WIOSNA 2022

Page 79

str. 76 | 77

ETAPY METODY DESIGN THINKING

Empatyzacja

»

»

Definiowanie problemu

Testowanie

»

»

w sposób, który zaspokaja ludzkie potrzeby i uwzględnia pierwiastek ludzki we wszystkich technologach. 2. Zasada niejednoznaczności: projektanci muszą zachować niejednoznaczność, unikać stawiania ograniczeń i ścisłego definiowania. Innowacja wymaga eksperymentowania na granicach naszej wiedzy, na granicach naszej zdolności do kontrolowania zdarzeń i z wolnością widzenia rzeczy w inny sposób. 3. Zasada przeprojektowania: wszystkie projekty są przeprojektowywane. Ludzkie potrzeby, które staramy się zaspokoić, istnieją od tysiącleci. Podczas ewolucji pojawiło się wiele udanych rozwiązań tych problemów. Ponieważ technologia i okoliczności społeczne zmieniają się nieustannie, konieczne jest, by zrozumieć, jak te potrzeby były zaspokajane w przeszłości. Dopiero wtedy można zastosować „narzędzia i metody prognozowania”, aby lepiej oszacować warunki społeczne i techniczne, które napotka się za 5, 10, a nawet 20 lat. 4. Zasada namacalności: uczynienie pomysłów namacalnymi zawsze ułatwia komunikację i przyspiesza zrozumienie istoty rozwiązania oraz jego weryfikację. Opisane zasady zdefiniowały metodykę pracy nad tworzeniem rozwiązania, obejmującą kluczowe etapy, które przedstawiono na rysunku. Pierwszym etapem w omawianej metodzie jest proces empatyzacji, polegający na zrozumieniu, skąd biorą się problemy, które próbuje się rozwiązać. To proces dogłębnego zrozumienia potrzeb człowieka – użytkownika (wspomniana zasada człowieka). Tylko to pozwoli na identyfikację faktycznych braków i rozpoznanie „luk na rynku” oraz – przede wszystkim – wyczucie ukrytych intencji czy nawet emocji. Drugim etapem jest definiowanie problemu, kiedy na podstawie zebranych wcześniej informacji poszukuje się odpowiedzi na pytanie, jakie są potrzeby klientów. Interdyscyplinarny zespół dokonuje wówczas syntezy informacji zebranych podczas poprzedniego etapu (empatyzacji), aby określić, co jest właściwym problemem. Dużym zagrożeniem jest tutaj chęć powierzchownego określenia problemu i niepełnego rozpoznania jego uwarunkowań. Trzeci etap to generowanie potencjalnych rozwiązań problemu z wykorzystaniem techniki kreatywnego generowania pomysłów poprzez np. burzę mózgów [Osborn, 1953; Osborn, 2011; Besant, 2016], metodę 635 [Van Gundy, 1984; Frankowska, Głowacka-Rębała, 2010; Linsey, Becker, 2011], metodę 6 kapeluszy [Kowalska, 2014; De Bono, 2017] i inne [Silver et al., 1980; Zanakis et al., 1980; Kononiuk, Magruk, 2008]. W tym etapie pracy poszukuje się nawet najbardziej nieprawdopodobnych pomysłów i rozwiązań. Warto zauważyć, że skuteczne generowanie pomysłów wymaga nie tylko wiedzy merytorycznej na dany temat, ale również pomysłowości, odwagi oraz twórczości. Istnieje wiele zasad związanych z moderowaniem przebiegu poszczególnych technik kreatywnego myślenia oraz swoistych zakazanych określeń, które bardzo szybko mogą spowodować spadek motywacji interdyscyplinarnego zespołu [Thomas, Chan 2013; Kozarkiewicz, 2015; Jerzyk, 2017]. Efektem końcowym tego etapu powinna być ocena i wybór najlepszego pomysłu, który będzie podstawą opracowania prototypu. Czwartym etapem metody jest budowanie prototypów (prototypowanie), które musi się opierać na przedstawieniu wypracowanego rozwiązania w sposób umożliwiający jego „do-

Budowanie prototypów

»

Generowanie pomysłów

Źródło: [Ingle, 2014; Helman, Rosienkiewicz, 2016; Wolniak, Łyp-Wrońska, 2018].

tknięcie”. Istotą prototypowania jest wykorzystanie prostych i tanich materiałów tak, aby móc możliwie szybko opracować pomysł i przejść do etapu jego testowania. Oczywistością jest w tym przypadku celowy uproszczony obraz rozwiązania. Testowanie to ostatni etap procesu Design Thinking, w którym projektanci łączą najlepsze rozwiązania z etapu prototypowania z doświadczeniem użytkowników. Jak już wspomniano, granice pomiędzy etapami prototypowania a testowania nie są ostre. Bardzo często, już w trakcie pracy nad prototypem, przeprowadza się szybkie weryfikacje dotyczące jego cech czy funkcjonalności z potencjalnymi użytkownikami. Dzieje się tak najczęściej w przypadku skomplikowanych rozwiązań, dla których stworzenie prototypu jest czasochłonne. W ramach wspomnianej metodyki studenci CEMS wypracowywali innowacyjne metody edukacji w obszarze przedsiębiorczości. Projekty były bardzo interesujące i doskonale odpowiadały na współczesne problemy edukacji z wykorzystaniem nowoczesnych metod nauczania. Szczególnie wyróżniły się dwa projekty, w których zaangażowanie studentów w wypracowanie rozwiązań, a także prezentacja procesu tworzenia i końcowego rezultatu zainteresowały nas i naszych partnerów. Świadczy to o wysokim poziomie entuzjazmu oraz znacznym przygotowaniu merytorycznym studentów programu CEMS, realizujących przedmioty w SGH. Nasza współpraca będzie kontynuowana w kolejnych semestrach, więc zainteresowanych studentów zapraszamy na przedmiot sygn. 236421-0709 Creative Problem-Solving Process and Design Thinking (CEMS). dr hab. RAFAŁ KASPRZAK, prof. SGH, kierownik Zakładu Marketingu Wartości, SGH; dr MARTA ZIÓŁKOWSKA, Katedra Zrównoważonego Biznesu, SGH; TOMASZ CHOMICKI, dyrektor ds. rozwoju biznesu w Samsung Electronics Polska; PIOTR JASION, dyrektor ds. rozwoju biznesu w VULCAN sp. z o.o.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

A biography like a screenplay for a good movie, JAN KOZAKIEWICZ interviewed by

16min
pages 94-100

Nowości Oficyny Wydawniczej SGH

4min
pages 92-93

Ambasador PAWEŁ TANEWSKI

10min
pages 88-91

Kazimierz Górski jest wśród nas PAWEŁ TANEWSKI

1min
page 87

Turniej Siłacza MAGDALENA BRYK

1min
page 84

Więcej niż taniec ANNA GOŁASZEWSKA

2min
page 83

Równe traktowanie – poznaj swoje prawa

2min
page 81

Wolontariat pracowniczy PIOTR GLEN

2min
page 78

Żeby ludziom chciało się chcieć” – rozmowa z Izabelą Dyakowską KAROLINA CYGONEK

5min
pages 79-80

Creative Problem Solving and Design

4min
pages 76-77

Erasmus+ Blended Intensive Programme

4min
pages 72-73

Startuje Szkoła Liderów Trójmorza

2min
pages 74-75

CEMS Graduation 2022 ANETA SZYDŁOWSKA

2min
page 71

Dzień Programów Podwójnych Dyplomów

2min
page 70

Jak pisać o SGPiS? PAWEŁ TANEWSKI

3min
pages 64-65

Konsorcjum Uniwersytetu Europejskiego CIVICA z myślą o studentach SGH KATARZYNA

5min
pages 68-69

Raport z badania na temat otwartej nauki

5min
pages 66-67

Minęło 115 lat BARBARA TRZCIŃSKA

13min
pages 60-63

Unia Europejska w dobie kryzysów

11min
pages 46-49

Uncertainty as a token of our times – finding hope in unity and community. DANUTA HÜBNER interviewed by KAROLINA CYGONEK en

20min
pages 50-55

Poland – a real success story. GÜNTHER VERHEUGEN interviewed by

10min
pages 39-41

18 lat minęło MAŁGORZATA MOLĘDA-ZDZIECH

5min
pages 36-38

Witamy nowych członków Klubu Partnerów SGH! MAKRO Cash and Carry Polska, Software AG Polska KAROLINA CYGONEK

2min
pages 14-15

Ekonomista, historyk, nauczyciel akademicki – uroczyste odnowienie doktoratu prof.

5min
pages 24-25

Międzyuczelniana Akademia Klimatu

6min
pages 18-19

Wystąpienie rektora SGH, prof. Piotra Wachowiaka, poprzedzające wykład Davida Malpassa, prezesa Banku Światowego

2min
pages 6-7

Współpraca gospodarcza Polska–Ukraina

5min
pages 20-21

Jak niesiemy pomoc w obliczu wojny

2min
page 16

Gdzie żyje się najzdrowiej?

1min
page 22

Why I am here TOM KAMPSCHULTE en

2min
page 17
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.