Paloma Rom谩n G贸mez
1. CONCEPTOS BÁSICOS
Elementos de un equipo
Antes de empezar a manejar un Sistema Operativo es importante conocer: -Los elementos del ordenador -Los elementos que lleva asociado
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP
Es el sistema operativo de la empresa Microsoft.
Es el primer programa o programa base que debe contener un ordenador para que las demás aplicaciones se puedan ejecutar.
Al ser un sistema operativo sólo necesitamos encender el ordenador para que se cargue el programa automáticamente.
Su función es de hacer de intermediario entre el usuario y los elementos físicos que componen el ordenador (pantalla, teclado, disco duro, impresora, etc.), facilitando su manejo.
Puesta en marcha • • •
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Para encender el ordenador se pulsa el botón POWER de la unidad central Para encender el monitor, si es que está apagado, se pulsa el interruptor de encendido Una vez encendido el equipo aparecen una serie de mensajes hasta llegar a la pantalla de bienvenida
En ella se observa una entrada para cada usuario Pinchamos en nuestro nombre de usuario o acceso, lo que nos lleva a una pantalla llamada ESCRITORIO
1.3. EL TECLADO
El teclado
Posee una serie de botones marcados con letras y caracteres Permite introducir datos y órdenes.
Disposición del teclado
Según la disposición de las teclas, se diferencian: Teclas de función, bloque alfanumérico, bloque de edición y bloque numérico .
Teclado I (Teclas de funci贸n) 1. Teclas de Funci贸n: Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones espec铆ficas en cada programa (por ejemplo: F1 suele activar la ayuda, F4 guardar)
Teclado I (Otras teclas de “función”)
- Escape: Se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar los cambios, equivale a pinchar en el botón cancelar del cuadro de diálogo. - Imprimir pantalla: Sirve para hacer una foto de la pantalla abierta en el momento en el que la tecla se pulsa. - Enciende y apaga el diodo derecho de la parte superior , pero no sirve para más Algunos teclados incluyen un conjunto de teclas por encima, que también pueden considerarse de función, que permiten acceder a Internet, abrir el correo, etc.
Teclado II (alfanumérico) 2. El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, posee: - Las letras del alfabeto - Los diez dígitos decimales - Los signos de puntuación y acentuación - La barra espaciadora.
Teclado II (Otras teclas) - Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos. - Retroceso: Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres. - Shift/ Mayúscula: Permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa. También permite introducir el segundo carácter de una tecla. - Bloqueo de Mayúsculas: Activa y desactiva las mayúsculas, a modo de interruptor - Tabulador: Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto. - Tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
Teclado II (Otras teclas) - Tecla Windows que permite abrir el menú Inicio. - Tecla que equivale a hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la ventana activa, con lo que se abrirá el menú de contexto. - Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control + C es copiar, Control + V y Control + X es cortar es pegar en Windows) - Alt Gr: Sirve para introducir en un documento el tercer carácter situado en la parte inferior derecha de una tecla (por ejemplo @, €, #, llaves y corchetes) - Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt + E es abrir Edición, Alt + A es abrir Archivo, Alt + V abre Ver)
Teclado III (numérico) 3. El teclado numérico es similar al de una calculadora posee: - Los diez dígitos decimales - Las operaciones matemáticas más habituales (+, -,*, /) - La tecla “Bloq Num” que activa o desactiva este teclado.
Teclado IV (Bloque de edición) 4. Teclas del bloque de edición se sitúan entre el teclado numérico y el alfanumérico Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. Cambian de función según la aplicación que se está usando.
Teclado IV (Bloque de edición) - Cursores: Mueven el cursor en la posición indicada por la flecha - Insertar: Actúa como un interruptor cambia el modo de trabajo de inserción a sobreescritura y viceversa. - Suprimir: Elimina el carácter en que se encuentra el cursor; si el cursor tiene forma de barra vertical borra el carácter situado a su derecha. - El inicio lleva el cursor directamente al principio de la línea en que se encuentre, el fin lo lleva al final - Llevan el cursor hacia el final del texto (Av Pág) o hacia el principio del mismo (Re Pág) un determinado número de líneas que depende del programa concreto (el tamaño de la pantalla, el de una página, etc.
1.4. EL RATÓN
EL Ratón
Existen diversos tipos con 2, 3, o 4 botones.
El botón Izquierdo: es el más utilizado permite seleccionar objetos.
El botón del medio o la ruedecilla: se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, (menú que contiene unas opciones u otras en función del objeto seleccionado)
Funciones del Ratón
Permite realizar una serie de operaciones cuyo efecto depende del contexto en que se utilice:
1. “Hacer clic” o Pinchar 2. “Hacer doble clic” 3. Arrastrar
1. “Hacer clic” o Pinchar:
Consiste en pulsar brevemente uno de los botones, con lo que se escucha un clic
Si no se especifica se entiende que esta operación se tiene que realizar con el botón izquierdo del ratón.
Si se pincha sobre un icono del escritorio - con el botón izquierdo: el icono y el nombre cambian a color azul, quedando seleccionados - con el botón derecho: aparece un menú de contexto (lista de opciones que se pueden elegir) con una serie de opciones relacionadas con el elemento pinchado
Si se pincha en un punto cualquier del escritorio desaparece la última selección realizada
MenĂş de contexto
Icono seleccionado
2. “Hacer doble clic”
“Hacer doble clic”: consiste en pulsar dos veces muy seguidas el botón izquierdo
Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos. Al hacer doble clic sobre un icono del escritorio: - si es una carpeta se abre, - si es un programa se ejecuta - si es una unidad de disco se ve su contenido.
3. Pinchar y Arrastrar
Consiste en pulsar un botón del ratón y sin soltarlo desplazar el ratón a otro punto de la pantalla, para finalmente soltarlo. Al aplicarlo a un icono del escritor éste se mueve de un lugar a otro. La operación arrastrar puede servir para seleccionar varios objetos a la vez
3. Pinchar y Arrastrar
La operación arrastrar puede servir para seleccionar varios objetos a la vez -
Arrastramos el cursor del punto 1 hasta el punto 2, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón
-
Al ir arrastrando el ratón se va trazando un rectángulo en la pantalla
-
Los iconos que quedan dentro del rectángulo quedan seleccionados, de forma que se podrán mover, borrar, etc. todos a la vez.
Punteros del ratón
Aparece en la pantalla como una flecha blanca pero puede tomar distintas formas: -
Ocupado. El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
-
Texto. Toma esta forma cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto.
Los botones del ratón y los punteros se pueden personalizar en el panel de control que aparece al pulsar el botón de inicio
Configurar el ratón
Las características del ratón se pueden modificar siguiendo los pasos: 1. Pulsar botón de Inicio 2. Seleccionar la opción Panel de Control. 3. Doble clic sobre el icono del ratón (Mouse): con lo que se abre la ventana Propiedades de Mouse, en la pestañas superiores se sitúan los parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón.
Propiedades del Mouse - La pestaña botones permite: elegir activar el botón de la derecha para que desarrolle las funciones principales, cambiar la velocidad del doble clic así como su bloqueo. - La pestaña punteros: permite personalizar el diseño de los punteros - La pestaña Opciones de puntero permite elegir la velocidad del puntero, ocultarlo mientras se escribe, etc. - La pestaña Rueda permite personalizar el nº de líneas o páginas que se corren al girar la rueda.
PONER EN MARCHA UN PROGRAMA •
Al pinchar en el botón de inicio aparece el menú:
PONER EN MARCHA UN PROGRAMA Aparece una ventana con el icono del programa
Pinchar sobre él
Pinchar Inicio No aparece una ventana con el icono del programa
Buscar el programa en este menú y pinchar Situarnos sobre la opción “ Todos los programas”
Buscar el programa en los submenús que poseen las opciones con flecha y pinchar
PONER EN MARCHA UN PROGRAMA ď Ż
Otra forma de poner en marcha un programa es hacer doble clic sobre su icono en el escritorio, siempre que exista.