania IV’, tenía su atractivo. Castlevania: Symphony of the Night (PSOne, Saturn, 1997): Con la llegada de las plataformas de treinta y dos bits, ‘Castlevania’ se recicló, cambiando su estilo arcade habitual por uno más rolero, en plan ‘Metroid’. Esto y una cuidadísima ambientación gótica, hicieron que ‘Symphony of the Night’ calara hondo entre los fans y los expertos del sector. A día de hoy sigue siendo uno de los capítulos más recordados. Castlevania: Aria of Sorrow (GBA, 2003): Tanto en Game Boy Advance como en Nintendo DS, ‘Castlevania’ ha gozado de entretenidas aventuras muy en la línea del anterior ‘Symphony of the Night’. En esta última entrega para GBA (que tuvo una secuela directa en DS), el protagonista del cartucho, Soma Cruz, era capaz de arrebatar las almas a sus enemigos, pudiéndolas usar como ataques propios.

Castlevania: Lamment of Innocence (PS2, 2003): Pese a no ser ninguna maravilla, debido a su lento desarrollo (donde los pasillos interminable se anteponen a todo lo demás), el primer ‘Castlevania’ de PlayStation 2 sigue siendo la mejor entrega en 3D hasta la fecha. Sus combates estilo ‘Devil May Cry’ y la calidad gráfica y sonora del título lo hicieron merecedor de una oportunidad, pese a sus carencias.

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AVANCES

DEAD RISING 2

LA MUERTE LLAMA A TU PUERTA Los fans del cine de Romero están de enhorabuena. La secuela de ‘Dead Risin’ (título inspirado en ‘El Amanecer de los Muertos’) ya está casi lista. ¿Preparado para aniquilar zombies?

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ead Rising’ fue, por méritos propios, uno de esos juegos destinados a convertirse un una obra de culto. No sólo por su calidad y buen hacer, sino por su temática, claramente influida por las clásicas películas de zombis de George A. Romero. Ahora, cuatro años después de su llegada al mercado, hemos podido probar su secuela. Un programa que, sin duda, tampoco pasará desapercibido.

Pánico en Fortune City. A diferencia de lo

visto en su primera parte, en ‘Dead Rising 2’ la aventura estará ambientada en Fortune City, una ciudad claramente inspirada en Las Vegas que también sufrirá el ataque de una oleada de temibles muertos vivientes. En esta ocasión, el protagonismo del juego recaerá sobre el piloto de motocross, Chuck Green, quien deberá salvar a su hija, tristemente infectada por el mal que azota la zona. Para lograrlo dispondrá de un tiempo angustiosamente limitado: 72 horas. 10 10-11GAMERS61.indd 12

Por supuesto, la premisa básica jugable de ‘Dead Rising 2’ será la de terminar con todos los zombis que salgan al paso. Para ello, podrás contar con un sinfín de armas e, incluso, cabrá la posibilidad de crear algunas sorprendentes, haciendo uso de otras que encontrarás por los escenarios. Eso sí, para poder fabricar armas nuevas, deberás conocer a fondo las primarias. Al igual que en la entrega original, habrá distintas misiones, principales y secundarias, que podrás ir realizando a medida que avances en el desarrollo. Como podrás imaginar, tendrás un gran número de ellas a tu disposición, por lo que, la duración del juego será bastante alta.

Jugosas novedades. Uno de los aspectos que más destaca de ‘Dead Rising 2’ es su multijugador. Gracias a él podrás afrontar partidas competitivas realmente divertidas y retransmitidas como si se tratase de un programa de televisión. Pero ésta no será la

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360/PS3

única novedad. Los gráficos del juego -y esto es algo lógico, teniendo en cuenta el año de diferencia que separa a ‘Dead Rising 2’ del lanzamiento original- tendrán una calidad mucho más alta: personajes mejor diseñados, escenarios más grandes y variados, muchos más zombis en pantalla a la vez, etc. Además, como no podría ser de otra manera, ‘Dead Rising 2’ estará regado de ese particular sentido del humor tan típico de las películas y juegos de serie B. Asimismo, tal y como sucedira en la primera entrega, los momentos llenos de violencia y escenas gore serán una constante

a lo largo de toda la aventura. Vamos, que todos los amantes de los zombis van a disfrutar igual o más que con la primera parte.

Primeras impresiones. Aunque, en esta

ocasión, está siendo el estudio canadiense Blue Castle el encargado de llevar a cabo esta secuela, y no la propia Capcom, el resultado está siendo, a priori, más que prometedor. Un título divertido, jugable y lleno de opciones, capaz de expandir la experiencia del original considerablemente. El mes que viene te ofreceremos un amplio análisis de él.

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TEST

MAFIA II

LA DURA VIDA DEL GÁNSTER

Corría el año 2002 cuando el primer ‘Mafia’ vio la luz en PC y, posteriormente, también en las consolas de la época. Un título que fue bien acogido tanto por el público como por la crítica especializada. Ahora 2K Games vuelve a la carga, dispuesta a demostrar lo atractiva que puede llegar a ser la América de los años cuarenta y cincuenta. .

Nada más empezar a jugar a ‘Mafia 2’, tal y como sucedía durante su primera entrega, uno no puede evitar sentirse como si formara parte de una de las clásicas películas de mafiosos ambientadas en Chicago o Nueva York y que tienen al mítico Al Capone como protagonista. Y resulta lógico: mientras que otros títulos de acción se esfuerzan en ofrecer cada vez escenarios más abiertos y toneladas de disparatada acción imposible, en ‘Mafia 2’ se apuesta por un concepto diferente: un realismo y una elegancia casi cinematográficos.

innecesarios. Las cosas se complican aún más cuando Vito descubre que su familia tiene una peligrosa deuda económica que su difunto padre -un tipejo entregado a la bebida- contrajo antes de fallecer. A partir de ese momento, la única salida pasa por llevar a cabo todo tipo de sucios trabajos ilegales. Así comienza un viaje a los fondos más bajos y peligrosos de la ciudad, y a tratar con todo tipo de delincuentes, asesinos, ladrones y buscavidas.

Uno de los nuestros. Antes de

mecánica jugable, ‘Mafia 2’ se divide claramente en dos: los momentos de conducción y los de acción, con tiroteos y peleas cuerpo a cuerpo. Para los primeros, existen una gran cantidad de vehículos de la época, cada uno con sus propias características que, cómo no, puedes robar en cualquier momento de la aventura simplemente dándote una vuelta por Empire Bay. A medida que ganas dinero, además, puedes ir mejorándolos, cambiándoles las ruedas, falsificando su matrícula (para despistar a la Ley) o dándoles una nueva capa de pintura. La respuesta de los vehículos también es razonablemente realista y son generalmente sencillos de manejar. Una suerte, porque la policía en ‘Mafia 2’ es bastante eficiente y suele estar alerta a la más mínima infracción, como acelerar de manera sospechosa o llevarse a un peatón por delante (algo que, en este tipo de juegos, es muchas veces inevitable, por muy pacífico que quieras ser). Eso sí, también es cierto que deshacerse de la policía no es algo especialmente complicado, ya que es muy fácil darles

profundizar más en el juego, conviene dejar una cosa clara, para que nadie se lleve a engaños: ‘Mafia 2’ no es un ‘Grand Theft Auto’. Pero ojo, tampoco lo pretende en absoluto; simplemente las cartas que juega son diferentes. Enseguida quedan claros los principales atractivos de lo nuevo de 2K: una historia profunda y muy cuidada, con personajes carismáticos y situaciones dramáticas que poco o nada tienen que envidiar las de las grandes producciones de Hollywood, una ambientación espectacular y una jugabilidad muy claramente definida. El argumento de ‘Mafia 2’, narrado en forma de quince capítulos, te pone en la piel de Vito Scaletta, un emigrante italoamericano que intenta encontrar su propio camino en Empire Bay, una típica ciudad del centro de Estados Unidos híbrido entre Chicago y Nueva York. Desde sus días de juventud, el protagonista no encuenta fácilmente su camino y pronto se ve metido en serios problemas, de los que no hablaremos para evitar spoilers

El motor del crimen. En cuanto a su

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esquinazo a las primeras de cambio. La otra mitad del juego la componen, como decíamos, los enfrentamientos con distintas familias y criminales en general. A pesar de su realismo, estos momentos de acción son verdaderamente espectaculares y bien llevados, gracias a la contundencia de las distintas armas a nuestra disposición, a un socorrido sistema de coberturas y a la eficiencia del sistema de apuntado, que cumple pese a no estar hablando de un shooter en tercera persona. Tampoco faltan en ‘Mafia 2’ las clásicas peleas a puñetazos de toda la vida, en las cuales puedes emplear varios tipos de golpes (rápidos y contundentes) y defenderte, o incluso provocar a los rivales. Así pues, aunque su jugabilidad resulta, ya decimos, más lineal que la de otros juegos (‘Mafia 2’ es, en parte, un “sandbox”, pero sólo en parte), también existen algunos “extras” interesantes por desbloquear, como fotos picantes de mujeres de la legendaria revista Playboy o imágenes artísticas del juego. En cuanto a tareas secundarias, se da la posibilidad de comprar -o robar- en algunas tiendas, o vender coches robados a un par de “profesionales” que te dan una buena cantidad de dinero por ellos. Vamos, el pan nuestro de cada día para cualquier mafioso que se preste.

¿Mejor que el cine? Técnicamente, estamos hablando de uno de los lanzamientos más destacables de lo que va de año. Simplemente la fantástica recreación de Empire Bay, que cuenta con más de veinte kilómetros que sirven para ambientar el desarrollo de la aventura, es ya de por sí toda una obra maestra de la programación. La ciudad luce llena de variedad y detalle, y con una ambientación de época que demuestra que estamos ante una superproducción en toda regla. Eso es algo que también se nota en la recreación de los vehículos (atención especial merecen los impactos de las balas o los restos 13 12-15Gamers60.indd 17

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Acción Sandbox 2K Games/360/PS3 Multijugador 64,95€ (360, PS3)

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que deja la propia nieve al caer) o, como hemos dicho, a los efectos de las armas al disparar o durante las explosiones. Pero si por un aspecto gráfico merece la pena resaltar ‘Mafia 2’ es por sus fabulosas escenas cinemáticas, a la altura de títulos realmente innovadores en este campo, como ‘Heavy Rain’ o el mismísimo ‘God of War 3’. Éstas no solamente presentan una dirección artística a tener en cuenta, sino que alcanzan un nivel pocas veces visto en las expresiones de los personajes y sus movimientos corporales. Esto es tan así, que en muchos momentos te sentirás casi como si estuvieses viendo una película de imagen real. Y mención especial merece su apartado sonoro, compuesto por temas también sacados de las dos décadas en las que está ambientado el juego y un doblaje en nuestro idioma muy profesional, que te permite, por fin, poder conducir tranquilamente sin tener que andar pendiente de los subtítulos en castellano.

Conclusión. ‘Mafia 2’ no es un juego convencional, sino una experiencia con una naturaleza peculiar donde todo, incluidos sus instantes de mayor acción, está intencionadamente enfocado a contar una historia realista y tan interesante que siempre te invita a continuar adelante para conocer qué es lo siguiente que va a pasar en el próximo capítulo. Esto lo distancia considerablemente de otros exponentes del género como ‘Red Dead Redemption’, ‘El Padrino’ o ‘Grand Theft Auto’, con el cual sólo tiene unas cuantas características conceptuales en común. Pero, como decíamos al principio del análisis, su genuino planteamiento no puede juzgarse como algo negativo, sobre todo al estar hablando de un título brillante a nivel técnico y con uno de los mejores argumentos que han pasado por nuestras consolas en los últimos tiempos. Una apuesta diferente, cinematográfica y atractiva que cualquier aficionado a las películas o videojuegos de gánsters debería probar. 14 12-15Gamers60.indd 18

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AVANCES

360

HALO REACH

LA BATALLA DEFINITIVA

Se acerca el momento de la verdad. La cuarta parte de la prestigiosa saga ‘Halo’ está a la vuelta de la esquina. ¿Conseguirá Bungie un final dorado a su insuperable trabajo?

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o sería arriesgado decir que ‘Halo’ revolucionó el mundo de los videojuegos. Su debut en Xbox fue el punto de partida de una nueva generación de juegos que, desde entonces, se ha ido aprovechando de muchas de las innovaciones que sus creadores, Bungie, desarrollaron en él. Sus secuelas no sirvieron más que para afianzar la que, a día de hoy, es una de las sagas mejor valoradas de la historia, y que hace furor en Estados Unidos.

El momento ha llegado. ‘Halo Reach’ será la culminación de la serie. Al menos en algunos aspectos. En primer lugar, será el último trabajo que realice para ella Bungie, así como la primera vez en que este universo no tenga como protagonista al Jefe Maestro, pieza angular de las entregas anteriores. Por eso mismo, las expectativas generadas son enormes. Pero, ¿qué vas a encontrar en este nuevo e inminente lanzamiento? Básicamente será una precuela de los acontecimientos vividos en el origen de la saga,

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el primer ‘Halo’. En ella se tomará el control de un grupo de spartans (el más novato de todos), que se verán envueltos en una multitudinaria y truculenta batalla por el planeta Reach, un elemento fundamental para entender esta serie. Todo a través de un estilo que promete ser más cinematográfico y espectacular que nunca. Según Bungie, el trabajo de texturas y animaciones de ‘Reach’ superará cualquier cosa vista en 360. Pero su grandilocuencia gráfica no será nada en comparación con la intensidad que ofrecerá. A la jugabilidad de siempre -más ciertos añadidos que detallaremos en el análisis- se unirán nuevas armas, enemigos y vehículos. Las mejoras en el motor permitirán batallas tremendamente intensas. Eso por no hablar de su multijugador, que seguro que causa sensación entre todos los fans de la serie.

Primera impresión. ‘Halo Reach’ será uno de los títulos que más vamos a disfrutar de aquí a navidades. Un imprescindible de 360. 15 01/09/2010 13:49:32


AVANCES

Multiplataforma

FIFA 11

FÚTBOL EN ESTADO PURO

Un año más, EA está ya terminando de perfeccionar su prestigiosa saga futbolística. Un título que pretende ser otra temporada la referencia a seguir dentro del género.

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l año pasado, y pese a los esfuerzos de Konami, EA Sports se llevó el gato al agua con ‘FIFA 10’, gracias a una fantástica fórmula jugable y unas opciones muy superiores a los de la competencia. Ahora busca repetir de nuevo su jugada maestra.

Directo a portería. Con este ‘FIFA 11’ los desarrolladores de la saga se han propuesto mejorar lo que parecía casi insuperable. Esto empezará con su nuevo concepto de personalidad plus, gracias al cual cada jugador será mucho más fiel a su homónimo real, recreándose todos sus movimientos característicos, así como sus atributos físicos para que puedas, incluso, distinguir a un jugador de otro sólo con fijarte en cómo corren. Aunque no será el único aspecto mejorado, claro. Algo que influirá mucho en los partidos será la nueva fórmula de pases que EA Sports está llevando a cabo, y que exigirá al jugador medir la potencia de cada envío, evitando así la monotonía que podían llegar a tener los pases automáticos. 16 16-17GAMERS61.indd 12

Esto, sumado al hecho de que en ‘FIFA 11’ los jugadores protegerán mejor el esférico, asegura que los encuentros se desarrollarán con un ritmo más parecido al real que hasta ahora. Y uniéndolo todo, sólo es posible llegar a una conclusión: realismo en estado puro.

Control bajo palos. Pero quizás la novedad

más llamativa de las que hemos conocido hasta ahora, será la que encontraremos en las porterías. En ‘FIFA 11’, por primera vez en la saga, podremos manejar a los porteros de forma total, como si fuesen cualquier otro tipo de jugador. Durante quince temporadas será posible ponerse en la piel de un cancerbero, existiendo en realidad tres opciones entre las que elegir, una completamente manual (independencia absoluta) y otras dos más y menos automatizadas (con ayudas). Eso es algo que, según EA, los fans llevaban solicitando bastante tiempo, y que a buen seguro se convertirá en uno de los grandes atractivos de la entrega de este año.

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360/PS3

CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW

LA CAZA DEL VAMPIRO

Los chicos de Mercury Steam se enfrentan a un gran desafío: llevar a cabo el ‘Castlevania’ en 3D definitivo y no morir en el intento. ¡Nosotros ya lo hemos probado!

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stá claro que tomar el control y la responsabilidad de desarrollar una nueva entrega de ‘Castlevania’ no es fácil. Pero el estudio español Mercury Steam, creadores de ‘Jerichó’, están trabajando duro para conseguir, no sólo hacer honor a la historia de esta saga, sino también conducirla a los tiempos que corren.

Otro concepto. Aunque la historia de ‘Lords of Shadow’ aún no ha sido del todo desvelada, sí sabemos que estará protagonizada por Gabriel Belmont, un personaje más duro y contundente que los típicos héroes afeminados que han protagonizado la saga en los últimos años. En la piel de Gabriel, no sólo tendrás que enfrentarte a momentos de acción trepidantes, en la línea de ‘God of War’, sino también a complicados puzles y todo tipo de experiencias distintas. Y es que, para diferenciarse de otros juegos de acción que terminan volviéndose algo genéricos, desde Mercury Steam están apostando por la variedad.

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Reencarnación El mimo y el cuidado que se está poniendo en cada detalle del título saltarán a la vista desde el menú, artísticamente intachable. Igual que los asombrosos enemigos (algunos realmente terroríficos) o la grandiosa banda sonora, compuesta por Óscar Araujo. Además, este nuevo ‘Castlevania’ durará lo suyo (posiblemente más de veinte horas, como nos aseguraron sus desarrolladores) gracias a las misiones secundarias que ofrecerá, así como a la posibilidad de poder volver a pasarte una misión siempre que quieras. Cada uno de los niveles, por su parte, estará lleno de secretos por descubrir. Y eso por no hablar de la dificultad, que en algunos momentos será considerable, haciendo honor a otras entregas de la serie. Primera impresión. Mucho se tendrían que torcer las cosas para que, en el último momento, ‘Lords of Shadow’ no se convierta en uno de los juegos de acción del año. 17 01/09/2010 13:50:29


TEST

CRACKDOWN 2

DIVERSIÓN PLANETARIA De la mano de Ruffian Games llega a Xbox 360 ‘Crackdown 2’, una secuela continuista, tan atractiva como lo fuera, en su día, la entrega original. La acción más desenfadada, a la vuelta de la esquina.

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an pasado tres años desde el primer ‘Crackdown’. En todo este tiempo, Pacific City no sólo no ha mejorado, sino que su situación es más crítica que nunca. De lo que fue una gran ciudad no quedan más que ruinas y un perenne estado de caos que sólo tú puedes solucionar. Pero, claro, la cosa no va resultar para nada sencilla. ¿Acaso lo dudabas?

Peligro constante.

En ‘Crackdown 2’ tu misión consiste en ponerte en la piel de un agente especial, que es enviado por la Agencia a Pacific City. A tu favor tienes el contar con todo tipo de superpoderes; en contra, la situación que se vive en sus calles: de día, la Célula, una organización contraria a la Agencia, intenta dominar todo con sus medios terroristas; cuando llega la noche, son los zombis, consecuencia de extraños experimentos, los que toman el control. ‘Crackdown 2’ es, al igual

que el original, un “sandbox” de desarrollo totalmente abierto. Tu principal tarea consiste en recorrer los tejados de la ciudad en busca de unos sistemas de energía capaces de destruir grandes cantidades de enemigos. Por supuesto, tampoco faltan los tiroteos constantes. Además, a lo largo del juego mejorar a tu personaje, como en un título rolero, es fundamental. En la aventura es posible evolucionar distintos atributos: fuerza, agilidad, destreza, armas y explosivos. Y para ello tienes que ir ganando experiencia llevando a cabo diferentes tareas: pelear, buscar objetos, conducir vehículos, etc. De hecho, ir haciendo de tu personaje un héroe realmente poderoso es quizás el mayor atractivo del lanzamiento, como suele suceder con algunos juegos de este tipo. La historia no es más que una excusa para ir de un lado para otro.

Lucha conjunta. Una de las principales novedades

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Acción Microsoft/Xbox 360 Multijugador 59,95€

de ‘Crackdown 2’ recae sobre su multijugador. En esta ocasión, además de varios tipos de modos más o menos convencionales, existe la posibilidad de jugar un cooperativo bastante interesante, gracias al cual es posible disfrutar de misiones compartidas. Por su parte, los gráficos tipo “cell shading” son bastante correctos, lo mismo que el apartado sonoro, donde destaca el trabajo de doblaje de Ramón Langa (Bruce Willis en la versión original), que sirve a modo de guía.

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Conclusión. ‘Crackdown 2’ es un programa

realmente entretenido, de esos que te mantiene pegado al pad de la consola durante multitud de horas. Por desgracia, eso sí, carece de la frescura que hiciera grande al lanzamiento original, en parte se debe, a lo lo mucho que se parece a ésta, y también por todos los juegos similares que hay en el mercado actualmente. Aún así, cumple de sobras con las expectativas creadas y no decepcionará a nungún aficionado de los juegos de acción.

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Acción Eidos/Multi Multijugador 69,95 €

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KANE & LYNCH 2: DOG DAYS

MENTES PELIGROSAS

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Tras una polémica e irregular primera parte, Kane y Lynch vuelven a la carga, esta vez haciendo de los suyas en lo más bajo de la metrópolis asiática de Shanghai.

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or si todavía algún despistado piensa a estas alturas que los videojuegos son cosa de niños, ‘Kane & Lynch 2’ se encarga profundamente de demostrar lo contrario. Se trata de un título adulto, cargado de violencia, sangre y situaciones extremas como para encandilar a los amantes de las emociones fuertes y las películas de Tarantino.

La vida en Shanghái. En esta ocasión, el demente dúo de criminales formado por Kane y Lynch se halla en la ciudad de Shanghái, donde muy pronto se ve envuelto en una delicada situación en contra de las mafias locales chinas. Desde un primer momento, el título deja claros cuales son sus principales atractivos: un guión muy subido de tono y acción constante para dar y tomar. Una receta que, no obstante, se ve algo limitada por la escasa variedad de situaciones que se viven durante el desarrollo del juego, que podía haber dado un poco más de sí en este sentido. Paso a paso. Por suerte, la jugabilidad resulta bastante sólida, con un sistema de coberturas infinitamente mejor que el de la primera parte. Los tiroteos en almacenes, callejones y demás lugares típicos de película de acción de serie B cumplen, ya que el juego mantiene un acabado gráfico bastante digno, con una estética “sucia” que encaja perfectamente con su estilo. Aunque, como hemos dicho, su mecánica dista aún de estar a la altura de otros shooters en tercera persona, lo cierto es que sí resulta entretenido, sobre todo al principio. Hay que decir que la campaña principal de ‘Kane & Lynch 2’ no es especialmente larga, rondando las seis horas. Por suerte, su cuidado multijugador -quizás el mayor atractivo del juego a la hora de la verdadsí ofrece muchas horas de diversión gracias a las tres modalidades que presenta: Alianza Frágil, Poli Infiltrado y Policías y Ladrones. Conclusión. ‘Dog Days’ es una apuesta original, un intento admirable de cambiar el estilo narrativo típico de los videojuegos de acción. Simplemente con que su campaña individual hubiese sido algo

más variada y duradera, podríamos estar hablando de una de las mejores apuestas del año. Al no ser así, no deja de ser un título recomendable y correcto, pero que se podía haber explotado algo más.

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SINGULARITY

Shooter Activision Multijugador 69,95 €

EL PODER DEL TIEMPO

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De la mano de Activision llega un título intenso y lleno de ideas originales, que pretende dar una bocanada de aire fresco al género de la acción en primera persona.

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urante la Guerra Fría, la URSS se hizo con una peligrosa sustancia llamada E99, con el que no dudó en experimentar en el mayor de los secretos. Y el lugar donde lo hizo fue en una isla llamada Katorga 12. Pasado el tiempo, la isla esconde muchos misterios que, en la piel del soldado Nate Renko, tienes que descubrir.

Jugando con el tiempo. ‘Singularity’ mantiene muchas de las típicas características de su género: es un vibrante shooter en primera persona con una historia aceptable y un ritmo que no da un segundo de descanso. Su desarrollo recuerda, en ocasiones, al de otros éxitos como ‘Bioshock’ o ‘Timeshift’. Tampoco faltan todo tipo de enemigos: monstruos y soldados que no cesan en su empeño de detenerte. Pero, aún partiendo de esta premisa tan repetida en la actual generación de consolas, ‘Singularity’ también cuenta con aspectos innovadores a destacar. Sin ir más lejos, está el DMT, un aparato con el cual puedes manipular el tiempo a tu antojo. ¿Qué significa esto? Sencillo, gracias a este original invento, es posible interactuar con los escenarios y personajes, dando paso a un desarrollo peculiar. Por poner un ejemplo, es posible envejecer a algunos enemigos (hasta transformarlos en polvo) o zonas concretas de los niveles para aprovecharte de ello. Si necesitas derribar un muro, ¿qué mejor manera que debilitándolo de esta forma? Las aplicaciones del DMT son muchas, y necesarias para conseguir avanzar en la aventura. Esto se pone especialmente de manifiesto durante los frecuentes puzles que, aunque son bastante sencillos, se alternan correctamente los momentos más frenéticos. Cabe destacar que, aunque quizás, con algo más de tiempo, el aspecto gráfico del juego podría haber pulido ciertos bugs, lo cierto es que estás ante un buen trabajo, en líneas generales, que destaca especialmente gracias a su cuidada ambientación. El doblaje y la banda sonora son de película. Conclusión. ‘Singularity’ es un shooter fresco

y diferente. A pesar de estar aún un poco por debajo de los grandes del género, atrapa gracias a su original desarrollo y a su nivel de producción. Merece que le des una oportunidad.

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TEST

POKÉPARK

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Aventura Nintendo/Wii 1 Jugador 49,95 €

PIKACHU TOMA EL CONTROL La popular mascota se convierte esta vez en el protagonista absoluto de un juego claramente pensado para los más pequeños de la casa.

N

o es la primera vez que aparece un juego de ‘Pokémon’ en Wii. No obstante, en esta ocasión Nintendo y Creatures Inc. han decidido cambiar las mecánicas jugables conocidas ya en la saga (incluidos sus spin-offs) y presentar una jugabilidad completamente nueva.

Parque de mascotas. La historia del juego comienza cuando Pikachu y otros cuantos amigos suyos son transportados a Poképark, que como su propio nombre indica es un recinto natural habitado por estos simpáticos “animales”. Una vez allí, el protagonista se encuentra con la misión de salvar el parque de una terrible amenaza, encontrar a sus desaparecidos compañeros y reunir los fragmentos de un prisma de vital importancia para todos. El juego, claramente ideado para niños, ofrece una jugabilidad sencilla, llena de misiones facilonas donde hay que ganarse la amistad de diferentes pokémons. Básicamente en ‘PokéPark’ hay que superar mini-juegos, aprender nuevas tácticas de lucha y pelear contra enemigos. Algo que a la larga termina por hacerse bastante repetitivo, teniendo en cuenta sobre todo que el juego dura bastante para lo que ofrece a la hora de la verdad. Estilo Pokémon. En lo referente al apartado gráfico, hablamos de un título del montón, donde solamente destacan el diseño y las animaciones de las criaturas del parque. La posibilidad de ver y hablar con un gran número de ellas es el mayor atractivo que los seguidores de esta saga van a poder encontrar en la aventura. Los escenarios, sin ser ninguna maravilla, cumplen y son relativamente variados entre sí. A nivel sonoro, se escuchan melodías desenfadadas que acompañan la acción con discreción, así como los típicos grititos de los pokémons. Conclusión. ‘Poképark’ resulta un lanzamiento

indudablemente pensado para los aficionados a ‘Pokémon’, en especial para aquellos pequeños jugadores que no levanten más de un par de palmos del suelo. Los usuarios de la consola más maduros

o quienes busquen una experiencia de juego adulta o tirando a variada tienen muchas otras opciones mejores entre las que elegir en Wii. Los niños, en cambio, se divertirán bastante.

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TEST ds DRAGON BALL ORIGINS 2

Aventura/Acción Namco/DS 1 Jugador 39,95 €

TRAS LOS PASOS DE GOKU

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Vuelve a revivir en Nintendo DS la que, para muchos, es la mejor etapa de ‘Dragon Ball’, su primera parte. Un título principalmente apto para nostálgicos.

S

eremos sinceros: cuando hace un par de años apareció ‘Dragon Ball Origins’, nos sorprendieron las notazas que el título se llevó en muchísimos medios. Para nosotros fue un lanzamiento bastante mediocre, con unos diseños de niveles aburridos, y repetitivo. ¿Será cosa de la simpatía que despierta la infancia de Goku?

¿Mejor que antes? Lo primero que llama la atención de ‘Dragon Ball Origins 2’ es el intento que los desarrolladores han realizado por mejorar la primera parte. Un esfuerzo un tanto insuficiente, eso sí. Por ejemplo, el control. La mecánica original de adaptar los movimientos de Goku a la pantalla táctil y al lápiz de DS dio como resultado un manejo muy poco preciso. Ahora, además de esta misma manera, también es posible controlar a los personajes de una forma tradicional, usando el pad y los botones. Por otro lado, en esta segunda parte puedes ponerte en la piel de personajes como Yamcha u Ocho, y no sólo de Goku. Pero al margen de esto, el juego continúa manteniendo la misma gran pega de su predecesor: no es divertido. Por muy carismática y gamberra que resulte la serie creada por Akira Toriyama mientras Goku es niño, los niveles del título siguen sin plasmar ese espíritu, y se conforman con repetir escenarios y enemigos genéricos y tontorrones, y puzles aburridos. Sólo la posibilidad de mejorar a los personajes da algo de variedad al desarrollo. Parecido a la serie. Donde sí hay que alabar

el trabajo de Game Republic es en el apartado técnico. Gráficamente el juego sí mantiene todo el encanto del manga original, especialmente durante las divertidas y frecuentes escenas cinemáticas. Además, teniendo en cuenta las prestaciones de DS, el acabado de los personajes y sus animaciones también son notables.

Conclusión. Si este ‘Dragon Ball Origins 2’ no narrase las aventuras de Goku, sería un juego del montón, que pasaría sin pena ni gloria por el catálogo de la portátil de Nintendo. Gracias al

carisma de sus protagonistas puede gustar a los fans de la serie, pero su jugabilidad sigue siendo bastante limitada en algunos aspectos que resultan determinantes.

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TEST DS

DRAGON QUEST IX

Rol Square-Enix/DS 1-4 Jugadores 39,95 €

AVENTURAS CELESTIALES

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El rol más clásico continúa en Nintendo DS. Prepárate para emprender un viaje mágico lleno de fantasía, monstruos y mucho sentido del humor.

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ragon Quest’ no es, simplemente, una de las sagas de rol más emblemáticas, significativas y exitosas de la historia, sino que, a día de hoy, continúa resultando todo un referente dentro del género. Un ejemplo de cómo realizar un buen título con una jugabilidad clásica sin caer en rutinas genéricas. Y eso que ha llovido bastante desde que viese la luz allá por finales de los años ochenta en la clásica consola NES.

Un largo camino. El argumento del cartucho empieza dándote a conocer a los celestiales, unos seres divinos -ángeles, para los amigos- encargados de cuidar desde tiempos inmemoriales a los seres humanos y los lugares donde estos habitan. Según una leyenda, estos celestiales tienen que cumplir su misión hasta que su árbol legendario, el Yggdrasil, dé unos misteriosos frutos dorados. Contra todo pronóstico, cuando eso sucede las consecuencias no son las esperadas, comenzando así una serie de circunstancias que amenazan al mundo. Pero, claro, para eso estás tú: tienes que impedirlo. La mecánica de ‘Centinelas del Firmamento’ es, a grandes rasgos, la misma de siempre: durante la aventura tienes que recorrer un elevado número de regiones, visitando pueblos, cuevas, torres, montañas, etc. y hablando con cuantos personajes encuentras en el camino. Mientras tanto, tienes que enfrentarte a los insistentes monstruos salvajes que salen a tu paso y así subir de nivel a tus héroes. Una fórmula que a buen seguro todos los aficionados a este tipo de género conocen. Tú eliges a la compañía. No obstante,

‘Dragon Quest IX’ también cuenta con novedades. La primera, su editor. Gracias a él puedes elegir aspectos tanto físicos como prácticos, no sólo del protagonista del juego, sino también de sus acompañantes. Es posible elegir los ojos, el pelo, la altura, la constitución y hasta el tipo de profesión de cada uno (guerrero, sacerdote, mago, etc.). Además, también puedes disputar partidas multijugador, comprar objetos exclusivos en una tienda on-line y resolver misiones secundarias que

los aldeanos te van solicitando sobre la marcha.

Como un anime. En cuanto a su estilo artístico y visual, el título ha sido diseñado de nuevo por Akira Toriyama, algo que cualquier fan de ‘Dragon Ball’ notará al instante. Todos los personajes y monstruos del juego destilan carisma. Además los gráficos son bastante buenos, para tratarse de DS, y tienen una carga poligonal considerable (pese a incluir algunos sprites un poco “cantosos”). Las constantes escenas cinemáticas son una pasada. Conclusión. Gracias a su historia, punzante

sentido del humor y mimado apartado técnico, ‘Dragon Quest IX’ te divertirá durante muchísimas horas. Puede que no sea la entrega más fresca o inspirada que ha parido esta saga (de hecho quizás haya alguna mejor dentro del catálogo de la propia DS) pero eso no quita para que tampoco decepciones en absoluto. Seguramente tendremos nuevas noticias pronto de esta gran serie.

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TEST

STARCRAFT II

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Estrategia Blizzard/PC Multijugador 59,90 €

EL SEÑOR DEL ESPACIO La estrategia en tiempo real tiene un nuevo rey. Después de más de diez años de espera, ‘StarCraft’ vuelve a recuperar su trono de manera más que merecida.

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orría el año 1998, cuando los chicos de Blizzard desarrollaron uno de los mayores clásicos de PC: ‘StarCraft’. Su tremenda jugabilidad e inmensas posibilidades lo convirtieron en la referencia a seguir en el mundo de la estrategia. Ahora, el mito regresa con energías renovadas y, no sólo no decepciona, sino que demuestra que la larga espera ha merecido la pena.

Estrategia de lujo. ‘StarCraft 2’ es una secuela coherente, donde la jugabilidad es la misma que seguramente ya conoces a estas alturas. En el juego tienes que valerte de materias primas -gas y minerales- para construir unidades y, cómo no, destruir las de tus enemigos. Para ello cuentas con un amplio número de efectivos distintos, que van desde los típicos recolectores de sustancias, hasta los más sofisticados especialistas. Todo ello desarrollado de una manera equilibrada, profunda y compleja, que hace que desde la primera partida te veas sumergido de lleno en este espectacular universo. Sólo o acompañado. En materia jugable,

‘StarCraft 2’ destaca por su impresionante modo campaña para un jugador. A diferencia de otros muchos títulos del género, en esta ocasión Blizzard ha cuidado al máximo la experiencia individual, ofreciendo un argumento digno de la mejor película de ciencia ficción y un montón de posibilidades jugables, donde tus decisiones afectan al máximo al transcurrir de la partida. Pero, por supuesto, gran parte de la gracia del lanzamiento recae en su multijugador. En él puedes jugar también con las razas Protoss y Zerg -que se han quedado fuera del modo campaña-, siendo el equilibrio entre facciones tan destacable como siempre. Y, claro, el número de opciones jugables son casi infinitas, ya que puedes disputar todo tipo de partidas cooperativas, competitivas, ligas…

Conclusión. Podríamos estar hablando durante horas de todas las excelencias de ‘StarCraft 2’:

su fabuloso editor (que volverá a ser protagonista absoluto, seguro), su renovado y espectacular apartado gráfico y sonoro, sus posibilidades estratégicas… Un nuevo clásico ha nacido.

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DRAKENSANG: THE RIVER OF TIME

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Rol FX Interactive/PC 1 Jugador 19,95 €

ROL EN EL TIEMPO

Radon Labs y FX presentan en nuestro país la nueva entrega de ‘The Dark Eye’, un brillante título de rol clásico capaz de entusiasmar a los seguidores más exigentes.

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unque este nuevo ‘Drakensang’ ve la luz dos años después del original, se trata de una precuela argumental (con enormes guiños a la primera parte, eso sí), ambientada más de dos décadas antes de ‘The Dark Eye’. Un nuevo mundo épico lleno de magia, fantasía y aventuras, donde te sientes dentro del vasto mundo donde se lleva a cabo la historia.

Comienza el viaje. ‘The River of Time’ es,

en esencia, un título de rol de estilo tradicional y lleno de posibilidades. Lo primero que hay que hacer es forjar un héroe, para lo cual puedes elegir entre un generosísimo número de opciones; es posible decidir tanto su naturaleza (guerrero, ladrón, mago, mercenario, etc.) como sus atributos detallados, por lo que no existen dos personajes iguales. Además, en función a nuestras decisiones, algunos aspectos -como el desarrollo de las misiones- varía considerablemente. Una vez decidido esto, comienza nuestro viaje en Aventuria. Entonces la dinámica, al igual que en otros títulos similares, consiste en ir completando misiones, tanto principales como secundarias y derrotando todo tipo de enemigos para subir de nivel y lograr más objetos y más experiencia. Con ella, además, mejoras libremente los atributos de los personajes. Todo ello bajo el marco de un gran argumento y una ambientación fantástica.

Mejor en castellano. A la gran jugabilidad de este nuevo ‘Drakensang’, hay que sumarle un apartado técnico considerable, sobre todo gracias a la excelente localización a nuestro idioma que los chicos de FX han llevado a cabo. Mención especial merece el doblaje al castellano, que se ha cuidado hasta en el más mínimo detalle. Otros aspectos como una gran banda sonora o unos efectos de luces realistas y convincentes terminan por aumentar la calidad de su acabado. Conclusión. Pese a no

innovar demasiado dentro de su género, ‘Drakensang: The River of Time’ sí puede considerarse uno de los mejores juegos de rol para PC de lo que llevamos de año. Su

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gran guión, trabajado apartado técnico y atractiva jugabilidad lo convierten en una apuesta más que recomendable para quienes quieran disfrutar de muchas horas de magia y fantasía de las de toda la vida. 27 01/09/2010 13:59:12


zona culto OTOGI: MYTH OF DEMONS Los autores de ‘Ninja Blade’ demostraron en 2003 que en Xbox también había sitio para los mejores juegos de acción en exclusiva.’Otogi’ se erigió como la gran alternativa al insuperable ‘Ninja Gaiden’ en la primera máquina de Microsoft.

A

unque las consolas de Microsoft no han terminado de cuajar nunca en suelo japonés, algunos pocos títulos sí han llamado la atención de los jugadores nipones. Éste es el caso de ‘Otogi: Myth of Demons’, uno de los títulos más destacables de la primera generación de los 128 bits. Otra épica aventura donde historia japonesa y folclore fantástico se dan la mano.

Frenético. ‘Otogi’ es heredero de otros títulos de acción modernos como el revolucionario ‘Devil May Cry’. Esto se traduce en una jugabilidad rápida y trepidante, donde combos y magias entran en perfecta simbiosis para derrotar a un sin fin de enemigos de toda índole. Además, a medida que se avanza en el juego y se obtiene dinero, es posible aumentar las habilidades de Raikoh, el protagonista de la aventura, tanto en lo referente al poder de sus armas como al de sus hechizos. La gran variedad de ataques que se pueden realizar son, sin duda, uno de sus mayores atractivos. Al igual que sucede con lanzamientos del tipo ‘Ninja Gaiden’, ‘Otogi’ es un programa claramente destinado a usuarios exigentes. Eso se demuestra en la dificultad del título que, en ocasiones, también alcanza límites bastante altos. Eso sí, este equilibrio no siempre está del todo bien logrado: algunos momentos son desesperadamente difíciles y otros incompresiblemente fáciles. Estilo nipón. Gráficamente, luce bastante bien, incluso a día de hoy, para ser una producción de 2003. Los niveles en los que se desarrolla son bastante amplios y, tanto el protagonista como los enemigos, cuentan con diseños artísticos intachables. También las animaciones y los efectos de luz cumplen con creces. Quizás el único “pero”, eso sí, esté en el escaso nivel de detalle que lucen algunas zonas, en especial los interiores. Conclusión. Aunque pasó por nuestro país sin 28 28-29gamers60.indd 28

hacer demasiado ruido, ‘Otogi’ fue un lanzamiento de acción bastante recomendable, quizás de lo mejorcito que vio en exclusiva Xbox, con permiso de pesos pesados como ‘Halo’ o ‘Ninja Gaiden’. Otro día hablaremos de su segunda parte.

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tu o espacio

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Como cada mes, aquí te ofrecemos un espacio destinado solamente a ti. Así que ya sabes, manda tus opiniones, dudas, fotos y sugerencias a: consultoriogamers@gmail.com

Antonio Del Campo (email) Muy buenas a todos los amantes de los videojuegos. Tengo unas cuantas preguntas: 1. ¿La nueva Nintendo 3DS tendrá 3D de verdad? 2. ¿Creéis que las tres dimensiones son realmente el futuro de las consolas? 3. La próxima PSP será también en 3D? GM. 1. Nosotros ya hemos probado lo que la nueva 3DS dará de sí, y te podemos asegurar que te sorprenderá. Pero no será necesario usar gafas para disfrutar de ella. 2. Está claro que todas las compañías están apostando muy fuerte por ellas. En nuestra opinión, sí, lo serán, aunque llevará un tiempo de adaptación. Aún así, al final la última palabra la tenéis vosotros, 3. Sony parece poco interesada en las 3D portátiles, ya que las ha calificado de “incompletas”.

Dark Fénix (email) Hola, amigos de GAMERS. En primer lugar, quería felicitaros por la revista. Luego, mis dudas: 1. Qué juego me recomendáis más: ‘Blur’ o ‘Split/Second’. 2. ¿Este año el nuevo ‘Pro’ será tan bueno como el ‘FIFA’, o pasará como el año pasado? 3. ¿Me compro el ‘Skate 3’ o espero a que salga el nuevo ‘Tony Hawk’s? GM. 1. No es por no mojarnos, pero los dos son grandes juegos, de verdad. Personalmente prefiero el ‘Blur’, pero ambos merecen la pena. 2. Habrá que esperar a que salga para decírtelo, pero parece que Konami se lo está trabajando más que en otros años. Seguro que está a un buen nivel. 3. En GAMERS siempre apostamos por los juegos que ya están a la venta.

Raúl H. (email) Lo cierto es que después de algunas decepciones tenía un poco de miedo del nuevo juego de ‘Transformers’ que este mes (el pasado) pusisteis en portada. Pero la verdad es que, tras pasarme el modo campaña, tengo que reconocer que me ha gustado bastante. ¿Habrá secuela? GM. A nosotros también nos gustó. Con respecto a la secuela, no hay nada confirmado todavía, aunque nos cuesta creer que una licencia tan jugosa como ‘Transformers’ no vaya a dar más de sí. A ver qué piensa Activision...

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LIVE

ROCKET KNIGHT

¡CABALGA SOBRE LAS OLAS!

Quema los últimos cartuchos de verano con un juego rápido, atractivo y refrescante. El arcade de finales de los noventa regresa con energías renovadas.

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eguro que a muchos de vosotros os suena el nombre de ‘Hydro Thunder’, ¿verdad? No en vano, éste fue el título de una popular máquina recreativa que alcanzó un considerable éxito a finales de los años noventa. Como consecuencia de ello, su adaptación a consolas, primero a Dreamcast y después a PlayStation y Nintendo 64, no se hizo esperar.

Con el viento en el rostro. ‘Hydro Thunder Hurricane’ es uno de esos arcades rápidos y sencillos ideal para descargar adrenalina delante del televisor. En esencia, se trata de un juego de carreras de lanchas que cuenta con un total de ocho circuitos entre los que elegir y un elevado número de naves que pilotar. Cada circuito destaca por su cuidado diseño, muy diferente del resto y lleno de atajos y peculiaridades (donde se incluyen desde típicos obstáculos hasta monstruos marinos). Además, durante cada vuelta, se dan cita distintas situaciones que aseguran una atractiva variedad. El control de las naves -o lanchas- varía bastante en función de cuál de ellas decidas pilotar (de hecho, existen de tres categorías distintas). Pero, en cualquier caso, el manejo es siempre muy fácil, y básicamente se podría resumir en acelerar, dejar de pulsar el acelerador y tomar las curvas lo mejor posible. El freno, aunque existe, es completamente prescindible, salvo, quizás, durante los últimos circuitos. Sí es de vital importancia, en cambio, utilizar sabiamente el “turbo” de las naves. Por fortuna, existen unas bombonas que te permiten recargarlo con mucha frecuencia. Igualmente existe un botón de salto, especialmente diseñado para los momentos en los que alcanzas mayor velocidad. A todo trapo. A nivel técnico, ‘Hydro Thunder

Hurricane’ es destacable, pese a su naturaleza descargable. Los acabados de las lanchas, de los escenarios y de la física del agua están bastante conseguidos, igual que la sensación de velocidad, 30

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que en todo momento transcurre con una gran fluidez. El único “pero” que se le puede encontrar es la falta de inteligencia de los rivales, que en algunos momentos podían darte algo más de guerra por la primera posición de las carreras. Pero aún así, se trata de un gran juego de velocidad muy rápido y con un indiscutible aroma a clásico. Ojalá todos los regresos de arcades de los noventa tuviesen la misma calidad general que éste.

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ESTE ES EL ROSTRO QUE EL ENEMIGO TEME ESTA ES LA FUERZA EN ESTADO PURO. FEROZ, IMPLACABLE, PRECISA. ES UNA NUEVA GENERACION DE GUERREROS. ES UN NUEVO ESTILO DE GUERRA.

eres UN tier 1. ³&RQVLJXH WUDQVPLWLU OD VROHPQLGDG GH XQD EDWDOOD UHDO´

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© 2010 Electronic Arts Inc. EA, el logo de EA y Medal of Honor son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. Los logos de “ ”, “PlayStation”, “ ” y “ ” son marcas registradas de Sony Computer Entertainment Inc. El logo de PlayStation Network es un servicio de marca de Sony Computer Entertainment Inc. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños.

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