Журнал "С.Т.В.О.Л"

Page 1


Читайте в номере: КОМАНДИРСКИЙ ГАЙД: ХАРАКТЕРИСТИКИ ОРУДИЙ Металлолом История одной песни: «Марш артиллеристов» вОТ ТАК НОВОСТЬ Литературное попурри Обзор Техники: Type 64

2

4 6 12 14 16 21


Слово редактора Доброго времени суток, уважаемый читатель. Пошёл первый месяц зимы, до Нового Года осталось всего чуть-чуть, и вот все мы уже лихорадочно готовимся к праздникам: выбираем место, где проведём ночь, созваниваемся с друзьями и близкими, строим планы и рисуем схемы. Отвлекаясь от всей этой суеты, репортёры кропят над своими Germes рубриками, готовят материал и спешат сдать его к очередному выпуску. Они трудятся для вас, и, я надеюсь, вы не оставите этот труд без комментариев.

Внимание 1: У НК существует официальная группа в «ВК». Каждый выпуск в ней проводятся розыгрыши игрового золота. В нашей группе вы сможете оперативно узнать последние новости проекта, посмотреть фото/видео отчёты по мероприятиям, узнать множество интересного о танках и их истории и быть в курсе всех событий мира танков. Мы всячески стараемся оживить нашу группу, в чём и просим вас помочь. Внимание 2: Чтобы стать лучше, нам нужна ваша помощь! Что вам интересно? Что вы хотели бы увидеть в нашем журнале? Новые рубрики? Расширение или переработка старых? У вас есть фото-архивы? Интересный арт? Тематическое видео? Вы хороший художник, талантливый писатель или же просто хотите помочь? Пишите в этой теме, мы будем рады любой обратной связи. Ну, а под конец моей рубрики небольшая сводка новостей, а-ля цитаты «Шторм и Ко»

«Шторм и Ко» 1.Сюжетная компания пока не планируется.- ©SerB 2.Порт убираем из игры.- ©Storm 3.Вынос игровой механики на клиент не планируется вообще. Играть можно будет только онлайн.- ©SerB 4.Если не учитывать пики по акциям - то пик онлайна WoWp примерно 55к.- ©Storm 5.Башня танка, которую оторвало взрывом, будет материальной, подробности о нанесении ею дамага будут позднее.- ©SerB 6.На расстоянии 0 - 100 метров бронепробиваемость не изменяется.- ©Storm 7.Изменение графики патча 8.10 коснется только улучшенного рендера- ©SerB 8.ПТ для масс - непопулярен.- ©Storm 9.Пулеметы не включены в коллижн-модель и не влияют ни на видимость, ни на попадания снарядов в танк- ©SerB

3


КОМАНДИРСКИЙ ГАЙД: ХАРАКТЕРИСТИКИ ОРУДИЙ

Здравствуйте, уважаемые читатели! На связи Тиберон и рубрика «Командирский гайд», в которой Николас Моран рассказывает об использовании реального танкового опыта в игре. В данном выпуске вас ждет перевод статьи про характеристики орудий танков реальных и виртуальных. Встречаем и читаем! Оригинал можно почитать по ссылке.

В игре есть четыре основные характеристики танковых орудий: точность, бронепробиваемость, темп стрельбы и разовый урон. Начнем с точности. Точность орудия определяет ряд факторов. В первую очередь, это конструкция самого орудия, заряжаемого снаряда и системы управления огнем. Отклонения и неточности в любом из этих параметров приведут к снижению характеристики. На данный момент еще не было разработано ни одного «идеально» точного орудия. Степень неточности орудия может измеряться в угловых минутах (1/60 градуса), либо в миллирадианах (mil). Второй ближе пехотинцам-стрелкам, а первый – экипажам бронетехники. Точность орудия в игре измеряется в десятках миллирадиан.

4

Угол в один миллирадиан можно обозначить предметом, шириной в метр, находящимся на дистанции в километр. Математически в окружности насчитывается около 2000х π миллирадиан (около 6283). В странах НАТО это число округлено до 6400. Приборы наблюдения современных танков проградуированы в миллирадианах, так что, зная размер цели, можно определить дистанцию до нее. Например, танк высотой 2 метра на дистанции в километр будет иметь высоту в 2 миллирадиана. На дистанции в 2 километра его высота составит 1 миллирадиан и так далее. Конечно, для игроков это скорее теоретические данные, так как в игре расстояния до танков вычисляются автоматически. Что более важно, значение точности позволит определить шансы попасть в машину на определенной дистанции. Поскольку точность измеряется в десятках миллирадиан, орудие с точностью в 0.35 будет попадать в круг радиусом 3,5 метра на дистанции в километр (или круг диаметром 3,5 метра на дистанции в 500 метров). Это важно. Например, высота Королевского Тигра - 3,1 метра. Так что промах при выстреле из орудия точностью 0,35

с полным сведением на дистанции в 500 метров вполне возможен. Более вероятно, конечно, попадание, поскольку график разброса представляет собой кривую Гаусса, но промах не обязательно будет на вашей совести. Орудийные характеристики, влияющие на точность, следующие: длина ствола, его устойчивость, температура, качество производства. Более длинное орудие даст большую точность по двум причинам. Во-первых, снаряд проводит больше времени в стволе, закручиваясь под действием его нарезки, таким образом получая лучшее вращение. Во-вторых, проведя больше времени в стволе, снаряд получит большее ускорение от пороховых газов и большую начальную скорость полета. Чем быстрее снаряд, тем меньше времени он летит, становится проще брать упреждение, уменьшается время воздействия внешних факторов (ветра, например). Траектория такого снаряда также становится более пологой, что позволяет допустить небольшую ошибку в расчёте дистанции. В реальности это позволяет выставлять большее значение «постоянного прицела». Постоянный прицел – дистанция «по умолчанию», используемая, ког-


да информация об удаленности цели недоступна. Смысл в том, что до определенной дистанции (около 1,3х значения постоянного прицела) траектория снаряда никогда не будет настолько высокой, чтобы он пролетел над целью. Хотя, как отмечалось, расчет дистанции в игре автоматический, траектория полета важна, особенно при стрельбе с упреждением, поскольку медленный снаряд полетит по более крутой траектории перед тем как попасть в точку на земле, куда направлен ваш прицел, перед или за вашей целью. Так почему бы не делать орудия настолько длинными, насколько это возможно? Причин несколько. Во-первых, они станут слишком тяжелыми и могут начать изгибаться. Особенно это касается больших калибров. Во-вторых, польза от длительного закручивания снаряда начнет уступать место негативному эффекту от трения снаряда в стволе. В-третьих, при действительно излишнем значении длины, пороховые газы больше не могут расширяться, и за снарядом создается вакуум, который тормозит его. Следующий фактор – снаряд, его аэродинамическая эффективность. У крупных снарядов, таких как 152-мм ОФ, наблюдаются большие проблемы с потерей скорости, которые еще больше уменьшают эффективный радиус поражения, а ведь эти снаряды, к тому же, обычно используются в короткоствольных пушках. Возможны и другие крайности, бронебойный оперённый подкалиберный снаряд 17-фунтового орудия был знаменит своей неточностью. Для наших целей системы управления огнем наименее критичны. Отклонение в качестве оптики может иметь некоторое влияние, но игрокам об этом задумываться нет смысла. Радиус обзора и вре-

мя сведения в целом отображают боевые характеристики танка. Бронепробиваемость. Пробить броню можно двумя способами. Старая добрая грубая сила и химическое воздействие (или взрывы). Большинство ББ-снарядов работают по первому методу: металлическая «стрела» пронзает «кожу» жертвы при помощи инерции (масса, умноженная на скорость). Кумулятивные снаряды производят то же воздействие, направляя взрыв в точку и пробивая броню в ней. У обычных ОФ-снарядов способность пробивать броню ограничена, они просто взрываются, хорошенько встряхивая экипаж и нанося некоторый урон внешним модулям танка. Значение бронепробиваемости в игре показано миллиметрами брони, которую снаряд может пробить при попадании под прямым углом. Но эта цифра может иметь отклонения в 25% в большую или меньшую сторону. Поскольку скорость полета ББ-снаряда является важным фактором для пробития брони, чем дальше находится цель, тем меньше становится бронепробиваемость. Это происходит из-за трения воздуха, снижающего скорость полета снаряда со временем. После пробития нужно выяснить, сколько же было нанесено урона. Вот тут игра значительно отклоняется от реальности: у настоящих танков нет очков прочности. Но идея в целом недалека от жизни. Танк переживает пробития снарядами малого калибра лучше, чем пробития крупнокалиберными. Во Второй мировой войне в большинстве ББ-снарядов было некоторое количество взрывчатого вещества, которое, в теории, должно было детонировать после пробития, приводя к серьезному потрясению внутренностей танка. Чем больше калибр снаряда, тем больше в нем взрыв-

чатки и тем больше последствия. У более поздних снарядов взрывчатки внутри не было совсем, упор делался на то, что снаряд разнесет по танку осколки металла брони, а это приведет к неприятным последствиям. Броню такие снаряды пробивали эффективней, но возникла проблема излишней пробиваемости: если пробивать было особо нечего, снаряд мог просто пролететь через всю машину. Если на его пути ничего важного не оказывалось, он просто оставлял в итоге два вентиляционных отверстия, поскольку занести много осколков не получалось. А теперь к темпу стрельбы. Высокая скорострельность означает, что вы можете позволить себе делать выстрелы, особо не сводясь. Если вы промахнетесь, у вас будет заряжен следующий снаряд всего через несколько секунд. Также это означает, что в случае попадания и пробития вы можете вскоре повторить успех. В целом, чем больше снаряд, тем меньше темп стрельбы. Снаряды более 120 мм будут заряжаться медленно, так как 120 мм – большее, с чем способен справиться один заряжающий. Снаряд большого калибра может нанести огромный урон при попадании, но после выстрела орудие будет безопасно для врага в течение значительного промежутка времени. С другой стороны, если цель убегает, будет лучше попасть по ней раз из крупного калибра, чем надеяться, что она будет в прицеле достаточно долго для двух-трех выстрелов из орудия меньшего калибра. Рассказ про «жизненные» основания игровых характеристик орудий заканчивается, надеюсь, он оказался для вас интересным. А впереди нас ждет еще ряд интереснейших гайдов, так что оставайтесь на связи! Ваш Тиберон. 5


Металлолом Здравствуйте уважаемые читатели нашего журнала. Сегодня в своей рубрике хочу более подробно познакомить вас с танками-мишенями полигона Керкубри (англ. Kirkcudbright Training Area), расположенного в Шотландии. Некоторые из его образцов, «Центурион» и «Черепаха», уже были показаны в прошлом номере. Тренировочная зона полигона Керкубри (19 км2) была приобретена армией в 1942 году с целью подготовки ко дню Д – операции по вторжению союзных войск в Нормандию (Франция). Всевозможные тренировочные мероприятия, учебные и испытательные стрельбы из танкового/противотанкового оружия проводятся военными на территории полигона и в настоящее время.

Поврежденный с одной стороны средний танк M4 Sherman, с установленной в башне 105-мм гаубицей М4. Вооруженный таким образом танк предназначался для непосредственной артиллерийской поддержки пехоты на поле боя. Позади виден британский тяжелый танк FV214 Conqueror. Среди просторов тренировочной зоны затерялись останки корпуса тяжелого танка «Черчилль» Источник фото: RCAHMS, canmore.rcahms.gov.uk

6


120-мм орудие L1A1 было демонтировано из башни «Конкэрора» скорее всего перед отправкой танка на полигон. Источник фото: «hardtarget», hmvf.co.uk

7


Подавляющее число мишеней на полигоне составляют английские «Кометы». Средний крейсерский танк A34 Comet, выпускавшийся с 1944 по конец 1945 года, состоял на вооружении войск Великобритании до 1958 года. Всего было выпущено 1186 машин.

8


Большинство танков находятся в плохом состоянии и имеют значительное число повреждений. Источник фото: «hardtarget», hmvf.co.uk

9


«Комета» представляет собой дальнейшее развитие танка «Кромвель» с использованием его узлов и агрегатов (до 40%).

Корпус и башня полностью сварные. Лобовой лист корпуса – такой же, как и у «Кромвеля». Ходовая часть также заимствована, однако использовались катки немного меньшего диаметра.

10


Танк вооружался укороченной версией 17-фунтового (76,2 мм) орудия с характерным дульным тормозом грушевидной формы.

Первые серийные танки поступили в войска в декабре 1944 г. По своим боевым характеристикам «Комета» уступала «Пантере», но превосходила основной немецкий танк Pz.IV.

Этой «Комете» повезло - танк по внешнему виду, укрытый растительностью, уцелел относительно лучше, нежели его собратья на полигоне. Источник фото: RCAHMS, canmore.rcahms.gov.uk

Благодарю всех за внимание, до новых встреч. 11


История одной песни: «Марш артиллеристов» Приветствую вас друзья мои! Сегодня мы вновь продолжим рассматривать музыкальные хиты времен Второй Мировой. Все прошлые выпуски мы рассматривали музыкальные произведения союзников. А в сегодняшней рубрике мы погрузимся в воодушевляющие на победу ритмы великого Советского Союза. Сегодня я вам поведаю краткую историю одного гимна. Нет, это не гимн СССР о котором я рассказывал ранее, это гимн отдельно взятой группы войск. А именно «Гимн Артиллеристов». Скажу совершенно откровенно, на эту песню я наткнулся совершенно случайно. Да скрывать не стану, я лично обожаю играть на САУ даже в нынешних реалиях. И лично меня эта композиция просто подталкивала на «подвиги». Что-то со вступлением я затянул друзья, итак совместное творение В.М. Гусева и Т.Н. Хренникова «Марш артиллеристов» «Марш артиллеристов» это песня в стиле марша времен Великой Отечественной войны, посвященная артиллеристам. Автором слов является В. М. Гусев а композитором Т. Н. Хренников. Немного об авторах: Виктор Михайлович Гусев - русский советский поэт, драматург, переводчик. Лауреат двух Сталинских премий второй степени (1942, 1946 - посмертно). Тихон Николаевич Хренников - советский российский композитор, педагог и общественный Виктор Михайлович Гусев Тихон Николаевич Хренников деятель. Народный артист СССР, Герой Социалистического Труда. рим непосредственно о самом закончившейся 31 января 1943 Лауреат Ленинской премии, трёх гимне. В 1943 году положение на года капитуляцией фельдмаршаСталинских премий второй сте- фронтах стало выправляться в ла Паулюса, когда в плен попало пени, Государственной премии лучшую сторону для Красной Ар- 300 тысяч военнослужащих армии. Это было обусловлено по- мии Вермахта. Знаменитый комСССР. Теперь товарищи погово- бедой в битве под Сталинградом, позитор Тихон Хренников в 1943 12


зовет Отчизна нас! Из многих тысяч батарей За слезы наших матерей, За нашу Родину - огонь! Огонь!

Советский артиллерийский расчет занимается оборудованием окопа и подготовкой 122-мм гаубицы образца 1938 года (М-30) к стрельбе.

году написал песню для фильма « В 6 часов вечера после войны» который в дальнейшем стал культовым для целых поколений. В конце войны эта песня стала настоящим гимном артиллеристов. Тихону Хренникову не было и 30, когда началась война. Уже известный композитор был оставлен в тылу как художественный руководитель Театра Красной Армии. Работа над новым фильмом шла в перерывах между поездками по стране с труппой театра. Голод, холод, военные сводки. Хренников вспоминет: чем тяжелее, чем страшнее было, тем более жизнерадостную хотелось написать музыку. В одном интервью Тихон Николаевич рассказывал, как создатели картины собирались в неотапливаемых павильонах «Мосфильма», как актеры падали в голодные обмороки, а когда записывали песни, съемочная группа плакала. В начале 45-го Хренников с агитбригадой отправился на фронт. Там его ожидал сюрприз. Песни еще не вышедшей на

экраны картины стали уже одними из самых любимых. Их поют в окопах и землянках, с ними идут в атаку, под них отдыхают после тяжелого боя. А через три месяца в войсках, где находился Хренников, состоялась премьера самого фильма. Как и указывал выше, оригинальный текст песни был написан в 1943 году. Однако его по политическим соображениям периодически изменяли. Вот припев оригинала: Артиллеристы, Сталин дал приказ! Артиллеристы зовет Отчизна нас. Из многих тысяч батарей За слезы наших матерей, За нашу Родину - Огонь! Огонь!

В последнем куплете было убрано упоминание вождя (Сталина). Оригинал: Пробьет победы час, придет конец похода, Но прежде, чем уйти к домам своим родным, В честь нашего вождя, в честь нашего народа Мы радостный салют в полночный час дадим. И то что получилось после изменения в 54-м году: Пробьет победы час, придет конец походам. Но прежде чем уйти к домам своим родным, В честь армии родной, в честь нашего народа Мы радостный салют в полночный час дадим!

В 70-х годах уже при Брежневе, в ходе кампании по усилению авторитета партии в текст песни вновь были внесены изА в 1954 году из текста было убра- менения, а именно в последнем но упоминание Сталина, а сотни куплете слова «в честь армии тысяч были заменены многими родной», заменены на «в честь тысячами и припев стал испол- партии родной».Впервые после 1954 года песня в соответствии с няться в следующем виде: оригинальным текстом была исАртиллеристы, полнена на параде в честь 50-леточный дан приказ! тия Великой Победы в 1995 году. Артиллеристы, Интересный факт: • в художественном фильме «Наградить (посмертно)» (СССР, 1986 год) в кульминационной части фильма есть сцена, где марширующие солдаты исполняют эту песню и припев в первоначальной версии со словами «Артиллеристы, Сталин дал приказ!».

Расчет советской 203-мм гаубицы Б-4 ведет огонь на окраине Воронежа. Ствол гаубицы опущен для перезарядки орудия.

Вот такая история! До новых встреч на страницах нашего журнала. С уважением ZloyRj 13


Вот так новость «Аудиогид - ваш персональный экскурсовод.» Экспозиция музея насчитывает большое количество бронетехники, САУ, танков разных стран мира. Вся эта мощь размещается в семи павильонах. Да что я вам рассказываю, кто не был в Кубинке? А вот мне еще не удалось там побывать. И при первой же возможности поеду не в какие ни будь Турции, Египты, а в уникальный музей. Я думаю, многим интересно не просто побродить в огромных павильонах, но и послушать историю создания военной техники. Поэтому мы заказываем экскурсии. А что делать, если в музее мы уже не в первой? Для этого группой разработчиков совместно с сотрудниками музея был создан аудиогид. И сегодня один из создателей расскажет нам о «персональном экскурсоводе». Knopka_od (Knopa): Привет. Представься, пожалуйста. Гость: Привет! Меня зовут Паша, я живу в Санкт-Петербурге. Музейные аудиогиды - это моя работа. 14

Knopa: Аудиогиды популярны за рубежом. Это удобно, актуально и очень просто. Чья идея создания? Есть ли у вас поддержка музея или все делается на добровольных началах? Паша: Разумеется, мы обладаем поддержкой музея. Наша компания (IZITEQ) создала платформу, которая позволила музею «Кубинка» создать свой аудиогид в кратчайшие сроки. Мы просто рассказали руководству о нашей технологии, а они уже самостоятельно и без каких-либо вопросов очень быстро и качественно сделали все что нужно.

Knopa: Расскажи об этапах создания? Паша: В «Кубинке» все получилось очень просто. Сотрудники музея подготовили аудиоистории, описания и фотографии, зарегистрировались на сайте http://izi.travel и добавили все это на сайт. Через минуту аудиогид уже был готов и появился в приложении OPAS (http://mtg.travel).

Knopa: Кто пишет тексты аудиогида и зачитывает их? Паша: Этим занимались сотрудники музея. Это логично, ведь они обладают наибольшими знаниями о своих экспонатах, и Knopa: Как давно вышел никто не сможет рассказать о них ваш аудиогид? лучше. Паша: Аудиогид появился в ноябре 2013 года, т.е. совсем недавно. Knopa: Чем отличается аудиогид от стандартной экскурсии? Knopa: Сколько людей Паша: Я вижу здесь сразу приняло участие в создании? несколько плюсов. Во-первых, Паша: Если смотреть гло- это экономит немало времени, бально, то несколько десятков поскольку не нужно ожидать человек. Среди них люди, кото- набора экскурсионной группы. рые разрабатывали систему, при- Во-вторых, это комфортно, положение, сотрудники музея и т.д. скольку с аудиогидом посетитель В финальном этапе принимало уча- может проводить у экспоната стие несколько человек, и все они столько времени, сколько ему были музейными работниками. нужно. Не нужно выглядывать


из-за спин других посетителей, чтобы увидеть то, о чем рассказывает экскурсовод, не нужно пытаться находиться поближе к нему, чтобы все услышать. Knopa: Как вы распространяете аудиогид? Паша: У нас немало инструментов для продвижения. Работает реклама приложения, аудиогид упоминается в различных СМИ и т.д. Мы общаемся с различными коммьюнити, среди которых главные - это группы фанатов WoT. Knopa: С помощью каких устройств посетители музея могут прослушать аудиогид? Паша: Аудиогид можно найти в бесплатном приложении OPAS, работающее на смартфонах Android и iPhone. Вскоре появится и версия для Windows Phone. Knopa: Как пользоваться аудиогидом? Паша: Около экспонатов, озвученных в аудиогиде, можно найти номера. Вбиваем нужный нам номер в приложении, и история запускается автоматически. Очень удобно, что скачать все содержимое аудиогида можно заранее, в последствии сэкономив на роуминге. Ну а если нет возможности посетить музей, то можно послушать аудиогид лежа на своем диване. Knopa: Где можно скачать аудиоэкскурсии?

Паша: Как я уже говорил ранее, они доступны в приложении OPAS. Установить его бесплатно можно по этой ссылке http://mtg.travel

Knopa: С выходом игры World of Tanks, количество посетителей музея увеличилось. Не думали ли вы сделать версию для фанатов игры? Паша: Это звучит интересно. Knopa: Сколько экспона- Если World of Tanks помогут активно тов уже есть в аудиогиде? Как уз- продвигать такое приложение ченавать о появлении новых экспо- рез своих фанатов, то специальная натов в аудиогиде? Как часто они версия может появиться. появляются? Паша: На данный момент Knopa: Как видите будуаудиогид содержит 10 историй. щее вашего проекта? Мы не рассылаем информацию Паша: Мы бы очень хотели о появлении новых экспонатов не только развивать аудиогид в в гиде, поскольку это будет до- «Кубинке», но и начать сотрудниставляться неудобства большин- чать с другими музеями военной ству пользователей. Поэтому до- техники. По секрету скажу вам, статочно запустить приложение что уже ведутся работы по создаи посмотреть, не появилось ли нию аудиогида в петербургском чего свежего. Частота появления музее Артиллерии, где тоже есть новых экспонатов в аудиогиде за- на что посмотреть и о чем послувисит от количества свободного шать. Следите за обновлениями! времени у сотрудников музея и, разумеется, от активности его по- Спасибо Паше за отвесетителей. Чем больше людей бу- ты. И огромная благодарность дет пользоваться приложением, вашим ребятам и сотрудникам тем чаще в нем будут появляться музея за новые возможности. новые экспонаты. Ведь аудиогид это очень удобно. Так что ребята активно ска Knopa: Ваш аудиогид в чиваем приложение и идем тебудущем будет доступен на ино- стировать его в музей. странных языках? Паша: Почему бы и нет? В музее есть посетители из зарубежа, а перевести тексты и заново озвучить их - дело техники. Но сначала хотелось бы увеличить количество информации на русском языке. Думаю, никто из поклонников WoT не будет против.

15


Литературное попурри Доброго времени суток, мои читатели. Я тут запутался в неделях и только что получил по шапке от шеф-редактора за разгильдяйство. Поэтому быстрым темпом сгребаю материал к очередному выпуску своей рубрики. Век живи - век учись. Так гласит старая народная мудрость. Но кто говорит, что учиться это тяжело и скучно? Вот взять, например, студентов Московской Высшей школы искусства и дизайна, которым преподаватель Британской высшей школы дизайна Дмитрий Карпов однажды дал интересное задание на дом. А именно, стилизовать своими силами шедевры русской живописи под всем вам известный мультсериал. Предлагаю вам взглянуть на результаты.

Врубель «Демон» 16


Серов «Девочка с персиками»

Васнецов «Иван-царевич и серый волк»

Иванов «Явление Христа народу»

17


Пукирев «Неравный брак»

Перов «Тройка»

18


Малевич «Супрематизм»

19


Федотов «Свежий кавалер»

Решетников «Опять двойка» Петров-Водкин «Купание красного коня»

20


Обзор Техники: Type 64 Плюсы: хорошие ходовые показатели — поворотливость, динамика и максималка(чуть лучше, чем МТ-25), открытая башня(не надо вентиляции), отличный обзор — 390 м, орудие 1 в 1 как у Т21. Минусы: высокий силуэт (чуть больше Hellcat), наличие радиста, броня от 25мм и ниже(т.е. очень уязвим для фугасов), кидает к 10-м уровням. Тактика. Башня от Hellcat как бы намекает “давай станем воооон в тех кустиках и подамажим”. Пробития орудия с натяжкой хватает наказывать ТТ 7 в лоб, но зная их слабые места, со своей задачей как ПТ справиться можно. Однако большая польза мне видится в пассивном либо активном свете. Тут уже о себе заявляет ходовая от M41 Walker Bulldog. Наш метод — быстро занять ключевые кусты поближе к противнику, поехать уничтожать арту, кружить ТТ и т.д.

1

2 3

1. Экипаж 2. Модули 3. Статистика за 10 боёв. Ссылка для выбора техники к следующему обзору: ССЫЛКА 21


На этом наш материал подходит к концу и мы прощаемся с вами еще две недели. В этом выпуске для вас работали: Шеф-редактор - Максим (aka Germes) Командирский гайд - Олег (aka Tiberon) Металлолом- Андрей (aka Eclair) История одной песни - Петр (aka ZloyRj) Вот так новость - Александра (aka Knopka_od) Литературное попурри - Олег (aka KnyaZZZi) Обзор техники - Александр (aka CalllKa) Дизайн журнала - Александр (aka marm) До новых встреч на страницах форума или на полях сражений.

22


Лучшие авторские Обои по игре World of Tanks http:/VK.COM/MARM_ART



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.