Tech Geek Magazine

Page 1


TECH-EDITORIAL

La

Tecnología

el

Ecosistema

que

nos

rodea.

Por un lado, esta nueva tecnología permite hacer todo tipo de trabajos, investigaciones, etc. La tecnología no solo nos limita a la “computadora”, existen otras tecnologías de las cuales podemos hacer un uso para nuestro beneficio personal y/o laboral. El Arduino una placa que sirve como microcontrolador con gran potencial que nos sirve para todo tipo de trabajo que incluyan programación y electrónica, desde simples compuertas lógicas hasta invernaderos controlados por sensores, son tantos los usos que tiene esta placa que no es de esperar que en futuro sea un curso en las universidades o en colegios. La tecnología cada vez impresiona al mundo y esta vez lo hace con una maravilla de la ingeniería, Los Drones, cada vez se usan más, toma de fotos, reportajes en lugares donde el ser humano no es capaz de acceder, los usos son bastantes. Los móviles o tecnología móvil su principal motivo es el de comunicarnos, pero en esta generación no solo es por llamadas de voz, en la los móviles los principales actores son los teléfonos inteligentes o Smartphone, su uso es cada vez más, haciendo que la comunicación ya sea por medio de voz o por Internet sea más eficiente. El ecosistema tecnológico que nos rodea cada vez es más grande y eficiente haciendo así que las personas sean más productivas y los trabajos realizados sean más eficientes.



Tech-Dev Visión Tecnologica de Universidad Mariano Galvez

Su visión es ser una institución de educación altamente competitiva, líder en su género, innovadora y creadora de conocimientos científicos y tecnológicos, en la que sus estudian-

tes alcancen una formación integral, armónica y eficiente en sus aptitudes y capacidades, dado un ambiente de libertad y aceptación de los supremos valores del cristianismo. Y que sus egresados,

sean capaces de asumir los compromisos del mundo contemporáneo y de una sociedad desarrollada, en el ámbito económico, social, político y cultural del país.


Tech-Dev

Ingenieria En Guatemala La Facultad de Ingeniería inicio sus actividades académicas en el año 1879 en el establecimiento de la Escuela en Ingeniería. Posteriormente el 23 de noviembre de 1882 por decreto es elevada a la categoría de Facultad. De 1879 a 1883 habían obtenido el título de Ingeniero en Topógrafo 45 estudiantes. Los egresados en su mayoría se dedicaron a trabajos

a otras carreras de ingeniería tradicionales, consiste en que la Ingeniería en Sistemas Computacionales no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles • Para Ingenieros podrían diseñar ediTopógrafos ficios o puentes, los ingenieros electróni• Para Ingenieros cos podrían diseñar Civiles circuitos, los ingenieros en sistemas • Para ingenieros tratan con sistemas industriales abstractos con ayuda de las metodoUna de las princilogías de la ciencia pales diferencias de la ingeniería en de sistemas tecnolósistemas computa- gicos. cionales respecto ferrocarrileros. En la Facultad se establecieron tres carreras, cuyos programas de estudio fueron los siguientes:


Tech-Deportes

LA TECNOLOGÍA Y LOS DEPORTES DE ALTA COMPETENCIA

By Gerardo Dávila

En nuestro mundo tan moderno no podía quedar atrás el uso de las maquinas en lo que es la practica o estudio de un deporte, las computadoras están siendo usadas en prácticamente todas las actividades.

trónica, y las comunicaciones , los medios audiovisuales en general, sirven para poner al alcance de todos, el conocimiento y la difusión de los avances en los distintos campos de las Ciencias aplicadas al Deporte.

La tecnología aplicada al deporte de alta competición es un campo que a pesar de haber recibido un gran impulso en los últimos años, aún se encuentra en un estado bastante infantil. Debido a la naturaleza multidisciplinar de este campo.

Registro de información Los encargados de las estadísticas y algunos cazatalentos usan computadoras para registrar estadísticas, tomar notas y comunicarse en línea mientras asisten y trabajan en un evento deportivo.

El conocimiento de las Tecnologías que deben aplicarse para la mejora de los resultados de los Deportistas de Élite, no deja de ser un complemento al factor humano, y debe consistir en proporcionar la información precisa para mejorar y obtener el máximo rendimiento. Las nuevas tecnologías tales como la informática, la elec-

Escritores Muchos periodistas deportivos asisten a diversos eventos deportivos a la semana, y llevan sus computadoras junto con ellos para escribir durante el juego o poco después mientras sus ideas siguen frescas en su mente.

Marcador Aunque algunos marcadores se actualizan de forma manual, la mayoría de las instalaciones deportivas profesionales tienen marcadores muy modernos que están programados para actualizar las estadísticas y los datos Análisis de movimientos Los mejores atletas le prestan inmediatamente después mucha atención a los deta- de que la información es inlles. Las computadoras pue- gresada a la computadora. den mostrar en cámara lenta los videos grabados, lo que Seguridad computadoras han permite que las personas es- Las tudien sus movimientos espe- ayudado en el diseño de cíficos para intentar mejorar equipos de seguridad para sus tendencias y corregir los deportes como cascos, zapatos y protectores bucales malos hábitos. para fútbol americano, box, karate, etc. __________________


Tech-Ciencia LA COMPUTADORA

COMO NECESIDAD EN OTRAS CIENCIAS

La Computadora como ne- biado a la ciencia de modo tal que los científicos ya no se cesidad en otras Ciencias ven obligados tan solo a la investigación basada en experimentos o teórica. Ahora los científicos pueden incorporar En los últimos años, las com- resultados y datos en una computadora y la computadora, putadoras se han converti- mediante el uso de las matemáticas y siguiendo las leyes do en algo de uso natural en físicas, pueden recrear un mundo físico virtual en su pantalla. la vida de tod@s. Se utilizan para enviar correos electrónicos, para escribir un informe de la oficina, para buscar recetas de cocina, para no perder de vista el último movimiento de nuestra cuenta bancaria, para revisar las últimas estadísticas de los partidos de futbol o para recibir video llamadas de algún pariente o amigo lejano, ¡Incluso pueden usarse para ayudar a los médicos para realizar una cirugía! De la misma forma en que las computadoras han pasado a ser parte de nuestra vida cotidiana, también se han convertido en parte integral de la ciencia moderna. Son esenciales para ayudar a los científicos a entender el mundo a nuestro alrededor. Las computadoras han cam-


La dependencia que muchas veces experimenta la Ciencia con respecto a las Computadoras es algo que vemos a menudo (más en esta década); tal es la complejidad y amplitud de los datos a manejar por Científicos y Analistas que su labor sería imposible sin el uso de estas máquinas. La capacidad que los ordenadores modernos presentan para analizar, cotejar o cuantificar datos mediante algoritmos matemáticos es tal que facilitan enormemente la comprensión de los mismos. Además de acelerar un proceso que de otro modo se prolongaría durante décadas.

Las computadoras han revolucionado muy especialmente el proceso científico y son utilizadas en todo desde meteorología hasta biología molecular, astronomía y ciencias ambientales. Las computadoras han cambiado las formas en que se compila la investigación científica y la analizan. Los científicos, ingenieros, doctores e investigadores son capaces de recopilar grandes cantidades de datos y dejar que el equipo trabaje a través de los datos mientras se centra en otra parte del proyecto de investigación. Esto crea resultados de investigación con menos errores y mejores productos de ingeniería.


Tech-News

tech_geek@pc:~ $ sudo apt-get update password: Processing news . . . rebuilding news . . . setting up news . . .

Google se lanza por la gama baja y MediaTek es su As bajo la manga Google busca crear smartphones económicos para asaltar el mercado emergente y será MediaTek la encargada de poner los corazones de esos nuevos terminales. La tecnología progresa de un modo que casi da miedo. Parece que ha sido ayer cuando Qualcomm presentaba los primeros chips móviles capaces de alcanzar frecuencias de reloj de 1GHz, y no mucho pasó para que Apple y el resto de fabricantes hicieran lo propio con sus chips de un núcleo. Desde entonces ha pasado algo de tiempo, aunque no lo parezca, y ahora un único núcleo es impensable para cualquiera que disfrute de un smartphone fluido. Es precisamente esa gran potencia que se ha alcanzado mediante hardware lo que motivó un gran descuido por parte de Google durante años. El gran gigante de las búsquedas decidió no perder tiempo optimizando Android, lo que dio como resultado que aquellos terminales que no montaban hardware de ultima funcionasen más bien mal. Por suerte para los fanáticos de Andy desde hace poco Google ha decidido enmendar el error, pero tuvo que


descubrir el problema de mala manera. Ahora Google se está tomando muy en serio la gama baja, y no es para menos, no solo Microsoft tiene sed de este mercado, sino que la fundación Mozilla también está intentando hacer lo propio intentando financiar los mercados emergentes con terminales especialmente económicos. Android One ¿La respuesta definitiva de Google? Ya con la presentación de Android L Google nos dejaba muy claro que no tiene intención de perder el segmento bajo. La empresa sabe que es aquí donde logró hacerse un nombre, y por eso quiere retener con fuerza al segmento de entrada. Con la actualización Google ha prometido que ha mejorado mucho las cosas para hacer que los terminales económicos se sientan mucho más optimizados usando Android. Poco después nos estuvieron hablando de Android One, una iniciativa que iba más o menos en el mismo tono que Mozilla Firefox. La idea no era otra que crear una plataforma que requiera muy pocos recursos, lo suficiente para crear terminales de precios casi utópicos, con el fin ultimo de acercar los dispositivos inteligentes a los mercados menos favorecidos.

SoCs MediaTek, la carta secreta Si quieres dispositivos de costo muy bajo entonces quizás no sea buena idea pedir ayuda a Nvidia. Los fabricantes tradicionales de chips suelen fijar precios relativamente altos que en conjunto terminan por formar dispositivos que difícilmente podrán ser adquiridos por las masas del tercer mundo. Por suerte para los hambrientos de tecnología en países en vías de desarrollo, en China y Taiwán hay fabricantes que no tienen problemas con crear chips. Y es aquí donde entra MediaTek. La primera hornada de terminales Android One montaran procesadores MediaTek, concretamente el Cortex- A7 MT6582. El procesador con arquitectura de 25 nm y cuatro núcleos dará vida a los nuevos terminales de Karbonn, Micromax y Spice que se pondrán a la venta en la India por 6399 rupias, el equivalente a 105 dólares de los Estados Unidos, y unos 850 quetzales aproximadamente, un precio que si bien dista mucho de la utopía de Mozilla, es un gran comienzo.


Tech-News Xbox y su nueva fragancia Destiny

tiny, el cual también estará disponible para Xbox, pero de manera que no ocupe La creatividad para “promo- los recursos exclusivos de los cionar” y “vender” no tiene que goza Sony. limites. Para esto, crearon una pá¿Se imaginan el olor de un gina especial donde promojuego de video? Al parecer la cionaban la nueva fragangente de Xbox decidió resol- cia Destiny, la cual llama la ver esta “duda” al anunciar atención y permite al usuade una manera muy creativa rio enterarse de que tamla llegada de Destiny tam- bién estará disponible para su consola redireccionando bién para Xbox. a los usuarios a links de preAl parecer los acuerdos entre venta. Al revisar la página, las empresas y los estudios de el único detalle que podrán videojuegos se están volvien- encontrar de la nueva frado más restrictivos como es el gancia de Xbox y Bungie es caso de PlayStation, Bungie y el siguiente: Activision, donde el primero compró ciertas exclusivida- Bueno, AQUÍ ESTAN LOS DEdes temporales para su próxi- TALLES mo título Destiny, que fue un medio para hacer publicidad Destiny es en realidad un y poner en jaque a su rival de nuevo y épico shooter en primera persona, disponible Washington. en Xbox. La cosa es que no Es por ello que los creativos teníamos permiso para ejede Microsoft se ha tenido que cutar anuncios para el jue“ver demasiado creativos” al go. lanzar publicidad sobre Des- Así que no lo hicimos.

Gracias por oler que algo estaba pasando. Ahora consigue el juego y conviértete en una leyenda. Sin duda ahora la creatividad tendrá que hacerse presente al lograr promocionar algo sin hacerlo directamente, buena estrategia por parte de Microsoft aunque algo tarde como siempre.


Motorola ya ha vendido todas las unidades de su Moto 360 Motorola ya ha vendido todas las unidades de su Moto 360 Tal y como se ve a continuación, Motorola ha anunciado en su cuenta oficial de Twitter que todas las unidades de su nuevo Moto 360 se han agotado. Unfortunately Moto 360 is sold out on http://t.co/5EZh0UFqjq. Availability may be limited for a while. Get updates: http://t.co/P8bflJKXCj — Motorola Mobility (@Motorola) septiembre 5, 2014 Realmente, la noticia no nos ha dado una sorpresa, y es que el smartwatch de Motorola había creado una expectación enorme, sobre todo si tenemos en cuenta que es uno de los pocos que se aleja del típico diseño de los relojes inteligentes para acercarse más al diseño clásico y elegante de un reloj de muñeca tradicional. A pesar de que ello, que todas las unidades se hayan agotado en apenas unas horas no deja de ser una cifra de lo más sorprendente. Aún así, la compañía no ha confirmado cuántas unidades tenía disponibles, por lo que sin este dato, la demanda real del producto no puede ser confirmada. No solo se ha agotado en la web oficial de Motorola, sino que también está agotado en otros lugares donde se comercializa, como por ejemplo, en la pro-

pia Google Play. Por el momento, no habrá nuevas unidades disponibles, pero desde Motorola informarán a todos los interesados por email en el momento en que el producto vuelva a estar disponible. Samung podría estar trabajando en sus propias GPU

Lujos gamer: Xbox One y Playstation 4 de oro a la venta ¿Heredaste una fortuna? ¿Te ganaste la loteria? ¿Tienes los ahorros de toda tu vida esperando una ocasión especial? La empresa de Emiratos Arabes Unidos, Jumbo Electronics, anunció las primeras consolas diseñadas en oro puro. Se tratan de las Playstation 4 y Xbox One re diseñadas por la joyería italiana Gatti y se espera que vean la luz pública en la Games 14, la expo más grande de Medio Oriente. ¿Querés comprarte una de las dos o porqué no, las dos? Bueno, el precio que tendrán las consolas serán de nada más y nada menos que de U$D 13,600. (Q 108,800 Aproximadamente) Me llevo dos…

Samsung lleva años utilizando sus propios diseños de chipsets, los Samsung Exynos, los cuáles incluyen normalmente una GPU ARM Mali, aunque algún modelo también ha montado IT PowerVR, como el Exynos 5 Octa de, por ejemplo, el Samsung Galaxy S4. Sin embargo, no solamente utiliza sus propios sistemas, pues precisamente desde la aparición de su penúltimo tope de gama, en 2013, su alianza con Qualcomm, con Adreno como GPU, ha ido creciendo rápidamente, reservando los Samsung Exynos casi exclusivamente a los gama alta, por lo que lo normal a día de hoy es encontrar muchos más Samsung Galaxy con Qualcomm Snapdragon. Precisamente en relación a esta unión, hace unas semanas aparecía la noticia de que NVIDIA había interpuesto una demanda a Qualcomm y Samsung, alegando una supuesta violación de siete patentes que tienen que ver con la GPU.


Tech-Entretenimiento La 3ª Temporada Ultimate Spider-Man se basará en Spider-verse

La 3ª Temporada Ultimate Spider-Man, la actual serie animada del superhéroe, estará basada en el próximo arco argumental de los cómics, conocido como Spider-verso. Los Spider-Man de distintas realidades se unirán para combatir a un mal común en una temporada titulada Marvel's Ultimate Spider-Man: Web Warriors. Marvel's Ultimate Spider-Man: Web Warriors es el nombre que recibirá la tercera temporada de Ultimate Spider-Man, la serie de animación basada en el superhéroe arácnido de Disney XD. Esta nueva serie estará ligeramente basada en Spider-verse, el Cross-Over de Spider-Man que precisamente arranca en los cómics este otoño y que reunirá a los Spider-Man de distintas realidades para luchar contra Morlun. Y aunque tanto la historia del cómic como la de la televisión serán historias diferentes, sí reunirán elementos comunes, como por ejemplo a Miles Morales, el actual Spider-Man de los cómics la línea Ultimate. Y es que, recordemos, la historia de Ultimate Spider-man ha ido creciendo de forma gradual. Así, en la primera temporada de esta serie de animación, esta versión joven de Spidey era presentada como un alumno en formación de S.H.I.E.L.D. junto a las versiones adolescentes de otros héroes como Iron Fist, Luke Cage, White Tiger y Nova. Posteriormente, la serie ganó en peso cuando Spider-Man comenzó a tener aventuras junto a héroes de clase A como Los

Vengadores y se comenzaron a incluir personajes populares como Deadpool. Ahora, su trama llega a su cénit, teniendo que encontrarse cara a cara con versiones de sí mismo. Y en esta tercera temporada, pues, veremos versiones tales como Spider-Girl (la hija de Peter en un futuro alternativo); Iron Spider, Spider-Man Noir y The Spectacular Spider-Ham (la clásica paródica porcina del héroe); así como al popular Spider-Man 2099.


Batman: Arkham Knight presenta nuevas imágenes del juego Las nuevas imágenes de Batman: Arkham Knight, última entrega del juego de Rockstar Games basado en el detective murciélago. Warner Bros presentó en la GamesCom 2014, nuevas imágenes de Batman: Arkham Knight, las cuales nos muestran al popular detective murciélago repartiendo golpes a todo mundo, aparte de las geniales tomas del batimóvil. Respecto al último hay sentimientos encontrados.

En primer lugar, Batman no usa armas de fuego (¿Para que si es Batman?), ni fogueo, en honor a la memoria de sus padres; por otra parte, la metralleta instalada en el batimóvil se ve bien. Este nuevo lote de imágenes con Batman destrozando villanos, esto hace pensar que quizá el retraso en la salida del juego sea una buena idea después de todo. Todo indica que Batman: Arkham Knight, la última entrega de Rockstar Games para Batman, llegará el 24 de febrero del próximo año a las consolas de última generación, Xbox One, PS4, y también para PC.


De 2048 a Fibonacci 2048: Un adictivo rompecabezas clon de Threes De la misma que de Flappy Bird empezaron a surgir decenas de clones, algo parecido a pasado con 2048. Aunque esta vez ellos son el clon, y no el original. El joven italiano Gabrielle Cirulli es el creador de 2048, un juego de puzzles numéricos que trata de mover las fichas y juntar los que sean del mismo número para sumarse y conseguir cada vez cifradas más altas. La temática es exactamente la misma que la de Threes, pero al ser una idea tan interesante es normal que surjan copias por todas partes. Lo interesante de 2048 es marcar esa meta, ese número que tendremos que conseguir cuanto antes. Y después está la liberación del código para que cualquiera lo descargue e incluso lo copie, sea en la plataforma que sea, lo que ha hecho que 2048 sea un auténtico éxito en todas partes.

En matemáticas, la sucesión de Fibonacci (a veces mal llamada serie de Fibonacci) es la siguiente sucesión infinita de números naturales: La sucesión comienza con los números 1 y 1, y a partir de estos, «cada término es la suma de los dos anteriores», es la relación de recurrencia que la define. A los elementos de esta sucesión se les llama números de Fibonacci. Esta sucesión fue descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemático italiano del siglo XIII también conocido como Fibonacci. Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la computación, matemáticas y teoría de juegos. También aparece en configuraciones biológicas, como por ejemplo en las ramas de los árboles, en la disposición de las hojas en el tallo, en la flora de la alcachofa, las inflorescencias del brécol romanescu y en el arreglo de un cono. Fibonacci es un juego basado en populares juegos de 2048. Fibonacci utiliza el mismo juego pero con un cambio Al mover las fichas. Las fichas con los números de Fibonacci consecutivos se fusionarán. Para ganar en 2048 Fibonacci usted necesita para llegar a la ficha 2584


Apps: Runners Gameloft y Marvel nos presentan Spider-Man Unlimited, el primer runner de telarañas que ofrece una aventura por capítulos del héroe arácnido que sigue el estilo de dibujo hecho a mano, rememorando la era dorada de la historieta creada por Stan Lee. Dentro del juego veremos a Spider-Man balanceándose, luchando, trepando por las paredes en un universo al más puro estilo de los cómics. En el juego, el héroe de Nueva York tiene que reclutar un ejército de Spider-Men para correr, balancearse y luchar a través del Spider-Ver-

se para detener a los Seis Siniestros, que han abierto una grieta dimensional para acceder a nuestro mundo. Los aficionados podrán enfrentarse a estos villanos y a sus homólogos dimensionales, en una aventura episódica con un hilo narrativo que empieza con el duende verde, el Buitre y Electro. El juego cuenta con contenido único, que incluye tarjetas de Spider-Man que los fans pueden coleccionar, mejorar y combinar; y se añadirán nuevos Spider-Men cada dos semanas (o incluso cada semana) tras el lanzamiento.

Spider Man Unlimited está disponible de forma gratuita para iPhone, iPad, iPod touch, Android y Windows Phone.

Spider - Man Unlimited Iphone

Spider - Man Unlimited Android

Top Apps Itunes

Top Apps Google Play



Tech-Dev Swift es un lenguaje de programación creado por Apple con el compilador LLVM (Low Level Virtual Machine, o Máquina Virtual de Nivel Bajo) para los sistemas operativos OS X e iOS pesentado el 2 de junio del 2014 en el WWDC 2014. El lenguaje en un principio coexistirá con Objective-C lenguaje que maneja la plataforma de programación oficial de Apple Xcode. Los parámetros con nombre que hubiera pendientes de Objective-C se expresan en una sintaxis limpia que hace que las API en Swift aún más fácil de leer y mantener. Moderno Tipos inferidos hacen código más limpio y menos propenso a errores, mientras que los módulos eliminar encabezados y proporcionan espacios de nombres. La memoria se realiza de forma automática, y usted ni siquiera necesita para escribir un punto y coma. Swift tiene muchas otras comodidades para hacer que su código sea más expresiva: • Cierres unificadas con punteros de función • Las tuplas y múltiples valores de retorno • Genéricos • Iteración rápida y conci-

Swift

sa sobre un rango o la colección • Las estructuras que apoyan los métodos, las extensiones, los protocolos. • Patrones de programación funcional, por ejemplo: mapa y filtro.

es generalmente estándar para un sistema UNIX. Los usuarios llaman un programa controlador llamado gcc, que interpreta los argumentos dados, decide que compilador usar para cada archivo y ejecuta el ensamblador con el código resultante, Rápido y potente después posiblemente ejecuDesde su más temprata el enlazador para producir na concepción, Swift fue un programa completo. construido para ser rápido. Usando el compilador LLVM Cada uno de los compiladores es un programa indeincreíblemente alto renpendiente que toma como dimiento, código Swift se transforma en código nativo entrada código fuente y optimizado, sintonizado para produce código en ensamblador. Todos ellos tienen una obtener el máximo rendiestructura interna común: un miento de hardware Mac, front end por lenguaje que iPhone, iPad y moderno. La sintaxis y la biblioteca están- procesa el lenguaje y prodar también se han ajustado duce un árbol de sintaxis y un back end, que convierte para hacer el camino más obvio para escribir su código esos árboles al lenguaje RTL (lenguaje de transferencia también realizar la mejor. de registros) de GCC, luego Swift es un sucesor del lenrealiza varias optimizaciones guaje C y C-Objetivo. Incluy produce el ensamblador ye primitivas de bajo nivel, tales como tipos, control de utilizando un reconocimiento de patrones específico para flujo, y los operadores. Tamla arquitectura, originalmente bién ofrece características basado en un algoritmo de orientadas a objetos como Jack Davidson y Chris Fraser. las clases, los protocolos Front Ends y los genéricos, dando Cacao y Touch desarrolladores Los front ends varían internael rendimiento y la potencia mente, teniendo que producir árboles que puedan ser que exigen. manejados por el back end. Recientemente se han inArquitectura cluido dos nuevas formas La interfaz exterior de GCC de árbol independientes


Tech-Dev del lenguaje. Estos nuevos formatos son llamados GENERIC y GIMPLE. El análisis ahora es realizado creando árboles temporales dependientes del lenguaje y convirtiéndolos a GENERIC. El gimplifier convierte esto a GIMPLE, que es el lenguaje común para un gran número de optimizaciones independientes de la arquitectura y del lenguaje. Back end El comportamiento del

backend está parcialmente especificado por el preprocesador de macros específicas a la arquitectura objetivo, por ejemplo para definir la posición de los bits más significativos, tamaño de palabra, convención para llamadas, etc. El backend utiliza éstas para la generación de RTL, aunque en GCC éste es independiente del procesador, la secuencia inicial de instrucciones abstractas es adaptada a la

Flappy Birds el nuevo hola mundo en Swift

Los desarroladores estan muy contentos con las nuevas novedades de OS X Yosemite, claro ahora que cuentan con todas las herramientas para poder aprender el nuevo lenguaje, al parecer quieren sacar el provecho al mismo y como no comenzar con uno de los éxitos de este año que sin duda Flappy Bird dio de que hablar en todos los blogs de tecnologia y los que no también. parece que Flappy Bird se ha convertido en el nuevo “Hola mundo”, ya que

como puedes comprobar, el lenguaje de programación de Apple no se ha podido resistir en dar vida al famoso juegos del pájaro saltarín. ¿Que opinas?

Codigo Ejemplo de Swift

arquitectura objetivo. Hoy Ready El código Swift se puede utilizar de inmediato para implementar nuevas características en la aplicación, o mejorar los ya existentes. Nuevo código Swift coexiste junto a sus archivos de Objective-C existentes en el mismo proyecto, por lo que es fácil de adoptar.


Android Studio Tech-Dev

Android Studio es un nuevo entorno de desarrollo integrado para el sistema operativo Android lanzado por Google, diseñado para ofrecer nuevas herramientas para el desarrollo de aplicaciones y alternativa al entorno Eclipse, hasta ahora el IDE más utilizado. Al crear un nuevo proyecto en Android Studio, la estructura del proyecto aparece con casi todos los archivos dentro del directorio SRC, un cambio a un sistema de generación basado Gradle

configuraciones y resoluciones de forma simultánea.

Otra de las características de Android Studio son sus nuevas herramientas de empaquetado y etiquetado de cógido para organizarnos al implementar grandes cantidades de código, sirviéndose además de un sistema drag & drop para mover los componentes a través de la interfaz de usuario.

muchas herramientas extra para agilizar el desarrollo de nuestras aplicaciones. Para instalar Android Studio es necesario disponer del Software Developer Kit (SDK) de Android así como Java Developer Kit (JDK), ya incluidos en el paquete de descarga.

Además, este nuevo entorno cuenta con Google Cloud Messaging, una funcionalidad con la que podremos enviar datos desde el servidor a terminales Android a través de la nube, siendo esta una forma de enviar notificaciones Push a nuestras apps. Por otro lado, también nos ayudará en la localización de nuestras aplicaciones, dándonos una forma más visual de seguir programando y controlar el flujo de la aplicación.

que proporcionará una mayor flexibilidad para el proceso de construcción. Android Studio permite ver los cambios visuales que realizamos en nuestra aplicación en tiempo real, pudiendo además ver cómo se visualiza en diferentes dispositivos Android con distintas

¿Qué ofrece Android Studio? •Un entorno de desarrollo claro y robusto. •Facilidad para testear el funcionamiento en otros tipos de dispositivos. •Asistentes y plantillas para los elementos comunes de programación en Android. •Un completo editor con

Explicación de Android Studio por Android Developers


Tech-Dev


Tech-Deportes



Tech-HarLibre

Diagrama Arduino 258

Diagrama Arduino Uno

¿Qué se puede hacer con Arduino?

Una de ellas es encender un LED externo hasta controlar una casa inteligente, por ejemplo al momento que salimos de nuestro cuarto se apaga la luz, ese apagado de luz puede ser un censor conectado a un arduino que detecte cuando se cierra la puerta y apague la luz automáticamente, se puede conectar motores para automatizar procesos, hacer un helicóptero. Todo esto se puede hacer con dos partes principales de un arduino, el primero es la pieza de Hardware que se le puede conectar sensores y además se puede conectar a la computadora por medio de un USB y lo que se hace es un programa en un lenguaje pare-

cido a c, ahí se escriben las funciones que se quiere que efectúe el Arduino con los censores que se le van a conectar, después se sube ese programa a la placa en un memoria interna pequeña pero es suficiente para cargar esos programas. También se le puede conectar una plaquita Bluetooth para que el dispositivo pueda conectarse a otro dispositivo Bluetooth como un celular o computadora, conectarlo a una placa Ethernet para tener conexión a internet por medio de cable, se puede conectar una placa de wifi para tener conexión por medio de wifi donde quiera que esté el Arduino.

VERSIONES DISPONIBLES DE ARDUINO • • • • • • • •

Uno Rev3 y Arduino UNO SMD Rev3 Leonardo con encabezados Leonardo sin cabeceras Yun Yun con PoE DUE Esplora Micro y Arduino Micro sin Encabezados

Nodebots

• • • • • • • •

Robot [EU / US / UK / AU Plug] LilyPad USB - ATmega32U4 Ethernet SIN PoE + USB2SERIAL. Ethernet Rev3 CON PoE. Ethernet Rev3 SIN PoE Mega ADK Rev3 Mini 05 y Arduino Mini 05 sin Encabezados Nano

Los nodebots son eventos que se realizan a nivel mundial para hackear arduinos, raspberry pi o cualquier otro dispositivo de hardware libre con javascript por medio de la libreria johnny-five


Tech-HarLibre

void setup(){ pinMode(12, OUTPUT); // Pin 12 como Salida. } //Ahora le decimos que hacer con esa salida. void loop(){ digitalWrite(12, HIGH); // Pone la salida 12 a ON delay(1000); // Espera un segundo digitalWrite(12, LOW); // Pone la salida 12 a OFF delay(1000); // Espera un segundo }

HOLA MUNDO ARDUINO


Tech-HarLibre Raspberry Pi ¿Que es Raspberry Pi? Raspberry Pi se trata de una diminuta placa base de 85 x 54 milímetros en el que se aloja un chip Broadcom BCM2835 con procesador ARM hasta a 1 GHz de velocidad, GPU VideoCore IV y hasta 512 Mbytes de memoria RAM. Es posible instalar sistema operativos libres a través de una tarjeta SD. Es un ordenador de tamaño de tarjeta de crédito que se conecta a un monitor de

ordenador o un televisor, y utiliza un teclado y un ratón estándar. Es un dispositivo pequeño capaz que permite a las personas de todas las edades a explorar la computación, y para aprender a programar en lenguajes como Python y arañazos. Es capaz de hacer todo lo que esperas de un ordenador de escritorio, desde navegar por Internet y reproducción de vídeo de alta definición, a hacer

hojas de cálculo, procesador de textos, y jugar juegos. El Raspberry Pi tiene la capacidad de interactuar con el mundo exterior, y se ha utilizado en una amplia gama de proyectos maker digitales, de las máquinas de música y detectores de padres a las estaciones meteorológicas y pajareras twitteando con cámaras infrarrojas. El software es ahora con todas las funciones y estable.

Un poco de Historia Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercado hasta febrero de 2012. Ha sido desarrollado por

un grupo de la Universidad de Cambridge y su misión es fomentar la enseñanza de las ciencias de la computación.

Modelos Actualmente existen dos modelos de Raspberry Pi. El más popular es el Modelo B, recomendado por los ingenieros y desarrolladores web, que viene con procesador ARM 1176JZF-S a 700 MHz, dos puertos USB 2.0 y Ethernet, el Modelo A es más axequible,

pero prescinde de uno de los dos puertos UB y no tiene capacidad para conectarse a Internet. Asimismo, en su última revisión el Modelo B incluye 512 Mbytes de memoria RAM, existiendo versiones más antiguas con solo 256 Mbytes. Video de una SuperComputadora hecha con Raspberry Pi


Tech-HarLibre Que podemos hacer con Raspeberry Pi

Uno de los más habituales es convertirlo en un media center para reproducir películas gracias a XBMC, convertirlo en un aparato que sustituya al Chromecast de Google o

al Apple TV, que cumpla las funciones de reproductor musical centralizado (Pi Fi) e incluso hacer que ejerza de centro de control domótico en nuestro hogar, con pro-

yectos como PiHome. También podremos convertir a nuestra Raspberry Pi en un sistema de videovigilancia, crear un tanque con control remoto.

Diferencia entre Raspberry Pi y Arduino. Raspberry Pi es una computadora completamente funcional, Arduino es un microcontrolador, el cual es sólo un componente de una computadora. La placa de Arduino es básicamente un microcontrolador con el que podemos conectar nuestro ordenador directamente y programar diferentes funciones para sus sensores. Raspberry Pi es un microprocesador o, lo que es lo mismo, un ordenador que dispone de 256 o 512 MB de memoria RAM. Arduino se creó para proyectos relacionados con la electrónica y Raspberry Pi para llevar de una forma distinta el conocimiento de la informática. La velocidad de la placa es superior en Raspberry Pi, ya que cuenta con 700MHz mientras que en Arduino la velocidad es de 16MHz. Arduino no tiene un sistema operativo propio. Raspberry Pi viene con un sistema operativo de Linux, el más común

es Raspbian. Arduino no se puede conectar a Internet a menos que se compre una caja con salida de Ethernet. Todo lo contrario que Raspberry Pi que además de tener una salida para Ethernet, tiene varias salidas de Usb y HDMI. Raspberry Pi tiene una salida HDMI. Con ella se puede conectar un monitor en HD para obtener imágenes en alta definición. Arduino no dispone de esta opción Arduino es muy práctico a la hora de aprender electrónica y es excelente para crear diferentes proyectos de robótica porque cuenta con diferentes salidas para conectar un sinfín de sensores y actuadores de forma clara y sencilla. Raspberry Pi se utiliza, normalmente, para los curiosos de la programación más que de la electrónica, a través de GPIO de Raspberry Pi se pueden conectar diferentes componentes electrónicos o periféricos como la cámara de Raspberry Pi.

Hacer un proyecto como un Media Center en casa es mucho más fácil de realizar con una Raspberry Pi que con Arduino. Raspberry Pi es más compleja a la hora de hacer proyectos sencillos como conectar un Led y que parpadee. Arduino únicamente tenemos que hacer un pequeño código, conectar el Led y listo en Raspberry Pi necesitamos una Protoboard, un cable para conectar el Led al GPIO, descargar de la librería los términos necesarios para realizar el código de encendido y apagado del Led y por ultimo programarlo por ejemplo en Scratch. La Raspberry Pi es 40 veces más rápido que un Arduino cuando se trata de velocidad de reloj. La simplicidad de Arduino hace que éste sea una competencia mucho mejor para proyectos de hardware.


Es una aeronave que vuela sin tripulación. Existen VANT de uso civil que fueron certificados, como el FT-ALTEA que son usados en aplicaciones militares, donde son denominados vehículo aéreo de combate no tripulado. Este tipo de vehículo sin tripulación es reutilizable, capaz de mantener un nivel de vuelo controlado y sostenido, y pulsado por un motor de explosión o de reacción.

Drones

VANT, ya que los vehículos aéreos pilotados remotamente (o por control remoto) se conocen como Aeronaves Radio-controladas o Aeronaves R/C; esto debido a que, precisamente, los VANT son también sistemas autónomos que pueden operar sin intervención humana alguna durante su funcionamiento en la misión a la que se haya encomendado, es decir, pueden despegar, Los VANT eran simplemente volar y aterrizar automáticaaviones pilotados remota- mente. mente (drones), pero cada vez más se está empleando El ejemplo más antiguo fue el control autónomo en ellos. desarrollado después de Existiendo así dos variantes: al- la primera guerra mundial gunos son controlados desde (1914-1918), y se emplearon una ubicación remota, y otros durante la segunda guerra vuelan de forma autónoma mundial para entrenar a los sobre la base de planes de operarios de los cañones vuelo pre-programados usan- antiaéreos. Poco más que do sistemas más complejos a finales del siglo XX cuando de automatización dinámica. operan los ‘VANT mediante Cabe destacar que las aero- radio control con todas las naves controladas remota- características de autonomente en realidad no califi- mía. can para ser llamadas como

Los VANT han demostrado el gran potencial que tienen. En cuanto a la obtención, manejo y transmisión de la información, gracias a la aplicación de nuevas técnicas de protección de la misma (Guerra electrónica, cripto-

grafía) resulta posible conseguir comunicaciones más seguras, más difíciles de detectar e interferir.

Video Hecho con Drones en la ciudad de Quetzaltenango



Adictos a la Tech-Dev tecnologia Movíl En mi mente he regresado a los tiempos de antes en donde cada transacción o gestión se hacía a lápiz y papel, me enfoco al tiempo presente y puedo determinar como el uso de la computadora, el celular, redes sociales nos ha envuelto en un mundo diferente. Para empezar ahora puedes informarte de las noticias en una plataforma digital, en donde ya no es necesario tener una computadora si no que ahora lo puedes consultar a través de un celular, cada forma de interactuar con nuestros amigos, familiares y estar pendiente de todo lo que pasa a nuestro alrededor, en donde cada persona es diferente y cada uno de ellos crea un espacio virtual una página social o un pequeño blog, de echo también se observa los cambios en el trabajo de oficina donde ya no es necesario estar en la ella para

llevar a cabo ciertas actividades como la de asignar tareas en tiempo real a través de videoconferencias o como el impulso a la sociedad para inclinarse hacia las distintas posibilidades de explotar servicios desconocidos como puede ser el comercio electrónico. Dentro de nuestra vida diaria la utilización de un teléfono móvil ha traspasado fronteras inimaginables, comparando con años atrás y viendo la realidad actualmente la libertad de la no dependencia de cables para que las personas puedan comunicarse o acceder a internet en casi cualquier lugar. Cada vez somos mas dependientes de la tecnología y por lo tanto se nos demanda ser buenos profesionales y tener disciplina de actualización constante de la información que se duplica día a día. Redacción: Eunice Sum.


Tech-Movil

A cvv

terriza!

vvv

la nueva actualización de Apple: iOS 8

Apple ha presentado iOS 8, la actualización más importante desde el lanzamiento de la App Store.

Esta versión esta disponible para usuarios de iPhone, iPad y iPod touch a partir del miércoles 17 de septiembre como actualización gratuita. iOS 8 esta disponible como descarga gratuita de software a partir del miércoles 17 de septiembre para el iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPod touch de 5ª generación, iPad 2, iPad con pantalla Retina, iPad Air, iPad mini y iPad mini con pantalla Retina.

Incluye la nueva app Salud, que reúne de forma clara todos los datos de salud y forma física, e iCloud Drive, que permite almacenar archivos y acceder a ellos desde cualquier sitio. Con más de 4.000 nuevas APIs, iOS 8 permite a los desarrolladores personalizar aún más la experiencia del usuario con importantes prestaciones de extensibilidad y potentes frameworks, como HealthKit y HomeKit.


Tech-Compu Microprocesadores cvv

vvv

Modernos. ¡El Tick del Cambio! By Eunice Sum

Los procesadores Intel Core de Tercera Generación, también conocidos por su nombre en clave Ivy Bridge, aparecen en el mercado en Abril del año 2012.

consigue una mayor efiIvy Bridge es lo que Intel de- ciencia energética ya que nomina “tick”, es decir una los transistores más pequemejora en su tecnología de ños necesitan menos voltaje fabricación que en este caso para funcionar. le permite pasar de un proceso de fabricación de 32 a 22 Intel considera Ivy Bridge como un “tick+” ya que nanómetros. aparte de la mejora del proGracias a esto se reduce el ceso de fabricación tamárea de los transistores a la bién realiza cambios en ciermitad que con la generación tas partes del micro sobre anterior, permitiendo aña- todo en la tarjeta gráfica dir más bloques funcionales integrada. en el interior del procesador. Además, gracias a esto, se

Novedades que nos ofrece Ivy Bridge. Intel Turbo Boost 2.0. Impulsa de manera automática e inteligente la velocidad del procesador justo cuando lo necesita para que el desempeño se adapte a usted. Eso es inteligente. Video Intel Quick Sync integra el hardware de conversión de video al procesador para acelerar el desempeño y editar, grabar y compartir videos en un instante. Ahora

sus videos esperan por usted, no a la inversa. Los Gráficos Intel HD. En los procesadores Intel Core de tercera generación, integran el motor de gráficos y el procesamiento de medios al chip ofreciendo gráficos muy vívidos para una mejor experiencia de juego. Intel HD de Video Nítido. Le ofrece funciones visuales impactantes y muy realistas,

para verlas tal como fueron concebidas. Una combinación de tecnologías en Intel HD de video nítido redunda en imágenes más nítidas y fluidas con colores más intensos, lo que torna perfecta cada imagen. Intel Insider desbloquea un mundo de películas HD premium y las muestra en su equipo Ultrabook o “todo


Tech-Compu

en uno”, o en su equipo estándar, para que pueda ver programación de alta definición que antes no estaba disponible en su pantalla, o transmitirla por vía inalámbrica a su HDTV con Intel Wireless Display.

Intel Wireless Display le permite transmitir fácilmente sus contenidos favoritos por vía inalámbrica a su HDTV para que pueda disfrutar de los contenidos que se encuen tran en su equipo Ultrabook o su PC en una pantalla grande.

una nueva dimensión a su experiencia de visualización para que pueda jugar, ver películas 3D con reproducción de Blu-ray 3D estéreo usando lentes especiales para 3D y mucho más. Lo verá todo en una resolución de alta definición plena de 1080p, en su televisor en HDMI.

• La tecnología Intel Hyper-Threading permite que cada núcleo de procesador trabaje en dos cosas al mismo tiempo: esto representa una ejecución de tareas múltiples inteligente de hasta 8 vías con un Intel Core i7, así podrá moverse sin dificultades de una aplicación a otra. • La tecnología Intel InTru 3D suma

Algunos modelos.


Tech-Compu cvv

vvv

¡Lo mejor de lo mejor!

MICROPROCESADORES INTEL CORE DE

CUARTA GENERACION “HASWELL”.

Fuente: investigación Eunice Sum. En el marco de la Computex 2013, en Taipéi, Intel lanzó formalmente la cuarta generación de sus procesadores Core i, denominada Haswell, que apuesta por ofrecer un gran rendimiento de batería y un aumento de potencia en gráficos integrados. De acuerdo con el fabricante de chips, no sólo se trata de un salto generacional, relevante para el usuario conocedor, sino que es una tecnología útil para el consumidor en general.

Haswell es un ‘tock’ en el modelo tick-tock de Intel. Esto quiere decir que mantienen los 22 nanómetros y se centran en optimizar la arquitectura Ivy Bridge, buscando tanto una mejora significativa en el rendimiento como minimizando el consumo energético. máxima eficiencia.Es precisamente el apartado más llamativo de Haswell: Intel pone en el mercado ciertos modelos que buscarán reducir el consumo energético, pensando en tablets y portátiles y con la promesa de llegar hasta las 9 horas de reproducción de vídeo,

Gráficos mejorados. En lo relativo a los gráficos, Intel ya presentó su nueva generación a principios de mayo con una novedad representativa: un cambio de imagen, un nuevo nombre propio con el que buscan diferenciarse: Iris. Llega en dos sabores, Iris e Iris Pro para reemplazar a lo que en desarrollo se ha denominado GT3 y GT3e. A estas GPU también se las conocerá como Intel HD Graphics 5200 y HD Graphics 5000, si bien el fabricante procura llamarlas ‘Iris’ por su mayor empaque. Dejando de lado las frecuencias a las que trabajarán estas GPU, incluso pueden conectarse a tres pantallas simultáneamente (HDMI, DisplayPort o VGA) en resoluciones variadas, si bien esto dependerá — como siempre — de la disponibilidad en cada equipo o modelo. Tampoco nos olvidamos de las mejoras en las instrucciones, la introducción de una pequeña caché adicional para apoyar el trabajo de la GPU.

Intel Core ‘Haswell’ para sobremesa Empezando por los Core i7 más punteros y la gama intermedia, los Core i5. Se presentan cuatro familias de procesadores: ‘ K, desbloqueados de fábrica para overclocking. * R, con los gráficos Iris Pro 5200 mas potentes. * S, consumo intermedio. * T, los de menor consumo. Intel Core ‘Haswell’ para portátilLos Intel Core ‘Haswell’ para portátil también se presentan con sabores i5 e i7, aunque en esta ocasión con “sólo” siete modelos en total. Intel presenta cuatro familias: * H, los más potentes, con cuatro núcleos (ocho hilos) y gráficos Iris Pro 5200. * M, modelos que se centran en CPU y no en GPU, con dos y cuatro núcleos y gráficos HD Graphics 4600 * U, de dos núcleos y con gráficos Iris 5000 para Ultrabooks. * Y, lo que otrora fueron los ULV y que incluirán un TDP bajísimo (15 vatios). Para Ultrabooks y tablets.


Tech-Compu Nuevo socket LGA1150 Esta novedad se sabía desde hace tiempo: Intel introduce el nuevo socket LGA1150 y pierde la retrocompatibilidad con las anteriores generaciones. ¿Repercusiones de esto?

AMD ANUNCIA OFICIALMENTE

LA CUARTA GENERACION DE APUS GPU dentro de estas APUs A-SERIES: KAVERY. LaKaveri es la más rápida que

AMD ha anunciado oficialmente la 4ª generación de APUs A-Series, de nombre Kaveri. Construidos sobre el nuevo socket FM2+, estas APUs solo funcionan en placas base con este mismo socket (no son válidas placas con socket FM2 a secas, aunque las placas con socket FM2+ sí aceptan procesadores FM2) basadas en los chipsets A88X, A78 y A55. Kaveri integra dos de las nuevas micro arquitecturas de AMD para CPU y GPU, “Steamroller” para el primero y Graphics Core Next 2.0 para el segundo. Kaveri también tiene como novedad que está fabricado con un proceso de 28 nanómetros.

Steamroller es una evolución del diseño modular de núcleos de sus predecesores (Piledriver y Bullozer). AMD promete un 10% más de rendimiento clock-by-clock por núcleo, lo que significa bastante menos del incremento de rendimiento que AMD suele presentar anualmente con sus nuevas generaciones de procesadores. Un módulo Steamroller es la combinación de dos núcleos 64-bit x86, y cuentan con componentes dedicados y compartidos entre ambos. Por ello Kaveri tiene dos módulos Steamroller y, por tanto, físicamente se trata de procesadores Quad-core.

AMD ha integrado nunca en una APU, aunque es inferior a la que AMD ha integrado en la Xbox One y PlayStation 4. Está basada en la arquitectura GCN 2.0, y tiene ocho unidades de cómputo (CUs), lo que suma un total de 512 Stream Processors y 32 TMUs. La GPU soporta DirectX 11.2, OpenGL 4.3 y Mantle, así como la tecnología TrueAudio que AMD ha presentado hace poco con las tarjetas gráficas Volcanic Islands. La GPU integrada en Kaveri soporta resolución 4K (3840 x 2160) a 60Hz bajo DisplayPort 1.2. Soporta hasta 4 monitores simultáneamente. Explicadas CPU y GPU dentro de Kaveri, es el turno de hablar de otro tipo de cosas. AMD ha desplegado un nuevo controlador de memoria (¡POR FIN!) que soporta hasta 64 GB de memoria de doble canal DDR3-2400 Mhz. Su mayor característica es hUMA, que elimina las particiones de memoria fija entre CPU y GPU, haciendo que ambas empleen la misma memoria y acelerando por tanto el acceso y mejorando el rendimiento GPGPU.


Tech-Compu cvv

vvv

EL MUNDO DE LOS MICRONTROLADORES.

El microcontrolador es uno de los logros más sobresalientes del siglo XX. Hace un cuarto de siglo tal afirmación habría parecido absurda. Pero cada año, el microcontrolador se acerca más al centro de nuestras vidas, forjándose un sitio en el núcleo de una máquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos. Cada vez se hace más difícil pasar por alto el microcontrolador como otro simple producto en una larga línea de innovaciones tecnológicas. Ninguna otra invención en la historia se ha diseminado tan aprisa por todo el mundo o ha tocado tan profundamente tantos aspectos de la existencia humana.

No obstante que reconocemos la penetración del microcontrolador en nuestras vidas, ya estamos creciendo indiferentes a la presencia de esos miles de máquinas diminutas que nos encontramos sin saberlo todos los días. Así que, antes de que se integre de manera demasiado imperceptible en nuestra diaria existencia, es el momento de celebrar al microcontrolador y la revolución que ha originado, para apreciar el milagro que es en realidad cada uno de esos chips de silicio diminutos y meditar acerca de su significado para nuestras vidas y las de nuestros descendientes. Primero, la revolución. Si desecháramos el microchip de todas y cada una de las aplicaciones en las que ahora encuentra un hogar, terminaríamos aturdidos y aterrorizados por la pérdida de un diminuto cuadro de silicio.

campos en los que los microcontroladores tienen gran uso: >>En la industria del automóvil: Control de motor, alarmas, regulador del servofreno, dosificador, etc. >>En la industria de los electrodomésticos: control de calefacciones, lavadoras, cocinas eléctricas, etc. >>En informática: como controlador de periféricos. Por ejemplo para controlar impresoras, plotters, cámaras, scanners terminales, unidades de disco, teclados, comunicaciones (modems),


Tech-Compu Fuente:Investigación Eunice Sum.

Dale sentido y razón a tu proyecto Caracteristicas relevantes de los pic. La arquitectura del procesador sigue el modelo Harvard. Se aplica la técnica de segmentación (“pipe-line”) en la ejecución de las instrucciones. El formato de todas las instrucciones tiene la misma longitud. Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido). Todas las instrucciones son ortogonales. Arquitectura basada en un banco de registros. Prácticamente todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos recursos mínimos. Modelos de arquitectura cerrada y de arquitectura abierta.

Aplicacion android del telefono movil, para el control remoto de 8 salidas digitales en sistemas microcontrolador Bolt 18f2550, utilizando enlace bluetooth.

La comunicación entre el móvil y la tarjeta Bolt se establece mediante un enlace Bluetooth, de Clase 2, con un alcance de 10 metros. Para ello la tarjeta Bolt debe de contar con su módulo Bluetooth HC-06 con puerto serial. Además, es necesario que el móvil reconozca previamente el dispositivo remoto para hacer posible la comunicación.

EL FIRMWARE PARA EL SISTEMA BOLT

18F2550: Para que la aplicación Android funcione correctamente, es necesario que en el sistema Bolt 18F2550, se cargue el archivo .hex correspondiente (archivo leds.hex), el cual se proporciona abajo en esta misma página. El firmware consiste de un sencillo programa escrito en ANSI C, el cual recibe los comandos del móvil y activa ó desactiva la salida correspondiente.


Tech-Compu cvv

vvv

! o ic s á b lo s o m a d n re p

A bre los tipos de memoria

so

ra. o d ta u p m o c ra st e u n a iz til u e qu

u

Fuente: Investigación Eunice Sum.

na computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o Caché y la memoria Virtual o de Swap. Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia.

Dentro de las memorias RAM. existen distintos tipos de tecnologías que se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma física. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.

La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.

Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia. En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC.

Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas en las computadoras desde los primeros años de la década de los 80’s, y aún en la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más económicas, aunque su mayor desventaja está relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un producto mejor.

Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM, más conocida como memoria Caché. El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido.

Tipos de memoria Caché. - El caché L1 que se encuentra

en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que éste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.

- El caché L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo hace más lento que el caché L1.

- El caché L3 que sólo vienen

incorporado a algunos de los microprocesadores más avanzados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.


Tech-Compu

En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap.

La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la información que está buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la información específica de manera directa.

Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente está ubicada en una partición diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo.

En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que ocasionan que la PC se cuelgue, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco rígido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso.

En la ejecución de programas mediante la memoria virtual, sólo obtendremos como resultado que nuestra PC se vuelva más lenta, ya que le resta velocidad de proceso al disco rígido. La mejor forma de evitar este inconveniente es expandir la cantidad de memoria RAM de nuestra PC, para que el sistema no necesite de la creación de memoria virtual extra, y por ende relentice los procesos durante nuestro trabajo.

4 R D D , 3 R D D DR, DDR2,

D

Con respecto a este punto, en la actualidad coexisten tres tipos de memoria RAM, la llamadas DDR, DDR2 y DDR3, estos últimos dos tipos todavía muy utilizados, mientras que el primero ya no es utilizado por ningún fabricante de computadoras.

Memorias DDR4

DDR4 que tienen mayor velocidad de búsqueda y mayor eficiencia en cuanto al consumo energético. Los primeros módulos que se comercializaron cuentan con velocidades de 2.133 y 2.667 Mhz.



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.